Branchengruppe: Zweithöchster verzeichneter Anstieg im Jahresvergleich, angetrieben durch einen Anstieg von 26 % im Ausland
Bild mit freundlicher Genehmigung von AnimeJapan
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Die Association of Japanese Animations (AJA), die Branchengruppe unter der Leitung von Anime-Produktionsfirmen, präsentierte am Donnerstag während der TIFFCOM-Handelsveranstaltung in Tokio eine Zusammenfassung ihres Anime-Branchenberichts für dieses Jahr. AJA berichtete, dass der weltweite Anime-Markt im Jahr 2024 auf ein Rekordniveau von 3,8407 Billionen Yen (ca. 25,1 Milliarden US-Dollar) gewachsen ist. Darin waren 1,6705 Billionen Yen (ca. 10,9 Milliarden US-Dollar) auf dem Inlandsmarkt und 2,1702 Billionen Yen (ca. 14,1 Milliarden US-Dollar) im Ausland enthalten.
Der gesamte globale Anime-Markt wuchs im letzten Jahr – dem zweiten Jahr – um 14,8 % höchste jährliche Steigerung (nach der Steigerung von 15,3 % im Jahr 2019). Während der Inlandsmarkt um 2,8 % wuchs, wuchs der Auslandsmarkt um 26 %.

2024 war das dritte Jahr, in dem der Auslandsmarkt größer war als der Inlandsmarkt Markt (nach 2020 während der COVID-19-Pandemie und 2023).
AJA berechnet den globalen Anime-Markt, indem es nicht nur Einnahmen aus Fernseh-, Film-, Heimvideo-und Streaming-Veröffentlichungen berücksichtigt, sondern auch aus Merchandising, Musikveröffentlichungen, Veranstaltungen, Konzerten, Lizenzen im Ausland und anderen damit verbundenen Quellen. Der Verband unterscheidet den größeren gesamten Anime-Markt von der kleineren Teilmenge der Einnahmen nur der Unternehmen, die direkt an der Produktion von Animationen beteiligt sind.
Die geschätzten Einnahmen für die Anime-Produktion allein stiegen um 9,1 % auf den höchsten Stand aller Zeiten mit 466,2 Milliarden Yen (ca. 3,025 Milliarden US-Dollar). Die Einnahmen aus dem inländischen Teil stiegen um 6,7 % auf 347,4 Milliarden Yen (ca. 2,254 Milliarden US-Dollar) und die Einnahmen aus dem Ausland stiegen um 16,6 % auf 118,8 Milliarden Yen (770,6 Millionen US-Dollar).
Masahiro Hasegawa, Chefredakteur des Anime Industry Report 2025 von AJA, erklärte den geringeren jährlichen Umsatzanstieg auf der Produktionsseite damit, dass es eine Zeitverzögerung von einigen Jahren gebe, bis sich die Einnahmen aus einigen Quellen, beispielsweise aus Übersee-Streaming, in den Einnahmen der Produktionsseite widerspiegeln.
In diesem Zusammenhang bemerkte Naohiro Ogata, der Direktor der Gundam Strategic Business Group von Bandai Namco Filmworks, während der TIFFCOM, dass sein Unternehmen beabsichtige, den Auslandsanteil der Einnahmen aus Kinoveröffentlichungen von 25 % im Geschäftsjahr 2023 auf 50 % im Geschäftsjahr 2030 zu erhöhen.
Anime ist Teil des Fünfjahres-Aktionsplans der japanischen Regierung, den jährlichen Unterhaltungsumsatz im Ausland von geschätzten 10 Billionen Yen (ca. 65 Milliarden US-Dollar) im Jahr 2028 auf 20 Billionen Yen (ca. 130 Milliarden US-Dollar) im Jahr 2033 zu verdoppeln. Das ist das 3,7-fache des Umsatzes im Jahr 2024 (6,044 Billionen Yen oder ca. 39 Milliarden US-Dollar).
AJA wird Anfang Dezember den vollständigen Anime Industry Report 2025 veröffentlichen. Neben anderen Funktionen ist AJA auch einer der Hauptsponsoren der AnimeJapan-Convention (siehe Abbildung oben).
Quelle: Association of Japanese Animations at TIFFCOM