Ich war mein ganzes Leben lang ein Silent Hill-Fan und habe erst kürzlich mein Projekt abgeschlossen, jedes einzelne Spiel der Reihe abzuspielen und aufzuzeichnen (naja, mit Ausnahme von Silent Hill: Book of Memories, da meine PlayStation Vita vor Jahren kaputt gegangen ist). Obwohl ich das jüngste Remake des Spiels von Bloober Team absolut liebe, bin ich kein Fan, der glaubt, dass Silent Hill 2 die einzige Vision ist, die die Serie nachahmen kann, um erfolgreich zu sein. Ich glaube nicht einmal, dass man sich unbedingt an den wörtlichen Schauplatz von Silent Hill, Maine halten muss, um eine richtige Silent Hill-Geschichte zu erzählen.
All dies bedeutet, dass ich, obwohl die Veröffentlichungen nach „Silent Hill 4“ die Fans verständlicherweise vorsichtig gemacht haben, sehnsüchtig auf NeoBards einzigartige Interpretation des Franchise gewartet habe, seit „Silent Hill f“ vor ein paar Jahren beim großen Franchise-Revival-Event angekündigt wurde. Schon im ersten Trailer war klar, dass das historische Setting, das so tief in der japanischen Geschichte und Kultur verwurzelt ist, gut mit der klebrigen, verrottenden Ästhetik harmonieren würde, die dieses neue Spiel anstrebte. Die Tatsache, dass der legendäre Ryukishi07 hinter der Geschichte steckte, machte es nur noch einfacher, die Hoffnung zu wagen, dass Silent Hill tatsächlich zurückkommen würde.
Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie glücklich ich bin, dass sich all diese Hoffnungen bestätigt haben. Silent Hill f ist nicht nur ein weiteres gutes Silent Hill-Spiel, obwohl ich mich gerne damit zufrieden gegeben hätte, und sei es nur, um zu beweisen, dass die Großartigkeit von SH2 kein Zufall war. Nein, ich würde sogar sagen, dass Silent Hill F das beste Spiel ist, das das Franchise hervorgebracht hat, seit das Original Silent Hill 2 vor über zwanzig Jahren Maßstäbe gesetzt hat.
©2025 Konami Digital Unterhaltung
Die wichtigste Aufgabe, die ein Horrorspiel erfüllen muss, ist, dass es gruselig ist. Genauer gesagt muss ein psychologisches Horrorspiel wie Silent Hill F ein ständiges Gefühl wachsender Furcht und Angst erzeugen, das darin wurzelt, in den Kopf des Protagonisten einzudringen. Von dem Moment an, in dem Sie mit der 10-bis 12-stündigen Kampagne beginnen, leistet Silent Hill f unglaubliche Arbeit darin, eine wirklich gruselige und zutiefst traurige Geschichte zu erschaffen, die die spezifischen Ängste und Kämpfe anspricht, die ein junges Mädchen wie Hinako in der spezifischen Zeit und an dem bestimmten Ort erleben würde, in dem sie aufgewachsen ist. Dies wird an zwei verschiedenen, aber gleichermaßen wichtigen Fronten erreicht: dem Drehbuch und dem unglaublichen Umgebungsdesign von NeoBard.
Ich würde es nicht wagen, eine der größten Wendungen der Geschichte zu verraten, die hart und oft zutreffen, aber ich kann sagen, dass Hinako mit Sicherheit die sympathischste und am besten entwickelte Protagonistin ist, die das Franchise bisher gesehen hat. Ja, dazu gehört auch James Sunderland. Dies liegt daran, dass Ryukishi07 eindeutig auf seinen Hintergrund als Autor langer, literarischer Bildromane zurückgreift und eine Geschichte erzählt, die sich viel mehr wie ein Horrorbuch als wie ein Horrorfilm anfühlt. Frühere Spiele verfolgten bei der Entwicklung ihrer Charaktere und des Schauplatzes der Stadt einen „Weniger ist mehr“-Ansatz und ließen sich dabei von den verträumten und zweideutigen Filmen von David Lynch und Adrian Lyne inspirieren. In „Silent Hill f“ fühlt sich Hinako in erster Linie wie eine echte und schmerzlich zuordenbare Person, und ihr ständig wachsendes persönliches Tagebuch macht die Verbindung zwischen ihrer Psyche und den in Ebisugaoka umherstreifenden Monstern viel deutlicher, als die Fans vielleicht erwarten würden.
Das ist meiner Meinung nach eine gute Sache, wenn man bedenkt, dass dieses Spiel ganz und gar darauf abzielt, uns Hinakos Angst spüren zu lassen. Das gilt nicht nur für die gruseligen Jumpscares und gruseligen Labyrinthe, mit denen sie sich im Laufe des Spiels auseinandersetzt. Wir spüren die Angst, die sie vor ihrem Vater hat, die Angst vor den Freunden, denen sie nicht vertraut oder die sie nicht versteht, und die Angst, ihre Identität und ihre Zukunft an eine Gesellschaft zu verlieren, in der beides nicht so wichtig ist, wenn man das Pech hat, als Frau geboren zu werden. Die Geschichte wird durch wunderbar inszenierte Zwischensequenzen und exzellente Sprachausgabe, sowohl auf Englisch als auch auf Japanisch, untermauert. Akira Yamaoka ist zurück, um der Partitur und den Effekten des Spiels seinen charakteristischen Sound zu verleihen, zusammen mit den neuen Komponisten Kensuke Inage, dai und xaki (weitere Mitarbeiter aus früheren Ryukishi07-Spielen). Ihre Arbeit ist recht erfolgreich, was angesichts der Bedeutung von Sound und Musik für die Identität von Silent Hill von entscheidender Bedeutung ist.
©2025 Konami Digital Entertainment
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Nichts davon ist zu sagen, dass das Spiel zu intellektuell oder politisch wird, um wirklich furchteinflößend zu sein. Tatsächlich ist genau das Gegenteil der Fall. Der Fokus auf tiefgreifende Charakterisierung und offensichtliche Symbolik wird perfekt durch das Umgebungsdesign und das Survival-Horror-Gameplay ergänzt, das NeoBards Entertainment entwickelt hat. Gespielt auf der PS5 im Qualitätsmodus, wie ich es getan habe, ist jeder Winkel von Ebisugaoka vollgepackt mit Details und erzählerischen Schnörkeln, die dafür sorgen, dass es sich wie eine ebenso unvergessliche Kulisse anfühlt wie dieser verschlafene kleine Ferienort in Neuengland. Ganz gleich, ob Sie auf der Suche nach Dutzenden von Notizen und Sammlerstücken sind, die die Geschichte konkret ausgestalten, oder einfach nur in der wunderschönen und beunruhigenden Landschaft aufsaugen, die Erkundung der Welten von Silent Hill f ist zutiefst befriedigend.
Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie auf eines der überraschend fesselnden Rätsel des Spiels stoßen. Es ist Jahre her, dass ein Silent Hill-Spiel eine Denksportaufgabe lieferte, die sich tatsächlich in die Umgebung einfügte und dennoch die traumhafte Logik auf den Punkt brachte, die in der Serie immer Priorität hatte. Silent Hill trifft auch diesen Aspekt der Formel. Eines der erweiterten Puzzle-Setpieces, das ein scheinbar endloses Nebelfeld und zerfetzte Vogelscheuchenleichen beinhaltet, ist nicht nur ein großartiges Puzzle, sondern wahrscheinlich auch eine der gruseligsten Sequenzen der gesamten Reihe. Es hielt mich buchstäblich davon ab, einzuschlafen, nachdem ich es beendet hatte.
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Außerhalb von Erkundung, Weltgestaltung und Rätsel – das andere Schlüsselelement des Survival-Horror-Schemas, mit dem sich Silent Hill f auseinandersetzen muss, ist der Kampf. Dies ist definitiv der Teil des Spiels, der sowohl im Vorfeld seiner Veröffentlichung als auch in den Wochen nach seiner Premiere die meisten Kontroversen ausgelöst hat. Kurz gesagt, Hinako ist nicht das Einzige, was sie von allen anderen Helden im Franchise unterscheidet. Sie ist ein japanisches Mädchen, das in den 1960er Jahren lebt. Sie kann auch Monstern in den Arsch treten, was niemanden etwas angeht. Der Kampf in Silent Hill f hat sich weder in Resident Evil 4 zu einem umfassenden Action-Erlebnis entwickelt, noch ist er zu „The Dark Souls of the Franchise“ geworden, ganz gleich, was Sie vielleicht gehört haben. Ja, Hinako verfügt über Nahkampfangriffe mit Schultertasten, die auf einer Ausdauerleiste basieren und durch Ausweich-und Gegenangriffsfähigkeiten ergänzt werden, und das Mädchen ist im Vergleich zu früheren Protagonisten viel eifriger, die grässlichen Ghule, denen sie begegnet, zu attackieren, aber im Kern handelt es sich immer noch um ein Silent Hill-Spiel.
Wenn überhaupt, ist die stärkere Betonung des Kampfes nur eine weitere Art und Weise, wie das Spiel seine Mechanik nutzt, um Hinakos psychologische Konflikte zu kommunizieren, was ich liebe. Was mir jedoch nicht gefällt, ist die Konzentration der Kampagne auf obligatorische Kampfsequenzen, insbesondere in den späteren Kapiteln. Einerseits denke ich, dass ein großer Fehler früherer Silent Hill-Titel darin besteht, dass die Kämpfe so optional waren, dass man sogar am Ende des Spiels an fast jedem Monster vorbeirennen konnte, das kein Boss war. Nicht gerade beängstigend. In „Silent Hill“ hingegen steckst du in vielen Monsterarenen fest, in denen du keine andere Wahl hast, als so lange über klebrige Fleischklumpen zu jammern, bis dir der Weg frei wird. Obwohl die Kämpfe dank der zerbrechlichen Waffen und der Einbindung ausrüstbarer Omamori-Fähigkeiten eine gewisse Tiefe haben, ist es nie eine Mechanik, die das Spiel allein tragen kann, und ich wünschte, das Spiel hätte die Kämpfe reduziert, bis ich meinen ersten Durchgang der Geschichte abgeschlossen hatte.
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Apropos Ein Aspekt von Silent Hill, der es meiner Meinung nach zu einem wirklich beispielhaften Eintrag in dieser Reihe macht, ist die Art und Weise, wie Ryukishi07 und NeoBards Entertainment ein Erlebnis geschaffen haben, das buchstäblich danach verlangt, in mehreren Spieldurchgängen ausgepackt zu werden. Spieler, die mit den Bildromanen Higurashi und Umineko von Ryukishi07 vertraut sind, werden wahrscheinlich nicht überrascht sein, dies zu erfahren, aber es ist eine wichtige Information für jeden, der es gewohnt ist, dass die verschiedenen Enden von Silent Hill einfache Zwischensequenzen sind, die einen alternativen Abschluss einer mehrdeutigen Handlung bieten. Mit neuen Game Plus-Läufen können Sie nicht nur Ihre verbesserten Fähigkeiten und gesparten Ressourcen übernehmen. Während der gesamten Kampagne können Sie völlig neue Zwischensequenzen, Nebenquests und bahnbrechende Enthüllungen erwarten. Ich denke nicht, dass es eine Untertreibung ist zu sagen, dass das mehrmalige Durchspielen von Silent Hill f von grundlegender Bedeutung ist, um alles zu erleben, was dieses Spiel mit Hinakos dunkler und anstrengender Reise durch den Nebel zu vermitteln versucht.
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Falls es nicht schon offensichtlich war: „Silent Hill“ hat nicht nur die maßvollen Erwartungen eines langjährigen Fans erfüllt, der von Konamis Misshandlung der Franchise gezeichnet war. Es hat alle meine Erwartungen übertroffen und ein Psycho-Horror-Erlebnis geliefert, das unter den Genregrößen herausragt. Es ist eine brutale, blutige, wütende und überwältigend einfühlsame Reise in die persönliche Hölle einer jungen Frau. Dieses Spiel wird noch sehr lange an den dunkelsten Ecken meiner Albträume hängen bleiben.