歡迎回來,朋友們!剛剛過去的這個週末是 Kumoricon——這是我第一次專業地報導它!我有一些來自大會的採訪,很快就會進行;這是一次有趣的經歷,並且很高興與我所做的人物交談。我確實錯過了主持小組的機會(我真的不能錯過明年的申請期),但這是下次要擔心的事情。在與視頻遊戲相關的方面,Nintendo 3DS Street Pass 仍然深受 Kumoricon 粉絲的喜愛。我不僅和一對《星之卡比》粉絲一起吃午餐,他們很高興看到我的 Mii 的 Meta Knight 頭盔(我們就卡比空中騎士進行了一次有趣的對話,這非常令人興奮!),實際上,在大會的第一天,我就帶著十張完整的街道通行證離開了!與此同時,在 Twitchcon(應該是一個視頻遊戲流媒體網站),整個週末給了我…兩張街道通行證。
這是…鯰魚的藝術
《勇者鬥惡龍》創作者榮獲旭日勳章
我不想貶低我們敬愛的叔叔永井豪 (Gō Nagai) 獲得的旭日勳章,這是日本平民可以獲得的最負盛名的獎項之一。永井對世界文化的貢獻是永恆的,他的角色如《惡魔人》、《萬能俠 Z》和《可愛甜心》(還有假面猛擊,不要忘記假面猛擊!)。他的作品純粹是本我,幾十年來他一直享受著自己所做的事情。我們很幸運有他和我們在一起,這應該表明任何對上述作品稍微感興趣的人都應該立即檢查它們。是的,Kekkō Kamen 也是。

堀井雄二,旁邊是英雄厄德里克的標誌性盔甲和劍圖片來自 napoli.repubblica.it…真正的消息是堀井雄二也獲得了旭日勳章和Go叔叔一起!顯然,這是一個巨大的巧合:五十年前,堀井結識了永井剛試圖受聘為他的助手。他被拒絕了,但對永井非常尊重,並且對於他們兩人同時獲得如此享有聲望的認可的消息感到非常激動。
堀井一生的成名之處在於他參與了深受喜愛的《勇者鬥惡龍》系列的創作,這是一個具有里程碑意義的角色扮演遊戲系列,它已經超越了遊戲本身,成為了成熟的日本機構。前兩款遊戲的HD-2D重製版剛剛發布,預計全國主流觀眾都會蜂擁而至搶購。他們怎麼可能不呢?勇者鬥惡龍是日本童年的中心部分!有一個由來已久的都市傳說,日本國會通過了一項法律,禁止在工作日發布《勇者鬥惡龍》,因為每個人都會下班或放學去玩它——這實際上是完全是胡說八道。然而,史克威爾艾尼克斯仍然在周六發布這些遊戲,因為他們當時與任天堂簽訂了舊協議。誠然:《勇者鬥惡龍》遊戲並不總是取得如此巨大的成功。直到第三款遊戲《救贖的種子》,《勇者鬥惡龍》才成為銷量超過 100 萬份的系列遊戲。 《勇者鬥惡龍 III》確實觸及瞭如此多的人,如果你知道去哪裡尋找的話,它的影響是不可避免的。很多異世界動漫(在我的書中是“太多”)直接使用勇者鬥惡龍界面作為他們的宇宙“魔法系統”。
勇者鬥惡龍的成名有很多因素;超級巨星藝術家鳥山明(RIP)因製作《暴跌博士》而名聲大噪,該系列的美術工作是一個主要因素。值得注意的是,《勇者鬥惡龍》也不是第一款日本製作的角色扮演遊戲。讓《勇者鬥惡龍》玩起來更順暢的是它的界面。事實上,角色扮演遊戲在 20 世紀 80 年代在日本非常流行,《Wizardry》系列的持續成功,加上《Ultima》遊戲的獨家更新重新發行,應該表明了這一點。問題在於,這些遊戲的本地化具有挑戰性,而且它們通常與從未在日本發行的 PC 綁定。另外,界面還存在問題:當時的角色扮演遊戲非常複雜,通常包含標準鍵盤上的所有按鍵,例如使用“Z”用咒語 [Z] 攻擊敵人,使用“K”[K] 肢體樓梯,或使用 R [R] 駕駛車輛或馬。因此,雖然觀眾飢腸轆轆,但語言、價格和平台障礙卻存在。即使您在日本製作自己的遊戲,也必須弄清楚如何將與遊戲交互的整個體驗綜合為可用的東西。
Portopia 系列謀殺案的界面圖片來自 retrogamesuperhyper.com
© Square Enix
令人驚訝的是,堀井對此有一個解決方案!在製作《勇者鬥惡龍》之前,堀井雄二曾製作過《波托皮亞連環殺人案》,這是一款基於文本的冒險遊戲。遊戲的 PC 端口具有全文解析系統,玩家可以在其中輸入他們想要採取的操作(“拿走物品”、“開門”、“詢問人”)。然而,將這款 PC 遊戲移植到 Famicom 上遇到了一個問題:Famicom 沒有鍵盤,遊戲必須縮小,這意味著解析器太大了。現在聽起來很明顯,但堀井的解決方案是將解析器提煉為一系列將使用的特定動詞
Dragon Quest I 的界面圖像來自 www.hardcoregaming101.net
© Square Enix
貫穿整個遊戲。這就是勇者鬥惡龍著名的菜單界面的由來。按下按鈕將為玩家提供多種與世界互動的選項,從使用物品到打開門或箱子。以今天的標準來看,它很笨重,但以 1984 年的標準來看,這是革命性的。儘管該系統在幾十年內經過了改進和簡化(您不再需要選擇特定選項才能下樓),但菜單仍然存在。天哪,這麼多年過去了,音效仍然存在。當“神奇”的音效響起時,誰會起雞皮疙瘩,你就知道《勇者鬥惡龍》的粉絲了。
很難向新手解釋《勇者鬥惡龍》的吸引力是什麼,因為普遍的看法是該系列相當古板,既定的方式,而且創新緩慢。然而,該系列的整體差異很大。早在第三款遊戲中,它就已經依賴於《Kings》系列慣例的第四面牆,即你保存遊戲(你的玩家角色被加冕為國王,而你被困在你的王座上,為隨機 NPC 保存文件,直到你能孵化出逃走)。第四個標題對《勇者鬥惡龍》中謙虛的店主來說也是如此,這要歸功於深受喜愛的 Torneko Taloon 的獨特章節。 《勇者鬥惡龍 V:天國新娘之手》開創了怪物馴服機制,後來催生了《勇者鬥惡龍 怪物》系列,而《勇者鬥惡龍 VII:被遺忘的過去的碎片》實際上迫使玩家在開始任何 RPG 戰鬥之前先經歷一個長達數小時的益智遊戲。考慮到鳥山的藝術,人們很容易認為這些遊戲很愚蠢,但該系列充滿了憂鬱和悲劇的小插曲——失去的愛情、來得太晚的救贖、好人被邪惡引誘以及家庭破裂的故事。 《勇者鬥惡龍 5》能夠經久不衰是有原因的,更不用說該系列的其他作品了。
勇者鬥惡龍不僅僅包含視頻遊戲; 《戴歷險記》的衍生動畫本身就已經成為標誌性的作品,為《勇者鬥惡龍》遊戲提供了追溯靈感,其中最重要的原因是漫畫中著名的“Avan Strash”攻擊(它可能影響了系列著名的《Gigaslash》)。還有深受喜愛的《厄德里克之印》漫畫,我在最近的秋季漫畫預覽指南中幫助介紹了它。如果您想嘗試《勇者鬥惡龍》遊戲,有很多內容可供查看。為了方便起見,我們提供了前三款遊戲的 HD-2D 重製版;前兩部《勇者鬥惡龍》的合輯上周剛剛發布,《勇者鬥惡龍 III》的 HD-2D 重製版去年才問世。它們是對該系列的非凡介紹。 《勇者鬥惡龍 XI:難以捉摸的時代的迴聲》也在多個平台上廣泛提供,它本身就是一個很棒的遊戲。我已經提到過《勇者鬥惡龍 IV:天選者之章》和《勇者鬥惡龍 V》;這些遊戲的 DS 端口可能有點難以追踪,但你也可以在移動設備上玩它們(這樣做會得到很大的回報)。我還強烈建議您找到一些方式來玩《勇者鬥惡龍 VIII:詛咒之王之旅》;最初的 PS2 版本有更豐富的管弦樂配樂,但 3DS 重製版有很多獨特的內容,如額外的角色、服裝、故事序列和高要求的替代結局(粉絲們知道我的意思!),它可能是全面更好的版本。鳥山終於不幸去世了。 《勇者鬥惡龍 7》的重製版也即將推出,我們將來可能會聽到更多相關消息。另外,鑑於該系列的遺產,我敦促人們查看北海道連環謀殺案;沒有它我們就不會有《勇者鬥惡龍》! 《勇者鬥惡龍》系列有著數十年的影響力和熱愛。它觸動了我的生活,所以我只能為堀井贏得了認可而鼓掌。
《愛與深空》粉絲對字面上的黑皮消除大喊大叫
我們過去談論過《愛與深空》;現在我們已經討論過了。雖然不是很主流,但《愛情與深空》是一款非常受歡迎的乙女遊戲,其中主角與五位身材魁梧的傢伙互動。雖然這五個人已經建立了個性和活力,但也有可能獲得“神話”,它探索這些角色的獨特角度,例如其中一個角色是海神或半龍。 《愛情與深空》也依賴於自己在觀眾中的聲譽。這款遊戲的遊戲內經期跟踪器和面對面模式(遊戲中的情人向家人和朋友介紹自己)的功能引起了很多爭議。是的,當一個虛擬男孩介紹自己是你的虛擬男朋友時,你要把手機舉到朋友和家人面前。人們很容易取笑這款遊戲,但它卻能輕鬆賺錢,而且擁有非常忠實的粉絲群;上週末,Kumoricon 的藝術家巷裡聚集了眾多藝術家,出售由粉絲製作的五個 LaDS 男孩的版畫、飾物和枕套。所以,人們喜歡這個遊戲;它擁有狂熱的粉絲群,人們對它投入了巨大的情感。問題出在哪裡?
嗯,遊戲的圖形存在問題——具體來說,是角色定制的結果。深色皮膚的角色在遊戲中看起來很糟糕。
Infold Games(《Love》和《Deepspace》的開發者在視覺效果上投入了大量的精力,以至於很容易忘記這是一款手機遊戲。我認為將這些努力與 Square Enix 的努力進行比較是很合適的,它就是那麼好的遊戲(而且很大——LaDS 佔用了手機上的大量空間)。但顯然,大量的努力並沒有投入到製作中深色皮膚的角色在燈光下看起來正好;如上面的屏幕截圖所示,與拉斐爾相比,深色皮膚的玩家角色幾乎看不見。這也不是一個獨特的問題;許多其他擁有深色皮膚的玩家角色的玩家都注意到他們的角色在自己的過場動畫中實際上是不可見的,如果你的角色在光線下渲染,那就是一個風險。
膚色長期以來一直是媒體中的一個問題,不僅在視頻遊戲中,而且在視覺媒體中也是如此。 href=”https://www.vox.com/videos/2017/2/2/14483952/why-old-cartoons-mickey-mouse-wear-gloves”target=”_blank”>為了讓他們的特徵可見,問題是,很多經典的卡通人物實際上都是黑臉漫畫。手套——而且,許多基於那個時代的卡通人物的長期角色,比如刺猬索尼克,也被證明對電視、電影和化妝來說是“困難的”;基本上,你必須有一個完全不同的燈光設置才能讓黑色皮膚在電影中看起來“正確”,這就是為什麼許多以黑人角色為主角的電影使用綠色和紫色的燈光或化妝(問題是很多人從來不關心這個);先有雞還是先有蛋的場景,很多作品都迴避了深色皮膚的角色,所以他們從來不用擔心渲染它們的困難,但因為他們沒有完善渲染深色皮膚角色的方法,所以當深色皮膚的角色出現時,你就會明白《愛情與深空》中發生的事情。
自從遊戲發行以來,粉絲們就在《愛情與深空》中對此事大喊大叫,並且有充分的理由;整個幻想應該是你被這五位紳士追求的人,人們沒有理由不把自己設計成自己的膚色,還有視覺上的潛台詞,因為眼睛會被圖像中較亮的顏色所吸引;當你看頁面時,較暗的色調更容易被忽略(現在你知道為什麼男性在色情漫畫中傾向於較暗的膚色了:這樣他們就不會分散讀者的注意力),至少可以說,Infold 的失敗是令人失望的。
Blade,一個來自 Marvel Rivals 的深色皮膚角色,由中國工作室 NetEaseImage 通過 www.pcgamer.com
©漫威、網易
考慮到扭蛋遊戲市場對深色皮膚角色的某些偏見,即使我從未購買過中國遊戲,許多人也很容易為此找藉口。工作室中,一些工作室在深色皮膚角色方面做得很好(參見:由中國網易工作室開發的《Marvel Rivals》中的《Blade》和《Storm》)日本遊戲也是如此,其中也有大量深色皮膚的角色;特別值得一提的是《最終幻想 7 重製版》三部曲中的巴雷特·華萊士(Barret Wallace),但《天堂陌生人》中的小智、《街頭霸王 6》中的金伯利、《神奇寶貝》中的妮莎和《精靈寶可夢》中的黛利拉等角色也需要得到認可。 《侍魂:曉》需要採取一些措施來確保深色皮膚在遊戲中看起來不錯,但這並不是最近才能解決的問題;早在 2001 年的《合金裝備 2:自由之子》中,深色皮膚的《財富》和彼得·斯蒂爾曼仍然看起來很棒。因此,如果一款遊戲不採取任何預防措施來確保深色皮膚看起來正確,那麼當你有疑問時最好的做法就是。我們聯繫了 Infold,他們的代表 Zavier Zhu 做出瞭如下回應:
“在 Infold Games,我們始終相信我們的遊戲是與熱愛遊戲的玩家共同打造的。社區的反饋、討論和創作熱情是《Love and Deepspace》不斷發展和活力的動力。
“我們已經看到了這些對話,並真正重視每一個花時間分享經驗和想法的人。評論,無論是關於視覺效果、故事講述還是表現形式,都可以幫助我們更好地理解我們的作品如何在不同的觀點和文化中產生共鳴。
“《愛與深空》從本質上講是一個充滿情感和想像力的共享世界。我們希望繼續與我們的玩家攜手打造它,一路學習和進步。”
我很欣賞 Infold 代表他們的坦誠。我對此也有同樣的失望,因為 LaDS 社區熱愛他們的遊戲,尤其是在兩年之後,尤其是在如此明顯的監督籠罩下,人們至少還有 Voltage Inc 的替代方案。 他們推出了《黑暗法庭》和《鏡中公主》等面向乙女的遊戲,其中許多遊戲也可以在 上找到。 href=”https://www.nintendo.com/us/search/#cat=gme&f=softwarePublisher&softwarePublisher=Voltage”target=”_blank”>Nintendo 的 eShop 也同樣強調“很多”,Steam 列出了不少於 17 款遊戲(哎呀,我說是,我很有趣?!)。我們將一如既往地向讀者通報這個故事,《本周遊戲》支持;乙女遊戲和喜歡乙女的觀眾,無論膚色如何,都值得被奉承,因為每個人都值得被愛。
岡島伸之以《地球防衛軍》和《禦姐原》中的作品而聞名,但最近他在另一款輕鬆幽默的動作遊戲《全金屬女學生》中擔任首席製作人,並獲得了採訪岡島先生的機會。向他詢問一些關於歡鬧女學生模擬的問題…
ANN:將《全金屬女學生》視為《禦姐原》的精神繼承者是否公平?
岡島信之:我們公司並不認為《全金屬女學生》是《女學生》的精神繼承者,主要是一款帶有次要近距離戰鬥元素的第三人稱射擊遊戲。另一方面,《禦姐原》主要涉及完全基於武士刀的戰鬥,以連擊為特色。它們都有一個共同點,即都以女性主角為主角,並涉及近距離戰鬥,但我們認為它們是完全不同的遊戲。
ANN:是什麼啟發了遊戲的昭和時代風格的科幻設定?
岡島:角色都是機器人女孩,這使得這款遊戲牢牢地融入到了遊戲中。科幻小說類型,但背景是創作者的創意,他們想要描繪我們社會的願景,在這個願景中,日本走上了一條通往扭曲未來的錯誤道路。我對這個俗氣的賽博朋克概念豎起了大拇指,我們也同意了。

© Yuke’s, D3 Publisher
ANN:在製作像《鋼之女學生》這樣的喜劇遊戲時,你如何知道在哪裡繪製幽默的界限是什麼?
岡島:我們從來沒有過多考慮過我們的幽默應該在哪裡劃定界限,但我們確實會問自己一些與上流社會中的其他人在討論內容時相同的問題:我們可以退一步嗎?我們在做出任何決定之前一定要問自己這些問題。與美國觀眾產生共鳴?
岡島:雖然我們有時會考慮到美國和世界其他地區的用戶,但在這款遊戲中,我們專注於製作我們自己喜歡的東西。你可以說,我們堅信我們喜歡的東西幾乎肯定會引起其他人的共鳴。
ANN:遊戲價格已成為美國遊戲玩家的一個非常熱門的問題;你知道嗎?對於覺得《全金屬女學生》太貴的玩家有何回應?
岡島:“越便宜越好”這一概念是普遍適用的,不僅僅是遊戲,我相信有些人會覺得我們的遊戲有點貴。不過,幸運的是,現在大多數遊戲通常都會打折,所以我相信即使是那些最初因為價格而決定不購買我們遊戲的人最終也會發現自己的問題。作為一名機器女孩,我自己經常對 Meternal Jobz 的辦公室感到沮喪,這是目前影響日本社會的一個問題。
© Yuke’s,D3 發行商
ANN:《全金屬女學生》的主題曲非常讓人想起 1970 年代的變形英雄主題,《全金屬女學生》中是否還計劃過其他受特攝啟發的元素,例如摩托車或樂器?
岡島:作為創作者,我們成長了。從小就觀看動漫和特攝英雄節目,它們一直是我們環境的一部分,因此我們很自然地吸收了我們所觀看的內容,我不能否認它們可能影響了我們的想法,但我們從未計劃將摩托車或樂器融入《全金屬女學生》中。
ANN:您可以與粉絲分享有關 Ryoko 和 Akemi 的平民生活中的任何有趣細節嗎?興趣愛好還是學校生活?
岡島:涼子和明美在他們的平民生活中做什麼是個謎,但他們確實上學並且有自己的愛好,如果有一天我們有機會描繪他們的日常生活,那就太好了。
ANN:到目前為止,全金屬女學生的 DLC 似乎主要是化妝品。我們會看到新武器或敵人的 DLC 嗎?
岡島:對於我們可能會或可能不會作為 DLC 的一部分發布的任何新武器或敵人的計劃,我無法透露任何具體信息。
ANN:我們會看到更多機械少女穿越 Ryoko 和 Akemi 的道路嗎?
岡島:當您在遊戲中取得一定進展後,葉加瀨教授就可以作為角色進行遊戲,這不是 DLC,因此您只需按照自己的方式玩遊戲即可。

© Yuke’s,D3 發行商
ANN:您對美國的粉絲有什麼想說的嗎?
岡島我真的希望您喜歡《全金屬女學生》!實現正確的遊戲平衡總是很困難的:您所創造的內容對於某些玩家來說可能太難,而對於其他玩家來說又太容易。開始,所以選擇適合你的難度並享受這個遊戲,你需要記住的最重要的事情是選擇合適的物品和武器:找到最適合你的物品和武器,我相信你會做得很好,加入我們的機器女孩並幫助他們摧毀這個陰暗的公司!
非常感謝岡島桑花時間回答我們的問題,對全金屬女學生感興趣的人也可以查看我們的評論!遊戲!
讓我們用一些簡短的花絮來結束吧
《街頭霸王》的春麗計劃於今年 11 月 5 日加入《餓狼傳說:狼之城》的名單;當您閱讀本文時,您將能夠扮演她,以慶祝這一時刻。 href=”https://www.youtube.com/watch?v=fAyBdVRbNs0″target=”_blank”>動畫預告片——由大張正美執導!斯汀宣布推出多卡蓬王國合集Switch! 為 Super Famicom 製作了三款 Dokapon 遊戲(Dokapon 3-2-1:Arashi o Yobu Yuujou、Kessen!Dokapon Oukoku IV:Densetsu no Yuusha Tachi 和 Dokapon Gaiden:Honoo no Audition),該合集預計將於 2026 年 1 月在 Switch 上發布。目前還沒有關於在美國發行的消息-儘管這些遊戲從未在美國發行,但它們的競爭非常激烈。首先是美國…對於那些關注 Xseed 的《Milano’s Odd Job Collection》的人來說,好消息是:Switch 和 Xbox One 版本已經發布!它將於今年 12 月 9 日推出,以及已經發布的 PS4、PS5、Steam 和 GOG 版本。當然,《Raiou Remastered: The Mystery of the Soulless Army》於去年夏天發布,但如果你還沒有嘗試過,你絕對可以看看新的Steam、PS5 和 Nintendo Switch 上的 Raidou 重製版演示!您在演示中取得的任何進展也會轉移到主遊戲中!現在可能是秋天,但不要忽視您的訓練!著名的肌肉男射擊遊戲系列 Cho Aniki 正在在 Steam 上獲取前兩款遊戲的合集!該合集涵蓋了前兩款遊戲,它將在中文。讓這激勵你努力鍛煉你的夏季身材!任天堂嘗試將其品牌拓展到一個新的領域:原聲帶! 《塞爾達傳說:荒野之息》原聲帶的 LP 據任天堂副總裁 Bill Trinen 稱,這是衡量人們對進一步發行原聲帶的興趣的一種方式…
這週就已經是多雨的秋天了,一年中只剩下幾週時間了,隨著假期的臨近,我敦促我的讀者盡可能與他們的朋友和親人聯繫。另外,不要像我一樣不穿外套就出門!我們七點鐘見。
《This Week In Games!》由 Jean-Karlo Lemus 在田園詩般的波特蘭撰寫。當不與 Anime News Network 合作時,Jean-Karlo 會玩日本角色扮演遊戲、吃爆米花、觀看 v-tubes 和特攝。 href=”https://bsky.app/profile/ventcard.bsky.social”target=”_blank”>@ventcard.bsky.social。
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