神奇寶貝類型是戰鬥系統的核心,定義了每一個動作和生物的強弱。主線遊戲有 18 種類型,從長期流行的火和水類型到最近的仙女類型。每種類型都具有典型的統計分佈、戰鬥中的常見角色以及特徵移動池,這些移動池決定了使用該類型的神奇寶貝通常的玩法。了解它們的優點、缺點以及與其他類型的共同互動有助於解釋每個類型如何出現不同的策略、團隊角色和移動選擇。

Bug

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Bug 型神奇寶貝經常在區域圖鑑中早期遇到,其中許多進化得很快,這讓玩家可以在前幾條路線中體驗進化和移動池成長。這種類型對草、心靈和黑暗非常有效,但它的招式會受到多種類型的抵抗,包括格鬥、飛行、毒、鬼、鋼、火和仙。蟲系神奇寶貝對飛行、岩石和火較弱,但對格鬥、地面和草有抵抗力。像U-turn、X-Scissor和Quiver Dance這樣的招牌動作讓Bug類型在許多球隊中扮演樞軸攻擊者或設置清道夫的角色。

Ice

The Pokémon Company

冰系招式被視為覆蓋範圍,因為它們對飛行、地面、草和龍造成超級有效的傷害,使它們能夠很好地應對常見威脅。在防禦方面,純冰系神奇寶貝只有一種抵抗力——冰本身——但對火、格鬥、岩石和鋼有弱點,這使得它們在攻擊時相對脆弱。許多冰系類型傾向於強大的進攻屬性,並且可以使用冰束、暴風雪和冰柱撞擊等強大的招式。一些神奇寶貝獲得冰作為次要類型,將其與水、黑暗或地面相結合,以形成更專業的進攻或支持角色。

岩石

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岩石類招式對於火、冰、飛行和蟲子非常有效,而岩石滑行和石刃等主要攻擊因其廣泛的攻擊範圍而經常使用。岩石型神奇寶貝通常具有較高的防禦統計數據,並且經常參與設置進入危險,例如隱形岩石,每次切換時都會切碎對手的神奇寶貝。防禦力方面,岩石型神奇寶貝可以抵抗普通,火,毒和飛行,但對水,草,格鬥,地面和鋼較弱。在沙塵暴條件下,岩石型神奇寶貝會獲得特防提升,這可以顯著提高其抵禦特殊攻擊的能力。

普通

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普通型攻擊佔絕大多數其他類型的傷害為中性,儘管它們不會超級有效地攻擊任何東西,並且根本無法影響幽靈類型。普通型神奇寶貝僅對戰鬥較弱,但對幽靈型招式免疫,這為它們提供了一些獨特的切換機會來對抗依賴幽靈攻擊的團隊。許多普通類型都有廣泛的動作池,學習各種覆蓋動作,例如元素拳、影子球或火焰噴射器,這使他們能夠讓對手感到驚訝。這種類型還容納了一些具有強優先級動作(如極速)和多種實用技術(如肚皮鼓、恢復和狀態支持)的用戶。

毒藥

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毒藥類型的攻擊對於對抗超級有效草與妖精,一旦引入了妖精,後一種互動就變得尤為重要。毒系招式會被毒系、地面系、岩石系、幽靈系抵抗,並且根本無法傷害鋼系神奇寶貝。在防禦方面,毒藥類型可以抵抗戰鬥、毒藥、蟲子、草和仙女,同時對地面和心靈較弱,這可以讓他們安全地切換到某些物理攻擊者和狀態用戶。許多毒屬性神奇寶貝專門通過有毒、污泥炸彈、毒刺和各種誘捕或失速工具等招式傳播毒藥和惡毒等情況。

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草型攻擊對水、地面和岩石非常有效,使其能夠有效地阻止許多經常出現在團隊中的大型水和地面神奇寶貝。草系神奇寶貝可以抵抗水、電、草和地面,但它們對火、冰、毒、飛行和蟲子有弱點,這使它們容易受到幾種常見的攻擊類型的影響。這種類型與強大的恢復和破壞動作相關,包括千兆汲取、合成、水蛭種子、睡眠粉和孢子,這些讓草類型能夠維持自己並控制戰鬥節奏。許多草型神奇寶貝還與地形機制互動,受益於草地形以獲得額外的恢復並增強草型移動。

幽靈

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幽靈屬性的攻擊對超能力和幽靈神奇寶貝造成超有效傷害,並且不會影響普通類型,這在戰鬥中創造了獨特的對戰模式。幽靈型神奇寶貝對普通招式和戰鬥招式免疫,抵抗毒藥和蟲子,並且對幽靈招式和黑暗招式較弱,這為它們提供了對抗常見物理攻擊者的有用防禦利基。許多幽靈類型以將可靠的進攻數據與破壞性的支援動作相結合而聞名,例如鬼火、妖術、命運紐帶以及各種形式的危險或物品控制。該類型在遊戲設計風格中也發揮著重要作用,在鬧鬼地點、故事事件以及與遊戲內交易或特殊條件相關的獨特進化方法中佔有重要地位。

通靈

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心靈型攻擊對戰鬥和毒藥非常有效,但會被鋼鐵和心靈抵抗,根本無法傷害黑暗類型。心靈型神奇寶貝抵抗格鬥和心靈,並且對蟲子、幽靈和黑暗招式較弱,這些招式構成了它們的許多有利和不利的對局。從歷史上看,黑暗與鋼鐵類型的引入以及戰鬥機制的更新重塑了心靈的統治地位,帶來了更加平衡的環境。許多心靈類型具有較高的特攻和特防統計數據,並可以使用多種動作,例如心靈、心靈衝擊、平靜心靈、傳送,以及支持進攻和防禦策略的各種狀態和屏幕動作。

戰鬥

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格鬥型攻擊對普通、冰、岩石、黑暗和鋼鐵非常有效,這使它們能夠對許多防禦性較強的類型提供關鍵覆蓋。格鬥型招式可以被毒、飛行、通靈、蟲子和妖精所抵抗,並且它們不能擊中幽靈型神奇寶貝,這決定了格鬥型攻擊者如何選擇他們的覆蓋選項。在防禦方面,戰鬥類型對飛行、通靈和仙女來說較弱,而對蟲子、岩石和黑暗有抵抗力,這使得它們對多種進攻威脅很有價值。許多格鬥型神奇寶貝都具有高攻擊力和強大的招式,例如近戰、排水拳、馬赫拳和散裝拳,使它們能夠成為物理強者或以維持為導向的拳手。

黑暗

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黑暗類型的攻擊對心靈和幽靈非常有效,為這兩種類型提供了重要的答案,並且被格鬥、黑暗和妖精抵抗。黑暗系神奇寶貝對格鬥、蟲子和妖精較弱,對幽靈和黑暗有抵抗力,並且完全免疫心靈招式,這使它們在許多戰鬥中具有重要的防禦作用。黑暗模式是為了平衡心靈類型的主導地位而引入的,它憑藉諸如“Knock Off”、“Crunch”和“Sucker Punch”等招式而成為競技賽制的核心部分。許多暗屬性神奇寶貝還學習破壞性招式,例如嘲諷、惡作劇和各種誘捕技術,使它們能夠干擾防禦核心和支援策略。

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火焰類型的攻擊對於草、冰、蟲子和鋼鐵非常有效,這種類型的標誌性動作如火焰噴射器、火焰衝擊和閃光閃電戰因其威力和可靠性而被廣泛使用。火屬性神奇寶貝可以抵抗火、草、冰、蟲、鋼和妖精,但對水、地面和岩石較弱,並且對隱形岩石有明顯的弱點,這影響了它們在團隊建設中的使用方式。許多火焰類型,尤其是那些與基於太陽的策略相一致的火焰類型,都受益於天氣效果,這些效果可以增強火焰移動並實現某些攻擊的即時蓄力。這種類型通常包括快速或進攻性集中的神奇寶貝,它們對鋼和草核心施加強大壓力,同時經常攜帶有用的覆蓋選項,例如地面或格鬥動作。

飛行

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飛行型攻擊對草、戰鬥和蟲子造成超級有效的傷害,並被電、岩石和鋼鐵抵抗,這決定了飛行攻擊者如何選擇目標。飛行型神奇寶貝對地面移動免疫,抵抗草、格鬥和蟲,並且對電、冰和岩石較弱,其中岩石的弱點使得進入危險特別有影響力。由於除霧、順風、棲息等動作以及掉頭等各種旋轉攻擊,許多飛行類型都成為重要的實用神奇寶貝。在戰鬥設計中,飛行通常被用作次要類型,與水、火、龍或黑暗等元素搭配,創造出多種組合,以復雜的方式與類型圖表互動。

電力

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電屬性的攻擊對水屬性和飛行屬性的攻擊非常有效,並且可以被電屬性、草屬性和龍屬性抵抗,但它們根本無法攻擊地面屬性的神奇寶貝。電系神奇寶貝僅對地面較弱,並且可以抵抗電系、飛行系和鋼系,這使它們的防禦能力相對簡單。許多電力類型被設計為快速的特殊攻擊者,可以使用雷霆和伏特開關等強大而準確的動作,以及諸如雷霆之類的風險較高的原始力量選項。該類型還經常與場效應和能力互動,使用雷霆波動、電壓上升等招式以及各種地形或天氣協同作用來影響速度控制和傷害輸出。

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龍類攻擊僅對龍類非常有效,但曾經面臨很少的阻力,導致它們在引入妖精之前產生重大影響,現在對妖精類型完全無效。龍型神奇寶貝可以抵抗火、水、草和電,但對冰、龍和妖精較弱,這決定了通常用來對抗它們的類型。許多龍類型都佔據著高屬性角色,通常是偽傳奇神奇寶貝,擁有強大的招牌動作,如憤怒、天龍流星和各種專有技術。龍類型經常出現在遊戲故事的關鍵點上,作為冠軍王牌、盒子藝術傳奇人物或主要 Boss 神奇寶貝,展示先進的戰鬥機制,如天氣、地形或形態變化。

地面

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地麵類型的攻擊對火、電、毒、岩石和鋼鐵非常有效,但它們可以被蟲子和草抵抗,並且不能傷害飛行類型。地面型神奇寶貝對電招免疫,抵抗毒和岩石,並且對水、草和冰較弱,這使它們在對抗電和許多鋼或岩石威脅時發揮著關鍵的防禦作用。地震是一種廣泛而強大的地面招式,是許多進攻組合的核心,尤其是與岩石或冰等補充覆蓋相結合時。地麵類型還與戰場效果和能力產生強烈的相互作用,參與沙塵暴小隊並利用懸浮、沙幕和各種基於天氣的增強等技能。

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水類型攻擊對火、地和岩石非常有效,並且可以被水、草和龍抵抗,創造出適合許多團隊結構的全面進攻配置。水屬性神奇寶貝對電和草較弱,並且可以抵抗火、水、冰和鋼,這使它們有很多安全的機會來對抗常見的攻擊類型。這種類型比任何其他類型擁有更多的物種,涵蓋從龐大的防禦牆和危險控制者到快速清掃者和混合攻擊者的角色。水類型通常與降雨天氣協同作用,受益於增強的水移動、提高某些攻擊的準確性以及諸如快速游泳或雨盤之類的增強速度和生存能力的能力。神奇寶貝公司

妖精類型的攻擊對龍、格鬥和黑暗非常有效,並且可以被火、毒和鋼抵抗,這使得它們能夠威脅到多個進攻支柱。妖精型神奇寶貝可以抵抗格鬥、虫族和黑暗,對毒和鋼較弱,並且完全免疫龍招式,這極大地改變了龍型在戰鬥中的運作方式。仙女比大多數其他類型推出得晚,通過為許多龍和黑暗策略提供直接答案,重塑了競爭格局。許多仙女類型擅長支持或龐大的角色,利用月光、粗暴、許願、芳香療法等動作以及各種屏幕或地形動作來穩定團隊並協助盟友。

鋼鐵

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鋼鐵類型的攻擊對冰、岩石和妖精非常有效,並且可以被火、水、電和鋼抵抗,為它們提供了有針對性但有價值的進攻對決。鋼系神奇寶貝對火系、格鬥系和地面系較弱,但擁有廣泛的抗性,包括普通系、草系、冰系、飛行系、心靈系、蟲系、岩石系、龍系、仙女系和鋼系,並對毒免疫。這種出色的防守配置使鋼鐵類型能夠錨定團隊,反复切換到攻擊並提供長期穩定性。許多鋼系神奇寶貝通過設置隱形岩石或尖刺等進入危險,使用迷惑動作,或通過屏幕和狀態提供支持,同時仍然用堅固的鋼系攻擊威脅對手,從而提供重要的實用性。

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