A sequência da Keita Iizukabandai Namco Entertainment do seu sucesso de 2019, Code Vein, deve ser lançada no próximo ano. O RPG de ação apresenta um sistema de amigos único que oferece aos jogadores um parceiro para explorar no mundo distópico da Code Vein 2. Depois que o trailer de estréia deu ao mundo um primeiro vislumbre da história, o jogo ainda está em desenvolvimento e os detalhes ainda são limitados. Embora a produtora Keita Iizuka tenha sido limitada com seu tempo, ele felizmente abriu espaço para falar com a Anime News Network. Ele compartilhou como a viagem no tempo está ligada à jogabilidade e como o salto entre o passado e o presente ajuda a explorar o relacionamento entre humanos e vampiros, influenciando assim o caminho da história.
Esta entrevista contém alguns spoilers para o primeiro jogo de veias de código.
Por que você decidiu não continuar o enredo entre o código veia 1 e o código veia 2?
iizuka: como você pode estar familiarizado com o primeiro jogo, existem vários finais. Como equipe de desenvolvimento, sentimos que a história estava completa como resultado. Queríamos oferecer uma nova experiência ao público e aos fãs da Code Vein, então pensamos em mudar o mundo, introduzir novos truques e novos personagens que serviriam como a plataforma perfeita para isso.
Como é grande o desenvolvimento da equipe para este jogo? No primeiro jogo, acredito que a equipe tenha cerca de 200 pessoas. O diretor Hiroshi Yoshimura, o designer de jogos, o diretor de arte, etc., são as mesmas pessoas da Code Vein. Existem planos de trabalhar com o Ufotable novamente para qualquer animação no jogo?
iizuka: Não, infelizmente, não há animação desta vez. Estamos focando em um mercado mundial.
iizuka: Não, isso não afeta a história ou o final. É apenas uma maneira de tornar o jogo mais difícil.
Um dos destaques do primeiro jogo é a personalização da estética visual do personagem. Pelo que foi mostrado em nossa sessão, havia mais opções de personalização. Isso é por causa do feedback que você recebeu do primeiro jogo? Em termos de face, o posicionamento e o equilíbrio da face podem ser ajustados. Queríamos incentivar as pessoas a fazer o personagem mais legal do estilo de anime que eles podem imaginar. Ou isso é uma história totalmente nova? Antes, você mencionou que os mundos não estão conectados, mas a equipe queria uma história semelhante ao primeiro jogo?
iizuka: Esta é sua própria história e começa em um ponto completamente diferente. Eu quero que os jogadores gostem disso como sua própria experiência independente. Em vez disso, as pessoas expulsaram idéias como:’Não seria bom fazer isso com a veia de código?’
porque os jogadores têm escolhas que afetam o restante da história no jogo, a intenção de a história era mais escura ou mais leve do que o primeiro jogo?