Zakeel Gordonphoto de Kalai Chik

Wizards of the Coast and Square Enix fez uma parceria em uma colaboração que parecia mundiais colidindo. Magia de longa data: os fãs de Gathering e Final Fantasy têm um novo tópico para se relacionar como MTG, um dos maiores jogos de cartas de mesa do mundo, integra personagens da Final Fantasy em cartas impressionantes. Falando com Zakeel Gordon, um produtor executivo da Magic: The Gathering and Product Architect of Magic: The Gathering-Final Fantasy, ele explicou como os fãs mútuos de ambos os lados tornaram possível essa parceria. Embora alguns jogos que não sejam da linha-gerente, como a Final Fantasy Tactics, não tenham entrado no set, as equipes se certificaram de incluir pontos importantes da trama e até personagens menores, mas amados.

Ann: Como aconteceu essa colaboração?

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Zakeel Gordon: Amano fez duas novas peças de arte para o nosso set. Trabalhamos com Tetsuya Nomura com muita regularidade. Nosso dia-a-dia foi dirigido pelo produtor Shoichi Ichikawa, que também dirige o jogo Final Fantasy VII: Ever Crisis Mobile. Ele está na equipe Final Fantasy 7 Extended e também um fã de Magic ao longo da vida. Uma das coisas legais ao longo do desenvolvimento foi descobrir quantos fãs de Final Fantasy estão no lado mágico e nos fãs de magia no lado de Final Fantasy.

Tivemos a oportunidade de viajar para o Japão cinco vezes e trabalhamos em tudo, desde a construção do mundo até os testes de jogo antecipado com nossos designs de protótipo. Tivemos entrevistas e sessões de artistas para pessoas como Yoshitaka Amano, o que foi uma explosão. Square Enix revisou todas as obras de arte em todo o conjunto. Um dos revisores foi Tetsuya Nomura, e ele é uma explosão absoluta de trabalhar. Ele também fez uma arte única de Sephiroth para nós no conjunto principal. Todo o texto de sabor que você vê na parte inferior de cada carta é algo que foi retirado do jogo. Pode ter sido uma caixa de diálogo ou uma referência feita no jogo. Tudo é feito com o material de origem da Canon para dar vida a ele. Toda a colaboração se estende dos primeiros jogos de Final Fantasy ao Final Fantasy 16, levando 37 anos de história e dezesseis jogos da AAA.

Como um todo, poderíamos ter transmitido um conjunto em torno de Final Fantasy 7 ou Final Fantasy 14, mas adotamos a abordagem para comemorar toda a franquia, que é isso que a mágica: a reunião-a fantasia final se transformou. Havia algo que vocês queriam fazer que não chegassem?

Zakeel Gordon: Não havia limitações do lado quadrado Enix. A limitação que definimos para nós mesmos estava nos limitando a esses 16 jogos da linha principal. Coletivamente, fizemos cerca de 1000 cartas, e o escopo do projeto-tendo para acertar todos os 16 jogos e garantir que todos os personagens fossem emocionantes, todos os monstros, e os momentos da história foram trazidos à vida-já era uma tarefa gigantesca. Acabamos deixando de fora muitos dos jogos de spin-off e sabemos que as pessoas adoram táticas de Final Fantasy, mas foi uma limitação de design.

Ann: Eu vi vários cartões de Sephiroth.

Zakeel Gordon: Ele tem três cartões diferentes e três ou quatro feitiços diferentes também.

Ann: Por que tanto foco em Sephiroth? Ele tem o máximo de cartas de todos os outros personagens?

Zakeel Gordon: Ele também está em coisas como Nibelheim Aflame e a intervenção de Sephiroth. Esses momentos, falando por mim mesmo, são significativos para a cultura de jogos. A intervenção de Sephiroth é o momento mais icônico e crucial da história dos videogames. Também queríamos garantir que o Final Fantasy 3 e o Final Fantasy 2 estivessem representados, pois muitos jogadores modernos podem não ter tido nenhuma exposição a eles, porque eles originalmente não foram lançados no Ocidente até recentemente.

Era mergulhos profundos onde houve momentos divertidos. Há um cartão chamado comuna com castores, e o texto do sabor é”Guy Speak Beaver”de Final Fantasy 2. É um momento muito pequeno e de nicho, mas é para esses dois super fãs porque toda fantasia final é a favorita de alguém.

Ann: Voltando a Sephiroth e Cloud, seus cartões são equilibrados uniformemente. Como a equipe incorporou seu relacionamento e progressão da história nos cartões e nos decks?

Zakeel Gordon: No próprio kit de partida, ele é mecanicamente equilibrado; portanto, um baralho deve ser igual quando você está jogando um contra o outro. Mas como existem várias cartas diferentes, existem instantâneos de cada personagem durante toda a progressão nesses jogos. Sephiroth, herdeiro do planeta no kit inicial, tem uma habilidade onde ele desce e dá tudo menos dois. Você pode imaginar isso como um grande toque no campo de batalha. Seu outro cartão é ele se transformar no anjo de uma asa, que é um momento muito icônico para ele.

Todos os personagens aparecem várias vezes, mesmo em coisas como o Deck Final Fantasy 6 Commander. Esse baralho é baseado em todo o mundo da ruína, que é a segunda metade do Final Fantasy 6. Não para entrar demais no conhecimento, mas Terra está reunindo a festa para enfrentar a história da grande trama. Enquanto outra representação de Terra no cenário principal está se transformando em Esper Terra. Queremos mostrar suas diferentes formas e mostrar muito da tradição profunda que sabemos que as pessoas estão animadas ao ver.

Ann: Como você equilibra mostra os spoilers da história nos cartões? Se você olhar para a intervenção de Sephiroth, é uma cena dele descendo, mas não vamos lhe dizer o que acontece abaixo dele. Você pode montar dois e dois juntos. Para Final Fantasy 10, o Deck do Comandante para Tidus, há a obra de arte dele e Yuna se mantendo durante um momento muito crucial da trama.

Existem alguns pontos de plotagem menores. No caso de Final Fantasy 14, a revelação de Emet-Selch como Hades, mas os detalhes sobre por que isso aconteceu pode estar à sua imaginação ou sua experiência jogando o jogo.

Ann: Falando em Final Fantasy 14, isso provavelmente foi difícil de diminuir em um baralho ou uma determinada quantidade de cartas. A execução de cobrir um MMO, especialmente uma que está em andamento, será diferente de uma experiência de jogo de console definitiva ou encapsulada. Final Fantasy XIV: Dawntrail saiu depois que terminamos de desenvolver todo o set. A representação do FF14 ocorre desde o início até logo antes do DawnTrail. Ele abrange o Endwalker, Shadowbringers, etc. Ele não faz parte da história principal, mas é um personagem favorito dos fãs. É um corte profundo que sabemos que os fãs do FF14 vão gostar. Enquanto você continua a seguir esse caminho, o Zodiac está no cenário, bem como um punhado de outros monstros chefes. FF14 é um poço infinito de conteúdo, onde não podemos cobrir tudo, mas tentamos cobrir a icônica progressão do personagem e momentos favoritos dos fãs.

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