Olá pessoal, e seja bem-vindo de volta ao errado sempre. Hoje estou encantado por voltar à lenda de Vox Machina, atingindo em um momento de crise e calamidade para nossos pobres aventureiros. Tendo acabado de garantir um vestígio de platema para Pike e espancar um dragão na pechincha, eles voltaram a Whitestone para vê-lo banhado em fogo, o céu vivo com o Nightmare Brood de Thordak. Esse ataque marcou o fim de sua aliança com o Raisan Devioso, e o início de uma nova missão: matando aquele idiota Anna Ripley. O DND é um compromisso eterno entre a agência de jogadores e a necessidade narrativa; As histórias não são estruturadas arbitrariamente, sua ascensão e quedas de drama são ritradas de modo a cultivar o interesse dos leitores, oferecer momentos de liberação e, finalmente, recompensar o leitor por seu investimento. Como tal, enquanto as campanhas do DND geralmente são mais escritas do que o seu romance de fantasia comum, um DM hábil ainda os infunde com o momento estrutural de uma narrativa tradicional, reunindo uma ação crescente em picos catárticos e, em seguida, o que se levantou antes de começar a subir mais, a campanha subsenhada de um ponto de referência. Na verdade, estamos em um local muito mais complicado, pois a natureza independente da campanha da maldição de Strahd significa que agora ficamos sem fios pendurados para perseguir, e essencialmente temos que reinventar uma razão pela qual estamos viajando juntos. Estou fazendo o possível para fazer com que um senso do lado do jogador de nossas divagações, mas tenho que admitir que estou me tornando cada vez mais nostálgico nos meus dias de controle de campanha do lado do DM, pois a riqueza de um personagem do jogador é em grande parte um reflexo de quão significativamente eles podem interagir com o mundo do DM. Vamos aproveitar Mercer e Percy mostrando exatamente como isso é feito quando retornamos à Vox Machina!
Episódio 7
Abrimos um novo conjunto de belos cenários, desta vez detalhando uma vila alpina que parece dividida entre a agricultura de arrozais aquosos e a mineração de minerais preciosos. Aparentemente, essa é realmente a cidade natal de Ripley, pois vemos um Ripley muito mais jovem consertando um minecart
Esses flashbacks são um grande privilégio dessa adaptação; Mesmo se você tivesse o Mestre simplesmente transmitia toda essa cena por exposição, ela possuiria pouco do impacto de literalmente ver um jovem Ripley sobre seus negócios. Na verdade, sinto que é uma coisa boa em termos de DND que não aprendo particularmente bem por meio de palavras faladas versus através de imagens ou texto-por causa disso, também nunca suponho que meus jogadores se importem com uma cena ou personagem simplesmente porque os descrevi. O investimento no DND deve necessariamente ser forjado por meio de ação, através do drama no tempo presente, através das coisas que os jogadores podem interagir pessoalmente com
Um grupo de magos conhecidos como assembléia chega para roubar suas minas. Assim, a motivação de Ripley está firmemente estabelecida: ela deve construir armas capazes de disputar os usuários mágicos, para que nunca mais se sinta desamparada
saltar de volta ao presente, Percy percebeu por que Ripley revelou a localização de Whitestone: roubar seu suprimento de resíduo. Aprecio como a Mercer continua tecendo as consequências do arco inicial de Percy ao longo deste arco de conclave de Chroma, mantendo um senso de continuidade e conseqüência, além de acalmar a sensação de conflitos inteiramente sazonais. Eu imagino que aquela esfera misteriosa desde o final da primeira temporada acabará voltando de maneira calamitosa também
Percy afirma que as rochas deixadas em seu cofre só podem ser encontradas na ilha de Glintshore. Uma resposta apropriadamente conclusiva ao que foi presumivelmente uma excelente verificação de investigação
Realizar investigações no DND é complicada precisamente porque”investigação”é uma habilidade real na lista de habilidades; Se você deseja que a investigação incorpore mais interação do que apenas rolar essa verificação de habilidade específica, você precisa flexionar um pouco, incorporando a necessidade de várias verificações de habilidade ou investigações progressivas (então,”você acha que você se lembra de um livro”, que você tem que dizer que”você não tem que dizer que”, em vez, é essencial que”, em vez de, você não tem que dizer que”, em vez de, é essencial que”, em vez de,”, que você tem que dizer que”, em vez de, você é que”, em vez, é essencial que”você se reteve. Vamos torcer para que você esteja certo.”Uma das melhores maneiras de transmitir personagens de jogadores que atingem um limiar de vínculo: confiar no julgamento um do outro sobre o seu próprio
Excelente batida de Percy e Vex se preocupando em revelar seu relacionamento com a equipe, seguido pela equipe lamentando o quão óbvio esses dois são ser. Há muito drama divertido e fértil na navegação nos relacionamentos românticos entre os personagens, e essa fase é uma das minhas favoritas a realmente escrever-o período de ajuste embaraçoso, quando você é tonta em ser um casal, mas não ao certo como agir como casal. Eu tive uma quantidade excessiva de diversão escrevendo essa dinâmica para o meu primeiro romance e, desde então, entreguei a ele enquanto escrevia personagens que não são do jogador o mais rápido possível
, é claro, também amo as”tentativas em maior sinceridade/intimidade apenas invocaram a fase de atrito”, exemplificada por algo como o drama de Toradora. Atualmente, se divertindo muito escrevendo nessa fase, com dois dos meus outros personagens que não são do jogo
A equipe optar por voar para Glintshore, demonstrando a estranha caravana das faculdades de transporte que geralmente definem partidos de nível posterior. Entre a vassoura de Vex, as asas de Vax e a gigante forma de águia de Keyleth, eles têm recursos de voo suficientes para gerenciá-lo
Vemos formigas carregando folhas ao longo de uma videira antes que o foco mude atrás deles, rastreando nossos heróis pela floresta. Na verdade, tenho tentado melhorar meu uso do equivalente do DND para”estabelecer fotos”-o breve texto expositivo que introduz uma nova cena ou região. A cópia descritiva pura tende a lavar sobre mim na fala, então tento ser breve, mas evocativo, desenhando o maior número possível de sentidos-qual é o som, o cheiro e a textura deste lugar? É difícil criar uma atmosfera no DND, mas vale a pena a tentativa
A próxima hora de Vax cutucando cuidadosamente nas armadilhas é misericordiosamente resumida. Mesmo que uma área pareça ter armadilhas, fazendo com que os jogadores trapam a verificação de tudo, geralmente apenas diminui o jogo, então eu tendem a limitar minhas armadilhas a quantos muitos alcançam a comédia máxima. Um baú cheio de escorpiões carregados de primavera deve ser usado com moderação
Percival admite que está apaixonado por Vex e, de maneira clássica de Vex, ela congela e depois sai da cena. As inseguranças de Vex são um excelente suplemento ao drama geral do partido, provocando atrito com Vax, Percy e até Keyleth. Para a campanha atual do meu partido, fizemos questão de planejar as principais áreas de desacordo filosófico entre nossos personagens, como promover mais graciosamente o crescimento do drama e do caráter. Os personagens do jogador que concordam com tudo não tendem a se sentir particularmente distintos ou memoráveis
distraídos pela confissão de Percy, viagens vexadas sobre um fio e uma fumaça fascinante sobrecarrega a festa
“Seu amor, mata”. Um breve flashback da mãe morta de Vex oferece algum contexto para suas ansiedades. Teoricamente, você pode criar um personagem de jogador sem uma história de fundo significativa, mas isso naturalmente prejudica a sensação de que seu personagem está em algum tipo de jornada emocional, seguindo um arco de onde eles começaram em direção a quem se tornarão. Somos construídos de nossas experiências passadas, e negar essas experiências tornam seu personagem uma cifra
Ripley apresenta Percy à fábrica enquanto o resto do partido fica paralisado por”gás delirium”. Um dispositivo fino o suficiente para desafiar seu desenvolvimento pessoal, da mesma forma que a esfinge os desafiou na segunda temporada. Para jogadores que realmente investem no desenvolvimento emocional de seus personagens, manoplas psicológicas como essa podem ser uma chance de se exibir, para flexionar até que ponto seus avatares chegaram
e, é claro, Percy sendo tentado ao lado sombrio por Ripley é apenas mais uma variação sobre esse mesmo conceito
“Não serei cúmplice”.”O progresso não pode ser interrompido.”O conflito de Percy e Ripley é o mais convincente dessa história, pois o único antagonista de Ripley com um ponto real-o progresso científico prosseguirá e, em um mundo governado pela magia, tentando revidar a ciência, tem um bom anel igualitário. É o conflito menos gamificado em uma campanha definida de outra forma, buscando bolas de dragão para combater os dragões inquestionavelmente maus
“Uma biblioteca? Palavras, todas as palavras? Por que não há fotos!?”Abençoe Grog. Keeping a character or two simple does help the dramatic balance
Ooh, some nice smear-heavy cuts for Percy and Ripley’s duel
The moment of truth of course comes after his victory, when he must decide whether he is still the vengeful executioner, or if he can let this go
But though Percy has changed, Ripley has not. Ela cumprimenta sua misericórdia com um tirante
e feito
Bem, é isso que você ganha por tentar resgatar pessoas, suponho. No entanto, mesmo sua recusa em aceitar a oferta de Percy aqui reforça ainda mais a posição de Anna Ripley como a personagem mais atraente para não-jogadores nesta campanha, um personagem com motivação perfeitamente compreensível que foi atraída para um papel violento e antagônico através de sua fé inabalável em suas convicções. Vê-la cruzar as palavras e as armas com Percy me faz sentir ansioso para criar antagonistas tão igualmente convincentes para minha própria campanha; Provavelmente fui generoso demais em termos de redenção do personagem no passado e provavelmente poderia suportar adicionar um ou dois personagens que a festa não pode reabilitar. É um bom episódio de Vox Machina que me deixa tão ansioso para roubar algo!
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