A série Onimusha da

Capcom teve uma longa corrida no PlayStation 2, começando com os senhores da guerra de Onimusha de 2001. Era basicamente Resident Evil, mas com Samurai, devido ao foco da jogabilidade em câmeras fixas. No entanto, Onimusha realmente não decolou quase tão bem quanto a icônica franquia de terror da Capcom. Como resultado, o Onimusha: Dawn of Dreams de 2006 foi a última entrada principal da série. ONIMUSHA: Os senhores da guerra conseguiram uma remasterização moderna em 2018, e a sequência, Onimusha 2: o Destiny de Samurai, recebeu um no início deste ano. Agora, a próxima entrada principal da linha principal, Onimusha: Way of the Sword está chegando em 2026.

Pude ver uma prévia de Onimusha: The Sword in Summer Game Fest. Fiquei surpreso com a aparência moderna, mantendo simultaneamente os encantos e a mecânica de jogabilidade exclusiva de suas entradas anteriores. Enquanto Musashi luta pelo Japão antigo, ele é guiado por sua fiel manopla de Oni no braço direito. Esse aspecto remonta aos jogos mais antigos de Onimusha, onde os jogadores teriam que absorver almas depois de derrotar os inimigos.

© Gauntlet para desenhar os orbes caídos em seu corpo. É uma maneira muito interessante de incorporar um mecânico integrante da franquia. Como os jogos anteriores, existem várias esferas de cores diferentes, com o azul restaurando a magia de Musashi, o vermelho como exp e amarelo restaurando seu HP. Além disso, os Orbs desaparecerão se não forem absorvidos no tempo.

© tempo. Quando joguei a remasterizante Onimusha 2 no início deste ano, tive que ficar no lugar enquanto fazia isso, o que me manteve vulnerável a ataques inimigos, pois não queria que meus orbes suados desaparecessem. Essa simples mudança no caminho da espada é enorme, porque agora posso evitar ser atingida enquanto também colhe minhas recompensas!

A jogabilidade também parece incrivelmente moderna. Longe estão os ângulos de câmera fixa, como os jogos mais antigos do Resident Evil. Agora, a câmera pode ser controlada completamente, permitindo que você aprecie a amplitude dos gráficos modernos que o melhor dos jogos pode oferecer. Há mecânica de Parry que deixou Musashi contra-atacar, derrubando os inimigos em um golpe, além de refletir projéteis como flechas de volta para eles. É ótimo ver alguma profundidade adicional no combate quando os jogos mais antigos eram bastante unidimensionais e spam.

Categories: Anime News