Cinco anos atrás, Capcom lançou o trailer do anúncio para Pragmata, um novo Sci-Fi IP. Era apenas um trailer cinematográfico, mas despertou meu interesse, pois mostrava um astronauta interagindo com uma menina pequena. De repente, seus arredores completamente distorcidos em gravidade zero, com os dois enviados voando e um telescópio gigante estava a caminho de colidir com eles.
Nenhum deles disse uma palavra, mas o caos fez uma entrada. Foi previsto para uma liberação de 2022, mas depois foi adiada para 2023 e depois atrasou mais uma vez indefinidamente. Durante o estado de apresentação de junho da Sony, Capcom finalmente anunciou que iria ser lançado em 2026 .
Festei prática com Pragmata no Summer Game Fest, e não estava em que eu não tivesse o Pragmata no Summer Game Fest, e. Sua combinação de mecânica de hackers e atiradores criou um loop de jogabilidade divertido e envolvente.
Hugh é o astronauta enquanto a menina é Diane. Tudo começou com Hugh sofrendo uma lesão na perna e Diane usando alguma tecnologia futurista para corrigi-lo. Depois, fui colocado em um tutorial quando um robô nos atacou. Em Pragmata, você está controlando Diane e Hugh simultaneamente em terceira pessoa. Ao apontar com o gatilho esquerdo, Hugh aponta sua arma e Diane segura o braço. Uma tela pequena aparece que faz você resolver um mini-jogo de quebra-cabeça de movimento, onde Diane deve resolver para”invadir”os robôs. A conclusão com sucesso desses mini-jogos atordoa os robôs e os deixa vulneráveis aos tiros de Hugh. Durante os quebra-cabeças, você deve passar do ponto de partida através de alguns nós necessários e para a saída, remanescente do antigo jogo de cobra encontrado nos telefones Nokia.
Descobri que os quebra-cabeças eram simples o suficiente para navegar, mas devido à tensão aumentada dos robôs circundantes, às vezes estraguei tudo. Isso cria efetivamente muito suspense durante o combate que me mantém na ponta dos pés, dividindo minha atenção.
Complicado, ao introduzir diferentes tipos de nós opcionais, incluindo uma queda de defesa. Enquanto você só precisa navegar pelos nós necessários, você pode fazer um desvio para adquirir esses opcionais antes de concluir o mini-jogo. O nó de queda de defesa aumentaria os danos de Hugh contra os robôs, mas os preciosos segundos extras necessários para coletar esses nós deixam Hugh mais suscetível a ataques. É uma troca envolvente que os jogadores precisarão fazer durante o calor do combate. Espero que os quebra-cabeças de hackers possam aumentar ainda mais a complexidade sobre o resto do jogo. A demonstração foi de apenas 25 minutos; portanto, se a dificuldade relativa dos quebra-cabeças permanecer a mesma ao longo de muitas horas Pragmata acabar sendo, eu pude ver a jogabilidade se tornando obsoleta. Suas origens ainda estão envoltas em mistério, mas se Pragmata pode fazer uma boa história com sua jogabilidade sólida, posso ver o jogo pelo menos se tornando um sucesso para a Capcom.