Bem-vindos de volta, pessoal! Não sei se isso está relacionado ao meu adblocker, mas o site eShop da Nintendo é sempre muito complicado para mim. Sempre que tento fazer uma compra, ele me pede para fazer login e, em seguida, exibe uma página de erro instável. É chato porque terei que fazer a compra no Switch, o que consome muito mais tempo. Podemos esperar muito em relação ao sucessor do Switch, mas uma das minhas maiores prioridades é que os serviços relacionados a esse console realmente funcionem.
Isto é…
Fate/Grand Order coloca os jogadores em dívidas no jogo
Estou não estou nada confortável com a forma como as pessoas brincam casualmente sobre os jogos de gacha que as colocam em dívidas. Tem-se falado muito sobre o vício em jogos de azar na América, e embora grande parte do foco esteja nos jogos de azar esportivos, seríamos muito negligentes se não incluíssemos caixas de saque e jogos gacha como parte disso. Especialmente com a quantidade de dinheiro que as pessoas vão gastar em jogos de gacha para lançar seus favoritos. Embora eu jogue alguns jogos de gacha (Goddess of Victory: NIKKE e Path to Nowhere são os meus jogos atuais) e seja conhecido por investir alguns dólares neles em nome do apoio ao jogo, minha opinião sobre os sistemas de gacha é, no entanto, negativo: eles são predatórios, puros e simples, e nenhuma quantidade de oni bêbados ou mulheres samurais de mais de dois metros desenhadas por Raita mudará isso para mim.
Dito isso, é muito raro um jogo gacha para colocá-lo em dívida no jogo. A casa pode sempre ganhar, mas o nome do jogo é garantir que as pessoas pelo menos sintam que estão fazendo valer o seu dinheiro. É assim, porém, que funciona o sistema pago. As coisas são um pouco diferentes se um jogo gacha incluir moeda grátis. Falando nisso, vamos falar sobre Fate/Grand Order…
Alguns dos meus leitores apontaram que em homenagem ao aniversário do personagem Type-Moon Arcueid Brunestud em 25 de dezembro passado, Fate/Grand Order estreou um novo personagem jogável: Phantasmoon (o alter ego da garota mágica de Arcueid). Houve também um evento de feriado onde as pessoas tiveram que roubar os presentes de Natal de todos da Neco-Arc (eles tiveram sorte, foi tudo o que ela levou). Agora, sempre que você completa missões nesses eventos de gacha de feriado, você ganha um pouco de dinheiro grátis. É apenas uma cortesia, uma forma de manter a vaga verdade de que você não precisa investir dinheiro de verdade para rolar o gacha. Houve uma falha infeliz no evento, com os jogadores encontrando uma maneira de ganhar as recompensas repetidamente, concedendo-lhes moeda teoricamente infinita (no caso de Fate/Grand Order, é chamado de “Saint Quartz”). Isso significa chances teoricamente ilimitadas de lançar a gacha notoriamente mesquinha do FGO. Imagino que essas pessoas tenham desbloqueado totalmente o Phantasmoon neste feriado.
O problema é que os desenvolvedores descobriram e corrigiram a falha. E assim que o fizeram, começaram a reprimir as contas que abusavam dele. Se você não se deu ao trabalho de roubar o Saint Quartz do evento, nada aconteceu com você. Porém, se você fez isso-como o artista de Fate/Apocrypha/Grand Order Ototsugu Konoe lá em cima-então você fez login em sua conta para descobrir o valor negativo de seu Quartzo Santo. Os desenvolvedores de Fate/Grand Order registraram o número de vezes que você recuperou as recompensas defeituosas e as deduziu de sua conta. Você também não pode simplesmente voltar ao preto-Fate/Grand Order registra Saint Quartz”gratuito”e Saint Quartz pago separadamente. Se você estiver negativo, terá que avançar no jogo até que a dívida do gacha seja paga. Para que conste, Fate/Grand Order é um daqueles jogos em que você precisa de 30 SQ para um lançamento de 10+1, então algo como 90 quartzo como Konoe-san lá em cima representaria mais do que alguns meses de diários.
「もしかして2024年のサンタはアルクなんですか?」
「いえ、サンタは別にいます」
「……????!?!???!?」などといったカオスな設定に混乱しつつ、
楽しくデザインさせていただきました。#FGO pic.twitter.com/tAMKpy5C8u
— 武梨えり (@takenashinote) 4 de janeiro de 2025
Eu vejo a mecânica do gacha de forma muito negativa, mas isso pode ser merecido. Isso arruína completamente a economia do jogo e qualquer aparência de equilíbrio – especialmente se houver o modo PVP. Também pode ser extremamente injusto com as pessoas que jogaram honestamente; isso me lembra dos dias em que você tentava lutar contra jogadores Pokémon que hackeavam um grupo inteiro de Legendaries invencíveis.
A situação lembra estranhamente o que aconteceu com o Taimanin RPG Extacy, o lançamento americano do jogo adulto gacha. Taimanin RPGX também endividou seus jogadores desde o início, mas isso foi depois de perceber que eles haviam estabelecido recompensas muito altas para o vínculo total com unidades; os jogadores foram penalizados e endividados nas primeiras semanas após o lançamento do jogo devido a um erro cometido pelos desenvolvedores. Esse foi um dos muitos fatores que levaram ao fracasso do Taimanin RPGX, mas a situação ainda é diferente. Por um lado, os jogadores de Taimanin não tinham como saber que não deveriam estar ganhando tantas joias; o estúdio poderia simplesmente ter emitido uma correção e emitido para novas contas alguns ingressos de 10 rolos para equilibrar as coisas sem fazer as pessoas se sentirem como se tivessem sido enganadas. Minha concessão ao Fate/Grand Order é que você teve que se esforçar para aproveitar a falha na recompensa: aparentemente, envolveu desinstalar e reinstalar o jogo.
Acho que os jogos de gacha precisam de um acerto de contas, e anseio por uma era em que os jogos para dispositivos móveis não sejam sinônimo de rolagem de PNGs de personagens que você nem consegue manter quando o jogo fica offline. Até então, não tente enganar o sistema. Não existe almoço grátis.
The Sun Sets no lançamento do Mighty No. 9 para 3DS
Nove anos após o lançamento do Mighty No. 9 em 2016 , A Amazon finalmente começou a reembolsar as pessoas por suas pré-encomendas da versão 3DS. Um jogo assolado por todos os lados pela má gestão, uma campanha de crowdfunding que teve muito sucesso e a sombra iminente de seu criador (o desgraçado Keiji Inafune), o sol se pôs sobre um suposto herdeiro do trono de Mega Man que nunca poderia existir.
Cante, ó musa, sobre o destino do Poderoso Nº 9, filho de Inafune, que trouxe inúmeros males aos financiadores coletivos! O poderoso nº 9 foi um dos sucessores espirituais de maior destaque de uma das saídas de maior destaque, além da saída de Hideo Kojima da Konami, ofuscando até mesmo Koji Igarashi e Bloodstained: Ritual of the Night. Keiji Inafune, que se autodenominava “papa do Mega Man”, pegou sua bola e foi para casa após o cancelamento de Mega Man Legends 3 no 3DS. Depois disso, ele fundou a empresa Comcept Inc. para fazer o que a CAPCOM aparentemente não queria: dar aos “fãs” um sucessor adequado para o Blue Bomber na forma do Mighty No. robô azul feito por um professor gentil, uma irmã com quem ele compartilhava um nome insignificante (“Beck”e”Call”, assim como”Rock”e”Roll”) e oito robôs toyéticos com armas icônicas para derrotar e redimir. Inafune iniciou uma campanha no Kickstarter para financiar o desenvolvimento do Mighty No. 9 com metas extensas infinitamente ambiciosas. Portas do jogo em (então) todos os consoles! Modos cooperativos! Personagens jogáveis extras! Trilhas sonoras alternativas! Níveis extras! Foi a campanha Kickstarter de maior sucesso da história, arrecadando US$ 3.845.170 de 67.226 apoiadores. Com Inafune no comando, finalmente livre das terríveis cadeias corporativas dogmáticas da CAPCOM, do apoio dos fãs e de todo aquele dinheiro, o que poderia dar errado?
Qualquer pessoa que já esteja no mercado há mais de alguns anos sabe que muita coisa deu errado. Conforme revelado por Mat McMuscles, Inafune não havia contabilizado todas as taxas que viriam depois ganhando US$ 4 milhões (do Kickstarter e PayPal), nem as despesas de produção de todas as luxuosas recompensas físicas anexadas ao jogo (como as caixas do jogo e as instruções manuais que eram grande demais para caber neles). Isso deixou Inafune e suas equipes na Comcept e Intercept… muito menos de US$ 4 milhões, que tiveram que ser usados para fazer um jogo que pudesse rodar em nove plataformas diferentes (Steam, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS4, Xbox One, PS Vita e Nintendo 3DS). Além disso, com todas as metas estendidas desbloqueadas – os níveis extras, o modo cooperativo, New Game Plus, modos de história extras, tudo bem.
O resultado foi extremamente decepcionante. O principal truque do Poderoso No. 9 – atordoar os inimigos e depois correr contra eles para matá-los instantaneamente enquanto ganha impulsos temporários – não era tão envolvente. Embora eu não vá dar a mínima para o jogo não parecer uma arte conceitual luxuosa, o Mighty No. 9, no entanto, saiu parecendo ter sido totalmente espancado por um Ugly Stick. Não se engane, isso pode ser atribuído a um mau planejamento, má logística e um estúdio prometendo muito mais do que poderia entregar. O resultado foi uma queda em desgraça que deixaria até Lúcifer sugando ar pelos dentes; fãs de todos os lugares rejeitaram Inafune, que (depois que algumas pessoas fizeram seu dever de casa) revelou nem mesmo ser o criador original de Mega Man (seria Akira Kitamura-Inafune apenas fez a arte). Inafune nunca menosprezou a reputação de ter enganado pessoas, o que considero um pouco injusto – o Mighty No. 9 foi ruim, mas prometer a um Kickstarter não é uma pré-encomenda. Você está tomando o lugar do investidor, o que significa que a perda do investimento é repassada para você. Não fomos enganados, assim como os investidores da Beyond Good & Evil foram enganados quando o jogo não conseguiu ganhar dinheiro. O poderoso número 9 certamente não era “melhor que nada”, como declarou o tradutor Ben Judd em uma transmissão pós-lançamento do Twitch.
Parte do que aconteceu dar a impressão de que o jogo era uma farsa foi que certas portas – especificamente, as portas PS Vita e Nintendo 3DS – nunca foram concluídas. Alguém estava morrendo de vontade de jogar Mighty No. 9 no PS Vita? Provavelmente não! E o mesmo provavelmente vale para a versão 3DS (que poderia ter vendido um pouco melhor, dada a sua grande popularidade). Ainda assim, a Amazon manteve uma página de pré-encomenda para um possível lançamento 3DS. Eu perguntaria por que eles mantiveram as pré-encomendas por tanto tempo, mas considerando que o GameStop homenageou Pré-encomendas de Duke Nukem Forever, devemos contar nossas estrelas da sorte que eles estavam dispostos a fazer então.
Beck, Call e o elenco de apoio de Mighty No. 9Image via mightyno9.fandom.com
© Comcept, Deep Silver, IntiCreates
Com o a poeira assentou no Mighty No. 9, o que podemos dizer que resultou de tudo isso? Isso deu à comunidade de jogos um grau de ceticismo que ninguém jamais conseguiu se livrar. Hideo Kojima é o único nome grande o suficiente para obter uma licença para fazer qualquer coisa depois de deixar seu benfeitor corporativo – e mesmo assim, demorou um pouco para as pessoas se acostumarem com Death Stranding. Após o fracasso do Mighty No. 9, as pessoas estão muito mais céticas em relação às campanhas de crowdfunding para jogos. Da mesma forma, os estúdios aprenderam a cumprir suas promessas de crowdfunding. WayForward é famoso por financiar coletivamente a produção de Shantae: Half-Genie Hero, mas manteve suas recompensas muito restritas, concentrando-se principalmente em trajes alternativos ou personagens jogáveis alternativos. Eles também mantiveram seu foco em consoles igualmente restritos, preferindo começar com um lançamento limitado e trabalhar em versões assim que o jogo terminasse.
Quanto a Beck e Call? Bem, eles nunca conseguiram se livrar da má reputação de seu próprio jogo. A IntiCreates, que ajudou no desenvolvimento de Mighty No. 9, daria sequência ao jogo com MIGHTY GUNVOLT, uma versão de 8 bits do Azure Striker Gunvolt. Ironicamente, esta também provou ser a verdadeira estreia de Beck: um jogo de plataforma de ação de 8 bits com estilo retrô, onde ele ainda tinha seu ataque ao lado do próprio Gunvolt e Ekoro de Gal*Gun. Beck e sua irmã, Call, apareceriam pela última vez em Mighty Gunvolt Burst, uma continuação ampliada. Beck e Call nunca tiveram chance e agora são um monumento à arrogância de Inafune.
O elenco de Red AshImage via www.imdb.com
© Studio 4°C
Quanto ao próprio Inafune, sua reputação nunca se recuperou do fracasso do Poderoso No. 9. Muitos ainda acreditam que ele enganou os prometedores e o rejeitou totalmente. Não ajuda que seu legado histórico tenha sido reexaminado; Inafune era conhecido por ter sido uma figura importante em um esforço de curta duração para que os jogos japoneses refletissem mais de perto os jogos ocidentais (especialmente porque, na época, propriedades ocidentais como Assassin’s Creed e Call of Duty estavam na moda). Esse foi um fator que levou a vários anos de atraso na indústria de jogos japonesa, o que não terminou totalmente até que Dark Souls foi portado para PCs em 2012. Acontece que os jogos japoneses não precisavam ser mais parecidos com Call of Duty; Os desenvolvedores japoneses só precisavam de mais tempo para se acostumarem a desenvolver jogos em alta definição. A atenção de Inafune foi dividida nas últimas partes do desenvolvimento do Mighty No. 9 enquanto ele tentava desenvolver Red Ash, que teria sido um sucessor espiritual de Mega Man Legends. O jogo em si nunca foi financiado, mas um curta de animação foi produzido. Comcept, o estúdio fundado por Inafune para produzir Mighty No. 9 e Red Ash, foi comprado pela Level-5. Embora a CAPCOM não tenha feito muito com Mega Man nos anos seguintes à saída de Inafune, eles eventualmente produziram Mega Homem 11. Depois disso, vimos principalmente o Blue Bomber ser trazido de volta por meio de compilações cuidadosamente produzidas de várias séries: coleções dos clássicos Mega Man, Mega Man X, Mega Man Zero/ZX e Mega Man Battle. Network lançou para o deleite dos fãs de Mega Man em todos os lugares, deixando os fãs ansiosos pelo anúncio de uma possível coleção de Mega Man Legends. Algumas pessoas ainda têm esperança de que talvez consigamos Mega Man Legends 3.
Bayonetta comemora 15º aniversário
Na semana passada, Platinum compartilhou a notícia de que eles estariam comemorando o 15º aniversário de Bayonetta em 2025 (Bayonetta lançado em 2009 no Japão; presumivelmente, eles estão comemorando o lançamento nos Estados Unidos). A Platinum agradeceu calorosamente aos fãs de todo o mundo que apoiaram o estúdio ao longo dos anos e prometeu continuar desenvolvendo “jogos que surpreendem e encantam nossos fãs”.
Declaração da Platinum Games sobre o 15º aniversário de BayonettaImagem via www.platinumgames.com
© Platinum GamesBayonetta foi o primeiro projeto de grande nome realizado pela Platinum Games após sua formação. Hideki Kamiya liderou o jogo, projetando-o como um sucessor espiritual de Devil May Cry. Naquela época, os “jogos de ação com personagens” não existiam; Devil May Cry e Viewtiful Joe se destacaram principalmente em termos de mecânica de ação única e ênfase no desempenho elegante, com os jogos de ação subsequentes seguindo algumas dicas sutis de seu design (veja: os jogos anteriores de God of War). Foi um legado que certamente demorou um pouco para o resto da indústria cumprir – caramba, até mesmo em série! Com os resultados de Kamiya não trabalhando em Devil May Cry 2 (amplamente considerado como a ovelha negra da série), as pessoas estavam ansiosas pela anunciada”ação clímax ininterrupta”prometida em Bayonetta.
Ajudou o fato de ter o protagonista, obrigado em grande parte à insistência estrita de Kamiya em sua personagem (ou seja,”nenhum homem pode tocá-la”) e à arte atraente de Mari Shimazaki (e sua decisão de que Bayonetta nunca tira os óculos, o que seria como tirar a calcinha), a própria Bayonetta era a protagonista estonteante e incrivelmente legal necessária para esse tipo de aventura estilosa. Dante era o pizzaiolo maluco, e Bayonetta era a mulher que acabaria com todos os homens: nunca um fio de cabelo fora do lugar, vivendo toda a sua vida como se estivesse em uma passarela de Paris. Ela era uma Bruxa Umbra, a última sobrevivente de um culto de mulheres que negociavam suas almas com Demônios em sua interminável batalha contra os Sábios Lumen que as perseguiam. Isso também significou que Bayonetta lutou contra anjos e o fez da única maneira que pôde: com quatro armas (duas em seus calcanhares), katanas sofisticadas e várias armas estranhas. Dante foi a bunda manifestada nos anos 2000; Bayonetta era a dança go-go dos anos 60 destilada em uma mulher viva, respirando e com mais de dois metros de altura (com algumas referências de Audrey Hepburn incluídas).
Bayonetta foi o jogo que serviu como declaração de missão da Platinum. Embora os jogos tivessem níveis que serviam como lances de bola parada, cada”nível”em Bayonetta teria várias lutas espetaculares. Agora você está lutando contra um anjo gigante e monstruoso em uma ponte que ele acabou de demolir. Agora você está se esquivando de uma barragem de espadas sagradas. Agora você está pilotando (e não voando) um caça a jato em um nível inspirado no Afterburner da Sega (com um remix jazzístico do icônico tema do Afterburner, é claro). Justamente quando você pensa que o jogo lhe mostrou a coisa mais louca de todas, isso de alguma forma aumenta ainda mais a aposta. E fez isso enquanto acorrentava um anjo a um Chevalet como punição por perder o baile.
E para as pessoas que ainda sentiam falta dos trabalhos de Platinum enquanto eram chamados de”Clover”, Kamiya deixou muitas referências atrevidas por aí. para gente. Luka tinha vários animais de estimação com nomes de mulheres nos jogos anteriores do Clover. Bayonetta poderia se transformar em um gato com flores brotando enquanto corria, lembrando o andar de Amaterasu deixando flores em seu caminho. Além disso, a espada laser de Waka, Pillowtalk, era uma arma que podia ser obtida. bust.jpg”width=”300″height=”210″>Foto do busto de Bayonetta, desenhada por Mari ShimazakiImage via www.platinumgames.com
© Platinum Games
Infelizmente, embora Bayonetta tenha sido aclamado pela crítica, não vendeu tão bem quanto a Microsoft ou a Sony gostariam. Em um Entrevista de 2013 com Eurogamer, presidente da Platinum, Tatsuya Minami aplaudiu Bayonetta por ser o jogo mais vendido, mas mesmo assim vendeu abaixo das expectativas. A Microsoft e a Sony também devem ter pensado assim, porque quando a Platinum procurou um possível Bayonetta 2, ambas desistiram do título. Isso deixou a Nintendo preparada para entrar em uma limusine, um casaco de pele cheio de dinheiro, uma vaga na lista do Super Smash Bros. e uma sessão de fotos promocional na revista Playboy em troca de exclusividade. Muitas pessoas criticaram a Nintendo por causa disso, por algum motivo, mas como disse a boa mulher, se a Microsoft ou a Sony quisessem então eles deveriam ter colocado um anel nele. Mais louco ainda, o lançamento de Bayonetta 2 para Wii U abriu o caminho para uma versão do primeiro Bayonetta, que apresentava vários trajes exclusivos com tema Nintendo para Bayonetta, baseados em Princesa Peach, Princesa Daisy, Link e Samus. Cosplay de Bayonetta de Pamela Horton, feito para a revista PlayboyImagem via www.dailydot.com
© Nintendo, Platinum JogosÉ uma pena que toda aquela coisa de “Platina nunca mancha” nunca tenha se concretizado; houve muito amor em Bayonetta 3 e é definitivamente um bom jogo. Mas não estava à altura da série e, quando foi lançado, outros jogos de ação já haviam alcançado o estilo da Platinum. Devil May Cry 5 pairava sobre Platinum, e muitas das decisões de Bayonetta 3 foram, sem dúvida, tomadas para capturar seu raio em uma garrafa. Não acho que a série tenha necessariamente acabado, mas com a enorme fuga de cérebros pela qual Platinum passou, estou curioso para saber como a série pode continuar. Enquanto isso, as pessoas precisam dar uma olhada em Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. É uma prequela da série Bayonetta e, embora não seja um jogo de ação intenso e altíssimo com personagens, certamente faz jus ao padrão artístico da série. Quem sabe, talvez veremos algumas referências atrevidas de Bayonetta em Okami 2!
Enquanto isso, quem procura sentimentos para comemorar o décimo quinto aniversário de Bayonetta pode começar com esta caixinha de música bacana da Wayô Records! Custa US$ 240, mas reproduz uma versão fofa de Mysterious Destiny, tema de Bayonetta no primeiro jogo. Manteremos você informado sobre quaisquer outras ocorrências.
Like A Dragon: Pirate Yakuza Direct (Ya-Yo, Ya-Yo!)
Muitos as pessoas adoram os homens suaves, violentos e complicados da série Like A Dragon. Embora o Like A Dragon Direct que foi lançado esta semana estivesse muito perto do prazo … pensei, vamos ir além por essas pessoas. Posso adorar os memes Like A Dragon, mas minha experiência com Like A Dragon é, no entanto, bastante superficial. Embora eu concorde que Yakuza Kiwami pode ser uma entrada difícil para a série, saio de um jogo Like A Dragon feliz com o tempo que passei com Kiryu Kazuma e amigos. Curiosidade: eu estava trabalhando em uma crítica para The Man Who Erased no ano passado, até sofrer meu acidente, e estava ansioso para dizer às pessoas”É divertido”.
Like A Dragon: Pirata Yakuza! , como The Man Who Erased His Name, é um spin-off canônico dos jogos principais. Enquanto Ichiban Kasuga está conversando com Kson no Havaí, Goro”Mad Dog”Majima chega à costa de Rich Island com um caso de amnésia. Ele, claro, entra no ramo de pirataria, galeão e tudo mais. O Direct abordou principalmente a maioria dos recursos que veremos no jogo, embora, infelizmente, tenha se concentrado principalmente no combate. Muitas personalizações estavam em exibição: toneladas delas para sua nave pessoal e para o próprio Goro (e sim, você pode jogar como Goromi e até dar a ela a nave rosada apropriada). Esses jogos são um simulador de velho glorificado para pessoas que gostam de homens experientes; incline-se mais nisso, cara! Não ignore apenas o karaokê e os minijogos disponíveis! Para que conste, sim, há karaokê, golfe e beisebol, e você poderá jogar um jogo Virtua Fighter em um fliperama no Havaí.
“Sea Dog”Goro faz uma pose. É realmente como um tokusatsu!
© Sega, Like A Dragon Studio
Em termos de combate, Pirate Yakuza faz algumas anotações divertidas de The Man Who Erased His Name enquanto deixa as coisas apropriadamente agitadas para Goro. A saber: você pode alternar entre os estilos “Mad Dog” e “Sea Dog” rapidamente em combate.’Mad Dog’se concentra na precisão, com todas as lutas típicas de break-dance que você espera de Goro (além da capacidade de pegar detritos na estrada e bater na cabeça das pessoas com eles).”Sea Dog”funciona como uma transformação tokusatsu para Goro, dando-lhe um par de cutelos e movimentos cortantes radicais. Estou sentindo que “Mad Dog” é bom para lutas um contra um, enquanto “Sea Dog” é melhor para grupos. Independentemente disso, existe a possibilidade de combos selvagens. O combate se abre bastante durante as batalhas navais. Sempre que você embarca em um navio inimigo, você e seus companheiros transformam o jogo em uma batalha Musou, com Goro liderando o ataque contra o capitão inimigo. É tudo mais selvagem e maluco do que eu esperava de um jogo Like A Dragon, com a convocação de tubarões gigantes com instrumentos e Goro convocando clones das sombras… mas não seria Goro Majima se não fosse um pouco maluco.
O que são metralhadoras, mas canhões muito, muito rápidos…?
© Sega, Like A Dragon Studio
Falando em sua nave e tripulação, a personalização para seu navio não é apenas estético. Também inclui os tipos de artilharia que você leva para todos os lados do seu navio. Pense nisso como uma versão muito mais arcade de Assassin’s Creed: Black Flag: você navega em seu navio ao redor de navios inimigos, flanqueando-os para rápidas barragens de tiros de canhão, indo em direção a eles enquanto atira metralhadoras Gatling neles ou dançando fora de seu alcance enquanto encharcando-os com lança-chamas. Ao mesmo tempo, você precisa estar ciente de qualquer dano que seu navio sofra – incêndios começando no convés ou coisas assim. Selecionar sua tripulação também é essencial, pois eles servem como membros do seu grupo durante as lutas. Há todo tipo de coisas que você terá que fazer para fortalecer os membros da sua tripulação, como se exercitar com eles ou jantares no estilo One Piece. Parece uma versão muito melhor realizada dos sistemas de tripulação em Skies of Arcadia ou Infinite Space, só que com idiotas ainda mais estranhos servindo como seus companheiros de tripulação (acho que um dos membros do grupo é apenas um substituto ASIMO). Nenhuma palavra ainda sobre se Kson irá se juntar, mas acho que ela está ocupada olhando para Kiryu em Infinite Wealth.
Há uma sensação de que o Ryu Ga Gotoku Studios está aprendendo com os erros do passado com o Pirata Yakuza. A mecânica de embarque no navio estava ausente do recente jogo pirata “AAAA”, Skull and Bones, por exemplo. Mas o mais notável: a apresentação do Direct fez questão de informar às pessoas que o New Game Plus estará disponível gratuitamente. Infinite Wealth foi duramente prejudicado por barrar seu New Game Plus como DLC, especialmente porque muitas de suas conquistas foram bloqueadas por trás do New Game Plus. New Game Plus é um recurso básico para muitos jogos; tentar ganhar dinheiro com o seu público por isso foi especialmente ruim, então é bom que o Ryu Ga Gotoku Studios tenha aceitado a pressão e concordado em nunca mais fazer isso. Não tenho certeza se estou mais feliz com suas pré-encomendas em níveis; eles ainda têm Digital Deluxe (que inclui trajes e tripulantes exclusivos) ou outros níveis premium (incluindo uma “Edição de Colecionador” que inclui uma réplica do tapa-olho de Goro). Ainda assim, pelo menos eles não estão fazendo o “jogo AAA” de “acesso antecipado” alguns dias antes da data de lançamento real (e espero que nunca o façam).
Por enquanto, o Pirata Yakuza quer ser tão bobo quanto Goro normalmente é, e sendo este um jogo Like A Dragon, isso invariavelmente incluirá algumas lágrimas dolorosas ao longo do caminho. Os fãs de longa data de Goro sabem que há muita tristeza na história de Goro; Não posso fingir que sei o quanto o Pirata Yakuza vai se aprofundar nisso, mas por enquanto, é bom saber que o Pirata Yakuza está pegando uma confusão de ativos da Riqueza Infinita e criando uma experiência totalmente nova com tudo que parece bom, parece divertido e ainda nos dá o tão esperado retorno de Goromi. Abrace a reciclagem de ativos!
Like A Dragon: Pirate Yakuza é o nome do tesouro na Grand Line. Navegue em 21 de fevereiro no Steam, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Não seria interessante se esse jogo fosse lançado no novo console da Nintendo…? Quero dizer, finalmente colocamos Yakuza Kiwami no Switch e tudo mais…
Vamos encerrar com algumas informações rápidas
Equipe Ladybug, os criadores mais conhecidos pelo criação de Touhou Luna Nights e Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-, anunciaram um novo side-scroller: Blade Chimera. Atualmente, está disponível para encomenda na Nintendo eShop e será lançado em 15 de janeiro. Fique atento se você gosta dos lindos Metroidvanias. A Pokémon Company chamou 2025 de”O Ano do Eevee”e venderá muitos produtos do Eevee este ano no site deles. Por enquanto, isso significa muitos peluches realmente legais. CAPCOM tem dois testes beta para Monster Hunter Wilds; fique atento a eles de 6 a 9 de fevereiro e de 13 a 16 de fevereiro! Caso você esteja realmente interessado em jogar Hello Kitty: Island Adventure no Switch e PC e não apenas repetir os memes, ele chega no dia 30 de janeiro!
Isso bastará esta semana. Gostaria de estender um pedido aos meus leitores para que mantenham seus pensamentos com as pessoas de Los Angeles que atualmente fogem do incêndio em Palisades. É um momento terrível para eles e muitas pessoas já perderam as suas casas neste desastre. Sempre que possível, ajude essas pessoas. Se você estiver na área, tome cuidado, preste atenção ao aviso de evacuação e tente ajudar quem puder durante o processo de evacuação. Para quem está fora de Los Angeles: mantenham os olhos abertos para qualquer arrecadação de fundos para os refugiados de Los Angeles. Agora, mais uma vez, é um ótimo momento para as pessoas se unirem e estenderem a mão uma à outra. Serem bons um para o outro; Vejo você em sete.
Esta semana em jogos! é escrito em Idyllic Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado tocando JRPGs, comendo pipoca, assistindo a Tubers em V e Tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @ventcard.bsky.social .