Criar uma história com uma boa liderança de anti-herói pode ser um desafio. É muito fácil acabar com um personagem que é mais reacionário superficial e cujo único valor redentor é fazer coisas ruins para pessoas piores. Outras vezes, eles aparecem como um simples canal para fantasias de vingança contra queixas. Mas vá! Ir! Loser Ranger consegue estabelecer seu anti-herói com firmeza e depois fazê-lo descobrir um senso pessoal de convicção do qual nem ele tem plena consciência.
A história de Go! Ir! Loser Ranger começa como uma típica série sentai: anos atrás, um grupo de heróis chamados Dragon Keepers derrotou uma organização maligna que tentava conquistar o mundo da superfície. Os únicos remanescentes eram os capangas básicos que normalmente atacam os heróis em grande número e levam uma surra antes que os verdadeiros vilões apareçam. Agora, eles são forçados a um kayfabe no estilo wrestling profissional, onde fingem lutar todas as semanas na frente do público de um estádio, não muito diferente dos shows que acontecem nos telhados de shoppings no Japão. Mas um idiota, Fighter D, se recusa a deixar seu orgulho monstruoso desaparecer. Apesar das probabilidades, ele quer lutar de verdade contra os Dragon Keepers, e talvez até se vingar de toda a humilhação que eles infligiram.
Nos termos dos Power Rangers, isso é basicamente “E se um Putty foi o protagonista? E acaba funcionando muito bem, não só porque é uma premissa interessante, mas porque não se contenta em apenas inverter os papéis e deixar em “ruim é bom e bom é ruim”. Claro, os Dragon Keepers sentem que se encaixariam nas capas altamente duvidosas de Watchmen de Alan Moore, e os Fighters genéricos são retratados com muita personalidade. Há muitos personagens cinzentos nesta série, e não de uma forma chata ou previsível.
O que eu acho que mantém tudo unido é que o Lutador D é um eterno azarão, cujas únicas habilidades são que ele é difícil de matar e pode se envolver em certo grau de subterfúgio ao mudar de forma. Ele não é o fodão ultrapoderoso, mas alguém que precisa vencer por meio de inteligência e criatividade. Ele tem que usar a cabeça, e essa consideração (embora colorida pelo enorme peso em seu ombro) é um dos fatores-chave que faz do Fighter D um protagonista atraente.
Um aspecto-chave do Fighter D é que suas crenças centrais não são exatamente o que ele pensa que são. Ele presume que seu senso de valor vem de ser um soldado leal que dá continuidade ao legado de seus mestres do mal. Mas à medida que os eventos da série se desenrolam, fica claro que o que move Fighter D é o desejo de que ele e seus companheiros sejam tratados com respeito e valor. Ele simplesmente combinou um com o outro, e essa confusão levou a grandes desenvolvimentos.
Vá! Ir! Loser Ranger acaba sendo uma série que desafia as expectativas, e tudo gira em torno de um fraco desafiando o forte, ainda que por causas menos que nobres. Mas embora o Lutador D não seja um modelo de virtude, ele é pelo menos um ser senciente que busca conquistar seu lugar no mundo. Estou curioso para ver quais alturas (e profundidades) ele alcançará em seguida.