©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会 ©柴・伏瀬・講談社/転スラ日記製作委員会
Vou dizer o seguinte para este episódio: é um bom exemplo de show-don’diga. O primeiro episódio relacionado à masmorra nesta temporada foi basicamente apenas uma série de falantes descrevendo como seria a masmorra. Este episódio, por outro lado, nos mostra como as coisas funcionam na prática. Em outras palavras, este episódio nos mostra o teste beta da masmorra.
Para começar, quatro grupos de aventureiros entram na masmorra com um limite de tempo para obter todo o saque que puderem. Cada grupo tem estratégias diferentes. Um é imprudente e morre muito. Um é lento e metódico. Evita-se lutas usando habilidades especiais e vai direto para o saque. O último grupo? Bem, eles são incrivelmente sortudos.
Essa mistura de “jogadores” faz um ótimo trabalho ao mostrar os pontos fracos da masmorra. Por um lado, as armadilhas de queda são basicamente apenas atalhos, permitindo que as partes pulem grandes partes da masmorra e obtenham melhores itens sem muita luta. Por outro lado, certas habilidades, como a habilidade de mapeamento, reduzem drasticamente a dificuldade da masmorra, removendo muitas de suas surpresas. Essas coisas podem ser combatidas de várias maneiras, como diminuindo drasticamente o número de armadilhas ou criando gargalos que não podem ser contornados. Infelizmente, não é tão fácil consertar o maior ponto fraco da masmorra: as pessoas que a administram.
Sejam os chefes de chão ou o pessoal de Ramiris trabalhando nos bastidores, muitas pessoas sabem muito sobre como a masmorra funciona. Basta o “presente” certo para a pessoa certa e é como obter seu próprio guia de estratégia pessoal, especialmente se o alvo nem percebe que está sendo roubado em busca de informações. Honestamente, a única contradição é a natureza aleatória da própria masmorra. Se o layout for trocado regularmente, qualquer vantagem injusta desse tipo seria drasticamente diminuída.
A outra coisa importante que vemos é o bastão que acompanha a cenoura do “saque grátis”. Os administradores da masmorra são mais do que capazes de matar qualquer um que quebre as regras. Mais do que isso, a masmorra está configurada para remover automaticamente qualquer saque dos infratores quando eles forem devolvidos à entrada.
Claro, o truque para isso é que não há como haver Ents de árvore suficientes para acompanhar cada grupo na entrada da masmorra para garantir que nenhuma trapaça esteja acontecendo. No entanto, também está claro que isso não é necessário. O fato de todas as festas serem transmitidas em uma tela mágica significa que elas também estão sob vigilância. Tudo o que os ents precisam fazer é assistir aos feeds e intervir quando necessário.
No final das contas, este episódio é bastante unidimensional. Não há momentos de grandes personagens ou temas mais profundos. Não há perigo ou tensão real. É apenas um game show cruzado com um videogame. E, honestamente, episódios como esse não são tão ruins de vez em quando.
Classificação:
That Time I Got Reincarnated as a Slime A terceira temporada está sendo transmitida no Crunchyroll.