A era do NES e do Famicom é um período fascinante, especialmente em termos do que foi ou não lançado fora do Japão. O Nintendo Entertainment System era um gorila de 600 libras na América do Norte durante o final dos anos 1980, e os editores japoneses e suas filiais americanas fizeram uma curiosa jogada de dados para saber se um jogo poderia ser trazido para o ávido mercado de língua inglesa ou deixado sem localização. Muitos títulos da Famicom permaneceram no Japão por razões às vezes sensatas e às vezes bizarras, mas compilações como Sunsoft is Back: Retro Game Selection pretendem corrigir isso.

Sunsoft is Back marca as primeiras traduções para inglês oficialmente lançadas e estreias mundiais para The Wing of Madoola, 53 Estações do Tokaido e Ripple Island. São todos títulos da Famicom que nunca saíram do Japão em sua época, e aqui são apresentados recursos modernos como salvar estados, retroceder e uma infinidade de opções de exibição, incluindo uma que imita conjuntos CRT antigos. Serão tão relevantes agora como eram na década de 1980? Talvez não, mas todos eles são intrigantes de uma forma ou de outra.

Vindo de meados de 1986, o árduo 53 Stations of the Tokaido é o lançamento mais antigo aqui. É um side-scroller de estrutura aparentemente simples, pois envia seu herói lançador de fogos de artifício, Kantaro, por vinte e um estágios. Cada um abrange vários locais da rota histórica de Tokaido durante a era Tokugawa. Atormentado por criminosos que buscam sua experiência explosiva, Kantaro afasta ninjas, bandidos, monges psíquicos, samurais desonestos e as distrações menos diretamente antagônicas de prostitutas, fantasmas e funcionários do governo.

53 estações de Tokaido

©2024 Sunsoft

Surpreendentemente , 53 Stations não é baseado em um jogo de arcade. Certamente tem a mesma sensação de desafio impiedoso, onde um golpe derruba o herói e deixa o jogador memorizar e praticar se quiser chegar a algum lugar. Kentaro lança fogos de artifício em arcos lentos que tornam um desafio acertar os inimigos de forma confiável, e são necessárias algumas etapas para que o jogo conceda a ele power-ups ou segredos úteis. O progresso vem em grande parte de saber exatamente o que está por vir, e a frustração surge facilmente quando você volta ao início do jogo. Há uma razão pela qual este deixou Arino perplexo no Game Center CX.

Muitos relançamentos de jogos retrô adicionam estados de salvamento e um recurso de retrocesso e, para alguns jogos, eles são apenas por conveniência. A maioria dos jogadores não precisaria salvar e recarregar constantemente para passar por um estágio de Mega Man ou por um templo de Duck Tales. Para tarifas mais rigorosas, como 53 estações, entretanto, tais recursos são praticamente essenciais. Era possível jogar como os proprietários do Famicom faziam na década de 1980, memorizando cada passo e recomeçando completamente após a derrota. No entanto, isso torna mais difícil aprofundar-se nas fases posteriores do jogo e apreciar técnicas como plantar minas de fogos de artifício ou encontrar zonas de dobra. Na verdade, é divertido imaginar o recurso de retrocesso como uma mecânica integrada, como se nosso herói tivesse a habilidade Prince of Persia: The Sands of Time de voltar no tempo apenas o suficiente para enganar a morte. Ele certamente precisa de ajuda.

The Wing of Madoola surge no final de 1986, quando o gênero solidificado de RPGs de ação buscava maneiras novas e complexas de punir os jogadores. É um side-scroller mecânico, enquanto a guerreira Lucia salta, avança pelos níveis e ataca os inimigos em sua missão para resgatar um príncipe e uma nação inteira com ele. No entanto, muitas vezes é um quebra-cabeça em seu design, já que existem vários becos sem saída para impedir jogadores e enganar portas. E isso para não falar dos inimigos que frequentemente perseguem Lúcia implacavelmente.

Na verdade, The Wing of Madoola é um tema adequado para apresentar se você estiver discutindo os jogos mais difíceis para NES ou Famicom. Lucia consegue pontos de vida aparentemente generosos e pode ganhar novos feitiços e armas, mas o jogo a desafia em quase todos os momentos de exploração. Pegue a porta errada e ela terá que recomeçar o nível. Perder um item importante em um estágio e no próximo pode ser impossível de ser eliminado. Ela precisará de uma estratégia distinta para cada inimigo, mesmo que seja algo tão bizarro quanto bolhas roxas flutuantes que não podem prejudicá-la se ela estiver agachada. E se Lúcia cair na batalha, ela voltará à tela de título e um segredo continuará a aparecer.

The Wing of Madoola

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Tal como acontece com 53 Stations, esta nova coleção é a melhor maneira de experimentar The Wing of Madoola: com estados de salvamento generosos e aquele prático recurso de retrocesso. É fácil argumentar que a Sunsoft deveria ter implementado uma senha indulgente ou um recurso de salvamento em 1986. O jogo ainda é rígido em sua abordagem e é surpreendentemente longo para a época. Os primeiros chefes reaparecem como inimigos drones em estágios posteriores, e mesmo com esses estados de salvamento é um desafio chegar ao final – que, a propósito, você não pode ver a menos que derrote o último chefe e tenha pontos mágicos suficientes sobrando. Os gráficos do jogo talvez sejam padrão para a época, e a trilha sonora de Naoki Kodaka é agradável, mas talvez não esteja no mesmo nível do trabalho posterior do compositor em Blaster Master, Batman ou Journey Sillius. Para ser justo, essa é uma das melhores músicas de 8 bits que existem.

Se for um pouco punitivo demais, The Wing of Madoola continua sendo uma parada interessante na evolução dos RPGs de ação e das heroínas dos videogames. Só podemos imaginar como teria sido uma localização no Ocidente por volta de 1987. O resgate do príncipe por Lúcia teria contrariado as narrativas comuns de”salve a princesa”da era NES, mas os níveis mais difíceis e aquelas irritantes bolhas roxas teriam gerado ligações ininterruptas para as linhas diretas de conselheiros de jogos da Nintendo.

Ripple Island é a verdadeira estrela desta coleção. É um jogo de aventura na tradição apontar e clicar, ambientado em uma ilha onde um jovem empreendedor chamado Kyle sai para resgatar uma princesa do malévolo Groaker. Ao longo do caminho, ele recrutará uma jovem chamada Cal e conhecerá todos os tipos de animais falantes, desde raposas hostis até obstinados guardas tatu. Isso lembra o tom de um título NES um pouco mais conhecido: Princess Tomato in the Salad Kingdom. Ripple Island nunca inclui policiais de pimenta ou cavaleiros de pepino, mas há um charme descontraído semelhante em tudo. Até mesmo os antagonistas são fofos e apenas levemente ameaçadores, e o jogo está perfeitamente disposto a deixar você sair feliz em seu final mais covarde.

Ripple Island

©2024 Sunsoft

Não que Ripple Island seja fácil. O jogador tem uma infinidade de opções para interagir com o cenário, incluindo “Olhar” e “Falar”, bem como os mais vagos “Empurrar” e “Puxar”. O desafio vem de descobrir exatamente o que fazer para avançar na história e, como a maioria das aventuras desse tipo, muitas vezes é uma questão de tentar todas as opções possíveis em todos os lugares possíveis. Isso pode se tornar entediante, especialmente quando o jogo submete os jogadores a um interminável labirinto de cavernas de tentativa e erro. Pelo menos Ripple Island não gera jogos com muita frequência. É indulgente mesmo sem salvar os estados ou retroceder.

Também ajuda o fato de Ripple Island ter sido criado depois que a Sunsoft se familiarizou mais com o NES. Tem um estilo suave que às vezes é aparentemente simples, mas é divertido quando surge uma paisagem detalhada ou uma cena de Cal e Kyle montando um esquilo voador gigante. A trilha sonora de Kodaka é leve e cativante, mesmo que você a ouça bastante ao navegar pelas mesmas áreas repetidas vezes.

Ripple Island pode ser aproveitado agora quase como era em 1988, com suas dicas limitadas e soluções mais abstratas que incentivam você a pensar no jogo quando não estiver jogando. Há um apelo para levar os quebra-cabeças devagar, para ponderar soluções que se encaixem na lógica frequentemente bizarra dos animais dos desenhos animados do jogo. Será ainda mais gratificante quando você finalmente acertar a resposta.

Também é fácil imaginar que Ripple Island encontraria seguidores decentes se tivesse sido localizada na década de 1980. Quase se pode ver os spreads do Nintendo Power detalhando pistas e itens-e os trechos do Counselor’s Corner em edições posteriores, dizendo aos jogadores como conseguir aquela flor vermelha para o eremita da caverna. E assim como The Wing of Madoola, Ripple Island subverte sua premissa de salvar princesas em seu verdadeiro final.

Curiosamente, essas não são as primeiras tentativas de lançamento em inglês da Sunsoft para The Wing of Madoola ou 53 Stations. Ambos foram preparados na década de 1980 para o VS System da Nintendo, uma versão arcade do NES, com estreias internacionais planejadas. Nenhuma dessas portas foi lançada, mas a Sunsoft exibiu uma placa de circuito recuperada para Madoola (renomeada The Wings of Madoola) no ano passado. Teria sido bom ter isso nesta compilação, junto com a edição VS de 53 Stations e talvez até mesmo o jogo de ação aéreo completamente inédito VS. Lionex. Ainda assim, os extras aqui são legais, incluindo manuais e alguma arte de produção extra que é particularmente charmosa no caso de Ripple Island.

Esse tipo de coleção muitas vezes nos pega entre abordar seus temas como jogos simples e apreciá-los de uma forma histórica. contexto. Isso lisonjeia 53 estações e The Wing of Madoola. Eles são rígidos e angustiantes sem muita recompensa, mas são interessantes de examinar na evolução dos jogos NES e Famicom ou, com Madoola, no surgimento de heroínas de videogame que foram revigoradamente fortalecidas dentro dos jogos, mesmo que a arte oficial não fizesse segredo do seu público-alvo. O contexto ajuda quando você está passando por estágios mais difíceis.

Felizmente, Ripple Island vende esta antologia sem a necessidade de tal distância acadêmica. É uma aventura leve e atraente que vale a pena jogar inteiramente por seus próprios méritos, e é um bom exemplo do tipo de título antigo envolvente que essas coleções deveriam trazer à luz. É também um motivo para esperar que a Sunsoft continue pesquisando seu catálogo.

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