Cobertura da Anime Expo 2024 pela ANN patrocinada pela Yen Press e Ize Press!
Na Anime Expo 2024, um dos primeiros painéis de todo o show foi algo bastante especial. Arc System Works anunciou menos de um mês antes que sua querida franquia de jogos de luta Guilty Gear seria adaptada para uma série de anime, e eles vieram para AX2024 para causar grande impacto. Além de vivenciar a emoção do painel ao vivo, tive o prazer de conversar com Seiji Mizushima, produtor associado de Dual Rulers, Norimitsu Kaihō, responsável pela composição da série, e Ken Miyauchi, produtor de Guilty Gear Strive.
Para muitos, Arc System Works é um nome sinônimo de jogos de luta. Não é o único tipo de jogo que eles fazem, mas têm sido uma presença constante nesse gênero desde o final dos anos 90. É o pão com manteiga deles. O principal produto básico em sua despensa é o Guilty Gear. Lançado pela primeira vez para PlayStation em 1998, com vários episódios importantes ao longo de seus 25 anos, obteve algum sucesso. Nunca está à frente de gigantes como Street Fighter ou Tekken, ou mesmo de jogos de luta ocidentais como Mortal Kombat, mas está sempre entre os favoritos dos fãs de jogos de luta, especialmente para os fãs de anime.
É uma história diferente hoje, já que a Arc System Works anunciou recentemente que o jogo mais recente da série, Guilty Gear Strive, atingiu 3 milhões de jogadores.
GUILTY GEAR-STRIVE-alcançou mais de 3 milhões de usuários! 🎉
Atualmente em desenvolvimento:
-Modo de jogo”TEAM OF 3″🔥
-Adaptação de anime”GUILTY GEAR STRIVE: DUAL RULERS”📺Obrigado pela sua suporte contínuo!#GGST #GGSTDR https://t.co/c7YFRBLgNh
— Arc System Works America (@ArcSystemWorksU) 2 de julho de 2024
Guilty Gear Strive atraiu mais de 2.000 participantes no EVO, o maior torneio de jogos de luta do mundo, todos os anos desde o seu lançamento. Você poderia argumentar que, até agora, o sucesso da série esteve na presença e no reconhecimento do nome, e não nos números de vendas. Tanto Genshiken quanto ONIMAI: Agora sou sua irmã! apresentam imagens de personagens jogando o jogo. Os personagens de Guilty Gear têm sido escolhas populares entre cosplayers há anos. Mas por alguma razão, apesar de estar sempre presente no mundo do anime e ser popular entre os fãs de anime, sempre esteve adjacente ao mundo do anime.
Tudo isso muda com Guilty Gear Strive: Dual Rulers. É como se, depois de mais de 25 anos, dois corpos celestes estivessem se alinhando. Agora que um anime Guilty Gear está finalmente acontecendo, parece uma conclusão precipitada, como se suas órbitas estivessem fadadas a se cruzar eventualmente. O painel começa com um estrondo com a estreia do teaser trailer de Guilty Gear Strive: Dual Rulers:
Depois que os aplausos diminuíram, Miyauchi expressou alívio por finalmente ter sido mostrado e os fãs puderam finalmente ter uma ideia do que a equipe de produção do anime estava trabalhando. duro. “É muito gratificante ver uma recepção tão calorosa”, disse Mizushima. Como se o público precisasse de garantias após o trailer, os palestrantes compartilharam que Dual Rulers será administrado por SANZIGEN e dirigido por Shigeru Morikawa. Como fã de longa data, é um alívio pessoal que uma série com uma história tão longa esteja em boas mãos para sua adaptação em anime.
Qualquer um que tenha mergulhado um dedo na tradição de Guilty Gear pode lhe dizer que a piscina fica profunda MUITO rapidamente. Dual Rulers começará imediatamente após a história de Guilty Gear Strive, servindo basicamente como uma sequência. “Fizemos isso para que todos possam aproveitar a história, mesmo que você esteja visitando Guilty Gear pela primeira vez”, disse Mizushima de forma tranquilizadora. “Estamos trabalhando na série GG há muito tempo”, acrescentou.”Mas também estamos cientes de que as pessoas estão ouvindo falar da propriedade pela primeira vez, por isso estamos tentando ter cuidado para que as pessoas possam entrar nela.”Pelo que parece, Mizushima da SANZIGEN foi crucial para esse esforço. Durante minha entrevista com eles, ele compartilhou que sua missão mais importante era ouvir os desejos e necessidades da equipe de desenvolvimento do jogo e transmitir isso à equipe de produção de animação. “É difícil, mas é algo em que estou focado e me divertindo”, compartilhou Mizushima. “Graças a ele, posso me concentrar em escrever um bom roteiro”, disse Kaiho enfaticamente.
O que os levou a criar uma nova história para o anime em vez de recontá-la desde o início? “Não queríamos apenas recontar o que já estava nos jogos, mas sim em estilo anime. Se íamos fazer um anime, queríamos que fosse uma experiência única”, explicou Miyauchi. “Temos trabalhado com [SANZIGEN] e há muitos tipos diferentes de ideias que nem nos ocorreriam como desenvolvedores de jogos.” Ter a liberdade de contar uma história em animação em vez de algo interativo como um jogo parece ter aberto algumas portas. “Muitas ideias novas e frescas estão surgindo no anime.” Miyauchi compartilhou que está animado com os tipos de cenas de ação, trabalho de câmera e até mesmo narrativas e emoções dos personagens que o anime trará ao mundo de Guilty Gear.
O apresentador do painel perguntou aos convidados há quanto tempo Guilty Gear existia. ao redor e como as estrelas se alinharam para a adaptação do anime. “Como série, já existe há 26 anos”, disse Miyauchi. “Ao longo dos anos, tivemos muitos planos de fazer um anime aqui e ali, mas foi só quando trabalhamos com SANZIGEN em 2022 para fazer um videoclipe chamado “Find Your One Way” que as coisas chegaram ao limite. ponto.”
Para quem quiser ter uma ideia da qualidade que pode esperar do Dual Rulers, este videoclipe promocional pode servir como um bom barômetro! Toshimichi Mori (produtor da série BlazBlue da Arc System Works) trabalhou com SANZIGEN para fazer o videoclipe acontecer e foi fundamental para que Mizushima trabalhasse junto com Arc. “Pude ver essa paixão nos olhos de Mori quando ele me perguntou:’Como fazemos [um anime de Guilty Gear] acontecer?’”, lembrou Mizushima. Estando intimamente familiarizado com o processo de produção de anime, ele aconselhou Mori, e mais tarde Arc System Works, sobre que tipo de composição de equipe facilitaria tal projeto, e após discussões contínuas e um pouco de sorte, as coisas se encaixaram.
Quando Dual Rulers foi anunciado, o visual principal revelado incluía um personagem que ninguém reconheceu. As especulações têm aumentado desde então, mas com a estreia do teaser trailer, os fãs puderam vê-la melhor. O trailer revelou o nome da nova personagem, Unika (“YOO-nee-kah,” ユニカ.) Yui Ishikawa dá voz a ela. Um comunicado de imprensa a descreve como uma”garota misteriosa que despreza Gears”, que entrará em conflito com Sin Kiske, o personagem principal de Dual Rulers.
Guilty Gear é talvez mais conhecido por seus designs de personagens icônicos, nascidos de a mente de Daisuke Ishiwatari. Ele atua como designer de personagens e compositor musical e, uma vez, dublou o personagem pôster do jogo, Sol Badguy. Os fãs se referem a ele carinhosamente simplesmente como “Daisuke”. Em nossa entrevista, Miyauchi compartilhou que o design de Unika foi obra de Daisuke. Depois que a equipe descobriu o cenário e o enredo geral, eles passaram isso para Daisuke e disseram-lhe para criar um personagem que se encaixasse. “Nesse ponto, o personagem nem tem nome e não temos nenhuma imagem dele em nossas mentes. Apenas solicitamos 2 ou 3 elementos que precisam estar no design do personagem.” Daisuke cuidou do design completo, deu-lhes o nome e, assim, gravou outra passagem da tradição de Guilty Gear em pedra.
Os fãs de jogos de luta adoram especular sobre quais personagens serão adicionados à lista de um jogo. Guilty Gear Strive tem adicionado constantemente personagens novos e clássicos à lista de personagens jogáveis, mas eu sabia que nunca conseguiria que eles revelassem se Unika se tornaria jogável. Ainda assim, fiquei curioso para saber se eles se sentiram pressionados sobre suas escolhas de personagens a serem incluídos. “Na verdade, não sinto pressão sobre isso”, disse Miyauchi. “Em última análise, queremos que todos os personagens retornem em Strive, mas isso depende de quanto tempo poderemos continuar a série.” Kaiho estava animado para votar pessoalmente em seu favorito: “Não sei nada sobre as escolhas dos personagens e não tenho influência sobre essas decisões, mas espero que a nova temporada adicione Zappa como personagem jogável.”
E quanto às réguas duplas? Quais personagens irão enfeitar nossas telas nas lindas sequências animadas de SANZIGEN? No início, eles discutiram em que época queriam focar e quais personagens apresentar. “Sempre há personagens que os fãs vão querer ver”, disse Mizushima, “mas há alguns específicos que se encaixam melhor na história. Kaiho-san foi fundamental para nos ajudar a tomar essas decisões. Parece que não foi um passeio no parque. “Eu amo todos os personagens de Guilty Gear, então, é claro, queria que todos eles aparecessem, mas a realidade é que isso simplesmente não é possível. Temos que considerar a história em si e escolher quais personagens se encaixam em seus temas e narrativas. Eu tinha muitas propostas para aparições de personagens, mas os poderes constituídos disseram que tivemos que voltar atrás porque estava ficando demais.” Todos nós agradecemos por você lutar o bom combate, Kaiho! Miyauchi compartilhou que Mizushima e Kaiho discutiram quais personagens incluir. “Kaiho-san é um fanboy, então ele queria todos eles, mas Mizushima-san disse que tínhamos que voltar atrás porque isso poderia alienar algumas pessoas. ].”
No painel, os convidados foram questionados sobre quais eram seus personagens favoritos. Miyauchi seguiu o caminho certo. “Como produtor, não posso escolher um favorito.” Ele diz que está muito focado em Unika.”Espero que você a ame tanto quanto eu.”Kaiho é um amante descarado de Chipp.”Não sou muito bom no jogo, mas sou um chipp principal desde que o primeiro Guilty Gear foi lançado. Ele é rápido, então não consigo acompanhar o que ele está fazendo.”Ele até escreveu um romance centrado em Chipp. Com licença? Podemos localizar este romance, por favor? O favorito de Mizushima é Jack-O, citando seu design visual, movimentos e voz.
Eu queria saber com qual personagem os convidados são mais fortes ao jogar! Acontece que Kaiho tem um Nagoriyuki de bolso. Ele será eliminado se estiver perdendo muito. Mizushima insiste que não é bom no jogo, mas vai brincar com Potemkin porque parece poderoso. E Miyauchi vibra mais com personagens apressados como Leo e Elphelt. É bom saber!
O painel foi concluído com aplausos entusiasmados. Os fãs estão entusiasmados por finalmente ter uma adaptação do anime Guilty Gear. Perguntei aos convidados sobre o panorama geral. Como a existência do anime se encaixa nos jogos em nível meta? Existe algum plano mestre que eles estão executando? Miyauchi foi tímido, mas deu um vislumbre de esperança:”Temos um plano, mas não podemos dar detalhes agora. Talvez no futuro. Talvez em duas semanas. Não sei, talvez.”Parece que podemos esperar mais notícias emocionantes sobre Guilty Gear no Evo 2024 em Las Vegas, daqui a poucos dias!