Ishura é a coisa mais próxima que já vi de uma boa e velha Guerra do Graal no estilo Fate nos últimos tempos. Temos um enorme elenco de indivíduos poderosos com habilidades divinas lutando entre si em uma vasta tela de guerra multifacional. Todo mundo tem suas próprias agendas, sistemas de crenças, segredos e objetivos. Embora a enorme lista de combatentes em Ishura não sejam figuras históricas proeminentes, ao contrário das várias séries Fate, todos eles têm grandes personalidades e movimentos especiais ostentosos não muito diferentes dos Espíritos Heroicos do Destino. Por um lado, todo mundo parece ter um título ridiculamente exagerado-gosto particularmente do anjo invisível”Nastique, a Cantora Silenciosa”e da planta mandrágora que empunha veneno,”Higuare, o Pelágico”. Certamente a aranha mecânica”Nihilo the Vortical Stampede”vence por pura ousadia?

Embora Ishura pareça levar-se incrivelmente a sério com nomes tão bobos, é melhor apreciá-lo como um show de ação extremamente estúpido e chamativo. Felizmente, a animação de ação espetacularmente suave, detalhada e cinética de Ishura é mais do que adequada para fornecer espetáculo suficiente para saciar até mesmo o mais cansado dos viciados em violência. O primeiro episódio começa como deveria, com uma batalha de tirar o fôlego entre o obstinado espadachim Soujirou, a Espada do Salgueiro, e um enorme golem do tamanho de uma cidade. Entre a câmera arrebatadora, a música orquestral crescente e a esgrima aérea que desafia a morte, lembrei-me positivamente de Shadow of the Colossus e NieR:Automata, videogames clássicos abençoados com trilhas sonoras excelentes e ação de roer as unhas contra inimigos enormes e aterrorizantes.

Narrativamente, a primeira metade experimental de Ishura pode ser suficiente para desencorajar os espectadores casuais – o programa usa seus seis episódios iniciais como vinhetas aparentemente desconexas que apresentam um ou dois membros principais de seu elenco inviavelmente grande enquanto abarca um volume impressionante de complexa construção do mundo. Este é um programa onde prestar atenção é obrigatório, embora o excelente design de produção e a apresentação brilhante certamente ajudem.

No episódio sete, os jogadores principais são completamente apresentados, Ishura então muda para o modo de batalha total conforme as tensões entre a cidade-estado separatista, o Principado de Lithia e o Reino de Auretia atingem ponto de ruptura. O líder de Lithia, “Taren, o Punido”, se declara o “Novo Rei Demônio” e pretende unir o mundo sob seu domínio, pelo medo, se necessário. Ela conta com a ajuda de vários guerreiros poderosos enquanto Auretia envia alguns deles. Embora muitos personagens pareçam lutar por um lado ou outro, alguns são mais mercenários ou não se importam com a guerra.

Nem todo combatente em Ishura é”minian”(o termo mundial para humano).”Regnejee the Wings of Sunset”e”Alus the Star Runner”são Wyverns cuja batalha ocorre nos céus enquanto a cidade abaixo deles queima. Talvez eu seja tendencioso contra pessoas-lagarto, mas admito que achei suas cenas bastante enfadonhas, e o episódio com maior destaque nas batalhas de Wyvern foi o menos divertido. No entanto, o relacionamento de Regnejee com a doce mas cega”Curte of the Fair Skies”é um dos únicos aspectos verdadeiramente emocionais (e, em última análise, trágicos) de um programa muito focado na ação.

Não contente em lançar um show enorme elenco de personagens de fantasia em um mundo complexo e esperando que o espectador o siga (talvez fazendo anotações, fazendo diagramas anotados ou assistindo novamente várias vezes), Ishura também decide aleatoriamente ser um isekai. Ou pelo menos alguns personagens estão em um isekai. O espadachim Sojiro e o astuto”Dakai the Magpie”são ambos”visitantes”de outro mundo; resta saber se é para ser nosso. Os visitantes não podem usar a magia do mundo Ishura, que assume a forma de “Artes da Palavra”, mas compensam isso com outras habilidades desumanamente poderosas. Personagens que invocam suas Word Arts pessoais desencadeiam um efeito desfocado multicolorido que me lembra uma enxaqueca. Eu gostaria de poder fazer os inimigos explodirem com o poder das minhas enxaquecas, mas, infelizmente, vivo no mundo real.

A maioria desses personagens são únicos e bem diferenciados uns dos outros, embora sua tela às vezes seja limitada. o tempo pode tornar difícil torcer por eles. Muitos deles morrem horrivelmente, deixando apenas um punhado vivo no final, mas o único que lamentei foi o cara da planta prodigiosamente assassino. Não tenho certeza se devo ficar triste por um monstro desumano que só queria ser deixado em paz, mas encontrou sentido em matar centenas, senão milhares.

A única coisa que mais me frustra Ishura é que o torneio prometido para decidir o “Verdadeiro Herói” nem começa nesta temporada, o que significa que a coisa toda é apenas um prólogo para a história real. Pelo menos foi renovado para uma segunda temporada, com certeza vou entrar em sintonia com aquele banho de sangue garantido no Coliseu.

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