Bem-vindos de volta, pessoal! Acontece que aquele mal-estar que senti na semana passada foi COVID. Felizmente, mantive todas as minhas vacinas em dia; isso não foi tão ruim quanto poderia ter sido, e nenhuma das pessoas ao meu redor (que eu saiba) ficou doente. Eu queria jogar mais videogames (talvez até acompanhar Final Fantasy XIV, conseguir algumas daquelas montarias do Yōkai Watch), mas ficar doente prejudica seu desejo de fazer qualquer coisa. Mesmo assim, finalmente consegui jogar Xenoblade Chronicles 3! Cheguei até a atingir três dígitos no meu tempo de jogo. Cara, sessenta horas entre o Capítulo 4 e o Capítulo 6 é um jogo completo, cortesia de eu seguir o caminho panorâmico. Quem sabe, posso até vencer o jogo neste verão. Não seria legal?

Isto é…

Arte de Catfish

Quem está fazendo Mario & Luigi: Brothership?

Então, aqui está uma história verdadeira da coluna da semana passada: enquanto discutia Mario & Luigi: Brotherhood, a mais nova entrada na série de RPGs Mario & Luigi, eu estava tentando obter uma declaração que li em algum lugar que estava sendo trabalhada por algum ex-AlphaDream desenvolvedores. Veja, AlphaDream foi o estúdio que originalmente fez os jogos Mario & Luigi, mas infelizmente eles faliram algum tempo depois de lançar seu último título, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey no Nintendo 3DS. Problema: não consegui obtê-lo. Eu sei que li em algum lugar, mas não consegui encontrar nada que fornecesse a informação. (Acabei encontrei.) Mais especificamente, não sabemos quem está trabalhando no jogo — de jeito nenhum! A Nintendo não anunciou, os sites não revelaram nada, o Direct não falou nada. Nenhuma resposta; apenas espere os créditos rolarem para obter suas respostas. O boato que circula é que a ILCA, o estúdio responsável pelos remakes de Pokémon: Brilliant Pearl/Shining Diamond, é o aqueles que trabalham em Brothership-o que é fonte de consternação para os fãs, já que Brilliant Pearl/Shining Diamond não tiveram a melhor recepção. Mas, novamente, não há muito que comprove isso.

© Nintendo

Isso gerou muitas discussões sobre os procedimentos ocultos e arquivamento da Nintendo. Então, vamos falar sobre isso.

À primeira vista, tudo isso é uma má maneira de lidar com as coisas porque contribui para a diminuição dos estúdios individuais que trabalham com a Nintendo nesses jogos em favor de sustentar a imagem. que esses jogos vêm do conglomerado nebuloso que é a”Nintendo”em geral. O que vemos como uma grande empresa é, na verdade, composta por equipes muito menores, incluindo Nintendo Planning and Entertainment Development (que foi formado a partir de Nintendo Research and Development 1), ou qualquer vários de seus estúdios originais, como 1-Up Studio (Mother 3), Next Level Games (Luigi’s Mansion, Super Mario Strikers) ou Monolith Soft (Xenoblade Chronicles, junto com muito trabalho de suporte para outros jogos originais da Nintendo ).

Acompanhar essas coisas não é fácil; mesmo os recursos próprios da Nintendo não são muito confiáveis. Mencionei Jeremy Parish e sua série NES Works, que cataloga toda a biblioteca de videogames publicados no Nintendo Entertainment System ao longo de sua vida. Em diversas ocasiões, ele teve que fazer uma estimativa aproximada de quando um jogo específico foi publicado porque até os sites da Nintendo contradizem outros recursos. Algumas pessoas compararam isso à forma como a Disney opera, subestimando as contribuições de artistas individuais que trabalham em seus projetos para vender a ideia do “Disney Magic™”. É verdade que a Nintendo valoriza a sua marca e irá defendê-la à menor provocação. Os jogos já lutam para arquivar sua história de forma terrível; não podemos nem mesmo presumir que um jogo poderá ser jogado nos próximos cinco anos (daí o motivo pelo qual muitos fãs de Marvel Vs. Capcom estão aproveitando a chance de obter uma cópia física da próxima compilação-eles não conseguirão enganado novamente).

Por outro lado, algumas pessoas na internet não podem absolutamente ser normais.

© Nintendo

Não sabíamos que Kevin Afghani herdaria o papel de Charles Martinet como o Mario Bros. até depois do lançamento de Super Mario Wonder. E claro, teria sido ótimo ver algumas entrevistas com o cara antes do lançamento do jogo, exaltando sua presença e falando sobre como é uma grande honra dar voz a personagens tão importantes do panteão dos games. Mas também: caramba, você pode imaginar quanto assédio ele teria recebido por isso? Vivemos em um mundo onde não é questão de saber se Kevin Afghani teria sido alvo de assédio por ser a nova voz de Mario Mario e Luigi Mario, é uma questão de quanto ele teria recebido-e a única resposta humana para isso deveria ser”nenhuma”, mas algumas pessoas na internet não podem absolutamente ser normais.

MercurySteam conquistou uma reputação muito ruim por seu trabalho nos jogos Castlevania: Lords of Shadow. Eles não teriam sido exatamente a primeira escolha de ninguém para, digamos, fazer um novo jogo Metroid – mas a Nintendo foi com eles, contra todas as esperanças. Duas vezes, até. E em total contraste com a recepção negativa que os jogos Lords of Shadow tiveram, Metroid: The Return of Samus Aran e Metroid Dread são considerados alguns dos maiores e melhores jogos Metroid da história recente. Caramba, Dread foi até considerado por alguns como valendo a espera de 20 anos. Mas a MercurySteam se recusou a abordar a Nintendo com qualquer proposta para Metroid até a E3 2017. revelar para Retorno de Samus Aran. Agora, isso não deveria ter sido um problema – estúdios que fazem bons jogos às vezes podem fazer jogos ruins, e estúdios que fazem jogos ruins às vezes podem fazer jogos bons. Mas algumas pessoas na internet não podem absolutamente ser normais.

© Nintendo, Game Freak

Os fãs da Nintendo na internet ficaram absolutamente loucos quando Pokémon Sword/Shield revelou que um grande número de Pokémon não seriam compatíveis ou mesmo listados no Pokédex do jogo, com os fãs acessando a internet e chamando-o de “Dexit”, exigindo que cada um dos mais de 1000 Pokémon sejam introduzidos no Pokédex Galarian. Aya Kyogoku, diretora dos jogos Animal Crossing (e primeira mulher diretora da Nintendo Entertainment Analysis & Development) fechou sua página no Twitter depois que hordas de fãs de Animal Crossing inundou seus DMs com comentários e críticas sobre Animal Crossing: New Horizons.

Nos dias de hoje, o desenvolvimento de jogos não só se tornou mais complicado devido à instabilidade econômica de tudo isso – não é mais suficiente fazer um bom jogo que tenha boas críticas e seja bem recebido; afinal, precisa vender milhões de cópias. O desenvolvimento de jogos também é preocupante porque vivemos em uma era com muitas ferramentas para que pessoas que agem de má-fé se tornem as pessoas mais barulhentas na sala e tornem sua vida um inferno. Pessoas que você nunca conheceu pegarão seu jogo e farão dele um estandarte em sua guerra cultural, e então se voltarão contra você no momento em que descobrirem que há um centímetro de tecido a mais no decote de alguma mulher. Se um remake não tiver algum nível de superioridade em relação ao original, surgem os forcados. Algumas pessoas fizeram carreira tentando descobrir o próximo escândalo de Watergate sobre quem está prestando consultoria para obter um título. Tivemos uma comunicação aberta e vimos o que as pessoas fizeram com isso – e não vale mais a pena, cara! Algumas pessoas na internet não podem absolutamente ser normais. Kevin Afghani provavelmente foi poupado de muita dor porque as pessoas puderam ouvi-lo como Mario e Luigi durante Super Mario Wonder antes de encontrar seu nome nos créditos. Qualquer dúvida sobre se o MercurySteam poderia fazer o certo com Samus provavelmente voou pela janela quando as pessoas viram seus novos contra-ataques em ação no trailer. Isto não quer dizer que a Nintendo não tenha posto a sua quota-parte de ovos, mas teve a boa ideia de deixar o trabalho falar por si. Saberemos quem desenvolveu o jogo porque seu nome estará nos créditos-e quando os créditos rolarem, eles terão sido poupados de shows e shows de mensagens de ódio por seus problemas.

Eu realmente, realmente gostaria que não fosse assim que as comunidades online funcionassem. Já estou aqui há muito tempo e sempre existiram fãs com personalidades negativas (as pessoas que trabalham em Animaníacos, Os Simpsons e As Meninas Superpoderosas conheciam esse tipo muito bem). O mundo dos jogos sempre esteve repleto de tribalismo, não graças a ideias idiotas como as Guerras de Consoles ou pessoas que usam pontuações de revisão para pontos de superioridade moral. Há quase uma década, tudo mudou. Os meios de comunicação não recompensam você por gostar de jogos ou mesmo por ser bom neles. Eles recompensam você por afiar constantemente seu machado por um motivo ou outro. Eles recompensam você por encontrar um novo Inimigo Público nº 1 e tentar constantemente arruinar sua vida, independentemente do motivo. Eles recompensam você por ser um soldado de infantaria em uma guerra inventada que só existe na mente de pessoas sem consciência e sem objetivo maior do que aumentar seu número de assinaturas, que gastariam um centavo em qualquer trabalho para ter algum tipo de narrativa para vender continuamente. E há vítimas reais nisso: pessoas cujos empregos e vidas reais são colocados em perigo porque especialistas de poltrona que afirmam ter todas as respostas giraram uma roleta e a flecha caiu sobre um desbocado:”Não estou dizendo que você deveria mande ódio para esses caras, mas aqui está o nome da pessoa responsável por tudo isso e aqui é onde você pode encontrar todas as suas redes sociais…”E, honestamente, se a Nintendo decidir simplesmente evitar tudo isso, manter as informações com base na necessidade de conhecimento? Isso é 100% justo. Porque algumas pessoas na Internet não podem ser absolutamente normais e não usarão essas informações para nada de bom.

Podemos nos preocupar em arquivar a história do desenvolvimento de jogos, uma vez que possamos garantir que o desenvolvimento de jogos aqui-e-agora não deixa as pessoas expostas a atores de má-fé. Pessoas que querem agir de má-fé podem e irão se distanciar de um centímetro. Pelo que vejo, a Nintendo pode estar fazendo o possível para manter seus desenvolvedores e estúdios associados seguros. Talvez possa haver mais transparência quando as pessoas começarem a ser normais na internet.

O Sega Neptune volta a viver… no Brasil

Este vai precisar de um pouco de história. Na década de 1990, a Sega estava lado a lado com a Nintendo na corrida pelos consoles de 16 bits, cortesia do Sega Genesis/Mega Drive. O próprio Genesis também tinha uma série de complementos que ajudaram a prolongar sua vida útil: o Sega CD, que poderia apresentar vídeo em movimento total e qualidade de áudio superando os jogos baseados em cartucho; e o 32X, um complemento de 32 bits (em determinado momento, conhecido como”Projeto Marte”-lembre-se disso para mais tarde!). O Sega CD tinha alguns clássicos em seu nome, como Lunar: The Silver Star, Snatcher e Sonic CD (e seu introdução memorável). O 32X, infelizmente, não teve tanto sucesso; foi amplamente visto como suporte de vida para o envelhecimento do Genesis, enquanto o Sega Saturn estava em desenvolvimento e só teve suporte por alguns meses. Não há muitos jogos lançados nele, e clássicos como Blackthorne ou Doom da Blizzard residem entre outros jogos como Corpse Killer ou Knuckles Chaotix.

Claro, tudo isso ocorreu em meio às constantes brigas entre as filiais japonesa e americana da Sega-e a filial americana queria extrair o máximo que pudesse do sucesso do Sega Genesis. E como é possível ganhar dinheiro com toda a biblioteca do Sega Genesis e do Sega CD (e talvez com Knuckles Chaotix), havia planos para o Sega Neptune. Pegue? Tipo, como o 32X já foi apelidado de “Marte” e o próximo console da Sega foi o Sega Saturn? De qualquer forma, o objetivo era que o Sega Neptune fosse um console completo, capaz de reproduzir todos os títulos da Sega no Sega Genesis, Sega CD e Sega 32X. Mas o desenvolvimento do Neptune foi prejudicado, com a Sega querendo se apressar e migrar para o Sega Saturn para competir com o próximo PlayStation da Sony. Assim o Sega Neptune se tornou um dos consoles cancelados mais famosos da indústria, virando uma piada interna tão famosa que inspirou o personagem Neptune/Purple Heart, estrela da série Hyperdimension Neptunia.

O sonho de o Netuno vive novamente, entretanto! Desenvolvido pela empresa brasileira GamesCare, o GF1 Neptune utiliza o framework original do Sega Neptune além de uma série de recursos modernos. Espera-se que ele jogue consoles Mega Drive e 32X, junto com a possibilidade de conexão a um complemento baseado em CD – bem como outros recursos como compatibilidade com cartão SD, conexão sem fio à Internet e uma loja online para compra de novos títulos. Há uma revelação formal anunciada em 30 de junho, com o objetivo de aprofundar ainda mais as características do console. recursos e programação futura, incluindo um novo jogo projetado para o GF1 Neptune.

© Compile Heart, Idea Factory

Deixe o Brasil dar vida ao Netuno. O Brasil tem uma relação muito próxima com os jogos da Sega, especificamente com o Sega Master System. Resumindo: tarifas e impostos de importação significam que qualquer outro console é proibitivamente caro para todos, exceto para as pessoas mais ricas do Brasil – por exemplo, um Nintendo Switch no Brasil é vendido pelo equivalente em dólares americanos a $567 (2.999 reais). E com a dolorosa combinação de três partes: a moeda fraca do Brasil, as taxas de pobreza no Brasil e o preço exorbitante dos consoles, não é de admirar que a maioria dos jogadores no Brasil recorra à pirataria ou a consoles”famiclone”locais. Entre na Tectoy; seu acordo de licenciamento com a Sega significava que eles poderiam lançar clones do Sega Master System, que eram populares o suficiente para durar muito tempo, até mesmo fazendo suas próprias versões como o Master System Compact e o Master System 3. Graças à Tectoy, 8 milhões de Master Systems foram vendidos somente no Brasil – e ainda estão sendo vendidos para este dia, muito depois de o Master System ter sido descontinuado em outros mercados. A Tectoy também entrou no mercado de Mega Drive e, embora não seja tão bem-sucedida quanto seus Master Systems, ainda é grande o suficiente para dar a qualquer pessoa com um console Mega Drive algo para conectar a um GF1 Neptune, caso precise de um.

Como isso acontece no Brasil, é muito, muito improvável que algum dia veremos o GF1 Neptune ser lançado nos EUA. Imagino que muitos entusiastas estrangeiros de consoles ficarão maravilhados em escolher um, mas você provavelmente terá que passar por vários obstáculos para importar um. Imagino StopSkeletonsFromFighting (que tem um resumo fantástico da história da Tectoy no Brasil-bem como de sua console caseiro, o Zeebo) está ansioso pela chance de conseguir um. Fanático por Sega que sou, não sei, acho que posso ficar de fora. Ainda assim, é estranho ver a história ressurgir assim.

Riviera de Sting: a terra prometida está voltando para a América!

Uma história contínua que contamos O que estou cobrindo aqui no This Week in Games é a versão Steam de Riviera: The Promised Land de Sting. Mais conhecido pelo assustador Baroque e pelos outros jogos do Dept. Heaven, Sting recentemente colocou seus esforços em uma versão Steam e Switch de seu clássico jogo de estratégia, Yggdra Union. E embora a localização dessas versões nos EUA não pudesse ser garantida, eles aconteceu. Então, todos esperávamos pela notícia de que o porto Riviera: The Promised Land passaria…

… e finalmente é, com data de lançamento em 16 de julho!

O Riviera: The Promised Land original foi lançado em 2002 no Wonderswan Color. Uma curiosa combinação de jogo de aventura em texto com elementos de RPG, o jogo contava a história do Grim Angel Ein enquanto ele ajudava um grupo de Sprites a proteger a terra de Riviera da incursão demoníaca – e das maquinações do malvado Magus, Hector. Ao longo do caminho, Ein pode marcar pontos com cada uma das garotas arquetípicas de seu grupo, resultando em um dos vários finais com a garota de sua escolha-além de um final bônus realmente difícil de conseguir que é considerado o final canônico do jogo que nunca consegui, mas estou divagando.

© Sting

Riviera não era grande coisa até seu porte para GameBoy Advance em 2004, com localização nos EUA lançada em 2005. Embora fosse originalmente um título bastante independente com um enredo de longo alcance em segundo plano, Riviera foi mais tarde incorporado ao que Sting chamou de série Dept. Heaven (que é”Department Heaven”), um épico multijogo abrangente que conta a história de uma guerra entre os anjos e deuses de Asgard e os demônios de Utgard. As verdadeiras estrelas do Departamento Céu eram Marietta, um infeliz arcanjo constantemente enganado pelo infortúnio, e Hector, cujos planos de poder estragaram tudo para todos. Riviera foi retroativamente o início da série Dept. Heaven, com as conexões com Yggdra Union: We Never Fight Alone não aparentes até bem tarde no jogo, quando o anjo Marietta aparece. Os jogos do Dept. Heaven continuaram com muitos spin-offs e sequências de Yggdra Union, bem como Knights in the Nightmare e Gugnir. Infelizmente, existe uma lacuna multijogo entre Yggdra Union e Knights in the Nightmare; tudo o que sabemos é que um dos títulos pretendia ser um MMORPG que foi cancelado posteriormente no desenvolvimento. Seguindo Gugnir, a série Dept. Heaven infelizmente desapareceu, com Sting explorando outros projetos, até que eles aparentemente começaram a acelerar portando Yggdra Union e Knights in the Nightmare para PC e Switch (embora a versão Knights in the Nightmare nunca tenha chegado aos Estados Unidos —vamos lá, Sting…!).

Então, quais melhorias a versão Steam oferece para Riviera: The Promised Land? Toneladas. Os jogadores agora podem escolher entre faixas de áudio em japonês ou inglês, versões HD de todos os CGs e uma função de salvamento automático. Agora você terá cinco fontes diferentes para a trilha sonora (imagino que isso inclua todas as versões da OST, desde a versão Wonderswan até as portas GBA e PSP e assim por diante). Você poderá acelerar o jogo em até 5x, com a opção de pular determinados eventos do jogo. Existem novos modos de dificuldade e uma nova IU para maior facilidade de jogo. Há também um novo sistema Boost para ganhar EXP; veja, em Riviera, os personagens ganham bônus de estatísticas ao “dominar” novas armas, exigindo que você entre no modo de prática e treine contra multidões de monstros até ter usado cada item vezes suficientes para “dominá-los”. Um sistema novo, mas também demorado – especialmente porque alguns itens exigem que você os use até quinze vezes para “dominá-los”. Dominar as armas também é como você ganha seus ataques de quebra de limite com cada arma, o que é vital para causar dano a inimigos mais fortes enquanto vence batalhas com uma boa classificação. Portanto, qualquer coisa para reduzir a rotina é apreciada.

© Sting

Até agora, o porto Steam de Riviera parece ótimo; Acho que minha única reclamação é que os sprites do jogo são baseados na versão PSP, então eles têm aquela aparência estranhamente borrada e borrada que muitos novos jogos HD da época tinham ao adaptar sprites pixelados para HD. Eu esperava que uma versão remasterizada do jogo incluísse alguns sprites melhores, mas tudo bem. Nenhuma palavra ainda sobre se teremos ou não Riviera no Switch nesse ritmo; Eu gostaria que sim (especialmente porque temos Yggdra Union no Switch), mas você não pode considerar nada garantido. Por enquanto, estou feliz em ver Riviera trazida de volta. Às vezes, basta ver um RPG/VN esquisito sendo trazido para o Steam.

Nitroplus sob nova propriedade, projetos antigos de volta aos negócios

Nitroplus é um nome importante no romance visual negócios. Embora sejam mais conhecidos por seu mascote que usa fones de ouvido, Super Sonico, a Nitroplus também publicou uma tonelada de romances visuais adorados, como Deus Machina Demonbane, Song of Saya e Full Metal Demon Muramasa. A notícia de sua compra pode ser preocupante – raramente cobrimos uma história sobre uma aquisição ser uma coisa boa – mas no início desta semana, Nitroplus anunciou sua aquisição pela CyberAgent. Enquanto isso, a CyberAgent é mais conhecida como empresa-mãe da Cygames. Este estúdio deu ao mundo grandes sucessos móveis como Granblue Fantasy, Umamusume: Pretty Derby e Dragalia Lost.

© Nitroplus

Em uma reviravolta na história usual de aquisição, A Nitroplus abordou a CyberAgent com o desejo de ser comprada. O CEO da Nitroplus, Takaki Kosaka, afirma que esta aquisição não mudará significativamente a estrutura corporativa ou filosofia da Nitroplus. Ele espera que isto ajude a Nitroplus a manter e melhorar a sua gestão e lhes dê os fundos para prosseguirem projectos anteriormente cancelados. Fiz algumas pequenas pesquisas e não consegui encontrar muitas notícias sobre os projetos cancelados do Nitroplus, mas se um CEO estiver disposto a entrar em ação como fez e declarar como seus outros projetos estão em terreno instável, isso provavelmente é o melhor. E o CyberAgent está sobre um enorme baú de guerra, cortesia de todo aquele dinheiro da Granblue Fantasy.

Por enquanto, isso não é uma notícia boa ou ruim, apenas uma notícia. Vamos dar um tempo para ver como fica.

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Koji Igarashi, também conhecido como IGA, celebrou o quinto lançamento de Bloodstained: Ritual of the Night aniversário, alegando que ele e outros funcionários importantes do Bloodstained estão fazendo os”movimentos necessários”para seu próximo título. Tatsuya Izumi anunciou sua saída da Nippon Ichi Software. Mais conhecido por seu envolvimento com A Bruxa e o Cem Cavaleiro, a série Prinny e Labirinto do Refrão, ele agora trabalha como freelancer enquanto funda sua própria empresa, a 26Works. Umamusume: Pretty Derby da Cygames, um jogo para celular com lindas garotas de anime baseado em cavalos de corrida da vida real, está oficialmente chegando à América! Mantenha-se atualizado sobre o jogo através da página oficial do Twitter! Você também pode assistir ao anime no Crunchyroll. Alguma notícia sobre a data de lançamento? Neigh. Esperando por mais alguns jogos de Hakuoki? Temos uma data de lançamento para a coleção Chronicles of Wind and Blossom: 1º de agosto! Compilando Hakuoki: Edo Blossoms e Hakuoki: Kyoto Winds, será lançado no Nintendo Switch. Dead Rising está sendo remasterizado! Apelidado de Dead Rising Deluxe Remaster (entenda, “DRDR”), ele reintroduz os jogadores ao fotojornalista Frank West enquanto ele cobre uma invasão de zumbis em um shopping local! Infelizmente, parece que o VA original de Frank, T.J. Rotolo, não retornará – nenhuma palavra ainda sobre a data de lançamento ou em quais consoles estará. Gimmick de plataforma NES favorito dos fãs! está finalmente recebendo uma sequência dos jogos Bitwave! Intitulado Truque! 2, será lançado no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch ainda este ano. Mais a seguir.

Isso bastará para esta semana. Esperançosamente, os fãs de VN estão entusiasmados com o lançamento do remake da Lenda Lunar Tsukihime que foi lançado no início desta semana! Se você tiver um momento, confira a crítica de Kennedy no início desta semana! A versão Luigi’s Mansion 2 também foi lançada no início desta semana. É um ótimo fim de semana para jogos, espero que as pessoas estejam aproveitando a colheita neste verão! Sejam bons um com o outro; Vejo você em sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social.

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