SAND LAND é um jogo curioso que combina um conjunto eclético de recursos de jogabilidade em um pacote bem realizado que, apesar de suas falhas, é perfeitamente sólido e mais do que a soma de suas partes.
Entrando no assunto esse aqui, tudo que eu sabia sobre SAND LAND era que era baseado em um mangá de Akira Toriyama. Eu não li, apenas vi uma obra de arte ocasional ou um painel aleatório fora de contexto. Eu nunca tinha visto ninguém discutir isso, então não tinha certeza se era uma ligação furtiva semelhante a Jaco, o Patrulheiro Galáctico, ou um título independente. Dado o meu desconhecimento, fiquei apreensivo no início do jogo. Na minha experiência, os jogos de anime tendem a aproveitar a familiaridade dos fãs com o material de origem para encobrir os pontos fracos ou preencher as lacunas onde eles não têm tempo para se dedicar à explicação completa do enredo ou dos detalhes do cenário.
Felizmente, isso não acontece com SAND LAND. Dado que o mangá original contém apenas um tankobon/volume de material, isso serve (pelo que posso dizer) como uma recontagem desses eventos. Este jogo também oferece a oportunidade de expandir o mundo, contando mais histórias paralelas no cenário. Entendo que isso foi planejado especificamente para pessoas como eu, já que o jogo configura e comunica explicitamente todos os personagens, detalhes do cenário e muito mais para que você fique atualizado.
Este aspecto é um dos maiores pontos fortes do jogo. SAND LAND não lança muitos obstáculos em você – a maioria dos personagens é fácil de descobrir apenas pelo design, e o mundo é simples, mas evocativo. O charmoso trabalho de design do lendário Akira Toriyama é plenamente realizado aqui em tudo, desde os veículos até a arquitetura e o design dos personagens. Claro, pode não ser o cenário onde você se aprofunda pesquisando cada pedacinho da tradição até as primeiras horas da manhã, mas tem um gancho claro e objetivos relacionáveis. “O apocalipse é uma merda, temos que conseguir água e suprimentos” e “Os humanos não se tratam igualmente, e nossa crueldade e preconceito são piores do que ser um demônio” são temas compreensíveis que tornam mais fácil entrar e jogar.
A mecânica de SAND LAND apresenta uma curiosa mistura de sistemas inesperados. É, no seu nível mais básico, um RPG de ação em mundo aberto. Você atravessa o mapa mundial seguindo a missão principal, pegando missões secundárias, ganhando experiência e aumentando o nível dos membros do seu grupo. Conforme você avança na história, novas áreas e métodos de travessia se abrem para você, junto com novas habilidades em sua árvore de habilidades de combate, materiais para coletar e muito mais. O sistema de combate é uma configuração padrão de ação em terceira pessoa: ataques leves e pesados, esquivando-se de movimentos inimigos telegrafados e ataques especiais baseados em medidores. Existem seções furtivas, seções de plataformas com perspectiva forçada e uma exploração cuidadosa produz mais materiais ou descobertas raras. Nada fora do comum até agora.
O que apimenta as coisas é o combate com veículos. SAND LAND enfatizou fortemente a utilidade do veículo em todos os aspectos do jogo. Eles são seu principal meio de viajar pelo mundo superior, sua principal ferramenta de combate e as lentes através das quais o mundo e a progressão são vistos. Os veículos variam de carros pequenos a tanques de batalha, robôs e muito mais; cada um possui armas, opções de movimento e manuseio exclusivos. Na maioria das vezes, você se verá escalando rochas em mecha ou duelando com inimigos em seu tanque de batalha, tornando-os estrelas do show.
Onde a maioria dos títulos de RPG vê você se concentrando em equipar o equipamento ou talentos certos para seu protagonista e membros do grupo, SAND LAND muda esse foco para a personalização de veículos. Uma grande parte do elemento de personalização vem da aquisição de materiais para criar peças personalizadas, encontrar chips raros para instalar passivos interessantes e mexer no carregamento de cada veículo. Como você pode trocar de veículo rapidamente (o sistema de cápsula de Toriyama parece ajudar a facilitar isso), você frequentemente avaliará o desempenho individual e como a mistura de veículos se aglutina para cobrir diferentes situações e composições de forças inimigas.
Esta mudança aparentemente pequena para focar nos veículos muda drasticamente a sensação momento a momento de SAND LAND em comparação com outros títulos de RPG de ação. Mesmo encontros aleatórios comuns têm uma textura ligeiramente diferente conforme você manobra para alinhar tiros, gerenciar alcances e recargas eficazes e assim por diante. Equipar veículos é um exercício divertido porque, como a maioria dos jogos de combate veicular, há muitas considerações que vão além da tendência monótona de “aumento de número” para equipamentos. Uma arma pode causar mais danos, mas você deve pesar a capacidade de munição e a velocidade de recarga, esse tipo de coisa. Espalhados pela coleção de veículos que você reúne em suas viagens, isso cria um minijogo de personalização muito satisfatório durante a maior parte do tempo de jogo. Existem até maratonas de coleta de formato longo, como encontrar pessoas para trazer de volta à sua vila central principal que abre novas lojas ao longo do jogo, recompensas para caçar dinheiro extra e saques ou áreas de plataforma escondidas que podem render materiais raros.
A apresentação é outra área de força geral da SAND LAND. Os visuais fazem um excelente trabalho ao evocar um mundo de mangá de aventura, com cores vivas e um visual cel-shaded para os modelos 3D. A maioria das superfícies tem até pequenos toques, como linhas hachuradas ou sombreadas que você veria em uma página desenhada, que podem se destacar em fotos em close, mas, em conjunto, ajudam a imergir o jogador no sentido de que se trata de um mangá. ganham vida. A música é apropriada e o jogo tem dublagem completa em todas as conversas, o que aumenta a imersão. Minha parte favorita da dublagem são as pequenas discussões sobre os personagens que surgem naturalmente enquanto você dirige, com os personagens saindo das escotilhas para falar sobre o mundo, suas preferências ou locais interessantes.
Tudo isso está envolto na maravilhosa criatividade de Akira Toriyama. Seu falecimento recente mostra claramente como ele fez com que os caprichos e a criatividade aparecessem sem esforço. Suas impressões digitais estão espalhadas por todo este trabalho, e isso me traz o mesmo prazer em títulos como Chrono Trigger, Dragon Quest ou os vários jogos de luta Dragon Ball. Explorar um mundo com a sensibilidade de Toriyama sempre me trará alegria.
A maior advertência sobre todos os pontos positivos é que SAND LAND nunca se destaca em nenhuma área. A maioria dos sistemas do jogo varia de bom a bom o suficiente, e o jogo não deixa de ser bem-vindo em termos de tempo de jogo. Dito isto, se você tentar se aprofundar em qualquer subsistema, provavelmente o achará mais superficial do que gostaria. O combate a pé é o pior ofensor nesse aspecto, sendo bastante básico antes mesmo de compará-lo com títulos semelhantes. No entanto, o combate com veículos também pode fracassar (particularmente nas batalhas mais mecânicas contra chefes), e a nova sensação de pilotar um veículo não pode mascarar completamente os problemas do entorpecimento repetitivo dos encontros que acompanha o território. A customização do veículo é muito mais robusta do que eu esperava, mas não é exatamente o sonho de um redutor. Não há necessidade urgente de níveis de otimização mais altos para vencer a maioria dos encontros.
Da mesma forma, a apresentação e o mundo estão bons, mas muito bons. Os personagens e temas são legais e relacionáveis, mas não inovadores. A configuração é fácil de entender, mas não tão complexa ou original. A música e o visual são agradáveis, mas não tão memoráveis.
E assim por diante, onde SAND LAND atende às expectativas sem nunca superá-las.
A coisa mais reveladora que posso comunicar sobre SAND LAND é como meu padrão de jogo evoluiu ao longo do período de revisão. Eu me diverti muito, desde que joguei sessões de 30 a 60 minutos. Mas eu me sentia descomprometido e pouco impressionado se tentasse superar isso e cronometrar um tempo sério de uma só vez. À medida que o período de revisão avançava, eu me encontrei em um ritmo confortável de jogar cerca de uma hora todas as noites e me divertir muito – lutando contra alguns monstros, pegando uma recompensa, brincando com meus robôs, assistindo algumas cenas, movendo o história e faça tudo de novo na noite seguinte.
O jogo tem carne suficiente para ser preenchido, mas não será o tipo de título no qual você investe centenas de horas. Mas nem todo título precisa se tornar a sua vida inteira para ser divertido – SAND LAND é um momento maravilhoso enquanto dura, nem mais, nem menos. Ele tenta coisas novas sem sentir que corre grandes riscos, ao mesmo tempo que dá vida a uma das obras de Akira Toriyama. Nesse sentido, é um momento muito bom, com algumas peculiaridades únicas para ajudá-lo a se destacar da multidão.