Esta análise contém spoilers do jogo base SONIC FRONTIERS.

Sonic Frontiers foi uma surpresa agradável. No mundo onde a SEGA parece lutar constantemente com o que quer fazer com o ouriço azul espetado, Sonic Frontiers pareceu um verdadeiro passo em frente para evoluir os personagens e a jogabilidade para outro nível. O jogo não era perfeito, mas realmente me deixou animado com o que a SEGA tem reservado para os próximos personagens. Na época, pensei que”próximo”significava outro jogo, mas, para minha surpresa, significava um DLC completo que expandia o final e nos dava mais o que pensar.

Na história original de Sonic Frontiers, Sonic está em uma missão para salvar seus amigos que estão presos entre dimensões. Para fazer isso, ele deve adquirir as esmeraldas do Caos em várias ilhas, derrotar chefes gigantescos conhecidos como Titãs e trabalhar com o Dr. Eggman para destruir uma força maliciosa que tenta escapar de sua prisão. Este capítulo DLC se passa na ilha final e atua mais como uma retcon/reescrita do final original do jogo. Muito disso gira em torno de uma das histórias mais subutilizadas da campanha primária, a corrupção cibernética de Sonic./203348/cu3animationthumb.png.jpg”>

No jogo base, toda vez que Sonic resgatava um de seus amigos, ele absorvia um tipo de energia que o deixaria cada vez mais perto da morte. No final, a morte quase acontece, exceto que seus amigos chegam no final para fazer… algo que alivie a corrupção para que Sonic possa completar o nível final do jogo. Em vez disso, este DLC pergunta: “Ok, mas e se envolvermos todos no nível final do jogo?” Não me refiro apenas narrativamente, mas de uma forma totalmente jogável. No horário de abertura deste DLC, Sonic fica em segundo plano para lidar com a corrupção, enquanto Amy, Tails e Knuckles exploram a ilha final em busca das próprias Esmeraldas do Caos com seus próprios conjuntos de movimentos exclusivos.

Quando ouvi que este seria o principal argumento de venda de “The Final Horizon”, fiquei genuinamente animado porque já fazia muito tempo que não controlávamos qualquer um desses personagens em um espaço tridimensional. Dar a Amy, Tails e Knuckles movimentos únicos em um grande mundo aberto para explorar com várias pistas de obstáculos e itens colecionáveis ​​foi uma ideia fantástica. Toda a ilha foi renovada com novos desafios de plataformas e pistas de obstáculos para acomodar os novos conjuntos de movimentos de todos. É um pouco limitante porque alguns obstáculos são feitos especificamente para determinados personagens (eles são até coordenados por cores para deixar claro ao jogador qual personagem você deve trazer para cada área). Ainda assim, você pode dizer que foi necessário pensar muito para garantir que cada personagem fosse distintamente único com base em experiências de jogo anteriores e na personalidade do personagem.

Amy é o jogo de plataforma mais vertical do grupo, com saltos e deslizamentos incrivelmente altos. Considerando o amor do personagem pela leitura da sorte da série original, eles têm um tema de cartas de tarô. Knuckles pode escalar superfícies específicas e planar longas distâncias enquanto usa sua imensa força para destruir terrenos, todos feitos associados a ele desde sua primeira aparição em Sonic the Hedgehog 3. Depois, há Tails, cuja plataforma se concentra no vôo, seguindo caminhos aéreos para alcançar distâncias maiores.. Alguns desafios parecem retirados da franquia Sonic Adventure, e jogar neste mundo aberto me fez pensar se seria assim que seria um jogo Sonic Adventure nos dias modernos. A própria ideia e o amor derramados em tudo isso foram suficientes para fazer meu coração nostálgico palpitar, e se você é um fã de longa data do Sonic, há muito o que se sentir validado aqui.

No entanto, intenções e execução são duas coisas diferentes. Embora eu ame tudo que vejo no papel, na prática é menos do que desejável. É verdade que não joguei com cada personagem tanto tempo quanto joguei como Sonic na campanha primária. Mas mesmo sem essa comparação imediata, não creio que estes três controlem tão bem como deveriam. Utilizar todos esses novos movimentos enquanto controla a câmera simultaneamente pode ser um pesadelo que faz com que todas essas habilidades aéreas pareçam muito complicadas. Perdi a conta de quantas vezes ultrapassei uma plataforma ou perdi uma área específica devido à sensação de flutuação de todos. Nada disso é ajudado por ações sensíveis ao contexto, como o ataque homing, que todos os personagens podem acessar. Não parece tão responsivo como quando você joga como Sonic. Às vezes, há um atraso estranho após pressionar o botão, enquanto outras vezes ele simplesmente não responde. Para um jogo de plataforma de alta velocidade onde você está constantemente em poços sem fundo ou em grandes altitudes, situações de vida ou morte, não há espaço para o menor erro. É muito mais frustrante do que gratificante. Além disso, lembre-se de que o jogo ainda tem alguns problemas de otimização, como mencionei em minha análise principal do jogo, como quantidades preocupantes de pop-in e detecção de colisão instável.

A plataforma representa apenas metade desse pico de dificuldade. A outra metade é com o combate apesar de conhecer os objetivos dos desenvolvedores. Semelhante ao jogo base, Amy, Tails e Knuckles têm uma árvore de habilidades dedicada onde podem desbloquear vários movimentos após adquirirem pontos de habilidade. Adquirir pontos de habilidade não é tão difícil, especialmente quando existem estações dedicadas que fornecem pontos de habilidade depois de encontrá-los. O problema é que todos esses personagens começam em um nível significativamente mais baixo neste ponto da história do que Sonic, então você tem que trabalhar um pouco com cada personagem para adquirir movimentos semelhantes a ele, alguns dos quais você precisa explorar áreas específicas. da ilha. Além disso, a ilha ainda está repleta de inimigos. Alguns novos inimigos são muito mais agressivos do que qualquer coisa do jogo original. Acrescente os controles que às vezes não respondem e as coisas se tornam desnecessariamente difíceis.

Cheguei a um certo ponto em que evitei completamente o combate porque não havia sentido nisso. Você poderia terminar este DLC apenas correndo para os destinos marcados em seu mapa, com o mínimo de exploração. É uma pena porque eu queria me envolver totalmente no novo conteúdo com este novo trio. Eu queria desbloquear movimentos mais charmosos e nostálgicos, mas embora a recompensa fosse atraente, a jornada não era. Só posso imaginar o quão feliz ficaria em um jogo futuro que trouxesse de volta todos esses conjuntos de habilidades com controles e física mais ajustados.

Felizmente, não estamos apenas desbloqueando movimentos, mas também revelando uma nova conclusão para a história deste jogo. Não sei se “The Final Horizon” foi feito como uma resposta direta às opiniões dos jogadores sobre o final original de Sonic Frontiers. Gostei bastante do final do ponto de vista narrativo e de como foi agridoce. No entanto, este leva as coisas ainda mais longe ao envolver todos no confronto final. A inclusão de Amy, Tails e Knuckles não parece apenas um artifício; parece uma evolução natural dos temas do jogo: crescer, enfrentar suas lutas pessoais e seguir para um lugar onde talvez haja vida para todos esses personagens fora do Sonic. Todos têm um papel a desempenhar agora na batalha final, que não é mais apenas um jogo de tiro espacial aleatório e é uma emocionante luta contra o chefe do Sonic, completa com uma nova transformação do Sonic. Infelizmente, os trailers estragaram essa transformação, que não é muito diferente de sua superforma original.

A relação entre Sage e Dr. Eggman é ampliada, fazendo com que eles se sintam muito mais como um par de pai e filha. a tal ponto que eu realmente me pergunto se eles trarão esses personagens de volta como bandidos em jogos futuros. Sonic Frontiers pareceu um ponto de partida para novas fronteiras para os personagens, e esse final lida muito melhor com esse tema. Não apenas obtemos mais conhecimento sobre os habitantes anteriores dessas ilhas e o que os levou à ruína, mas essa história contrasta perfeitamente com o nosso elenco principal tentando ativamente retribuir ao Sonic de uma forma semelhante ao que ele deu a eles.. Muito disso é impactante, graças à dublagem. Estas são algumas das performances mais diferenciadas que esses personagens já tiveram em videogames. Há pontos na história em que Amy, Tails e Knuckles começam a vivenciar exatamente o que Sonic passou durante todo o jogo para salvá-los, e isso não apenas os faz apreciá-lo mais, mas também os inspira a superar isso. e esteja lá para ele. Um grande agradecimento a Cindy Robinson, que eu não achei que teve uma performance vocal tão forte no jogo base, mas aqui, ela arrasa durante as cenas mais emocionalmente pesadas.

E depois tem a música. Meu Deus, aí está a música. Esta deve ser uma das minhas trilhas sonoras favoritas do Sonic de todos os tempos. A maior parte é ouvida no jogo base, mas algumas faixas adicionais aqui, como novos temas de personagens, ajudam a incorporar esses personagens com vários estilos orquestrais e de rock. Algumas delas são atmosféricas e sombrias, enquanto outras são enérgicas, então eu quero me levantar e correr um pouco. Minha faixa favorita é provavelmente o tema de Knuckle porque aquela linha de baixo se infiltrou em meu cérebro.

Sonic ainda é Sonic. Ele joga como o jogo original (física maluca e tudo), e seu comportamento geral também não mudou. Você pode argumentar que ele passa muito mais fisicamente neste DLC, lidando com a corrupção e a nova forma de power-up. Roger Craig Smith retrata bem essa frustração com o tipo usual de arrogância carismática do personagem. Mas se você está entrando em “The Final Horizon” esperando algo monumentalmente diferente do próprio Sonic, então você pode ficar um pouco desapontado. Esse final é para que todos percebam que eles ficarão bem em suas jornadas sem Sonic no futuro e Sonic, o adorável malandro que ele é, se despede deles com um sorriso e mal pode esperar para ver quando eles retornarão..

Essa é a melhor maneira de descrever”O Horizonte Final”. É um ponto culminante melhor para o final de um jogo sólido em geral. Este DLC sofre de problemas semelhantes aos que apontei no jogo original, nomeadamente no que diz respeito aos controlos e ambições que não correspondem à apresentação geral. No entanto, há tanto coração aqui que muitas dessas deficiências podem ser perdoadas. Essa milhagem irá variar dependendo do que a Sonic Team e a SEGA fizerem a seguir. Isso tudo é apenas um caso único ou este DLC é um sinal de compromisso com uma direção mais ousada e forte para o personagem? Só o tempo dirá, mas se você gostou do que viu com Sonic Frontiers, então dê uma olhada neste DLC porque, assim como Sonic, me emociona ver como serão as coisas quando esses personagens retornarem.

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