©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員会

Nunca pensei em um anime sobre um cara seminu correndo em um RPG de ação de mundo aberto com um máscara de pássaro azul seria tão difícil. Às vezes eu só quero desfrutar de um passeio incrivelmente de alta octanagem e bem animado e é exatamente isso que Shangri-La Frontier parece estar tentando ser. Em primeiro lugar, esse show é lindo. Os contornos grossos dos personagens e as cores brilhantes e contrastantes ajudam tudo a se destacar, e a interface do jogo parece uma versão mais refinada do que as pessoas se apaixonaram quando Sword Art Online, um grande sucesso há mais de uma década (Droga, acabou uma década) e a coreografia de ação está um passo acima do que estou acostumado em shows semelhantes. Tudo isso envolve uma história que, sem dúvida, não tem muitos riscos neste momento, mas, para ser honesto, isso faz com que pareça uma lufada de ar fresco em comparação com o que obtivemos nos últimos dez anos de anime focado em videogames.

Eu não me consideraria um jogador hardcore, mas jogo uma mistura bastante sólida de jogos modernos de alto nível e jogos retrô. Este é o ano em que comecei minha coleção de jogos retrô e onde comecei a revisitar muitos títulos antigos e cheios de bugs que não se sustentam hoje no sentido técnico, mas ainda têm seu charme. Essas experiências me ajudaram a entender o que acho que nosso principal líder, Sunraku, está tentando fazer. Ele é um jogador que gosta de desafios. Ele gosta de entrar em um jogo que é veementemente contra ele, desde a mecânica até a progressão da história, e vencer essas lutas como se estivesse constantemente tentando reviver sua própria história de oprimido. Então, o que acontece quando você coloca uma pessoa que está acostumada a jogar bagunça em um videogame bem polido e equilibrado? O que você obtém é uma explicação única de por que nossa liderança é especial e distinta em comparação com os 30 milhões de outros jogadores que estão logados neste jogo.

Mas essa nem é a melhor parte do show. O que eu gosto tanto no Shangri-La Frontier é que não há grandes riscos nisso. Estamos apenas assistindo a um cara hiperfixado jogar um jogo bem polido. Ele morreu, se superestimou e se viu em uma situação de jogador muito compreensível, mas não há nenhuma ameaça abrangente ao mundo ou ao seu bem-estar. Quaisquer consequências que aconteçam no jogo são consequências que aconteceriam em qualquer outro jogo e percebi que algumas delas podem parecer chatas, mas para mim acho muito revigorante e compreensível. A ideia de vasculhar a floresta em busca de itens raros ou pontos de experiência antes mesmo de chegar à sua primeira cidade? Encontrar uma criatura mítica da qual as pessoas apenas ouviram falar ou especularam online e viver para contar a história? Com a explosão de popularidade em torno de jogos como Elden Ring ou Baldur’s Gate 3, sinto que este é o tipo de anime para jogadores porque todos esses são cenários muito relacionáveis.

É verdade que há algum prenúncio sobre um potencial coisa maior acontecendo em segundo plano. Há muita atenção atraída para o fato de que os NPCs parecem muito mais sofisticados do que a IA padrão e temos algumas fotos iminentes sobre a empresa que está produzindo o jogo. Podemos acabar seguindo o caminho genérico no futuro, mas, por enquanto, só quero apreciar o show como ele é. É divertido, é bobo, é identificável e é muito mais difícil do que qualquer outro negócio, mas pelo menos conquistou meu respeito em apenas três episódios.

Classificação:

Shangri-La Frontier está atualmente transmitindo no Crunchyroll.

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