Quase seis anos após o lançamento de Resident Evil: Vendetta, Resident Evil: Death Island continua o braço animado da franquia. Reunindo os cinco rostos mais conhecidos pela primeira vez em qualquer universo, o filme CGI apresenta uma rica equipe criativa. O diretor Eiichirō Hasumi se une ao escritor Makoto Fukami e ao produtor de longa data de Resident Evil, Masachika Kawata, para construir uma missão emocionante para os cinco personagens na Ilha de Alcatraz, em San Francisco.
Os três cineastas conversaram com a ANN em 12 de julho, antes da exibição..
Sr. Fukami, você trabalhou escrevendo o filme anterior, Resident Evil: Vendetta, bem como os filmes Psycho-Pass. Dylan, o vilão da Ilha da Morte, não tem escolha a não ser matar seu amigo. Sua experiência em Psycho-Pass influenciou essa história cruel?
Makoto FUKAMI: Dylan se tornou assim após discussões com o diretor. Ele tinha alguns pensamentos exigentes, então foi assim que o personagem nasceu.
Como produtor de longa data da série Resident Evil, existe algo que um diretor ou roteirista não pode fazer nesta série?
Masachika KAWATA: Na realidade, não havia muita preocupação. Eles estudaram muito sobre esta série. A única coisa que surgiu pode ser apenas algumas das expressões, o tom do diálogo, etc., que eles mudaram por causa da versão japonesa.
Em Vendetta, havia muitas cenas de armas. Na Ilha da Morte, há muito combate corpo a corpo. Por exemplo, Leon e Maria brigam intensamente por boa parte de suas interações. Por que você quis se concentrar mais no combate corpo a corpo em vez de usar armas?
Eiichiro HASUMI: Usei uma equipe de captura de movimento para os atordoamentos porque queria mostrar mais combate focado no movimento do corpo. Concentrei-me primeiro nas coisas pesadas, depois guardei todas as armas para o clímax.
Como você conseguiu reunir todos os cinco personagens? Esta é a primeira vez que vimos todos esses personagens tão populares juntos em um universo.
Kawata fala à imprensa.Foto de Kalai ChikKAWATA: A primeira coisa que os produtores disseram a ele foi que poderíamos usar Jill Valentine desta vez, mas depois disso, queríamos ter outros personagens relacionados. No final, sem perceber, tínhamos todos esses personagens listados. Essa também foi a época em que o remake de Resident Evil 3 foi lançado, então foi por isso que optamos por Jill. Essas decisões já foram decididas antes de Hasumi entrar. Mesmo nos jogos, isso nunca aconteceu antes. Quando lemos isso pela primeira vez e vimos os personagens, não tínhamos certeza se eles fariam parte do material final. Felizmente, o cronograma de cada personagem funcionou para nós.
Em relação a Leon e Jill, esta também é a primeira vez que os vemos interagir em Resident Evil. Eles parecem estar familiarizados um com o outro. Diretor Hasumi, como você equilibrou essa familiaridade? Nós, como público, nunca os vimos antes. Considerando que Jill e Chris trabalharam juntos desde o primeiro jogo.
HASUMI: Chris está realmente preocupado que Jill possa não ter se recuperado de sua lavagem cerebral em Resident Evil 5. Portanto, há um relacionamento próximo ali. Para Leon, ele não sabe muito sobre isso, então a trata como uma pessoa normal. Como você sabe, a lavagem cerebral é canônica no jogo, mas nada retrata o que acontece no meio. Assegurei-me de que haveria flexibilidade em termos de se eles já haviam se conhecido ou não. Eles já se conheceram antes, mas não quis apontar exatamente quando se conheceram, para que isso pudesse ser preenchido durante a linha do tempo do jogo. Ou talvez algum dia no futuro, possa ser construído mais a partir disso.
Aprendemos que as mulheres-Rebecca, Claire e Jill-envelhecem um pouco mais devagar por causa do número de vírus que receberam infetado com. Existe algum universo onde eventualmente os veríamos mais velhos, como Leon e Chris?
KAWATA: É uma possibilidade, e os três ainda podem envelhecer. Eles ganham mais experiência e se tornam mais fortes no futuro. Resident Evil tem todas essas personagens femininas fortes que contrastam com os outros personagens. Por exemplo, Chris tem força física e seu conjunto de habilidades é diferente do de Jill. Ela tem força mental, e é por isso que Rebecca e Claire também diferem de Leon.
Voltando-nos para os zumbis e as criaturas, na Ilha da Morte, vemos muitos deles: os Lickers, o tubarão e até Dylan. Há uma cena tensa entre Jill e o Licker, demonstrando as limitações de sua capacidade de senti-la. Por que você escolheu que aquela cena mostrasse especificamente o Licker?
HASUMI: Eles podem fazer muita coisa dessa vez, como nadar e ficar debaixo d’água. Eu queria mostrar como eles podem ser assustadores no escuro e como reagem ao som. Gostei muito do design, então tornei a cena mais brilhante para que os espectadores pudessem ver os detalhes.
Já se passaram seis anos desde Vendetta, quando podemos esperar para ver o próximo filme?
KAWATA: Se você puder torcer e torcer por nós, tentaremos fazer isso antes. A menos que haja COVID.