O sucessor espiritual do Honkai Impact 3rd, a primeira incursão de HoYverse em RPGs táticos baseados em turnos com Honkai Star Rail é tudo menos amador. Uma apresentação chamativa, interface de usuário limpa, boa música e um sistema de combate simples, mas refinado, fazem do Honkai Star Rail um passeio agradável, mesmo em hardware mais antigo.

Se você já acompanha as informações sobre o Honkai Star Rail, estamos prestes a tornar seu dia ainda melhor com uma análise do segundo teste beta fechado do jogo. Tenha em mente que o jogo ainda está em produção e aspectos do jogo podem mudar no lançamento, mas a menos que HoYoVerse decida retrabalhar completamente o jogo, você descobrirá que Honkai Star Rail tem muito a oferecer e valerá a pena esperar.

Honkai Star Rail – O início das jornadas

Assim que Honkai Star Rail começa, somos apresentados à Estação Espacial Herta que está sendo invadida pela Legião da Antimatéria. Aqui podemos controlar o procurado Stellaron Hunter Kafka, pois o jogo apresenta os sistemas básicos enquanto temos um vislumbre de por que Kafka e Silver Wolf entraram na Estação Espacial.

▼ Jogabilidade Kafka e Silver Wolf

Enquanto a dupla passa pela Legião, a Loba de Prata usa sua habilidade de hacker para caminho por uma sala escondida atrás da sala de segurança para despertar o personagem do jogador. Aqui você escolhe o gênero do seu personagem e não poderá mudar de volta depois disso. O prólogo misterioso serve para abrir várias questões sobre o folclore, ao mesmo tempo em que oferece uma ótima introdução às mecânicas básicas de combate e ao mundo do jogo.

Uma vez que seu personagem acorda, você é recebido em 7 de março, e Dan Heng e faz o seu caminho pela estação, encontrando vários novos personagens, culminando em uma luta de chefe e reunião climática com uma figura misteriosa. Entraremos em mais detalhes com a história, mas não vamos estragar todos os principais eventos do prólogo, então aqui estão algumas cenas para fazer sua mente pensar no que acontece na história!

A história de Honkai Star Rail é bastante envolvente , vale ressaltar que, a menos que você acompanhe ativamente as sidequests entre a história, ela chegará a um impasse. HoYoVerse tem um fascínio em bloquear o conteúdo da história por trás dos níveis do jogador, e Honkai Star Rail não é exceção. O jogo impediu os jogadores de progredir na história em um ponto porque seu nível de jogador não era alto o suficiente.

Naturalmente, isso para de se tornar um problema quando você atinge um nível alto o suficiente, mas definitivamente mata o clima e o ritmo de uma história, especialmente quando ela está começando a ficar boa, e como um novo jogador, eu não Não gosto de ouvir que minha diversão acabou, então prepare-se para algumas breves interrupções se você for um jogador muito centrado na história.

Visuais impressionantes mesmo em dispositivos antigos

Vamos tirar isso do caminho primeiro, eu executei o teste beta fechado do Honkai Star Rail em um Samsung S8+, um telefone que roda no Android 9.0 e foi lançado em 2017. Apesar do dispositivo mais antigo, o jogo ainda era bastante jogável em encontros de combate e espaço fechado, com uma taxa de quadros de cerca de 20~30 FPS durante toda a experiência na configuração baixa.

Como tal, o jogo não pôde ser executado em sua visão completa fidelidade ual, mas mesmo com configurações visuais reduzidas, o jogo simplesmente deslumbrante, em grande parte para a força de sua equipe de design. O mundo e os personagens de Honkai Star Rail são lindamente criados e animados, com ataques básicos únicos e habilidades especiais. Cada ataque reflete lindamente a personalidade do personagem, desde a habilidade suprema de Kafka, onde ela aparentemente está brincando com seus inimigos, até os ataques de 7 de março, que mostram seu lado brincalhão e sério.

A maioria dos ataques no jogo são chamativos, mas também rápidos, então eles nunca serão bem-vindos mesmo depois de você os ter visto várias vezes, o que é importante quando você estará olhando para os mesmos movimentos repetidamente. O jogo também oferece jogo automático e combate acelerado, com linhas de voz regravadas para cada personagem que corresponde ao ritmo da luta quando acelerado, então parece totalmente normal mesmo quando acelerado.

▼ Himeko’s Ultimate

▼ 7 de março e The Trailblazer’s Ultimate

▼ Gepard’s Ultimate

Mesmo pequenos toques, como o menu de pausa, são contextualizados como os personagens olhando para seus telefones no mesmo menu que você. O jogo ainda adiciona um pequeno toque com o telefone de cada personagem sendo diferente. Pequenos detalhes como esse são algo que eu adoro ver em um jogo, pois mostra que os designers se preocupam com seus personagens e tornam cada personagem crível. Claro, todos eles estariam usando telefones diferentes.

Mesmo coisas como missões e notificações são dadas a você através de mensagens de texto de NPCs relacionados, para que você não tenha de repente uma missão aparecendo em seu diário do nada, tornando mais crível que você está realmente atendendo a um pedido de alguém!

Combate simplificado, mas profundo baseado em turnos

O combate de Honkai Star Rail é completamente baseado em turnos, com um sistema de turnos semelhante a jogos como Final Fantasy X , e Persona, por ter uma “ordem de ação” mostrando quem se move primeiro, que é algo que eu amei. Ao mostrar a ordem dos movimentos na tela, deixa zero ambiguidade sobre quem estará no controle em que ponto da luta, permitindo que você crie estratégias sobre qual deve ser seu próximo movimento. Claro, o jogo não vai mostrar o que os inimigos vão fazer, tornando cada ação do inimigo algo a temer em situações tensas. Você tenta matar um inimigo antes que ele derrube seu time? Ou se prepare para se preparar?

Cada personagem tem três movimentos que podem realizar, um ataque básico, sua técnica e seu ultimate. Ataques básicos danificam um inimigo enquanto suas técnicas e habilidades finais variam muito de personagem para personagem. De buffs, ataques de alto dano, curas e muito mais. Cada personagem também tem um elemento atribuído a eles, tornando-os mais fortes ou mais fracos contra determinados inimigos. Você pode ver as fraquezas elementares do inimigo em combate, para saber qual personagem é melhor usado para atacá-lo. Acertar um inimigo com sua fraqueza elemental vezes suficientes causa uma “pausa”, que os atordoa e faz com que eles recebam dano adicional desse elemento.

O elemento mais original do combate do Honkai Star Rail é definitivamente o máximo. As habilidades finais podem ser ativadas a qualquer momento durante o combate e interromperão o movimento atual ou o próximo na ordem de ação. Como os movimentos finais de muitos personagens se comportam de maneira diferente, você terá que considerar a melhor habilidade para usar nessa situação. Talvez você queira interromper um inimigo com o debuff de congelamento de 7 de março ou acabar com um inimigo antes mesmo que ele possa atacar. Como o medidor final se acumula sempre que um personagem recebe ou causa dano, você pode cronometrar entre vários movimentos do inimigo, então você terá que estar atento para encontrar a oportunidade perfeita.

Usando Ultimates para atrapalhar o oponente

A decisão do jogo de não ter encontros aleatórios como Pokémon também é muito apreciada. Em Honkai Star Rail, os inimigos vagam pelo mapa, permitindo que você escolha quando iniciar o combate, mas se você for pego de surpresa, será emboscado, dando a eles o primeiro movimento. Você pode até atacar inimigos com sua fraqueza elementar ao iniciar o combate ou usar a técnica do mundo superior de um personagem de antemão para obter uma vantagem ao iniciar uma luta.

Sistemas Familiares Refinados de Aumento de Nível

O sistema de progressão de Honkai Star Rails é muito semelhante ao Genshin Impact, para melhor ou para pior. Os personagens ganham exp em combate ou usando itens de EXP, adquirir duplicatas aumenta suas habilidades e equipa equipamentos especiais e relíquias em um personagem, aumentando ainda mais seu poder.

Em vez de ter armas, temos Caminhos. Cada personagem tem um Caminho único atribuído a eles, substituindo um sistema de classes tradicional. Um exemplo é o caminho da abundância, que Natasha e Luocha compartilham, designando-os como curandeiros. Demora um pouco para se acostumar, já que caminhos como Nihility e Erudition realmente não transmitem o que fazem à primeira vista, e coisas como Hunter e Destruction realmente não mostram quão diferente eles se comportam, mas parece legal.

Como cada personagem tem sua própria arma, seu equipamento principal é Light Cones, uma carta que dá stats bônus ao personagem e pode ser atualizado. Como não é uma arma, você pode atribuir qualquer cone de luz a qualquer personagem, concedendo-lhes as estatísticas de bônus. Combine o caminho do cone de luz com o personagem certo, e sua habilidade é ativada, dando a eles um poderoso efeito de bônus.

Foi surpreendente descobrir que alguns dos cones de luz mais úteis são os de menor raridade, como Arrows, um Light Cone básico de 3 estrelas dando uma taxa máxima de crítica de 24% para Dan Heng , tornando-o uma máquina de acerto crítico em batalhas, destruindo quase todos os inimigos em um único golpe ou destruindo o HP de um chefe.

Embora a progressão tenha sido bastante suave desde o início até o nível de dificuldade 0, atualmente não há como dizer o quão dependente o jogo será de rolar grandes artefatos. O jogo oferecia uma função de sintetização para criar relíquias de qualquer conjunto, então esperamos que na versão final a busca por relíquias seja muito mais suportável.

Os personagens também são divididos entre raridades de 4 e 5 estrelas. Embora a parte importante de um personagem não esteja em sua raridade, mais em termos de qual é sua função. Enquanto personagens como Natasha podem ser ganhos de graça no jogo, ela está longe de ser inútil, pois é uma das únicas do jogo. Embora você seja capaz de curar com certos personagens fora do combate, ser capaz de curar em combate aumenta drasticamente suas chances de sucesso em lutas prolongadas, onde a vitória rápida não é uma opção.

Embora as taxas de Gacha da Honkai Star Rail ainda não tenham sido finalizadas, conseguimos pegar Gepard da rolagem para iniciantes em 40 lançamentos, com 5 estrelas garantidas em 50. Compare com a rolagem para iniciantes de Genshin de 20, sem a garantia de 5 estrelas, a experiência inicial de gacha para Honkai Star Rail parece ser muito mais amigável à primeira vista. Resta saber se isso ficará para a versão final.

Honkai Star Rail é um Trailblazer

Honkai Star Rail é uma das melhores experiências de RPG baseado em turnos que tive no celular na memória recente. É revigorante ver um jogo baseado em turnos tão bonito quanto esse, ao mesmo tempo em que adiciona profundidade a um sistema de combate básico usando ultimates. É bastante surpreendente como o HoYoVerse conseguiu entregar em seu primeiro passeio baseado em turnos, com tanta atenção aos detalhes em seus visuais, jogabilidade e liberdade do jogador.

O jogo certamente tem seu quinhão de falhas. Bloquear o progresso da história dos níveis dos jogadores ainda é irritante, os quebra-cabeças do mundo superior até agora não são particularmente atraentes, e estou preocupado que os jogadores possam ficar esgotados ou presos em partes posteriores do jogo, por causa do sistema de relíquias.

No final, Honkai Star Rail ainda vale a pena conferir, mesmo que você não seja um grande fã dos outros trabalhos do HoYoVerse, ou esteja cansado da quantidade de tempo necessária para investir em Genshin. A intrigante história original e a espetacular atualização visual do combate baseado em turnos fazem de Honkai Star Rail um jogo que vale a pena mergulhar e possivelmente um novo marco em RPGs baseados em turnos com outras empresas tentando seguir seus passos.

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