Se você já teve tempo para jogar o Dragon Quest original e o Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line, você sabe que esses são os ancestrais simples do RPG de console moderno que foram o produto de enormes ambições combinadas com as limitações sufocantes do hardware Famicom/NES original. Eram jogos feitos por fãs obstinados de RPGs de mesa e clássicos de PC como Wizardry e Ultima, que sabiam que a maioria de seus jogadores não teria ideia do que fazer com um jogo onde a ação principal não fosse pular ou socar. O primeiro jogo originalmente permitia que seu aventureiro solitário lutasse contra um único monstro por vez, e sua gigantesca missão para a época poderia ser concluída em apenas algumas horas se você soubesse o que estava fazendo. A sequência triplicou o tamanho do mapa mundial e adicionou um grupo de personagens com diferentes conhecimentos de combate-você ainda teve que lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo!-mas seus notórios problemas de equilíbrio e sua história ainda fundamentalmente básica tornaram o jogo difícil de recomendar a qualquer um que não esteja explicitamente tentando reviver os dias difíceis e turbulentos do Velho Oeste da história dos jogos.

Sou um daqueles fãs de Dragon Quest que descobriu a série muito tarde na vida. Embora eu seja obcecado por JRPGs há décadas, só joguei a trilogia de jogos Erdrick original pela primeira vez quando consegui suas portas móveis um tanto comprometidas em meu Switch em 2020. Com o Dragon Quest original e o Dragon Quest II ainda relativamente fresco em minha mente, fiquei bastante curioso para ver o quão abrangentes e transformadores esses jogos seriam depois de receber o tratamento HD-2D (especialmente porque só me interessei pelo recente remake de DQIII. Deixe-me contar tudo isso Eu realmente não estava preparado para o quanto Dragon Quest I & II: HD-2D Remake seria uma revelação. Sim, é fácil argumentar que os jogos não são necessariamente remakes muito “fiéis”, dado o quanto esses títulos prototípicos foram completamente revisados ​​e expandidos.

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

A primeira coisa que se destacará qualquer um que inicialize Dragon Quest I & II: HD-2D Remake é obviamente a nova e linda camada de tinta HD-2D patenteada que a Square Enix aplicou ao DQI e DQII. Não é necessariamente que eu esteja impressionado com os dioramas 3D cuidadosamente elaborados e os personagens 2D habilmente animados e sprites de monstros-embora os desenvolvedores que trabalham nesses jogos tenham claramente aprimorado suas ferramentas e aprimorado suas técnicas nos anos desde a estreia de Octopath Traveller. Estou surpreso com a perfeição com que a estética HD-2D se adapta perfeitamente ao tom e atmosfera específicos que definem os melhores jogos Dragon Quest. O visual é em partes humilde, charmoso e aparentemente simples, conseguindo capturar perfeitamente a sensação de mover os modelos mais delicados do mundo em torno de uma série de paisagens extremamente bonitas esculpidas por um Dungeon Master com uma quantidade absurda de tempo e dinheiro em mãos. Jogabilidade suave de 60 FPS no Modo Desempenho Na verdade, acabei passando a maior parte do tempo no Modo Gráfico, principalmente porque queria extrair o máximo possível de fidelidade dos pixels do jogo, e a jogabilidade mais meticulosa baseada em turnos é perfeitamente agradável a 30 FPS.

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A jogabilidade em si é uma mistura muito interessante de Dragon Quest insistência clássica e teimosa em mecânicas antigas e uma riqueza de recursos modernos de qualidade de vida Além dos esperados ajustes de equilíbrio e itens e equipamentos adicionais a serem descobertos, esses dois jogos se esforçam para parecer mais parte da jogabilidade estabelecida no remake de Dragon Quest III com uma variedade de opções de modo de dificuldade, interações simplificadas e outras sutilezas se aplicam a DQ 1 e 2 de maneiras que realmente transformam as experiências dos jogos, e em grande parte para melhor.

A experiência solitária de Dragon Quest 1 é imediatamente aprimorada pela simples habilidade de lutar contra múltiplas criaturas ao mesmo tempo, sem mencionar as Habilidades não-mágicas adicionadas que dão ao nosso herói solitário uma riqueza de novas opções táticas para superar os desafios que ele enfrentará em sua missão. Quando chegarmos ao Dragon Quest II, essas novas Habilidades dão ao Herói do jogo, muitas vezes esquecido, uma gama muito maior de opções para apoiar seus companheiros no campo de batalha, já que ele é o único membro do grupo que não pode usar feitiços. Em ambos os jogos, um mapa fácil de usar com objetivos opcionais e marcadores secretos permite que jogadores de todos os tipos ajustem o desafio das aventuras ao seu gosto. Embora os jogos ainda possam ser bastante difíceis, mesmo no modo Dracky (Fácil), e sempre será necessário algum esforço para se preparar para os maiores chefes e masmorras, o atrito que permanece é do tipo bom. II: HD-2D Remake está se preparando para ser a iteração definitiva desses dois clássicos

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Depois, há as expansões para as histórias dos jogos. É aqui que Dragon Quest I & II: HD-2D Remake realmente vai além e oferece uma das minhas experiências favoritas de Dragon Quest, ponto final. Afinal, os jogos DQ prosperaram, mesmo que os enredos reais nunca tenham sido nada de especial, e os personagens evitassem principalmente o drama de alto risco que você encontraria em um título Final Fantasy ou Star Ocean, os jogos Dragon Quest praticamente forçaram você a se apaixonar por eles por causa de quão encantadores eles são. os próprios jogos.

Dragon Quest I & II: HD-2D Remake atinge o difícil equilíbrio de fornecer uma quantidade verdadeiramente surpreendente de novas missões e detalhes da história sem nunca trair o coração simples e sincero que é o núcleo da identidade da franquia Dragon Quest I agora apresenta vários personagens de apoio que representam os humanos, fadas e anões de Alefgard e dão à missão do herói a gravidade necessária-e a maioria deles nem sequer recebe um nome completo. Quest II se beneficia ainda mais da revisão do roteiro. Agora, cada um dos membros do grupo de apoio tem personalidades, objetivos, conflitos e relacionamentos legítimos que dão ao jogador muitas pequenas vinhetas maravilhosas pelas quais ansiar. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/230389/dq-remake-6.jpg”width=”600″height=”338″>

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No total, ambos os jogos de Dragon Quest I & II: HD-2D Remake quase dobrou em tamanho e escopo por conta da ambiciosa reimaginação da Square Enix, mas este não é um caso de valorizar a quantidade em vez da qualidade. Em vez disso, este projeto dá vida à grande e abrangente conclusão da linha do tempo da Erdrick Trilogy que, até agora, só existiu na imaginação generosa e indulgente de seus fãs de longa data. franquia JRPG luminar tão amada e duradoura

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