Paano Nasusulit ng Xenoblade Chronicles 3 ang Mga Nakaraang Laro Nito

[ad_top1 class=”mb40″] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]

Ang ikatlong may bilang na entry ng Monolith Soft sa kanilang open-world na JRPG ang serye ay isa sa pinakamalaki at pinakamahusay pa. Bahagi ng kung ano ang nagpapakinang sa Xenoblade Chronicles 3 ay ang legacy ng mga nakaraang laro at kung gaano kahusay na isinama ng developer hindi lamang ang mga umuulit na visual na elemento ng iba pang mga pamagat kundi pati na rin ang gameplay mechanics mismo. Alam ng mga tagahanga ng mga nakaraang pamagat na magkakaroon kami ng malaking bagay sa ikatlong laro, na may maraming mga trailer ng kuwento at gameplay na nagpapakita ng mga pamilyar na lokal at potensyal na bumalik na mga character. Ngunit ang Monolith Soft ay naging mas malalim kaysa doon, ginamit ang kanilang sariling uniberso upang kumbinsihin ang pagbuo ng konklusyon sa kanilang trilogy. Ngayon sa Honey’s Anime, sumisid kami nang malalim sa kung paano sinusulit ng Xenoblade Chronicles 3 ang mga nauna nito, kabilang ang isang maikling lore recap na maaaring maging kapaki-pakinabang bago ka tumungo sa ikatlong laro. Babala sa Spoiler! Ipinapalagay ng artikulong ito na naglaro ka ng Xenoblade Chronicles 1 at Xenoblade Chronicles 2, at pag-uusapan ang tungkol sa pagtatapos at mekanika ng bawat laro. Walang mga spoiler para sa Xenoblade Chronicles 3 higit sa anumang ipinapakita sa mga opisyal na trailer o gameplay video.

[ad_top2 class=”mt40″]

The Road So Far

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

Umatras tayo ng kaunti. Una at pangunahin, ang mga laro ng Xenoblade Chronicles ay palaging nakatuon sa kwento. Bagama’t ang bawat pamagat ay tila nakapag-iisa, ang mga ito ay konektado sa pamamagitan ng panandaliang mga piraso ng kaalaman na nagpapahiwatig ng isang mas malaking uniberso-at sa ilang mga kaso, mas malakas na ugnayan kaysa sa maaari mong hinala. Ang mga manlalaro ng unang dalawang may bilang na laro (at ito ang iyong huling, huling-pagkakataon na spoiler na babala!) Tatandaan na ang Xenoblade Chronicles 1 at ang direktang karugtong nito ay magaganap pagkatapos magkamali ang isang siyentipikong aksidente. Kapag ang isang misteryosong alien artifact—ang”Conduit”—ay lumitaw sa harap ng Earth, dalawang research scientist ang nagsimula ng mga eksperimento sa device. Si Klaus, at ang kanyang assistant na si Galea, ay sinipsip sa isang dimensional na portal kapag hinati ng isang eksperimento sa Conduit ang uniberso sa dalawa. Mula rito, mayroon tayong orihinal na kuwento ng Xenoblade Chronicles 1—kung saan ang dalawang napakalaking Titans, bawat isa ay nagho-host ng kanilang sariling sibilisasyon—ay naka-lock sa stasis, na tila nag-away sa isa’t isa hanggang sa kamatayan. Dito ipinakilala sa amin ang ilan sa mga pinakaminamahal na lahi ng Xenoblade—ang malambot ngunit idiotic na Nopon, ang may pakpak na High Entia, ang mech-hybrid na Machina, at siyempre ang mga hamak na tao (tinatawag na’Homs’sa unang laro). Ngunit habang sina Shulk at mga kaibigan ay nakikipaglaban upang talunin si Zanza—ang banal na personipikasyon ni Klaus—isa pang kuwento ang gumaganap laban sa ibang Klaus, sa Xenoblade Chronicles 2. Sa ikalawang laro, ang kalahati ng Klaus na puno ng pagkakasala ay nabubuhay bilang”ang Arkitekto”— din banal, ngunit nakagapos sa isang sirang Earth na pinahihirapan ng mga mapaminsalang epekto ng pag-activate ng Conduit. Ginamit ng Arkitekto ang kanyang kapangyarihan upang hubugin ang isang bagong mundo na ginawang posible ng”Mga Pangunahing Kristal”—maliit, makapangyarihang representasyon ng biyolohikal na buhay. Mula dito lumago ang Alrest, ang mundo ng Xenoblade Chronicles 2—at kasama nito ang mas maraming Titans, kasama ang ilang bagong lahi ng mga tao, tulad ng cat-eared Gormotti, at ang Blades—mga humanoid na nilalang na nagpapares sa isang katugmang”Driver”sa kumilos bilang kanilang sandata. Ang dalawang mundong ito—na magkahiwalay, gayunpaman, talagang magkaugnay—ay nakatakda sa isang banggaan sa pagkamatay ni Zanza at ng Arkitekto, kasama ang pagkawala ng Conduit. Babaguhin nito ang uniberso, pagsasama-samahin muli ang dalawang mundo—na may potensyal na mapangwasak na mga kahihinatnan.

A World Reforged

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

Dito natin kukunin ang kwento sa Xenoblade Chronicles 3, ang pinakabagong (at, sa tingin namin, ang pinakadakilang) installment sa may bilang na trilogy. Sinisimulan natin ang ating kwento sa Aionios, isang mundo na tila pinagsanib ng mga mundo ng Bionis at Alrest mula sa nakaraang dalawang laro. Ang duality, fusion, at eternity ay lahat ng mga pangunahing konsepto sa Xenoblade Chronicles 3, at siyempre, hindi namin nilayon na sirain ang alinman sa mga kamangha-manghang plot twist na naghihintay sa iyo sa susunod na laro. Gayunpaman, ang kaagad na maliwanag ay ang ating dalawang uniberso ay nagsanib ngunit nagpapanatili ng isang”kabaligtaran”na paninindigan sa isa’t isa. Dito ginagawa ng Monolith Soft ang kanilang mahika bilang mga developer. Bagama’t ang bawat laro sa isang prangkisa ay natural na bumubuti sa mga nakaraang pag-ulit, binago ng Monolith Soft ang mga sistema ng gameplay sa paraang direktang nakaugnay sa parehong bagong kuwento ng Aionios at ang pangkalahatang uniberso mismo. Ang matalinong interplay ng mga laro at mekanika ay nagsisimula sa ating setting, at lalo na, sa ating mga puwedeng laruin na character. Ang Aionios ay nahiwalay sa dalawang naglalabanang bansa ng Keves at Agnus, bawat isa ay may kani-kanilang mga partikular na lahi (at, siyempre, ang aming malambot na Nopon sa magkabilang panig dahil sila ay nasa bawat Xenoblade universe). Ang aming mga character na Keves ay mula sa mundo ng Xenoblade Chronicles 1—mayroon kaming Noah, isang tao (o Hom, kung gusto mo); Lanz, isang hybrid na Machina; at Eunie, isang (malamang sa susunod na henerasyon) High Entia. At higit sa mga tripulante ng Agnus, makikita natin ang Xenoblade Chronicles 2—mayroon tayong Mio, isang Gormotti na may tainga na pusa; Taion, isang tao; at Sena, na ang disenyo at accent ay nagpapahiwatig na siya ay nagmula sa isang Blade o mula kay Indol. Ang Xenoblade Chronicles 3 ay nagbabalik sa mga kamangha-manghang rehiyonal na British accent, at ang mga ito ay pare-pareho din na mga marker ng ating mga karakter at kanilang linya. Ang mga Urayan ng Xenoblade Chronicles 2 ay nagpakita bilang isang”third party”sa digmaang ito ng dalawang manlalaro, na may mga ocker na accent ng Australia na nagsasalita sa kanilang kasaysayan ng isolationist na pinananatili sa kabila ng pagsasama ng mga mundo. Ngunit ito ay hindi lamang mga character-Monolith Soft kahit na binago ang gameplay upang tumugma sa dalawang mundo.

Interlink at Interplay

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

Naging madali sana para sa mga developer na gumawa ng combat system na gumagana sa isang solong paraan. Tiyak, makakatipid ito ng oras sa disenyo, programming, at pagsubok. Ngunit palaging tapat sa kanilang sariling uniberso, at sa pangunahing premise ng Xenoblade Chronicles 3, matalinong tiniyak ng Monolith Soft na ang parehong nakaraang mga laro ay ipinakita nang buo. Kunin ang Arts system—pangunahing combat system ng Xenoblade kung saan ka awtomatikong umaatake at gumamit ng mga cooldown skill para mawala ang pinsala. Ang sistemang ito ay nakakita ng ilang pagbabago sa mga nakalipas na may bilang na mga entry, ngunit sa ikatlong yugto na ito, parehong Arts recharging system ang ginagamit upang kumatawan sa kanilang mga bansa. Ang lahat ng mga karakter ng Kevesi—Noah, Lanz, Eunie—ay may mga Sining sa isang timer, mula sa kahit saan mula sa ilang segundo hanggang kalahating minuto. Eksaktong tumutugma ito sa parehong sistema ng timer na ginagamit sa Xenoblade Chronicles 1, kung saan hinihikayat ka ng gameplay na mag-deploy ng mga kasanayan sa tamang oras upang makapaghatid ng pare-parehong pinsala sa Arts. Samantala, ang ating mga Agnian character—si Mio, Taion, at Sena—ay nagre-recharge ng kanilang mga Sining sa tuwing sila ay awtomatikong umaatake ng isang kalaban. Direktang kinuha ito mula sa Xenoblade Chronicles 2, kung saan ang pakikipaglaban sa alinman sa mga Driver ay nangangailangan ng tumpak na timing ng iyong mga awtomatikong pag-atake upang magkadena sa matinding pinsala. Ang mga system na ito ay nagsasama-sama sa magandang pagkakatugma sa sistema ng Fusion Arts ng Xenoblade Chronicles 3. Kung ang iyong mga karakter ay dalubhasa sa mga klase ng isa’t isa (higit pa tungkol doon sa aming buo, walang spoiler na pagsusuri), magkakaroon sila ng access sa mga kakayahan mula sa kabilang team. Halimbawa, ang pangunahing Sining ni Noah ay magiging batay sa timer, ngunit magkakaroon siya ng access sa mga sining ng Agnian na nakabatay sa strike. Na-deploy ang Fusion Arts sa pamamagitan ng paghihintay para sa timer-Arts at strike-Arts na mag-sync, kung saan maaari kang maghatid ng karagdagang pinsala at i-activate ang parehong mga kasanayan nang sabay, bago mag-chain pabalik sa higit pang mga Arts. Ang pag-usbong at pag-agos na ito ay parang isang nakabibighani na sayaw, na pinong binabalanse ang dalawang magkaibang sistema ng gameplay. Gayunpaman, kung minsan, ang pinakamahusay na pagsisikap ng Monolith Soft ay ang mga hindi mo halos napapansin.

Polar Opposite

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

Dalawang uniberso ang naghiwalay at ngayon ay napipilitang pagsamahin. Dalawang uniberso na, sa esensya, ang mirror copy ng bawat isa. Tulad ng alam natin mula sa mga trailer, sina Keves at Agnus ay nakakulong sa isang estado ng walang hanggang digmaan, lahat upang pasiglahin ang”Flame Clock”na, sa turn, ay nagpapahintulot sa mga sundalo na mabuhay at lumaban. Ang lahat ng humanoid na sundalo ay binibigyan ng”Iris”software, na tila naka-embed sa gilid ng kanilang mga ulo, na nagpapalabas ng holographic na impormasyon sa kanilang paningin. Ang dalawang detalyeng ito ay simple, pangunahing mga piraso ng pagbuo ng mundo—at kahit na ang mga ito ay kumakatawan sa kanilang mga uniberso sa tahanan. Upang magsimula, pinupunan ng Kevesi at Agnian Flame Clocks ang magkasalungat na direksyon—clockwise para sa Keves, counter-clockwise para sa Agnus. Isinaaktibo ng mga sundalong Kevesi ang kanilang Iris sa pamamagitan ng paghawak sa kanang bahagi ng kanilang ulo; Hinawakan ng mga tropang Agnian ang kaliwang bahagi—at siyempre, magkatugma ang mga mata kapag ginawa nila ito. Ang mga Nopon, bukod-tanging, ay hindi maaaring gumamit ng Iris software—dahil pagkatapos ng lahat, ang Nopons ay magkasanib na mga naninirahan sa parehong uniberso.

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

Ang mga disenyo ng makina at kolonya ay nagtatago ng higit pang mga koneksyon sa kanilang mga uniberso sa tahanan, alam man ito ng mga karakter o hindi. Gumagamit ang Kevesi ng malalaking battle machine na halos ang duraan na imahe ng Mechonis Shulk fights sa Xenoblade Chronicles 1. Samantala, ang mga Agnian machine ay may kapansin-pansing pagkakahawig sa mga kaaway ng World Tree sa Xenoblade Chronicles 2. Ang kulay na disenyo ng Xenoblade Chronicles 3 higit pang mga koneksyon sa mga uniberso ng tahanan. Ang Kevesi Flame Clocks ay asul, gayundin ang mga agos ng enerhiya na nagpapagana sa kanilang mga makina—isang asul na nagpapaalala sa atin ng parehong orihinal na Monado at ang kulay ng mga mata ni Alvis. Bagama’t hindi siya kailanman ipinakita sa anyo ng Blade sa Xenoblade Chronicles 2, malawak na pinaniniwalaan sa mga tagahanga na, bilang Ontos, kukuha siya ng asul na temang anyo. Samantala, ang Agnian Flame Clocks ay berde, kasama ang kanilang mga agos ng enerhiya—isang matingkad na berdeng nakapagpapaalaala sa pangkulay ni Pneuma na may dampi ng liwanag ni Mythra. Ito ay walang sasabihin sa mga susunod na paghahayag sa larong kinasasangkutan ng mga kaaway ng ating mga karakter. Mayroong higit pang mga pahiwatig na nakakalat sa buong mundo, ang ilan ay canonical, ang iba ay haka-haka, ngunit lahat ay sadyang ginawa ng Monolith Soft upang pagsamahin ang kanilang prangkisa sa isang angkop na konklusyon ng serye. [https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]

Mga Pangwakas na Pag-iisip

Bihira sa mga video game na makita ang gameplay mechanics na tunay na naglalaro bilang malaki isang papel bilang kwento. Kadalasan, inaasahang sususpindihin ng mga manlalaro ang kanilang hindi paniniwala sa mga first-person shooter, kung saan ang aspirin ay maaaring mag-ayos ng mga tama ng bala. Ang paggawa ng mga laro tulad ng Atelier franchise ay nagtatapon ng mga mahiwagang pag-atake nang hindi ipinapaliwanag kung paano maaaring gumamit ng magic ang mga character. Kadalasan, ang gameplay ay diborsiyado mula sa kuwento para lang sa layunin ng”pagiging isang laro.”Nagtatakda ang Xenoblade Chronicles 3 ng bago, napakataas na bar, para sa industriya. Ito ay isang standalone na laro na nakakabagbag-damdamin, kapana-panabik, at talagang isang magandang halimbawa ng isang JRPG—ngunit sa parehong oras, gumagamit ito ng gameplay at worldbuilding nang magkasabay, na ginagamit ang isa upang bumuo ng isang batayan at pinag-isipang karanasan. Naglaro ka na ba ng Xenoblade Chronicles 3? Lubos naming inirerekumenda na kunin mo ang hindi kapani-paniwalang JRPG na ito, at kung hindi ka pa rin kumbinsido, tingnan ang aming buong, walang spoiler na pagsusuri ng laro! Gaya ng lagi, salamat sa pagbabasa!

[author author_id=”123″author=””translator_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [recommendedPost post_id=’353864’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’196794’url=”title=”img=”class=”widget_title=”]