Umatras tayo ng kaunti. Una at pangunahin, ang mga laro ng Xenoblade Chronicles ay palaging nakatuon sa kwento. Bagama’t ang bawat pamagat ay tila nakapag-iisa, ang mga ito ay konektado sa pamamagitan ng mga panandaliang piraso ng kaalaman na nagpapahiwatig ng isang mas malaking uniberso—at sa ilang mga kaso, mas malakas na ugnayan kaysa sa maaari mong hinala.

Ang mga manlalaro ng unang dalawang numero ay binibilang. mga laro (at ito ang iyong pangwakas, huling-pagkakataon na babala sa spoiler!) ay tatandaan na ang Xenoblade Chronicles 1 at ang direktang karugtong nito ay magaganap pagkatapos magkamali ang isang siyentipikong aksidente. Kapag ang isang misteryosong alien artifact—ang”Conduit”—ay lumitaw sa harap ng Earth, dalawang research scientist ang nagsimula ng mga eksperimento sa device. Si Klaus, at ang kanyang assistant na si Galea, ay sinipsip sa isang dimensional na portal nang hinati ng isang eksperimento sa Conduit ang uniberso sa dalawa.

Mula rito, mayroon tayong orihinal na kuwento ng Xenoblade Chronicles 1—kung saan ang dalawang malalaking Titans, ang bawat isa ay nagho-host ng kanilang sariling sibilisasyon—ay nakakulong sa stasis, na tila nakipaglaban sa isa’t isa hanggang sa kamatayan. Dito ipinakilala sa amin ang ilan sa mga pinakaminamahal na lahi ng Xenoblade—ang malambot ngunit tulala na Nopon, ang may pakpak na High Entia, ang mech-hybrid na Machina, at siyempre ang mga hamak na tao (tinatawag na’Homs’sa unang laro).

Ngunit habang sina Shulk at mga kaibigan ay nakikipaglaban upang talunin si Zanza—ang banal na personipikasyon ni Klaus—isa pang kuwento ang gumaganap laban sa ibang Klaus, sa Xenoblade Chronicles 2. Sa ikalawang laro, ang kalahati ng Klaus na puno ng kasalanan ay nabubuhay bilang “ ang Arkitekto”—divine din, ngunit nakagapos sa isang sirang Earth na pinahihirapan ng mga mapaminsalang epekto ng pag-activate ng Conduit.

Ginamit ng Arkitekto ang kanyang kapangyarihan upang hubugin ang isang bagong mundo na ginawang posible ng”Core Crystals”—maliit, makapangyarihang representasyon ng biyolohikal na buhay. Mula dito lumago ang Alrest, ang mundo ng Xenoblade Chronicles 2—at kasama nito ang mas maraming Titans, kasama ang ilang bagong lahi ng mga tao, tulad ng cat-eared Gormotti, at ang Blades—mga humanoid na nilalang na nagpapares sa isang katugmang”Driver”sa kumilos bilang kanilang sandata.

Ang dalawang mundong ito—na magkahiwalay, gayunpaman, magkaugnay—ay nakatakda sa isang banggaan sa pagkamatay ni Zanza at ng Arkitekto, kasama ang pagkawala ng Conduit. Babaguhin nito ang uniberso, pagsasama-samahin muli ang dalawang mundo—na may potensyal na mapaminsalang kahihinatnan.

Dito natin kukunin ang kwento sa Xenoblade Chronicles 3, ang pinakabagong (at, sa tingin namin, ang pinakadakilang) installment sa may bilang na trilogy. Sinisimulan natin ang ating kwento sa Aionios, isang mundong tila pinagsanib ng Bionis at Alrest na mundo mula sa nakaraang dalawang laro.

Ang duality, fusion, at eternity ay lahat ng pangunahing konsepto sa Xenoblade Chronicles 3, at siyempre, hindi namin nilayon na sirain ang alinman sa mga kamangha-manghang plot twist na naghihintay sa iyo mamaya sa laro. Gayunpaman, ang agad na nakikita ay ang ating dalawang uniberso ay nagsanib ngunit nagpapanatili ng”kabaligtaran”na paninindigan sa isa’t isa.

Dito ginagawa ng Monolith Soft ang kanilang mahika bilang mga developer. Bagama’t ang bawat laro sa isang prangkisa ay natural na bumubuti sa mga nakaraang pag-ulit, binago ng Monolith Soft ang mga sistema ng gameplay sa paraang direktang nakaugnay sa parehong bagong kuwento ng Aionios at ng pangkalahatang uniberso mismo.

Ang matalinong interplay ng mga laro at ang mekanika ay nagsisimula sa ating setting, at lalo na, ang ating mga puwedeng laruin na mga karakter.

Nakahiwalay ang Aionios sa dalawang naglalabanang bansa ng Keves at Agnus, bawat isa ay may kani-kanilang partikular na lahi (at, siyempre, ang ating malambot na Nopon sa magkabilang panig dahil nasa bawat uniberso ng Xenoblade ang mga ito).

Ang aming mga karakter sa Keves ay mula sa mundo ng Xenoblade Chronicles 1—mayroon kaming Noah, isang tao (o Hom, kung gusto mo); Lanz, isang hybrid na Machina; at Eunie, isang (malamang sa susunod na henerasyon) na High Entia.

At higit sa Agnus crew, makikita natin ang Xenoblade Chronicles 2—mayroon tayong Mio, isang cat-eared Gormotti; Taion, isang tao; at Sena, na ang disenyo at accent ay nagmumungkahi na siya ay nagmula sa isang Blade o mula sa Indol.

Ang Xenoblade Chronicles 3 ay bumabalik sa mga kamangha-manghang rehiyonal na British accent, at ang mga ito ay pare-pareho din na mga marker ng ating mga karakter at kanilang linya. Ang mga Urayan ng Xenoblade Chronicles 2 ay lumilitaw bilang isang”third party”sa digmaang ito ng dalawang manlalaro, na may mga ocker na accent ng Australia na nagsasalita sa kanilang isolationist na kasaysayan na pinananatili sa kabila ng pagsasama ng mga mundo.

Ngunit hindi ito mga character lang—Binago pa ng Monolith Soft ang gameplay para tumugma sa dalawang mundo.

Naging madali sana para sa mga developer na gumawa ng combat system na gumagana sa isang solong paraan. Tiyak, makakatipid ito ng oras sa disenyo, programming, at pagsubok. Ngunit palaging tapat sa sarili nilang uniberso, at sa pangunahing premise ng Xenoblade Chronicles 3, matalinong tiniyak ng Monolith Soft na ang parehong nakaraang mga laro ay ipinakita nang buo.

Take the Arts system—ang pangunahing combat system ng Xenoblade kung saan ka auto-attack at gumamit ng mga cooldown skill para mawala ang pinsala. Ang sistemang ito ay nakakita ng ilang pagbabago sa nakalipas na may bilang na mga entry, ngunit sa ikatlong yugto na ito, ang parehong mga Arts recharging system ay ginagamit upang kumatawan sa kanilang mga bansa.

Lahat ng mga karakter ng Kevesi—Noah, Lanz, Eunie—ay may kanilang mga Sining. sa isang timer, mula sa kahit saan mula sa ilang segundo hanggang kalahating minuto. Ito ay eksaktong tumutugma sa parehong sistema ng timer na ginagamit sa Xenoblade Chronicles 1, kung saan hinihikayat ka ng gameplay na mag-deploy ng mga kasanayan sa tamang oras upang makapaghatid ng pare-parehong pinsala sa Arts.

Samantala, ang aming mga Agnian character—Mio, Taion, at Sena —na-recharge ang kanilang mga Sining sa tuwing sila ay awtomatikong umaatake ng isang kaaway. Direktang kinuha ito mula sa Xenoblade Chronicles 2, kung saan ang pakikipaglaban sa alinman sa mga Driver ay nangangailangan ng tumpak na timing ng iyong mga awtomatikong pag-atake upang mauwi sa matinding pinsala.

Ang mga system na ito ay nagsasama-sama sa magandang pagkakatugma sa Xenoblade Chronicles 3’s Fusion Arts sistema. Kung ang iyong mga karakter ay dalubhasa sa mga klase ng isa’t isa (higit pa tungkol doon sa aming buo, walang spoiler na pagsusuri), magkakaroon sila ng access sa mga kakayahan mula sa kabilang team. Halimbawa, ang pangunahing Sining ni Noah ay magiging timer-based, ngunit magkakaroon siya ng access sa Agnian arts na nakabatay sa strike.

Ang Fusion Arts ay na-deploy sa pamamagitan ng paghihintay sa timer-Arts at strike-Arts na sync up, kung saan maaari kang maghatid ng karagdagang pinsala at i-activate ang parehong mga kasanayan sa parehong oras, bago chaining pabalik sa higit pang mga Sining. Ang pag-usbong at pag-agos na ito ay parang isang nakabibighani na sayaw, na pinong binabalanse ang dalawang magkaibang sistema ng gameplay nang magkasama.

Gayunpaman, kung minsan, ang pinakamahusay na pagsisikap ng Monolith Soft ay ang mga hindi mo halos napapansin.

Dalawang uniberso ang naghiwalay at ngayon ay pinilit na sumanib. Dalawang uniberso na, sa esensya, ang salamin na kopya ng isa’t isa.

Tulad ng alam natin mula sa mga trailer, sina Keves at Agnus ay nakakulong sa isang estado ng walang hanggang digmaan, ang lahat upang pasiglahin ang”Flame Clock”na , payagan ang mga sundalo na mabuhay at lumaban. Ang lahat ng humanoid na sundalo ay binibigyan ng”Iris”software, na tila naka-embed sa gilid ng kanilang mga ulo, na nagpapalabas ng holographic na impormasyon sa kanilang paningin.

Ang dalawang detalyeng ito ay simple, mga pangunahing bahagi ng pagbuo ng mundo—at kahit na ang mga ito ay kumakatawan kanilang sariling uniberso.

Upang magsimula, pinupunan ng Kevesi at Agnian Flame Clocks ang magkasalungat na direksyon—clockwise para sa Keves, counter-clockwise para sa Agnus. Isinaaktibo ng mga sundalong Kevesi ang kanilang Iris sa pamamagitan ng paghawak sa kanang bahagi ng kanilang ulo; Hinawakan ng mga tropang Agnian ang kaliwang bahagi—at siyempre, magkatugma ang mga mata kapag ginawa nila ito. Ang mga Nopon, bukod-tanging, ay hindi maaaring gumamit ng Iris software—dahil pagkatapos ng lahat, ang Nopons ay magkasanib na mga naninirahan sa parehong uniberso.

Ang mga disenyo ng makina at kolonya ay nagtatago ng higit pang mga koneksyon sa kanilang mga uniberso sa tahanan, alam man ito ng mga character o hindi. Gumagamit ang Kevesi ng malalaking battle machine na halos ang duradong imahe ng Mechonis Shulk fights sa Xenoblade Chronicles 1. Samantala, ang mga Agnian machine ay may kapansin-pansing pagkakahawig sa mga kaaway ng World Tree sa Xenoblade Chronicles 2.

Ang disenyo ng kulay ng Xenoblade Chronicles 3 ay pinasinungalingan ang higit pang mga koneksyon sa mga uniberso ng tahanan. Ang Kevesi Flame Clocks ay asul, gayundin ang mga agos ng enerhiya na nagpapagana sa kanilang mga makina—isang asul na nagpapaalala sa atin ng parehong orihinal na Monado at ang kulay ng mga mata ni Alvis. Bagama’t hindi siya kailanman ipinakita sa anyo ng Blade sa Xenoblade Chronicles 2, malawak na pinaniniwalaan sa mga tagahanga na, bilang Ontos, kukuha siya ng asul na temang anyo. Samantala, ang Agnian Flame Clocks ay berde, kasama ang kanilang mga agos ng enerhiya—isang matingkad na berdeng nakapagpapaalaala sa kulay ni Pneuma na may dampi ng liwanag ni Mythra.

Ito ay walang sasabihin sa mga susunod na paghahayag sa larong kinasasangkutan ng ating mga karakter.’mga kaaway. Mayroong higit pang mga pahiwatig na nakakalat sa buong mundo, ang ilan ay canonical, ang iba ay haka-haka, ngunit lahat ay sadyang ginawa ng Monolith Soft upang pagsama-samahin ang kanilang prangkisa sa isang angkop na konklusyon ng serye.
[https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]

Mga Pangwakas na Kaisipan

May-akda: Brett Michael Orr

Ako ay isang manunulat, gamer, at tagasuri ng manga at light novel, mula sa Melbourne, Australia. Kapag hindi ako lumilikha ng isang bagong mundo, mapapaisip ako sa isang magandang JRPG, manood ng ilang anime, o magbasa ng isang bagyo!

Nakaraang Mga Artikulo

Categories: Anime News