© Etorouji Shiono / Square Enix ・「ユーベルブラット」製作委員会
Manga übel Blatt ของ Etorouji Shiono อาจดูเหมือนเป็นตัวเลือกแปลก ๆ สำหรับการปรับตัวของอนิเมะร่วมสมัยที่ Blush ครั้งแรก และแน่นอนว่ามันยังคงความรู้สึกของยุคของแฟนตาซีมืดที่มีคุณสมบัติและช่วงเวลาของการปล้นสะดมทางเพศ แต่เรื่องราวการแก้แค้นไม่เคยมีสไตล์จริง ๆ และแม้กระทั่งกับการเล่าเรื่องที่เก่ากว่าของมันมันเป็นเรื่องง่ายที่จะถูกดึงเข้าสู่โลกแห่งความมืดมิดแห่งเลือดดาบและการทรยศ เรามีโอกาสที่จะนั่งลงกับ Takashi Naoya ผู้อำนวยการการปรับตัวของอนิเมะเพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีที่เขานำเรื่องราวของ Shiono มาสู่ชีวิตและสิ่งที่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงในกระบวนการแปลซีรีส์จากมังงะเป็นอะนิเมะ
übel Blatt อยู่เหนือสิ่งอื่นใดเรื่องราวการแก้แค้นตามแนวของ Alexandre Dumas’Count of Monte Cristo โดยKöinzellกำลังมองหาการแก้แค้นผู้คนที่พยายามฆ่าเขาเมื่อเขาไปที่ Ascheriit องค์ประกอบของเรื่องราวของเขาคุณต้องการเน้นในเวอร์ชันอนิเมะอย่างไร ความโกรธของเขา? ความมุ่งมั่นของเขา? ช่วงเวลาแห่งความเมตตาของเขา? คุณคิดว่าอะไรสำคัญที่สุดในการจับแรงขับของเขาเพื่อล้างแค้น?
Takashi Naoya: ฉันเชื่อว่าเป็นการดีที่สุดที่จะยึดติดกับงานดั้งเดิมโดยไม่ต้องเพิ่มการตีความส่วนบุคคลที่ไม่จำเป็น อย่างไรก็ตามเนื่องจากอนิเมะมีข้อ จำกัด ของเวลาจึงมีกรณีที่บางฉากจะต้องถูกตัดขึ้นอยู่กับงาน
สำหรับübel Blatt มันจำเป็นต้องวางฉากและแก้ไขเรื่องราวอีกครั้ง ฉันรับรู้ว่าการแก้ไขเรื่องราวใหม่นั้นเกี่ยวข้องกับการให้ทั้งอนิเมะเป็นจังหวะใหม่และให้มุมมองเกี่ยวกับวิธีการดูเรื่องราว เมื่อตัดฉากสำหรับโครงการนี้โฟกัสถูกวางไว้ในวิธีที่Köinzellซึ่งถูกทรยศโดยสหายของเขาสร้างพันธบัตรใหม่และฟื้นความสามารถของเขาในการไว้วางใจผู้อื่น เรื่องราวดังกล่าวมีรูปร่างรอบ ๆ ธีมกลางนี้
สำหรับคำหลักในเรื่องฉันรู้สึกว่าการแสดงออก”ฮีโร่-ลูก”นั้นเหมาะสมมากและเป็นตัวแทนของโลกทัศน์ได้ดี มันถูกตัดในช่วงเริ่มต้นสคริปต์ แต่ฉันตัดสินใจที่จะฟื้นฟูและใช้มัน
เจ็ดฮีโร่ Wischtech และเด็ก ๆ ที่เกิดในโลกนี้ได้ซึมซับแนวคิดของฮีโร่และใน โลกนี้มีเด็ก ๆ ที่อยากเป็นวีรบุรุษ คำว่า”ฮีโร่-ลูก”และวิธีที่Köinzellรับรู้เช่นเดียวกับความแตกต่างกับการปรากฏตัวของ Elsaria ในภายหลังช่วยกำหนดมุมมองโลก คำว่า”ฮีโร่-ลูก”นั้นเป็นความรู้สึกที่ชัดเจนว่าตัวละครยืนอยู่ตรงไหน
ในช่วงครึ่งแรกของเรื่อง Wied เป็นตัวเอกหลัก ในตอนแรกKöinzellถูกใช้โดยการแก้แค้นโดยมุ่งเน้นไปที่มันเพียงอย่างเดียวและเขาผลักไปข้างหน้าด้วยตัวเขาเอง หากเรื่องราวมุ่งเน้นไปที่Köinzellเท่านั้นที่พูดบทสวด”แก้แค้น”เพียงเล็กน้อยและตลอดเวลามันอาจกลายเป็นซ้ำซากจำเจ ดังนั้นในช่วงครึ่งแรกฉันได้จัดโครงสร้างมันเพื่อที่ Wied จะนำไปสู่เรื่องราว
หลังจากแยกทางกับ Wied โฟกัสจะเปลี่ยนไปสู่การเดินทางของKöinzellในการเติบโตส่วนบุคคลในขณะที่เขายอมรับสหายใหม่เช่น AHT, Peepi และ Altea สิ่งนี้กลายเป็นธีมหลักที่แสดงวิวัฒนาการของKöinzell
แม้ว่านี่จะเป็นคำอธิบายที่ยาวนานในการสรุป แต่ก็เกี่ยวกับวิธีที่Köinzellพบกับผู้คนใหม่ ๆ ฟื้นหัวใจของเขา เขาเริ่มเคลื่อนไหวอีกครั้ง จากจุดนั้นเรื่องราวของการเติบโตเริ่มต้นขึ้นสำหรับKöinzellสิ่งหนึ่งที่เขาไม่รู้เกี่ยวกับ… นี่คือวิธีที่ฉันจัดโครงสร้างเรื่องราว
คะแนนที่กล่าวถึงข้างต้นคือสิ่งที่ฉันแบ่งปันให้ ครั้งแรกในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะสามารถใช้พวกเขาเป็นความคิดส่วนตัวของฉัน โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่า”Revenge”มักจะเป็นคนเลวร้าย แม้ว่าธีมหลักคือการแก้แค้นฉันคิดว่าKöinzellควรเติบโตเกินกว่านั้น… บางทีฉันควรจะมุ่งเน้นไปที่การแก้แค้นหรือความโกรธแทน… โอ้ฉันเดาว่าบุคลิกที่ใจดีของฉันผ่านมา! heh-heh, ล้อเล่น
© Etorouji Shiono / square enix ・「ユーベルブラット」製作委員会
ในงานดั้งเดิมฉากของความรุนแรงการต่อสู้และแง่มุมของความโลภของมนุษย์ คุณตระหนักถึงสิ่งที่เฉพาะเจาะจงเมื่อปรับให้เป็นอะนิเมะหรือไม่
Naoya: เมื่อฉันได้รับงานฉันสังเกตเห็นว่างานต้นฉบับมีองค์ประกอบกามในบางส่วน ฉันพูดถึงวิธีจัดการกับสตูดิโอคณะกรรมการและผู้สร้างดั้งเดิม สำหรับการปรับตัวของอนิเมะนี้ฉันต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่Köinzellซึ่งถูกใช้โดยการแก้แค้นฟื้นหัวใจของเขาผ่านคนต่าง ๆ ที่เขาพบในระหว่างการเดินทางของเขา การเน้นคือการเติบโตของเขาในขณะที่เขาเอาชนะความโกรธและการแก้แค้นของเขา เป็นผลให้เราตัดสินใจที่จะลบองค์ประกอบกามและดำเนินการต่อโดยไม่มีพวกเขา นอกเหนือจากนั้นฉันพยายามที่จะอยู่ใกล้กับงานดั้งเดิมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
สำหรับกระดานเรื่องราวของฉันฉันเข้าหาดาบของKöinzellราวกับว่าเขาใช้ iaido แทนที่จะมีดาบแบบทั่วไปเหมือนในละครยุคที่มีการชิงช้าหลายครั้งฉันต้องการสร้างสไตล์ที่ดาบถูกวาดและใช้ในการโจมตีทันที เป้าหมายคือการแสดงความแข็งแกร่งอย่างล้นหลามผ่านวิธีการนี้ อย่างไรก็ตามการต่อสู้กับตัวละครโดยเฉพาะในตอนท้ายเป็นส่วนที่ยากที่สุด [ที่จะสร้าง]
ในการต่อสู้ระหว่างอาจารย์ดาบสองคนฉันกังวลว่าการแสดงการโจมตีด้วยดาบจำนวนมากเกินไปอาจทำให้มันดูถูกมากเกินไป ดังนั้นฉันจึงต้องดิ้นรนกับเรื่องนี้มาก หลังจากการไตร่ตรองอย่างถี่ถ้วนฉันได้รับแรงบันดาลใจจากอัศวินแห่งราศีซึ่งฉันรักมาตั้งแต่เด็ก นอกจากนี้ยังมีปัญหาเกี่ยวกับวิธีการพรรณนาปีกสีดำ แต่ฉันตัดสินใจว่าปีกสีดำจะเป็นตัวแทนของสิ่งที่อยู่ในใจของทุกคน มันเหมือนกับแนวคิดของ Seventh Sense .
เรื่องราวมากมาย มีพื้นฐานอยู่ในการทรยศและการสร้างแบรนด์ที่ตามมาของ Ascheriit ในฐานะผู้ทรยศซึ่งกลายเป็นแรงจูงใจของเขาในการแก้แค้นในฐานะKöinzell คุณเชื่อหรือไม่ว่ายังมีบุคลิกดั้งเดิมของ Ascheriit ในKöinzellอยู่บ้าง? หรือคุณวางแผนที่จะเข้าใกล้ฉากของพวกเขาราวกับว่าพวกเขาเป็นตัวละครสองตัวที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง
Naoya: ฉันเชื่อว่าเป้าหมายสูงสุดของKöinzellในการเดินทางของเขานั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะฆ่าวีรบุรุษทั้งเจ็ด อย่างไรก็ตามการประชุม AHT และพัฒนาความปรารถนาที่จะเลี้ยงดูดาบภายในตัวเขาเป็นการพัฒนาที่ดีฉันคิดว่า
ฉันรู้ว่าบุคลิกของ Ascheriit ยังคงเหมือนเดิม มีเพียงรูปลักษณ์ของพวกเขาเท่านั้นที่เปลี่ยนไป ดังนั้นฉันจึงแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเป็นบุคคลเดียวกัน
übel Blatt โดยรวมมีความรู้สึกของมหากาพย์เยอรมันยุคกลาง คุณใช้คำแนะนำหรือเทคนิคใด ๆ เพื่อให้อะนิเมะนั้นมีความรู้สึกหรือไม่? คุณวางแผนที่จะปรับปรุงซีรีส์ด้วยองค์ประกอบเพิ่มเติมของการเคลื่อนไหวสีและเสียง-สิ่งที่นำมาสู่โต๊ะสำหรับเรื่องนี้โดยเฉพาะ
Naoya: เนื่องจากผู้กำกับเสียงคือ Takahiro Fujimoto, เราใช้ความพยายามอย่างมากในการแสดงของตัวละคร ดาวเทียมได้สร้าง CG ที่ยอดเยี่ยมในครั้งนี้และฉันคิดว่างานศิลปะนั้นสวยงามจับภาพโลกแฟนตาซีได้อย่างสมบูรณ์แบบ ภาพยนตร์ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเล็กน้อยและมีพลังงานมากมาย เจ้าหน้าที่อนิเมชั่นทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการวาดสุภาพบุรุษผู้สูงอายุที่มีเสน่ห์ คะแนนดนตรีมีความลึกที่ยอดเยี่ยมและเจ๋งมากในความคิดของฉันและทุกคนได้สัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง Asami Matsuo ผู้ช่วยผู้อำนวยการจัดการท่อส่งผลิตเสมอดังนั้นฉันคิดว่าเขาจะสามารถให้คำตอบที่ดีขึ้นเกี่ยวกับจุดโฟกัสในกระบวนการผลิตอะนิเมะ
มีโครงการก่อนหน้านี้ที่คุณวาดไว้สำหรับโครงการนี้หรือไม่? หรือคุณเข้าใกล้ซีรีส์ใหม่แต่ละชุดด้วยกระดานชนวนที่สะอาดหรือไม่
Naoya: ฉันมักจะเริ่มจากกระดานชนวนที่สะอาดอย่างสมบูรณ์เมื่อสร้าง
งานนี้มีการตั้งค่ายุคกลางที่มืดและรุนแรง แต่ มีงานอื่น ๆ หรือมหากาพย์ที่เกิดขึ้นจริงที่มีอิทธิพลหรือทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงในระหว่างการสร้างหรือไม่
Naoya: ฉันไม่มีอิทธิพลพิเศษ แต่ฉันชอบงานเช่นบันทึกของสงคราม Lodoss และ Berserk
ส่วนที่คุณชอบที่สุดของübel Blatt เป็นเรื่องราว? มีตอนที่คุณตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับแฟน ๆ ที่จะได้เห็นหรือไม่
Naoya: ฉันชอบตอนกับ Academy of Swordsanship อย่างไรก็ตามฉันคิดว่ามันจะดีกว่าที่จะอ่านในมังงะ
ในตอนท้ายของวันคุณหวังว่าผู้ชมจะได้รับอะไรจากübel Blatt? มีข้อความหรือธีมที่คุณต้องการให้ผู้ชมเดินไปด้วยหรือไม่
Naoya: ฉันมักจะไม่สร้างข้อความหรือธีมใด ๆ ด้วยตัวเอง เนื่องจากฉันไม่ใช่ผู้สร้างดั้งเดิมฉันรู้สึกว่าการสร้างข้อความของตัวเองอาจนำไปสู่ความเข้าใจผิด ฉันพยายามทำให้ตัวเองมองไม่เห็นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อลบตัวเองออกจากกระบวนการและเพื่อหลีกเลี่ยงการแทรกแซงงาน (แม้ว่าฉันจะรู้สึกขัดแย้งกันเล็กน้อยหลังจากพูดถึงความยาวเกี่ยวกับเรื่องนี้ในตอนต้นของการสัมภาษณ์) ฉันหวังว่าผู้ชมแต่ละคนสามารถตีความได้ในแบบของตัวเอง ฉันแน่ใจว่าจะมีความคิดเห็นที่หลากหลาย… (หัวเราะ) แต่ฉันก็สนุกกับมันเช่นกัน หากคุณสามารถสนุกได้นั่นเป็นจังหวะของโชค
ขอบคุณมากที่สละเวลาตอบคำถามของเรา!
Naoya: ขอบคุณมาก