Silent Hill 2 ดั้งเดิมเป็นเกมสยองขวัญคลาสสิก ในแง่ของสุนทรียภาพและการวางอุบายทางจิตวิทยา ไม่เพียงแต่มันแปลกใหม่เมื่อเปิดตัว แต่คุณยังสามารถโต้แย้งได้ว่ามันเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมสยองขวัญทั้งรุ่น มีปัญหาอยู่ประการหนึ่งคือ การเล่นเวอร์ชันปี 2001 ด้วยคุณภาพที่ดีที่สุดนั้นเป็นเรื่องยากโดยไม่ต้องแก้ไขอะไรมากมาย การนำเกม Silent Hill ดั้งเดิมทั้งสามเกมออกใหม่แบบ HD มีปัญหาบางประการ ส่งผลให้เกมต้นฉบับมีราคาสูงขึ้น แฟรนไชส์นี้จำเป็นต้องได้รับการรีเมคมาระยะหนึ่งแล้ว แม้ว่าฉันจะเดาว่า Silent Hill 2 ได้รับเลือกจากไตรภาคดั้งเดิมเนื่องจากมีการวางตลาดมากกว่าด้วยตัวละครอย่าง Pyramid Head แต่ฉันเปิดรับแนวคิดในการสร้างการรีเมคที่สามารถเน้นย้ำความน่าดึงดูดของเกมที่น่าทึ่งนี้ในสภาพแวดล้อมที่ทันสมัย. หลังจากการประกาศครั้งแรกและตัวอย่างแรกๆ ก็มีคนจองกันเป็นจำนวนมาก ประวัติของ Konami เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาปฏิบัติต่อทรัพย์สินเก่าของพวกเขาและประวัติย่อของทีมนักพัฒนา Blooper ก็ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความมั่นใจมากนัก อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถพูดได้อย่างมีประสิทธิภาพว่านี่เป็นเกมสันทนาการที่ยอดเยี่ยมพร้อมทั้งการปรับปรุงจากเกมต้นฉบับอีกด้วย

©2024 Konami Digital Entertainment

Silent Hill 2 ติดตาม James Sunderland ซึ่งเป็นเกมซึมเศร้าที่ทุกคนชื่นชอบ ชายผิวขาว ขณะที่เขาไปเยือนเมืองไซเลนท์ ฮิลล์ ที่ถูกปกคลุมไปด้วยหมอก ที่ซึ่งเส้นแบ่งระหว่างสิ่งที่เป็นจริงกับสิ่งที่ไม่ใช่นั้นเบลอเล็กน้อย ไม่ว่าจะเป็นเมืองหรือผู้คนที่ดึงดูดเข้าหามัน เป็นไปไม่ได้ที่จะเจาะลึกรายละเอียดของการเล่าเรื่องโดยไม่ทำให้ประเด็นสำคัญของโครงเรื่องเสียหายไปมาก ผู้คนได้ทำวิดีโอเรียงความเพื่อแจกแจงรายละเอียดความซับซ้อนของเกมนี้ด้วยเหตุผลที่ดี ฉันเล่นต้นฉบับเป็นครั้งแรกเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เนื่องจากเกมนั้นยังคงสดใหม่อยู่ในใจ ฉันจึงอยากรู้ว่าการรีเมคครั้งนี้จะเคารพไม่เพียงแต่ความซับซ้อนของการเล่าเรื่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเนื้อหาหนักๆ ที่แทรกซึมอยู่ในเกมด้วย

ฉันจะโต้แย้ง Silent Hill 2 ดั้งเดิม ประสบความสำเร็จเพราะได้ใช้ข้อจำกัดทั้งหมดของสื่อในขณะนั้นอย่างเหมาะสม เมืองนี้เต็มไปด้วยหมอกเพื่อช่วยให้เกมโหลดได้ดีขึ้น การแสดงเสียงค่อนข้างอึดอัดเล็กน้อย และเกมมีความคมชัดของกราฟิกต่ำ อย่างไรก็ตาม หมอกนั้นสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ การแสดงเสียงที่น่าอึดอัดทำให้ตัวละครรู้สึกเสียหายตามความเป็นจริง และการขาดความชัดเจนของภาพทำให้ผู้เล่นใช้จินตนาการเพื่อเติมช่องว่างได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากตอนนี้เรากำลังพูดถึงเกม HD AAA แล้ว Silent Hill 2 จะสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์เหล่านี้ขึ้นมาใหม่ได้อย่างไรโดยไม่มีข้อจำกัด คำตอบก็คือพวกเขาใช้ประโยชน์จากการก้าวกระโดดแบบกราฟิกเพื่อเน้นประเด็นสำคัญที่ทำให้เกมต้นฉบับน่ากังวลอย่างเต็มที่

©2024 Konami Digital Entertainment

ศัตรูมีรายละเอียดมากขึ้น ครั้งนี้แต่เคลื่อนไหวอย่างไม่แน่นอนจนแทบจะยากที่จะมองพวกเขาให้ดี เกมดังกล่าวหลอกประสาทสัมผัสของคุณโดยให้สิ่งมีชีวิตซ่อนตัวหรืออยู่เฉย ๆ ราวกับว่าพวกมันกลัวคุณ พวกเขาโจมตีด้วยวิธีเฉพาะเจาะจงสำหรับการออกแบบของพวกเขา แทนที่จะกระแทกเข้าใส่เหมือนอย่างต้นฉบับ และยังมีเสียงซ้อนทับที่ละเอียดอ่อนซึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นนัยถึงนัยที่ใหญ่กว่าของสิ่งที่สัตว์ประหลาดเหล่านี้เป็นตัวแทนในการเล่าเรื่อง สิ่งเหล่านี้เป็นแง่มุมที่คุณจะไม่ได้รับทันทีเมื่อคุณเล่นเกม แต่เมื่อคุณเล่นจบและเข้าสู่โหมดเกมพลัสใหม่ บางทีคุณอาจเริ่มสังเกตเห็นรายละเอียดเหล่านี้ เช่น สิ่งมีชีวิตพยาบาลสร้างความเป็นผู้หญิงได้อย่างไร เสียงครวญครางเมื่อคุณทุบมันด้วยท่อเหล็ก

เป็นที่ยอมรับว่าสภาพแวดล้อมค่อนข้างน่าเบื่อ และฉันหวังว่าจะปรับปรุงการออกแบบสิ่งแวดล้อมให้มากกว่านี้เพื่อเน้นย้ำถึงธรรมชาติที่บิดเบี้ยวและน่าหวาดเสียว อย่างไรก็ตาม แม้ว่าสภาพแวดล้อมจะขาดรายละเอียด แต่เกมก็ชดเชยด้วยการกำกับภาพยนตร์ที่แข็งแกร่ง และการแสดงตัวละครที่ยอดเยี่ยม Silent Hill 2 ดั้งเดิมมีตัวละครที่ทำตัวเหมือนกำลังเดินอยู่ในหมอกควัน โดยไม่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างถ่องแท้ เกมรีเมคนี้บ่งบอกถึงผู้คน”ปกติ”ที่แสร้งทำเป็นว่าพวกเขามีทุกอย่างด้วยกัน แต่เมื่อเกมดำเนินต่อไป คุณจะเริ่มเห็นพฤติกรรมของพวกเขาคลี่คลายลงหลังจากใช้เวลาในเมืองนี้มากขึ้นเรื่อยๆ เจมส์เริ่มฟังดูเป็นคนสับสนธรรมดา เสียงของเขาเริ่มฟังดูโหยหาเมื่อเขาสงสัยว่าทำไมเขาถึงมาอยู่ในเมืองนี้ตั้งแต่แรก ตัวละครอย่างแองเจล่าดูเข้ากันได้ดีแม้จะไม่ทำให้ตกใจสักหน่อยก็ตาม จากนั้นคุณจะเริ่มได้ยินความเหงาและความสิ้นหวังในน้ำเสียงของเธอมากขึ้น เมื่อเธอมีปัญหาในการหาแม่ที่เธอตามหา

ภาพยนตร์หลายเรื่องอยู่ที่นี่นานกว่าต้นฉบับ และกราฟิกที่คมชัดยิ่งขึ้น ช่วยให้แอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครแสดงออกได้มากขึ้น ความกลัวและความวิตกกังวลบนใบหน้าของพวกเขาเกือบจะดูจางหายไปแต่ยังคงเห็นได้ชัดเจน การเล่นสิ่งนี้บน PS5 ฉันสามารถสลับระหว่างกราฟิกหรือโหมดประสิทธิภาพได้ โหมดประสิทธิภาพช่วยให้เกมรันด้วยอัตราเฟรมที่ราบรื่นที่สุดอย่างแน่นอน โดยที่รายละเอียดบางส่วนหายไป โหมดกราฟิกทำให้ทุกอย่างดูดีขึ้น แต่ก็มีบางครั้งที่อัตราเฟรมลดลงพร้อมกับป๊อปอินกราฟิกบางส่วน โชคดีที่ฉันไม่รู้สึกว่าเกมนี้ยากขึ้นเนื่องจากปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพใดๆ

©2024 Konami Digital Entertainment

ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้ยาวขึ้น เนื่องจากมีความยาวประมาณสองเท่า ความยาวของต้นฉบับ แม้ว่ารูปแบบทั่วไปของเกมจะคล้ายกัน แต่ก็ยังมีกิจกรรมให้ทำอีกมากมาย Silent Hill 2 ดั้งเดิมจะมีปริศนาและสิ่งของที่จำเป็นซึ่งจำเป็นต้องค้นหาเพื่อดำเนินเรื่องให้คืบหน้า ในการรีเมคนั้นยังมีปริศนาและไอเท็มอีกมากมายให้ค้นหา คุณอาจเข้ามาและตระหนักว่าคุณต้องไขปริศนาสามข้อแยกกันเพื่อไขปริศนาหนึ่ง ซึ่งจะให้กุญแจแก่คุณในการปลดล็อคปริศนาอื่นก่อนที่คุณจะสามารถไปยังจุดเล่าเรื่องถัดไปได้ ฉันจะเรียกช่องว่างภายในนี้หากฉันไม่พบว่าปริศนานั้นน่าดึงดูดอย่างแท้จริง หลายคนอาศัยการสังเกตสภาพแวดล้อมอย่างรอบคอบ ในขณะที่คนอื่นๆ อาศัยการเล่นคำง่ายๆ ฉันยอมรับว่าปริศนาบางอย่างในเกมนี้ค่อนข้างซับซ้อน แต่ก็ไม่อยากให้มันโง่เขลา

คุณมักจะทำอะไรบางอย่างใน Silent Hill 2 ที่ทำให้ก้าวค่อนข้างคงที่ ดังนั้น ไม่เคยลากแม้ว่าคุณจะใช้เวลาที่นี่ประมาณสองเท่าเหมือนอย่างที่คุณทำในต้นฉบับ ครั้งเดียวที่รู้สึกน่าเบื่อคือเมื่อเกมขว้างศัตรูจำนวนมากมาที่คุณ และคุณไปถึงจุดที่การเอาชีวิตรอดเป็นเรื่องยาก เจมส์ไม่ใช่ลีออน เคนเนดี แม้ว่าระบบการต่อสู้จะประณีตและสนุกสนานก็ตาม คุณเป็นมนุษย์เปราะบางที่จะล้มลงด้วยการโจมตีที่รุนแรงสามครั้งจากศัตรูที่อ่อนแอที่สุด มันไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก แต่บางครั้งเกมอาจมีราคาถูกนิดหน่อยด้วยการเพิ่มความเสียหาย นี่คงไม่แย่นักถ้าไม่ใช่เพราะว่าในระดับความยากมาตรฐาน ระบบจุดตรวจจะขึ้นอยู่กับเวลาที่คุณบันทึกเกมครั้งล่าสุด ฉันอาจอยู่ท่ามกลางปริศนาที่ยาวอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งห่างไกลจากจุดบันทึกสุดท้ายสำหรับฉันที่จะคิดว่า”โอ้ ฉันอาจจะจบเรื่องนี้ได้โดยไม่มีปัญหามากนัก”แต่แล้วฉันก็ตายและถูกบังคับให้ได้รับสิ่งของทั้งหมดที่ฉันเพิ่งพบอีกครั้งขณะวิ่งผ่านโถงทางเดินอันน่าเบื่อเดิมๆ ฉันเข้าใจได้ว่านี่คือความยากที่ยากที่สุด แต่สำหรับแบบมาตรฐาน มันให้ความรู้สึกมากไปหน่อย ระบบจุดตรวจสอบที่ให้อภัยมากขึ้นจะช่วยรักษาความรู้สึกของเกมได้

©2024 Konami Digital Entertainment

การรีเมคอาจมีการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อใช้เพลงและเสียง มีความใส่ใจในรายละเอียดอย่างมากที่นี่พร้อมกับเสียง เช่น ตัวอย่าง Nurse ที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ หรือใช้แทร็กเพลงเฉพาะเพื่อคั่นฉาก อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่ามากกว่าต้นฉบับ การรีเมคนี้ต้องใช้บรรยากาศจำนวนมากและการไม่มีดนตรีเพื่อสร้างบรรยากาศ ซึ่งปกติก็เป็นเรื่องปกติ แต่เมื่อพิจารณาถึงระยะเวลาของเกมและความถี่ที่คุณจะวิ่งกลับไปกลับมาเพื่อไขปริศนา ฉันคิดว่าความหลากหลายที่มากขึ้นอีกเล็กน้อยจะช่วยให้สิ่งต่างๆ รู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นเล็กน้อย เมื่อคุณอยู่ในสถานที่เฉพาะ เช่น โรงพยาบาล จะมีเสียงจมน้ำเล็กน้อยและเสียงต่อยเป็นครั้งคราวเพื่อช่วยให้คุณตื่นตัว แต่นอกเหนือจากสถานที่อันเป็นสัญลักษณ์เหล่านั้น มันก็จะเงียบสงบ เว้นแต่คุณจะอยู่ต่อหน้าศัตรู นี่เป็นความอัปยศเพราะการทำซ้ำเพลงจากเพลงประกอบต้นฉบับนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันแค่หวังว่าการใช้งานของพวกเขาในการรีเมคจะแข็งแกร่งขึ้นอีกสักหน่อย

แต่ถึงอย่างนั้น ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าคุณอาจไม่จำเป็นต้องกลับไปเล่นต้นฉบับหากคุณผ่านการรีเมคนี้แบบสบายๆ แฟนสยองขวัญ มันยังคงอยู่ในแง่ของประสบการณ์สยองขวัญทางจิตวิทยา แต่เมื่อเป็นเรื่องของการอัปเดตเกมนั้นสำหรับผู้ชมยุคใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาสิ่งที่ทำให้มันพิเศษไว้ได้มากมายตั้งแต่แรก ฉันต้องยกหมวกให้กับทีมงานที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคนี้ พวกเขาจัดการกับความกลัวของฉันตั้งแต่เนิ่นๆ ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานซึ่งให้ความเคารพต่อสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้อย่างเหมาะสม ให้ตายเถอะ ฉันจะให้การรีเมคนี้อยู่ในระดับเดียวกับรีเมคล่าสุดและมีชื่อเสียงอย่าง Resident Evil ช่างเป็นเวลาที่จะมีชีวิตอยู่ในฐานะแฟนวิดีโอเกมย้อนยุค

AJ ยังสตรีมเป็นประจำบน Twitch ในฐานะ Vtuber อินดี้ Bolts The Mechanic ที่เค้าพูดถึงและเล่นสื่อย้อนยุค!

Categories: Anime News