คาลอสเป็นภูมิภาคโปเกมอนที่สมควรได้รับจากเกมตำนานมากที่สุด เมื่อ X/Y เปิดตัวในปี 2013 มันเป็นโปเกมอนเจเนอเรชันแรกที่ไม่ได้รับเกมที่สาม (หรือในกรณีของเจนเนอเรชั่น 5 สามและสี่) สิ่งนี้จะกลายเป็นเรื่องปกติใหม่สำหรับโปเกมอนในภายหลัง แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นทันทีหลังจาก X/Y ราวกับว่ามันเป็นจุดเปลี่ยน สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากรุ่นต่อไป โดยมี Sun/Moon และ Ultra Sun/Moon

แม้ว่าจะถู Nacli ไว้ที่บาดแผล แม้จะอยู่ในกลุ่มโปเกมอนรุ่นหลังๆ ที่ไม่เคยมีเกมที่สามเลยก็ตาม นั่นเป็นเพราะพวกเขาได้รับส่วนขยาย DLC แทน แต่ไม่ใช่ X/Y แม้ว่าโปเกมอน Z จะไม่ปรากฏตัวก็ตาม กล่าวอีกนัยหนึ่ง: X/Y เป็นเกมโปเกมอนซีรีส์หลักเพียงเกมเดียวที่ไม่เคยได้รับเกมที่สามหรือ DLC เป็นโปเกมอนเจเนอเรชั่นเดียวที่ถูกย่อให้สั้นลงโดยได้รับเพียงสองเกมแรกเท่านั้น และไม่มีอะไรอื่นอีก เมื่อรู้เรื่องนี้ ไม่ต้องพูดถึงความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Pokémon Legends Arceus มันยากที่จะดูเกมอย่าง Pokémon Legends Z-A และไม่รู้สึกตื่นเต้น และยิ่งไปกว่านั้นเมื่อคุณตระหนักถึงขอบเขตที่แท้จริงของเกมนี้ เพื่อให้ทุกอย่างง่ายขึ้นสำหรับทุกคน ฉันจึงได้จัดทำส่วนต่างๆ สำหรับแต่ละหัวข้อหลัก

© 2025 Pokémon © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

เรื่องราว

ถ้าฉันไม่คาดหวังอะไรมากมายจากเรื่องราว ในเกมโปเกมอน ฉันไม่ผิดหวังเลยที่มันไม่ได้มีอะไรมากมาย เรามีสิ่งดีๆ สองสามอย่างตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ฉันขอเรียกมันว่าข้อยกเว้นมากกว่ากฎเกณฑ์ และฉันอยากจะพบว่าตัวเองประหลาดใจมากกว่าผิดหวัง ด้วยเหตุนี้ ผมจึงรู้สึกยินดีอย่างยิ่งที่จะบอกคุณว่าถึงแม้จะเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ดีที่สุดตลอดกาลที่เราเคยเห็นในเกม Pokémon แต่นี่ก็ยังคงเป็นช่วงเวลาหนึ่งที่ผมพบว่าตัวเองประทับใจกับการลงทุนในเรื่องนี้ เป็นที่ยอมรับว่าเรื่องราวของ Z-A ใช้เวลานานกว่าเกมโปเกมอนส่วนใหญ่ในการดำเนินเรื่อง แต่ผลตอบแทนที่คุ้มค่าเมื่อเริ่มก้าวย่างนั้นก็คุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อ

ส่วนสำคัญที่ทำให้เรื่องราวนี้เข้าถึงได้ยากก็คือ Z-A ถูกสร้างขึ้นมาให้เล่นได้ง่ายขึ้นตามจังหวะของคุณเอง มากกว่าเกมโปเกมอนส่วนใหญ่ นับตั้งแต่ Breath of the Wild ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม”โลกที่เปิดกว้าง”ได้กลายเป็นคำศัพท์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในอุตสาหกรรมเกม และนั่นให้ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างหลากหลาย เกือบหนึ่งทศวรรษต่อมา เป็นเรื่องยากที่จะไม่รู้สึกถึงความเหนื่อยล้า และไม่พลาดประสบการณ์ที่เป็นเส้นตรงอีกต่อไป โปเกมอนมักอยู่ในโซนสีเทาในเรื่องนี้: หลังเกมเป็นโลกที่เปิดกว้าง แต่ก่อนหน้านั้น พวกมันมักจะผิดพลาดเป็นเส้นตรง (โดยเฉพาะเกมเก่า) แต่ในเกมโปเกมอนนี้ แม้ว่าโลกจะพัฒนาไปในขณะที่คุณก้าวหน้าไป (EX, ปลดล็อคพื้นที่ป่ามากขึ้น) มันยังคงเกิดขึ้นในเมืองเดียวเท่านั้น คุณสามารถเข้าถึงแผนที่ส่วนใหญ่ได้ทันที และจุดที่คุณไปความคืบหน้าของเรื่องราวจะถูกทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจนเสมอ ดังนั้น หากคุณอยากจะใช้เวลาเติม Dex ของคุณ ทำภารกิจเสริม เล่นแต่งตัวด้วยตัวเลือกการสร้างตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดของแฟรนไชส์ในปัจจุบัน หรือทำทุกอย่างที่คุณต้องการทำ Z-A จะอำนวยความสะดวกมากกว่าเกม Pokémon อื่น ๆ

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

การต่อสู้

ถึงตอนนี้ คุณคงเคยได้ยินมาว่ารูปแบบการเล่นของเกมนี้สามารถอธิบายได้อย่างไม่เห็นแก่ตัวว่าเป็น”ความแตกแยก”พูดตรงๆ เลยก็คือ ฉันไม่ชอบรูปแบบการต่อสู้เลย แน่นอนว่าฉันคุ้นเคยกับมันมากขึ้นแล้ว แต่ฉันก็ไม่เคยหยุดคิดถึงว่ามันเลอะเทอะขนาดไหน และฉันจะอยากเล่นในการต่อสู้แบบผลัดตาเดินอันรุ่งโรจน์ของซีรีส์หลักมากแค่ไหน

รูปแบบการเล่นของซีรีส์หลักนั้นฝังลึกอยู่ในแฟรนไชส์อย่างมากในตอนนี้ แล้วคุณจะแปลสิ่งนั้นไปสู่การเล่นเกมสไตล์แอ็กชั่นได้อย่างไร นั่นคือสิ่งที่รูปแบบการเล่นของ Z-A ให้ความรู้สึกสำหรับฉัน: ความพยายามครึ่งใจในการแปลรูปแบบการต่อสู้และการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อสิ่งนี้ การเคลื่อนไหวบางอย่างได้ผลมากหรือน้อยเมื่อเทียบกับวิธีปกติซึ่งเป็นเรื่องปกติ แต่ในขณะที่ฉันสามารถคิดถึงตัวอย่างการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ผลเกือบดีในเกมนี้ (EX, แทนที่ความง่วงนอนด้วยความง่วงนอน, การป้องกัน) ฉันไม่สามารถนึกถึงตัวอย่างที่ตรงกันข้ามได้ การใช้เวลาเล็กน้อยไปกับการเคลื่อนไหวหรือกลไกที่เป็นต้นฉบับของ Z-A คงจะช่วยได้มากด้วยเหตุนี้

นอกจากนี้ การเคลื่อนที่ไปรอบๆ และโปเกมอนของคุณที่ติดตามคุณไปก็เพิ่มความยุ่งวุ่นวายให้กับสิ่งนี้ เท่ในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติ ค่อนข้างงุ่มง่ามเพราะคุณไม่สามารถควบคุมโปเกมอนของคุณได้โดยตรง โปเกมอนจะติดหรือล้มอยู่ตลอดเวลา ไม่มีอะไรน่ารำคาญไปกว่าการเห็นว่าการโจมตีของคุณไม่ได้เชื่อมต่อเพียงเพราะโปเกมอนของคุณตกจากแท่นโดยไม่ได้ตั้งใจ หรือถูกขัดขวางโดยสิ่งกีดขวางใดๆ ดูตัวอย่างสิ ที่รัก—แต่ทั้งสูงและกว้างมาก—Mega Meganium

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

แต่แน่นอนว่า ไม่มีใครพูดถึงการต่อสู้ได้หากไม่มีการนำระบบยิม-ผู้นำ-ระบบ-ทดแทน โซนการต่อสู้ และแมตช์เลื่อนชั้นของเกมนี้ขึ้นมา นี่เป็นเกมที่ค่อนข้างฉลาด เนื่องจากมันยังทำให้เกมมีความรู้สึก มีโครงสร้าง เหมือนกับเกมโปเกมอนในซีรีส์หลักเกมหนึ่ง นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการหาเงินซึ่งมีประโยชน์มากเนื่องจากมีเสื้อผ้าให้เลือกมากมายในเกมนี้ และอย่างไร ใช่ คุณสามารถเดินทางอย่างรวดเร็วกลับไปยัง Pokémon Center ในขณะที่อยู่ใน Battle Zone ได้ แต่ขอบอกตามตรงว่า ไม่มี PP ในเกมนี้ ซึ่งหมายความว่าอุปสรรคเดียวที่ขัดขวางไม่ให้คุณใช้ยาเกินล้านได้พังทลายลง และวางลงแทบเท้าของคุณ ไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ (เพราะมันต้องกลับไปที่ Pokémon Center แทน)

การสำรวจ

หากคุณเคยบอกฉันมาก่อนเกมนี้ว่าชื่อ Pokémon Legends ภาคที่สอง หรือเกม Pokémon ใดๆ ที่มีองค์ประกอบในการสำรวจ จริงๆ แล้ว จะถูกจำกัดให้อยู่เพียงเมืองเดียว ฉันคงจะหัวเราะเยาะคุณและบอกคุณว่าเกมนี้ถึงวาระแล้ว แต่ Lumiose จาก Z-A ไม่เพียงรู้สึกเหมือนเป็นเมืองใหญ่เมื่อเทียบกับเกมโปเกมอนอื่นๆ (ถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น) แต่ยังให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ใจกลางเมืองที่มีสวนสาธารณะ นั่งร้าน ช้อปปิ้ง พิพิธภัณฑ์ ร้านกาแฟที่ฉันถ่ายรูปโปเกมอนของฉันไม่รู้ด้วยซ้ำ และอื่นๆ อีกมากมาย น่าประหลาดใจมากที่นี่คือความสนุกที่สุดที่ฉันเคยสำรวจในเกมโปเกมอน และนั่นก็บอกอะไรบางอย่างได้

แต่สำหรับทุก ๆ ความสนุกที่การสำรวจสามารถทำได้ ก็อาจทำให้หงุดหงิดไม่แพ้กันในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการนำทางนั่งร้านและหลังคาอาจเป็นเรื่องยากโดยไม่จำเป็นเพราะไม่มีปุ่มกระโดด ในที่สุดคุณก็ลื่นไถลได้ ซึ่งทำให้สิ่งต่างๆ ดีขึ้นเล็กน้อย แต่ฉันไม่สามารถเริ่มนับจำนวนครั้งที่แพลตฟอร์มดูเหมือนเป็นสิ่งที่คุณควรจะก้าวข้ามหรือกระโดดขึ้นไปได้ แล้วคุณก็ทำไม่ได้ มันน่ารำคาญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวิธีแก้ปัญหาดูเหมือน Oran Berry ที่แขวนอยู่ต่ำ

© 2025 โปเกมอน © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

ตัวละคร

หากมีจุดใดจุดหนึ่งที่แม้แต่เกมโปเกมอนที่แย่ที่สุดก็ยังมีแนวโน้มที่จะประสบความสำเร็จ นั่นก็คือการสร้างตัวละครที่มีเสน่ห์และน่าจดจำ ถึงกระนั้น ตัวละครที่หลงลืมไปส่วนใหญ่ก็เป็นคำวิพากษ์วิจารณ์ X/Y ที่ค่อนข้างธรรมดา ดังนั้นฉันไม่คิดว่ามันจะน่าแปลกใจเกินไป ไม่ต้องพูดถึงบาปหลักที่ปกติแล้วจะเป็น ถ้า Z-A ดิ้นรนในทำนองเดียวกัน และฉันจะยอมรับ: ฉันต้องใช้เวลาสักหน่อยเพื่ออุ่นเครื่องกับตัวละครเหล่านี้ส่วนใหญ่ แต่หลังจากนั้นไม่นาน ก็ยากที่จะไม่รู้สึกเป็นที่รักสำหรับพวกเขา

หมายเหตุโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตรงกันข้ามกับเพื่อนและคู่แข่งหลายคน (แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมด) ในเกมโปเกมอนซีรีส์หลักที่มีความทะเยอทะยานอันยิ่งใหญ่ในการเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุด (อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน) พันธมิตรของคุณในทีม MZ รู้ว่าพวกเขาไม่ได้เก่งที่สุดในการต่อสู้และพวกเขาก็โอเคกับสิ่งนั้น พวกเขาไม่ จำเป็นต้องรู้สึกว่าจำเป็นต้องเผาไหม้ พวกเขาแค่อยากออกไปเที่ยว มีความสุข และช่วยเหลือเมืองของพวกเขา พวกเขาทำให้เกมมีบรรยากาศที่ผ่อนคลายและผ่อนคลายมากขึ้น ซึ่งเข้ากันได้ดีกับทัศนคติที่หละหลวมของเกมนี้ในการดำเนินเรื่อง

แล้วก็มีราชา Corbeau ตัวเตี้ยของฉัน ฉันไม่อยากเสี่ยงที่จะสปอยอะไรทั้งนั้น แต่เขามีทัศนคติที่ยอดเยี่ยมและสดชื่นในการรับมือกับผู้นำที่น่าเกรงขามขององค์กรอันร่มรื่นแห่งนี้ ซึ่งการปรากฏตัวไม่สูงส่งเหนือใครๆ หนึ่งในตัวละครที่น่าจดจำที่สุดที่เราเคยเห็นในเกมโปเกมอน

© 2025 โปเกมอน © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

ภารกิจเสริม

มากกว่าเกมโปเกมอนส่วนใหญ่ Z-A มีความแวววาวราวกับเกียราดอสสีแดงในการทำภารกิจด้านข้าง และในขณะที่มีภารกิจเสริมที่น่ารัก สนุกสนาน และสร้างสรรค์ (EX, The Budew Show) และรางวัลมักจะดีบ่อยกว่านั้น ส่วนใหญ่ที่ล้นหลามมักจะพยายาม”ต่อสู้กับฉัน”นี่คงจะไม่เป็นไร หากไม่ใช่เพราะความจริงที่ว่าสิ่งนี้ประกอบด้วยคำเมตริกที่คล้องจองกับ Shuckle ลบเดอะเลอตันของภารกิจเสริม และแม้แต่ในบรรดาประเภทที่ไม่ใช่ประเภท”ต่อสู้กับฉัน”แต่ส่วนใหญ่ที่เหลือไม่กี่ประเภทก็ยัง”แสดงโปเกมอนตัวนี้ให้ฉันดู”หากคุณลบเพียงสองสิ่งนี้—หรือแม้แต่ประเภทการต่อสู้—ออกจากสมการ คุณจะเหลือเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีฉากที่เป็นเอกลักษณ์และมีอะไรให้ผู้เล่นทำมากกว่าเกมโปเกมอนส่วนใหญ่ ภารกิจรองที่สร้างขึ้นอย่างเกียจคร้านน้อยกว่าอาจเพิ่มมิติและบุคลิกภาพให้กับเกมนี้ได้มาก

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

(ยังไม่มี) การแสดงด้วยเสียง

การขาดการแสดงด้วยเสียงถือเป็นการขาดหายไปขนาด Wailord ใน Z-A โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Pokémon นั้นค่อนข้างล้าหลังเมื่อพูดถึงการบูรณาการการแสดงด้วยเสียง แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัว Z-A ก็ตาม แต่เช่นเคย เป็นเรื่องยากที่จะไม่รู้สึกขาดหายไปเมื่อฉากทั้งหมดเล่นโดยมีเพียงเพลงประกอบประกอบฉากเหล่านั้น นี่ไม่ใช่เกมอินดี้เล็กๆ ที่ไม่สามารถหานักพากย์ได้ แต่เป็นเกมโปเกมอน หนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีบทสนทนามากมาย ปากของตัวละครขยับ แต่ไม่มีเสียงออกมาเลย น่าเสียดายที่การไม่มีเสียงพากย์ยังคงเป็นเรื่องที่น่าสะเทือนใจเช่นเคย

กราฟิก/ดนตรี

ในแง่ของภาพ Pokémon ไม่เคยมีอะไรพิเศษมาก่อน มันมีสไตล์ทางศิลปะที่เรียบง่ายแต่มีการดำเนินการอย่างดี และดูเหมือนว่าจะพอใจกับสิ่งนั้นอยู่เสมอ อย่างน้อยที่สุดก็ดูเหมือนจะไม่เคยพยายามอีกต่อไป และแน่นอนว่า เนื่องจากเอกลักษณ์ทางภาพของโปเกมอนนั้นไม่มีอะไรเลยหากไม่สอดคล้องกัน Z-A จึง—แสร้งทำเป็นตกใจ—เหมือนกันในเรื่องนี้: โปเกมอนที่น่ารัก เป็นแก่นสาร และไม่น่าเกลียดอย่างแน่นอนด้วยจินตนาการอันกว้างไกล แต่ก็ไม่มีอะไรทะเยอทะยานหรือน่าประทับใจอย่างมากเช่นกัน

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

ดนตรีเป็นอีกเรื่องหนึ่ง แม้แต่จากเจเนอเรชั่นแรก โปเกมอนก็ยังมีกลิ่นอายของดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์อยู่เสมอ จากเพลงใหม่ไปจนถึงเพลงใหม่ที่เชื่อถือได้ โปเกมอนมักจะสามารถสร้างสมดุลทำให้แต่ละเกมมีเอกลักษณ์การได้ยินที่แตกต่างกันเพียงพอ ในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้สึกเป็นโปเกมอนอย่างมาก ในขณะเดียวกันก็สร้างเพลงที่ติดหูด้วย และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคของ Switch เพลงประกอบของPokémonไปไกลมาก แต่เพลงประกอบของ Z-A นั้นดูซีดเซียวเมื่อเทียบกับเกม Pokémon อื่นๆ ล่าสุด แต่โดยรวมแล้วถือว่าใช้ได้ มีเพลงที่โดดเด่นบางเพลง แต่เพลงเหล่านี้ไม่สามารถเทียบได้กับเพลงประกอบภาพยนตร์ Sword/Shield หรือ Scarlet/Violet แต่ถึงแม้ว่านี่จะไม่ใช่เพลงประกอบ Pokémon ที่โดดเด่น แต่ก็ยังทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต่อสู้หรือจับ Pokémon เหมือนกัน

“มันวิ่งได้ดีไหม?”

ฉันเล่นเกมนี้บน Nintendo Switch 2 ดังนั้นแม้ว่าฉันจะเคยเห็นฟุตเทจจากคนอื่นที่เล่นบน Switch ดั้งเดิม แต่ฉันก็ไม่สามารถพูดถึงสิ่งนั้นจากประสบการณ์ได้ แต่อย่างน้อยบนสวิตช์ 2 Z-A ก็ทำงานได้ดีอย่างสมบูรณ์แบบ ฉันไม่เคยพบข้อผิดพลาดหรือเฟรมตกเลย มันไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์ทางเทคนิคหรือเชิงภาพ แต่ก็เป็นโปเกมอนด้วย ฉันไม่คาดหวังให้มันเป็นเช่นนั้น เกมนี้ทำในสิ่งที่กำลังทำได้ดี และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความทรงจำล่าสุดที่เป็นเกม Scarlet/Violet ที่วางจำหน่าย นั่นก็เพียงพอแล้วสำหรับฉัน

© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

ความคิดโดยรวม

ฉันดีใจที่ Kalos ในความรุ่งโรจน์ของคนรักร้านกาแฟในที่สุดก็ได้มีเวลาค้างชำระเป็นเวลานานกับ Z-A แม้ว่าข้อบกพร่องจะค่อนข้างชัดเจน แต่ความสำเร็จก็เพียงพอที่จะทำให้โดดเด่นกว่านั้นบ่อยกว่าไม่เลย มันเป็นประสบการณ์โปเกมอนที่แตกต่างออกไปมาก ดีขึ้นหรือแย่ลง ถึงกระนั้น มันเป็นเกมประเภทที่ฉันอยากแนะนำให้กับคนที่รักโปเกมอน แต่อยากที่จะปรับเปลี่ยนสูตรปกติของมัน และแม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นเช่นนั้น แต่ก็ยังเป็นวิธีที่สนุกและสดใหม่ในการสัมผัสหนึ่งในภูมิภาคแห่งการนอนหลับของโปเกมอน

Categories: Anime News