การเล่นเกมแห่งความตายเพื่อเอาอาหารมาวางบนโต๊ะ (ต่อจากนี้ไปจะเรียกว่า DG) นั้นยังห่างไกลจากครั้งแรกที่มีเรื่องราวเกี่ยวกับเกมแห่งความตายซึ่งเป็นรูปแบบความบันเทิงที่บิดเบือนสำหรับกลุ่มชนชั้นสูงในเงามืดที่คอยดูแลพวกเขา จริงๆ แล้ว นั่นเป็นองค์ประกอบหลักของ Squid Game ซึ่งถือเป็นเรื่องราวเกมความตายที่โด่งดังที่สุดเกมเดียวโดยทั่วไป แต่ในขณะที่เรื่องราวของเกมความตายอื่นๆ ได้นำแนวคิดนี้ไปใช้ และส่วนขยายโดยธรรมชาติของมันก็คือสามารถมีเกมความตายได้หลายเกม DG เป็นครั้งแรกที่ฉันเห็นว่ามันรุนแรงมาก ไม่เพียงแต่เกมความตายหลายเกมเกิดขึ้นเท่านั้น แต่มีหลายเกมเกิดขึ้นเป็นประจำ เพราะมันเป็นอุตสาหกรรมทั้งหมด อุตสาหกรรมที่ได้รับทุนสนับสนุนเพียงพอ ไม่น้อยไปกว่าคนที่มีความกล้าหาญและน่าจะทำผลงานได้ดีกับ Jackass! ภายใต้สถานการณ์ที่แตกต่างกันสามารถเล่นเกมต่อเกมแล้ววางอาหารบนโต๊ะได้
โดยเฉพาะ DG เล่มแรกนี้มีตัวเอกของเราซึ่งเป็นผู้เล่นมากประสบการณ์ที่ต้องการเคลียร์เกม 99 เกมที่ชื่อว่า Yuki ซึ่งเกี่ยวข้องกับเกมแห่งความตายสองเกม เกมแรกเป็นสิ่งที่คล้ายกับห้องหลบหนีที่ Yuki ถูกรายล้อมไปด้วยเด็กผู้หญิงเกือบทั้งหมดที่ยังใหม่ต่อเกมความตาย ประการที่สอง เป็นการย้อนอดีตไปยังเกมที่ Yuki ที่มีประสบการณ์น้อยและผู้เล่นอื่นๆ อีกหลายคน (ซึ่งส่วนใหญ่มีประสบการณ์) เป็นกระต่ายที่พยายามหลีกเลี่ยงการถูกทีมผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่ซึ่งเล่นเป็นนักล่า
ยูกิไม่เพียงแต่เป็นตัวละครหลักเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวละครเพียงตัวเดียวที่มีอยู่ในเกมความตายทั้งสองเกมในเล่มนี้ด้วย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจถึงการเขียนตัวละครทั่วไปนอกเหนือจากยูกิ แต่ยูกิเองก็ดูน่าสนใจพอที่จะเป็นตัวเอก ห่างไกลจากการเป็นดารุมิจากประเภท The Hundred Line เธอไม่ได้เข้าใกล้เกมความตายด้วยความกระตือรือร้นที่กระหายเลือดแบบที่คุณคาดหวังได้จากผู้เข้าร่วมเกมความตายต่อเนื่อง แต่เธอเป็นนักยุทธศาสตร์ที่ใจเย็น และในขณะที่เธอต้องการให้ผู้คนมีชีวิตรอดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เธอก็ตระหนักดีว่าการเสียสละในระดับที่แตกต่างกันนั้นเป็นสิ่งจำเป็น เธอสร้างกฎเกณฑ์และประเพณีสำหรับตัวเองเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกถูกครอบงำ ไม่ว่าจะด้วยความรู้สึกผิดหรือความเครียด สำหรับเธอ เกมแห่งความตายได้รับการปฏิบัติไม่ต่างจากงาน ซึ่งในทางหนึ่ง มันเป็นงานสำหรับเธอ เรียงลำดับของ

แม้ว่าชื่อเรื่องอาจทำให้คุณคิดอย่างไร แต่ Yuki ก็ไม่ได้เล่นเกม Death มากนักเพราะเธอต้องหาเลี้ยงชีพ—แม้ว่า นั่นเป็นส่วนหนึ่งของมัน—แต่มากกว่านั้นเพราะเธอมีเป้าหมายที่จะเอาชีวิตรอด 99 เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หนังสือเล่มนี้ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าการวางอาหารบนโต๊ะเป็นสาเหตุเดิมที่เธอเริ่มเข้าสู่เกมความตายมากมายหรือไม่ แต่เรื่องราวเบื้องหลังการที่เธอบรรลุเป้าหมายที่ต้องการเอาชีวิตรอดในปี 99 นั้นเป็นเกมความตายเกมหลังในเล่มนี้ กรณีเล็กๆ น้อยๆ ที่ยากจะให้อภัยของความคาดหวังและความเป็นจริงซึ่งไม่ค่อยจะตรงกันใน DG แต่ก็เป็นเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น
มาซื่อสัตย์กับตัวเราเองเถอะ เมื่อเราดื่มด่ำไปกับเรื่องราวของเกมแห่งความตาย มักจะคาดหวังถึงเลือดสาด เกมแห่งความตายจะไม่มีอะไรหากไม่ใช่กีฬานองเลือดที่เป็นแก่นสาร ไม่จำเป็นต้องเป็นถังเลือดที่เรื่องราวอย่าง Saw หรือ Danganronpa นำมาวางบนโต๊ะเสมอไป แต่ก็มีความคาดหวังโดยทั่วไปว่าเป็นไปได้ เราจะได้เห็นอย่างน้อยหนึ่งคนได้รับบาดเจ็บสาหัส ไม่เป็นเช่นนั้นใน DG! ในจักรวาลของ DG ร่างกายของผู้เล่นจะเต็มไปด้วยสารเคมีที่ช่วยให้เลือดกลายเป็นปุยเมื่อสัมผัสกับอากาศ และแขนขาที่หายไปจะถูกติดกลับเข้าไปใหม่หลังจบเกม (สมมติว่าคุณรอดชีวิตจนจบเกม)
พูดตามตรง หากคุณไม่เก่งเรื่องเลือดสาด เราก็เห็นว่านี่เป็นฟีเจอร์ ไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่มันก็กระทบบางฉากที่มีแรงโน้มถ่วงมากเช่นกัน เราเห็นมันแม้ในหนังสือเล่มนี้: มีความแตกต่างทางจิตวิทยาระหว่างการเห็นคนมีขนปุยกับการเห็นคนมีเลือดปกคลุม ทั้งสำหรับตัวละครในเรื่องและผู้ชมที่อ่านข้อความนี้ มันทำให้เรื่องทั้งหมดรู้สึกจริงจังน้อยลงกว่าที่คิดไว้ นอกจากนี้ยังมีบางอย่างที่ต้องพูดถึงว่ามันทำให้เงินเดิมพันลดลงได้อย่างไร ใครจะไปสนใจว่าจะต้องมีคนตัดมือทิ้ง เช่น เมื่อรู้ว่าพวกเขากำลังจะตายในเกมหรือต้องติดกลับเข้าไปใหม่ราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นเมื่อออกไปข้างนอก ตัวอย่างเช่น มันง่ายกว่ามากสำหรับยูกิ ที่จะโอเคกับความคิดที่จะสละแขนขาที่นี่และที่นั่น โดยรู้ว่าผลที่ตามมาจะไม่คงอยู่ และไม่มีภาพที่น่าสยดสยองมากพอที่จะเตือนเธอถึงสิ่งที่เธอต้องทำ และในฐานะผู้อ่าน นั่นทำให้เกมความตายน่าตื่นเต้นน้อยลง
หากเดิมพันที่ลดลงไม่สามารถปิดความตึงเครียดได้เพียงพอเท่าที่เป็นอยู่ งานเขียนที่ค่อนข้างหยิ่งผยองตลอดเล่มนี้ก็ทำได้ ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง มันมีรูปแบบการเขียนที่เคลื่อนไหวมากซึ่งแทบจะไม่ให้ผู้อ่านได้หายใจหรือดื่มด่ำกับสิ่งที่เกิดขึ้นเลย และแม้กระทั่งในช่วงเวลาสั้นๆ ที่เกิดขึ้น ก็สามารถบอกได้ว่าการกระทำนั้นมากกว่าปฏิกิริยาโต้ตอบ ซึ่งมากกว่าความรู้สึกสบายใจของผู้แต่ง Yūshi Ukai และสามารถทำให้ทั้งย่อหน้าดูเทอะทะได้ ปัญหานี้มีขอบเขตจนยากจะเข้าใจถึงคุณภาพการแปล
 
													 
													