ภาพหลักของ Batman Ninja vs. Yakuza League ได้รับความอนุเคราะห์จาก Warner Bros. Japan
Batman และ ตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © & TM DC © 2024 Warner Bros. Entertainment.
แบทแมนคือหนึ่งในฮีโร่ฮีโร่ที่มีอิทธิพลมากที่สุด ตลอดกาล เขาเป็นตัวละครที่ปรับเปลี่ยนได้ง่าย สามารถเข้ากับเรื่องราวต่างๆ ได้ และเขาได้รับการดัดแปลงเป็นสื่อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่การ์ตูน การ์ตูน ไลฟ์แอ็กชัน และแน่นอนว่าเป็นอนิเมะ Batman Ninja เป็นตัวละครที่น่าสนใจ เนื่องจากภาพยนตร์แอนิเมชัน CG ได้เคลื่อนย้ายเขาไปยังระบบศักดินาญี่ปุ่นพร้อมกับเพื่อน ๆ และแกลเลอรีของพวกอันธพาล ความนิยมและความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องแรกนำไปสู่การพัฒนาภาคต่อชื่อ Batman Ninja vs. Yakuza League ซึ่งมีกำหนดออกฉายในช่วงปี 2025 โดยใช้ทีมงานสร้างสรรค์ทีมเดียวกัน อีกโปรเจ็กต์ที่มีกำหนดเข้าฉายในปี 2025 คือ Aztec Batman: Clash of Empires ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่ติดตามต้นกำเนิดของแบทแมนคนใหม่ที่เริ่มต้นจากการเป็นเด็กหนุ่มชาวแอซเท็กที่พ่อถูกสังหารโดยผู้พิชิตชาวสเปน
ที่งาน New York Comic Con 2025 Anime News Network ได้มีโอกาสพูดคุยกับผู้สร้างคุณสมบัติที่น่าทึ่งเหล่านี้ เราได้พูดคุยกับผู้กำกับสองคนของภาพยนตร์ Batman Ninja, Jumpei Mizusaki และ Shinji Takagi พร้อมด้วยหัวหน้าผู้เขียนบทของภาพยนตร์ทั้งสองเรื่อง Kazuki Nakashima สำหรับ Aztec Batman เรายังพูดคุยกับโฮเซ่ ซี. การ์เซีย เด เลโตนา ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ และฮวน เมซา-เลออน หัวหน้าผู้เขียนบทและผู้กำกับภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วย ผู้สร้างแบทแมนหลากหลายกลุ่มนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการกำเนิดของภาพยนตร์เหล่านี้ และสิ่งที่ทีมงานสร้างสรรค์หวังว่าจะทำให้สำเร็จด้วยพวกเขา
ฉัน ค่อนข้างสนุกกับ Batman Ninja ในรูปแบบภาพยนตร์ มันไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเฉลิมฉลองของแบทแมนเท่านั้น แต่ยังเป็นการเฉลิมฉลองของอนิเมะโดยทั่วไปด้วยการเปลี่ยนแปลงสไตล์ที่แตกต่างกัน และผมเชื่อว่ามีการอ้างอิงถึงสื่ออื่นๆ บ้าง มีปัญหาในการกำกับหรือจัดการโปรเจ็กต์แอนิเมชั่นที่ทะเยอทะยานเช่นนี้หรือไม่?
Jumpei Mizusaki ผู้กำกับจาก Batman Ninja vs. Yakuza League ได้รับความอนุเคราะห์จาก Warner Bros. Entertainment Japan
Jumpei Mizusaki: Batman เป็นตัวละครที่ฉันอยากจะแสดงมาโดยตลอด และฉันก็สามารถเติมเต็มความฝันนั้นได้กับแบทแมน นินจา ซึ่งถือเป็นประสบการณ์ครั้งแรกของฉันในการทำงานกับผลงานเรื่องยาวด้วย คุณแทบจะเรียกมันว่าอนิเมะเรื่องยาวเรื่องแรกของฉันได้เลย! ดังนั้นเมื่อฉันได้บทที่ยอดเยี่ยมจากนากาชิมะ ฉันก็ไม่สามารถรวมทุกอย่างจากบทนั้นเข้าไปในภาพยนตร์ได้ ฉันก้มหัวและขอโทษเขา! ฉันบอกว่าสำหรับเรื่องที่สอง ฉันจะรวมทุกสิ่งที่คุณใส่ไว้ในสคริปต์นั้น
Kazuki Nakashima: แน่นอนว่า การ์ตูนอเมริกันมีประวัติศาสตร์ที่ยาวนานมาก มีซีรีส์ต่างๆ มากมายภายใน Batman และ The Justice League ทั้งแบบรวมและแยกกัน มีซีรีส์และอวตารที่แตกต่างกันมากมาย แต่ภาพยนตร์ยากูซ่าก็เช่นเดียวกัน มีภาพยนตร์ยากูซ่าเกือบอนันต์! ดังนั้น ความสามารถในการนำสิ่งที่เราต้องการใช้ออกจากแต่ละส่วนและย่อมันให้เล็กลงอาจเป็นส่วนที่ท้าทายที่สุดแต่ก็คุ้มค่า
ขออภัย นั่นหมายความว่าถูกตัดจากต้นฉบับไปมากใช่หรือไม่ Batman Ninja ให้ความรู้สึกเหมือนมีทุกอย่างตั้งแต่การเดินทางข้ามเวลา การต่อสู้ด้วยดาบ ไปจนถึง Megazords ระบบศักดินายักษ์ของญี่ปุ่น! สำหรับ Batman Ninja vs. Yakuza League คุณจะติดตามเรื่องทั้งหมดได้อย่างไร?
Mizusaki: สำหรับ Batman Ninja ฉันต้องตัดบทของ Nakashima ประมาณสี่สิบเปอร์เซ็นต์! คุณเห็นไอเดียของเขาเพียงหกสิบเปอร์เซ็นต์ในภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายเท่านั้น! นั่นเป็นปัญหาน้อยกว่าสำหรับ DC และยิ่งไปกว่านั้นคือสิ่งที่ Kamikaze Douga สามารถทำได้ด้วยระยะเวลาและความหนาแน่นของสคริปต์นี้ แต่สำหรับ Yakuza League ยังมีอะไรอีกมากมาย! ฉันประทับใจจริงๆ กับสิ่งที่เราพยายามยัดเยียดเข้าไปได้มากขนาดนี้
เมื่อพูดถึงการเขียนตัวละคร มีสื่อของแบทแมนหรือแบทแมนเวอร์ชันใดที่คุณใช้เป็นกระโดด-นอกประเด็นว่าใครคือแบทแมนใน Batman Ninja vs. Yakuza League?
ผู้เขียนบท Batman Ninja vs. Yakuza League Kazuki Nakashima อิมเมจโดย Warner Bros. Entertainment Japan ถ่ายภาพโดย Aki Tanaka Nakashima: ฉันคิดว่าเราได้ดึง Adam West มาใช้มากขึ้นในซีรีส์ทีวีคนแสดงต้นฉบับสำหรับทั้ง Batman Ninja และ Yakuza League สำหรับภาพยนตร์เรื่องที่สอง เรายังกระโดดออกจากแบทแมนที่ปรากฏในภาพยนตร์เรื่องแรกด้วย และฉันเชื่อว่าฉันได้นำทุกสิ่งที่ฉันรู้สึกอาจขาดไปจากภาพยนตร์ Batman Ninja และเพิ่มเข้าไปในภาคต่อนี้ ยกตัวอย่างผมของโรบิน! คุณรู้ไหมว่าเขามีผมโมฮอกแปลกๆ ในหนังภาคแรก แต่ตอนนี้เขามีผมกลับมาแล้ว และเราเห็นบุคลิกของเขามากขึ้นใน Yakuza League ดังนั้นเขาจะมีทัศนคติปกติมากขึ้นอีกเล็กน้อย และเราจะเห็นปฏิสัมพันธ์กับโรบินทั้งหมดมากขึ้น!
โปรดแก้ไขฉันด้วยถ้าฉันผิด แต่ Aztec Batman ต่างจาก Batman Ninja ตรงที่ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่เรื่องของการเอาแบทแมนมาจุติในยุคปัจจุบันแล้วพาเขาไปยังสถานที่หรือเวลาอื่น แต่ดูเหมือนเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กหนุ่มชาวแอซเท็กที่ต่อสู้กับผู้พิชิต ตลอดการจุติเป็นชาติต่างๆ ของแบทแมน ต้นกำเนิดของเขาและก็อธแธมส่วนใหญ่ยังคงไม่มีใครแตะต้อง เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ถือเป็นแรงผลักดันหลักสำหรับเขา และเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นอย่างที่เขาเป็น หนังเรื่องนี้เบี่ยงเบนไปจากจุดกำเนิดนั้นมากน้อยเพียงใด และสุดท้ายแล้วสิ่งนั้นจะกลายเป็น Batman เวอร์ชันนี้ได้อย่างไร?
José C. García de Letona: มันเป็นเรื่องทางภูมิศาสตร์ที่แยกจากกัน แต่ไม่ใช่ในสาระสำคัญ ฉันหมายถึงว่าเรายังจะได้เห็นแบทแมนอยู่มาก เราไม่สามารถใส่เสื้อคลุมและหมวกให้ใครก็ได้! พวกเขาต้องผ่านกระบวนการแบทแมน และฉันคิดว่าตัวละครที่เราสร้างขึ้นนั้นน่าทึ่งมาก
ฮวน เมซา-เลออน: โดยพื้นฐานแล้วมันก็เหมือนกับที่คุณพูดตั้งแต่เริ่มต้น มันแค่นำแนวคิดเรื่องจิตวิญญาณแห่งการแก้แค้นซึ่งก็คือแบทแมน มาเปลี่ยนโศกนาฏกรรมนั้นให้กลายเป็นสิ่งที่สร้างสรรค์หรือเชิงบวก นั่นคือจิตวิญญาณ คำตอบ และแก่นแท้ของตัวละครแบทแมน ดังนั้นการพยายามทำเวอร์ชันของเราเองจึงเป็นเรื่องน่าสนใจ เพราะว่าเราไม่มีเวอร์ชันนั้น เราไม่มีมิธอสของบรูซ เวย์น เราไม่มีตำนานของฮาร์วีย์ เดนท์ เราต้องสร้างของเราเอง ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับวัฒนธรรมของชาวแอซเท็กสำหรับเด็กที่เติบโตขึ้นมา สมัยก่อนมีระบบชนชั้นในวัฒนธรรมแอซเท็ก และเช่นเดียวกับแบทแมนดั้งเดิม ระบบนี้ก็มาจากครอบครัวที่ร่ำรวย
เขาต้องผ่านโศกนาฏกรรมด้วยน้ำมือของผู้พิชิต นั่นคือจุดที่คุณได้รับการสูญเสียพ่อแม่และการสูญเสียหมู่บ้านของเขาด้วย นั่นกระตุ้นให้เขาและผลักดันเขาไปสู่การเดินทางโดยที่เขาไม่รู้ตัวว่ากำลังถูกชักนำโดยเหล่าเทพที่นำทางเขาให้กลายเป็นนักรบค้างคาว เราพยายามซื่อสัตย์ต่อแก่นแท้ของตัวละครให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ไม่ว่าจะเป็นแบทแมน โจ๊กเกอร์ หรือทูเฟซ พวกเขาเป็นตัวละครใหม่ที่มีต้นกำเนิดที่แตกต่างกัน แต่คุณยังสามารถมองเห็นจิตวิญญาณของตัวละครในการ์ตูนของพวกเขาได้
แบทแมน แอซเท็ก ภาพหลักจัดทำโดย Warner Bros. Entertainment Japan
Batman และ ตัวละครที่เกี่ยวข้องทั้งหมด และ องค์ประกอบ © & TM DC © 2024 Warner Bros. Entertainment.
มีอวตารที่แตกต่างกันมากมาย ของแบทแมน และดูเหมือนว่าพวกคุณกำลังสร้างตัวละครของคุณเอง อย่างไรก็ตาม มีแรงบันดาลใจจากเวอร์ชันแบทแมนอื่นๆ ทั้งในการ์ตูน โทรทัศน์ ภาพยนตร์ และอื่นๆ หรือไม่
García de Letona: Ernie Altbacker เป็นมือเขียนบท และเขาคือ Batman DC ตัวยง ดังนั้นเขาจึงรู้จักตำนาน Batman เป็นอย่างดี ฉันยังเป็นแฟนแบทแมนตัวยงด้วย ดังนั้นเราจึงพยายามรวมเอามิธอสเข้ากับตัวละครใหม่เหล่านี้ เพื่อที่เราจะได้รักษาแก่นแท้ของตัวละครในจักรวาล DC ได้ แต่ด้วยความที่บิดเบี้ยวในยุคก่อนฮิสแปนิก คุณรู้ไหม? ตัวอย่างเช่น ตัวละคร Two Face นั้นนำไปใช้กับผู้ชายอย่างแอร์นัน คอร์เตส และความเป็นคู่ที่เขามีอยู่ในตัวได้อย่างไร เราเห็นว่าเขานำเสนอตัวเองในฐานะผู้ชายที่มีเสน่ห์ แต่แล้วคุณจะเห็นความชั่วร้ายที่ซ่อนอยู่ภายในและวิธีที่มันปรากฏในภายหลัง ซึ่งสร้างความเป็นคู่ทางร่างกายด้วยเช่นกัน
ดังนั้น ในแง่ของแรงบันดาลใจ เรามีแบทแมน The Animated Series เรามีไตรภาค Dark Knight และเรามีหนังสือการ์ตูนมากมาย หากคุณมีสายตาที่เฉียบแหลม คุณจะเห็นไข่อีสเตอร์เล็กๆ โผล่ขึ้นมาตรงนี้และตรงนั้น คุณจะประมาณว่า “โอ้ ฉันรู้แล้วว่าพวกมันได้มันมาจากไหน!”
เรามาดูคำถามกันดีกว่า สำหรับทุกท่าน รู้สึกอย่างไรที่ได้ทำงานในโปรเจ็กต์ที่เฉลิมฉลองตัวละครและมรดกของหนึ่งในซูเปอร์ฮีโร่ที่มีอิทธิพลมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา? คุณเคยรู้สึกบ้างไหมว่าแรงกดดันมาถึงคุณ
มิซูซากิ: คุณรู้ไหม ฉันมั่นใจว่าสำหรับแฟนๆ จำนวนมากในอเมริกา แบทแมนคือภาพลักษณ์หรือตัวตนที่ไม่มีใครทำให้เสื่อมเสียและเป็นหนึ่งเดียว ไม่สามารถทำลายได้ แต่การที่พวกเขามาหาเราเพื่อทำสิ่งนี้ ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนว่าเราคือทีมฆ่าตัวตายของอนิเมะหรืออะไรสักอย่าง ความจริงที่ว่าพวกเขาขอให้เราทำมันจริง ๆ หมายความว่าฉันก็แบบว่า บางทีพวกเขาอาจจะอยากให้เราทำลายภาพนั้นลงสักหน่อย
เมซา-เลออน: โอ้ ใช่แล้ว เราก็รู้สึกกดดันเช่นกัน มีคนถามเราว่ารู้สึกเหมือนฟ้าถล่มมั้ย และ…ใช่แล้ว รู้สึกแบบนั้นทุกวัน! แต่มันก็เยี่ยมมาก มันเป็นประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตที่สมาชิกทุกคนในทีมรู้สึก เช่น เรามีความรับผิดชอบในการส่งมอบมากกว่าที่คาดไว้ หากเป็นไปได้ และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการ
ฉันกำลังสังเกตเห็นธีมที่ท้าทายแบทแมนด้วยการให้เขาอยู่ในฉากที่แตกต่างกันและสถานการณ์ที่ค่อนข้างแหวกแนว ในฐานะผู้สร้างที่ทำงานในโครงการเหล่านี้ การตั้งค่าสำหรับภาพยนตร์เหล่านี้เกิดขึ้นได้อย่างไร ไอเดียเหล่านี้ถูกขอให้ร่วมงานด้วย หรือแนวคิดเหล่านี้เริ่มต้นจากพวกคุณทุกคน
Nakashima: ดังนั้น ในแง่ของภาพยนตร์เรื่องแรก เราถูกขอให้สร้างมันด้วยธีมนินจา แต่สำหรับ Yakuza League พวกเขาให้ไฟเขียวแก่เราเมื่อเราบอกว่าเราต้องการติดตามผล ฉันเป็นคนคิดไอเดียกลุ่มยากูซ่าขึ้นมา แต่ขอบอกคุณว่านั่นไม่ใช่ความคิดแรกของเรา เนื่องจากมีความคิดอื่นๆ มากมายถูกส่งผ่านก่อน พวกเขาทั้งหมดก็แบบว่า “ไม่ คุณทำแบบนั้นไม่ได้” แต่ในที่สุดเมื่อเราเปิดตัว Yakuza League มันก็ได้รับไฟเขียว
ฉันหวังว่าฉันจะรู้ว่าความคิดเหล่านั้นคืออะไร
Nakashima: น่าเสียดายที่เราต้องฆ่าคุณ!
(จากซ้ายไปขวา) Kazuki Nakashima, Junpei Mizusaki, Shinji Takagi, Garcia de Letona, Juan Meza-León ที่ NYCC 2024ภาพจัดทำโดย Warner Bros. Entertainment Japan
Meza-León: คือว่า เรามาที่ Warner Brothers Animation ด้วยไอเดียนี้ แต่เราตั้งเป้าไปที่ท้องฟ้าเมื่อเราบอกว่าเราต้องการใช้ Batman เราสงสัยว่าเราจะทำอย่างไรถ้าเราเคยทำอะไรกับแบทแมน? เราต้องการทำอะไรบางอย่างที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเราหรือสิ่งที่ไม่มีใครคิดได้นอกจากเรา เราคิดว่าช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการสร้างเรื่องราวเช่นนี้ น่าจะเป็นช่วงยุคของชาวแอซเท็ก ผู้คนรู้เกี่ยวกับพวกเขาแต่ในขณะเดียวกันก็รู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับวัฒนธรรมและวิสัยทัศน์ของชีวิตของพวกเขา เราก็เลยบอกว่า นั่นแหละ.. หากเราต้องการสร้างเรื่องราวของแบทแมน มันควรจะมีฉากอยู่ใน Aztec Empire! และจะมีช่วงเวลาใดที่ดีกว่าในอาณาจักร Aztec ไปกว่าเมื่อคุณมีอาณาจักรอื่นทั้งหมดเข้ามาและพยายามพิชิตคุณ?
การ์เซีย เด เลโตนา: ใช่ ตามที่คำบรรยายกล่าวไว้ มันเป็นการปะทะกันของจักรวรรดิ และเราแสดงให้เห็นมากมายว่ามุมมองที่แตกต่างกันสองมุมมอง สองมุมมองที่แตกต่างกัน สามารถมีความขัดแย้งนี้ได้อย่างไร จากนั้นเราพยายามที่จะแสดงมุมมองหนึ่งจากผู้พิชิตและมุมมองของคนพื้นเมือง เราต้องการให้สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าการพิชิตทวีปอเมริกาเป็นจุดสำคัญในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ที่มีหลายสิ่งหลายอย่างเปลี่ยนแปลงไป และเป็นจุดเริ่มของการสูญเสียวัฒนธรรม แล้วจะมีอะไรดีไปกว่าการใส่แบทแมนของเราไปมากกว่าช่วงเวลาสำคัญยิ่งในประวัติศาสตร์นี้? นอกจากนี้เรายังพยายามไม่เพียงแค่ทำให้วัฒนธรรมแอซเท็กเป็นเพียงฉากหลังที่สวยงามเท่านั้น เช่นเดียวกับ Gotham มันเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว
ไม่ใช่แค่ป่าที่สวยงามและมีวัดวาอารามเท่านั้น เราจะได้เห็นวิถีชีวิตของผู้คน เราจะได้เห็นว่ามีประเพณีอะไรบ้าง เราจะได้เห็นว่าความเชื่อของพวกเขาคืออะไร และแง่มุมทางศาสนาที่เหนือธรรมชาติที่ทำให้ผู้รุกรานจำนวนมากตกใจกลัว เพราะพวกเขามีวิธีคิดที่เชื่อโชคลางเป็นของตัวเอง มันเป็นการปะทะกันของศรัทธาเช่นกัน และความกลัวก็เป็นเครื่องมือ คุณสามารถบรรลุผลสำเร็จโดยฉายความกลัวนั้นใส่ใครสักคนเพื่อปลดอาวุธพวกเขาทันทีเพื่อที่คุณจะได้โจมตีได้ คุณมีผู้รุกรานที่มีวิทยาศาสตร์ซึ่งชาวแอซเท็กไม่เคยเห็นมาก่อนและเข้าใจผิดคิดว่าเป็นเวทมนตร์ พวกเขานำสิ่งมีชีวิตเช่นม้ามาซึ่งพวกเขาไม่เคยเห็นและคิดว่าเป็นสัตว์ประหลาด แต่ในขณะเดียวกัน ชาวแอซเท็กก็รู้สึกทึ่งกับสิ่งที่คนเหล่านี้จะนำมา เพราะตำนานบอกชาวแอซเท็กว่าเมื่อถึงจุดหนึ่ง เทพเจ้าจะกลับมา ดังนั้นพวกเขาจึงคิดว่าชาวสเปนเป็นเทพเจ้าที่เดินทางกลับอเมริกา แต่ไม่เลย มันกลายเป็นอย่างอื่นไป มันไม่ใช่สวรรค์
เห็นแบทแมนในชุดพาวเวอร์สูทยักษ์จาก Batman Ninja vs The Yakuza League รูปภาพเอื้อเฟื้อโดย Warner Bros. ญี่ปุ่น
Batman และ ตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © & TM DC © 2024 Warner Bros. ความบันเทิง
มีการตีความแบทแมนที่แตกต่างกันมากมาย ตั้งแต่ยุคเงิน ยุคทอง ไปจนถึงยุคสมัยใหม่ มีใครชอบตัวละคร Batman เป็นพิเศษมั้ย? อาจเป็นหนังสือการ์ตูน แอนิเมชั่น หรือไลฟ์แอ็กชัน
Meza-León: การพูดว่าไลฟ์แอ็กชันจะแสดงอายุของฉัน แต่ฉันโตมากับซีรีส์แบทแมนไลฟ์แอ็กชันร่วมกับ Adam West มันเป็นแคมป์มาก แต่ฉันดูมันทุกคืนเมื่อฉันโตขึ้น ฉันรักมัน. ฉันชอบมันแม้กระทั่งตอนนี้ เมื่อพิจารณาถึงความโดดเด่นของตัวละครนี้ อีกครั้งไม่จริงจังเลย เรามุ่งมั่นที่จะสร้างผลกระทบที่แตกต่างออกไปมาก
García de Letona: ของฉันคือ Batman เวอร์ชัน Frank Miller ฉันชอบเวอร์ชั่นของ Adam West เหมือนกัน และมันจะเป็นสถานที่พิเศษในใจฉันตลอดไป แต่เท่าที่เจาะลึกลงไปในสิ่งที่ซูเปอร์ฮีโร่สามารถเป็นได้ เช่น นักสืบสวนอาชญากรรม นั่นแหละเวอร์ชันที่ฉันชอบ
Nakashima: ฉันชอบเวอร์ชั่นการ์ตูนต้นฉบับของ The Dark Knight
Shinji Takagi: ฉันชอบเวอร์ชั่นจากภาพยนตร์ Nolan Dark Knight
มิซูซากิ: สำหรับฉัน ต้องเป็น Batman เวอร์ชันทิม เบอร์ตัน ดังนั้นภาพยนตร์แบทแมนคุณภาพสูงเริ่มแรก สาเหตุก็คือคุณเคยเห็นด้านที่ตลกขบขันของแบทแมนในตอนนั้น