ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! ฉันมีประสบการณ์ที่สนุกสนานในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา: ฉันได้ไปที่ร้านเกมในพื้นที่และเล่นเกมไพ่ Digimon สักสองสามรอบ มันสนุกจริงๆ! ฉันประทับใจเป็นพิเศษกับกลไก”การฟักไข่”ซึ่งคุณสามารถเก็บดาดฟ้าไว้สำหรับการฟักไข่และเลี้ยงดิจิมอนที่แยกจากสนามหลักของคุณ มันเป็นกลไกที่ยอดเยี่ยมที่อำนวยความสะดวกในการเล่นบนสนามหลักในขณะที่ยังคงแสดงความเคารพต่อรากเหง้าของ Digimon ในฐานะสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง ฉันซาบซึ้งกับการอ้างอิงทางกลเฉพาะเรื่องแบบนั้น นอกจากนี้ ฉันยังค่อนข้างสนุกที่ Dragon Quest III HD-2D Remake ทำได้ดีเพียงใด ใครจะคิดล่ะสิ

นี่คือ…

งานศิลปะโดยปลาดุก

ในที่สุดก็เกิดขึ้น: ริเวียร่า: ดินแดนแห่งพันธสัญญามาถึงจุดเปลี่ยน!

ถึงเวลาสร้างปาฏิหาริย์เล็กๆ น้อยๆ บนกระดานแล้ว! ไม่นานมานี้ เรากำลังตกตะลึงกับข่าว Yggdra Union และ Riviera: The Promised Land ที่จะวางจำหน่ายอีกครั้งบน Steam และ Nintendo Switch อันสุดท้ายนั้นมีเครื่องหมายดอกจันหลัก”ในญี่ปุ่น”อยู่ แต่ในที่สุดพอร์ต Switch ของ Yggdra Union ก็เข้ามาอยู่ในอเมริกา สิ่งที่เราทำได้คือรอท่าเรือริเวียร่า สิ้นสุดการรอคอย! ริเวียร่ากลับมาแล้ว!

เพื่อน ฉันรู้ว่าพอร์ต PSP มีระบบพากย์เสียงด้วย (แม้ว่าฉันจะไม่เคยเล่นเลยก็ตาม) ดังนั้นจึงรู้สึกพิเศษมากที่ได้ยินนักแสดงจาก ริเวียร่าเปล่งเสียงได้ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม การรีมาสเตอร์จะมีการอัปเดตในเกมเก่า เช่น โหมดความยากต่างๆ แหล่งเสียงที่แตกต่างกันห้าแหล่ง (ฉันคิดว่าพวกเขาจะให้คุณเลือกระหว่างเพลงประกอบ Wonderswan, GameBoy Advance และ PSP ดั้งเดิม) ตัวเลือกในการข้ามกิจกรรม และตัวเลือกของคุณ เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ ภาพยังได้รับการอัปเดตอย่างสมบูรณ์สำหรับหน้าจอใหม่อีกด้วย ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับสไปรท์ตัวละครเหล่านั้นเลย ดูเหมือนว่าพวกมันจะมีผลเช่นเดียวกับสไปรต์ blobby แปลก ๆ เมื่อพอร์ตพยายามรีมาสเตอร์เกมที่มีพิกเซล แต่ก็ไม่ได้แตกต่างไปจากที่ริเวียร่ามองบน PSP มากนัก

สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นริเวียร่ามาก่อน เสน่ห์ดึงดูดใจมากมายอาจเป็นเรื่องยากที่จะยอมรับ และฉันไม่โทษคุณเพราะเกมต้นฉบับค่อนข้างจะเทอะทะ การผสมผสานระหว่างนิยายภาพและเกม RPG ริเวียร่าเปิดตัวครั้งแรกบน Wonderswan และได้รับพอร์ต GameBoy Advance ที่อัปเดตในอีกไม่กี่ปีต่อมา Atlus นำพอร์ตดังกล่าวมาที่สหรัฐอเมริกา และฉันก็หลงรักเกมนี้เป็นอย่างมาก มันบอกเล่าเรื่องราวของ Ein นางฟ้าผู้ชั่วร้ายที่ได้รับมอบหมายให้ปกป้องดินแดน Riviera จากการถูกครอบงำโดยปีศาจและกลับคืนสู่รูปแบบดั้งเดิมของ Utgard ระหว่างทางเขาได้พบกับสไปรท์หลากหลายชนิด ผู้คนที่เหมือนมนุษย์ซึ่งอาศัยอยู่ที่ริเวียร่า มี Fia และ Lina นักฟันดาบและเพื่อนร่วมห้องนักธนูตัวน้อยของเธอ ซีรีนผู้เป็นทอมบอย; และแม่มดผู้เป็นแม่ Cierra แมวที่คุ้นเคยของ Ein ชื่อ Rose ก็แท็กไปด้วย (และมีตอนจบของตัวเองทั้งหมด แต่มันก็ดูน่าเบื่อ) ระหว่างทาง Ein จะถูกบังคับให้ต่อสู้กับ Ledah ผู้ให้คำปรึกษา Grim Angel ที่เงียบขรึมของเขา และความอาฆาตพยาบาท นางฟ้ากริมม์ผู้โหดเหี้ยม

ริเวร่ามีตำนานเบื้องหลังมากมายนับตั้งแต่เกิดขึ้นหลังจากแร็กนาร็อค (สงครามระหว่างปีศาจกับเทพเจ้านอร์ส) ตำนานส่วนใหญ่นั้นได้รับการขยายออกไปในเวลาต่อมาในสหภาพ Yggra ในเวลาต่อมา โดยที่บุคคลอย่างมาเรีย (เทวดาตกสวรรค์) และเฮคเตอร์ (นักเวทย์ผู้ชั่วร้าย) ได้รับการขยายออกไป สิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกม Sting’s Dept. Heaven ซึ่งทั้งหมดมีรายละเอียดเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของเทพเจ้านอร์สและความยากลำบากมากมายของมาเรียผู้น่าสงสาร ซึ่งรวมถึงเกมอย่าง Gugnir บน PSP, เกมภาคแยกของ Yggdra Union และ Knights in the Nightmare บน DS ซึ่งเป็นเกมวางแผนสุดมันส์ที่มีเกมยิงกระสุนนรกเป็นระบบอินเทอร์เฟซ มีชื่อที่วางแผนไว้อื่น ๆ ในซีรีส์ Dept. Heaven แต่ซีรีส์นี้หมดลงใน Steam และ Sting ก็ย้ายไปโปรเจ็กต์อื่น ก่อนที่อิซึนะจะมาถึง เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ฉันหลงใหล

Riviera: The Promised Land วางจำหน่ายวันที่ 28 พฤศจิกายนนี้บน Nintendo eShop; ขณะนี้มีราคาลดอยู่ที่ 29.74 ดอลลาร์ (ลดลงจาก 34.99 ดอลลาร์) การขายดังกล่าวจะคงอยู่จนถึงวันที่ 4 ธันวาคม หยิบมันขึ้นมาแน่นอน เป็นเกมที่มีเสน่ห์

ยินดีต้อนรับ (ย้อนกลับ) สู่นาข้าว: Sakuna: Of Rice and Ruin Gets Spin-Off!

ใครจำ Sakuna ได้บ้าง: ของข้าวและความพินาศ? มันเป็นเกมแอคชั่น/ซิมฟาร์มแบบผสมผสานที่สนุกสนาน การเล่นเป็นเทพธิดาแห่งการเก็บเกี่ยว คุณใช้ความสามารถในการทำฟาร์มของคุณเพื่อช่วยควบคุมดินแดน (และเติมเต็มท้องของเพื่อนร่วมทางของคุณ) ขณะที่คุณช่วยยึดเกาะคืนจากการรุกรานของปีศาจ เป็นเกมที่มีเสน่ห์และมีซีรีส์อนิเมะถึง 13 ตอนด้วย น่าเสียดายที่มีคนจำนวนมากตรวจไม่พบ แต่ก็ดึงดูดใจคนที่ชื่นชอบเกมอย่าง Okami ได้เป็นอย่างดี ฉันคาดหวังว่ามันจะเป็นอีกเกมหนึ่งสำหรับ Backlog ของฉัน แต่ Marvelous และ Edelweiss ทำให้เราประหลาดใจด้วยข่าวการแยกตัว!

Sakuna Chronicles: Kokorowa และ Gears of Creation จะมีเทพธิดาองค์อื่น: Kokorowa ในการจากไปอย่างสิ้นเชิงจาก Sakuna เทพธิดานักรบแห่งพืชผล Kokorowa เป็นเทพีแห่งสิ่งประดิษฐ์ที่มีโดเมนเกี่ยวกับเกียร์และล้อ รถพ่วงโน้มตัวไปไกลกว่านี้โดยแสดงให้เห็นว่าเธอเดินทางพร้อมกับหุ่นยนต์เป็นเพื่อน (Takebina ผู้น่ารัก) ในขณะที่ Sakuna เป็นนักเล่นเกมแพลตฟอร์มแอ็กชันมากกว่า Kokorowa ก็บอกเป็นนัยว่าเป็นเกมแนววางแผนมากกว่า สิ่งมีค่าเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องราวนี้มีอยู่ในเวลาที่เขียน ฉันกำลังจะก้าวไปสู่ขั้นต่อไป แต่ดูเหมือนว่ามันจะมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์มากกว่านี้ เนื่องจากโคโคโรว่าจะมีหุ่นยนต์พิเศษที่เธอสามารถสร้างและสั่งการเพื่อต่อสู้กับกองทัพหุ่นยนต์ที่เป็นศัตรูกัน

การได้เห็นซีรีส์มีการพัฒนาแบบก้าวกระโดดจากภาคก่อนนั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจ จากสิ่งที่ฉันรวบรวม Edelweiss เป็นแวดวงโดจินที่มีเกมก่อนหน้านี้มีตั้งแต่เกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างอย่าง Asterbreed ไปจนถึงเกมเอาชนะอย่างซีรีส์ Fairy Bloom ฉันคิดว่าคุณไม่สามารถป้องกันไม่ให้แวดวงโดจินต้องการทดลองกับชื่อของพวกเขาได้ เราจะแจ้งให้คุณทราบถึงพัฒนาการของ Sakuna Chronicles: Kokorowa และ Gears of Creation

การเสนอชื่อชิงรางวัลเกม จุดประกายความขัดแย้ง (อีกครั้ง)

I ไม่ได้บอกเป็นความลับว่าฉันไม่ชอบ The Game Awards มันเป็นเล่ห์เหลี่ยมและขบวนแห่ที่มากเกินไปทำให้ฉันรำคาญ สำหรับฉัน Game Awards มีไว้เพื่อปลูกฝังความเป็นปรปักษ์ระหว่างผู้เล่นเกมกับอุตสาหกรรมเกมที่เป็นที่ยอมรับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันเกลียดสิ่งที่อุตสาหกรรมนี้นำเสนอต่ออุตสาหกรรม และฉันเกลียดที่ผู้คนให้ออกซิเจนอย่างสิ้นเปลืองทุกปี (เงินทั้งหมดในการโปรโมตมีความสำคัญเพราะเราให้ความสำคัญกับ The Game Awards เท่านั้น) และอย่าลืมเหตุการณ์น้ำท่วม”Please Wrap It Up”เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งผู้ชนะรางวัลชาวญี่ปุ่นถูกร้องขอเร็วเกินไปที่จะตัดคำพูดตอบรับให้สั้นลง เอาล่ะ เรามาพูดถึงเรื่องไร้สาระของพวกเขากันมากขึ้นในปีนี้

ปัญหาใหญ่ในปีนี้คือการได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมแห่งปีจาก Elden Ring: Shadow of the Erdtree Shadow of the Erdtree เป็น DLC ที่ยอดเยี่ยม; อย่าพลาด—มันซับซ้อนพอที่จะเป็นเกมสำหรับตัวมันเอง ซึ่งไม่ได้หมายความว่าจะทำได้ยากหากพิจารณาจากขนาดของ Elden Ring ที่ใหญ่โต โดยรวมแล้วมันเป็นเกมที่สมควรได้รับการสนับสนุนทุกประเภท แต่กลับมาอ่านสิ่งที่ฉันเขียนอีกครั้ง มันคือ DLC—ส่วนเสริม แล้วมันทำอะไรควบคู่ไปกับเกมอื่น ๆ ล่ะ? DLC จะเริ่มเป็นเกมที่ดีที่สุดตั้งแต่เมื่อไหร่? แน่นอนว่าเราไม่ต้องการดูแคลนผลงานที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาของ Shadow of the Erdtree แต่มันไม่ใช่การเปิดตัวแบบสแตนด์อโลน

ข้อถกเถียงก่อนหน้านี้ที่มีการเสนอชื่ออย่าง Sifu ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น”การต่อสู้”เกม”(แม้ว่าเกมต่อสู้ส่วนใหญ่จะมีองค์ประกอบการแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ซึ่ง Sifu ไม่มี) หรือ Multiversus ได้รับการเสนอชื่อเมื่อยังไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่ก็รู้สึกแย่มาก เรื่องนี้รู้สึกแย่กว่านั้นนิดหน่อย เพราะถ้าจู่ๆ DLC ก็ออกฉาย เฮ้ ฉันมีซีรีส์ที่น่าพูดถึงอยู่นะ…

©2017 Nintendo/MONOLITHSOFT

ใช่ ใช่ ฉันรู้ว่า Xenoblade Chronciles 3 ที่ไม่แพ้ใครเป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์ของฉัน พอๆ กับที่พูดถึง Izuna หรือสานต่อ Boktai แต่อดทนกับฉันที่นี่ ไตรภาคของ Xenoblade Chronicles เป็นเหมือน Hexology ของเกมมากกว่า โดยแต่ละรายการจะมีส่วนขยาย DLC ที่เป็นเกมของตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพพร้อมกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง Xenoblade Chronicles 2 เป็นผู้บุกเบิกเรื่องนี้ด้วย Torna: The Golden Country มันค่อนข้างเป็นศูนย์กลางของเรื่องราวของ Xenoblade Chronicles 2 โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับการทำลายล้างของ Titan/ทวีป Torna ซึ่งแสดงให้เห็นช่วงเวลาที่ตกต่ำที่สุดของ Mythra ทำให้ผู้เล่นได้เห็นว่า Adam ฮีโร่ในสมัยโบราณคือใคร เช่นเดียวกับการปล่อยให้ผู้คนเห็นความสัมพันธ์ที่สวยงามแต่น่าเศร้า ระหว่าง Blade Jin และ Lora คนขับรถของเขา มันเป็นช่วงหนึ่งของการพัฒนาที่จะเป็นบทของตัวเองใน Xenoblade Chronicles 2 จนกระทั่งมีการตัดสินใจว่ามันจะรบกวนจังหวะของเกมมากเกินไป ไม่ใช่การตัดสินใจที่ไม่ดี เมื่อพิจารณาจาก Torna: The Golden Country มีความยาว 40 ชั่วโมง (ความยาวเฉลี่ยสำหรับเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่!)

มีสามทวีปที่แตกต่างกันให้สำรวจ ระบบการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ทั้งหมดซึ่งปรับปรุงจากระบบจาก Xenoblade Chronicles 2 หลัก และยังจำหน่ายแยกจำหน่ายแบบสแตนด์อโลนพร้อมคาร์ทริดจ์ของตัวเองและทุกอย่าง Xenoblade Chronicles Definitive Edition และ Xenoblade Chronicles 3 ต่างก็ตามมาพร้อมกับภาคต่อหลอกความยาว 40 ชั่วโมงในรูปแบบของ Future Connected (ซึ่งแสดงให้เห็นการผจญภัยเพิ่มเติมของ Shulk และ Melia หลังจากเหตุการณ์ในเกมหลัก ขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นได้สำรวจ ไหล่ของ Bionis) และ Future Redeemed (ซึ่งทำหน้าที่เป็นพรีเควลของ Xenoblade 3 และช่วยลดช่องว่างระหว่างมันกับรุ่นก่อน) Future Connected และ Future Redeemed ไม่ได้มีการเปิดตัวแบบสแตนด์อโลนของตัวเอง แต่อีกครั้ง: พวกมันยาวพอและยังมีความแตกต่างทางกลไกมากพอจาก”เกมหลัก”ที่เกี่ยวข้องซึ่งคุณสามารถพิจารณาว่าเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โอ้ ใช่แล้ว และพวกเขาไม่เคยได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเกมแห่งปีเลย ใช่ ฉันจำได้ว่า Xenoblade Chronicles 3 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเมื่อปีที่แล้ว ไม่ต้องพูดถึงเวทมนตร์เก่าๆ ที่ฉันเคยไป ฉันอยู่ที่นั่นตอนที่มันถูกปฏิเสธสำหรับ”เพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยม”

ประเด็นนี้ไม่ใช่การดูแคลน Shadow of the Erdtree เพื่อทำให้ Xenoblade ดูดีขึ้น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้คนได้ชี้ให้เห็นว่า Blood and Wine DLC ของ The Witcher 3 ก็มีข้อดีเช่นกัน การพิจารณา). เป็นการชี้ให้เห็นว่า The Game Awards มีเรื่องหลอกลวงร้ายแรงเกิดขึ้นกับการเสนอชื่อของพวกเขา ดังที่บางคนได้ชี้ให้เห็นแล้วว่า การเสนอชื่อเข้าชิงเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดในปีนี้ ได้แก่ Multiversus ซึ่ง ได้รับรางวัลเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดในปี 2022 แล้ว . Under Night In-Birth II Sys:Celes รู้สึกถูกดูแคลนจริงๆ

เพื่อน The Game Awards รู้สึกเหมือนจะล้างจานขนาดนี้ ฉันหวังว่าจะมีวิธีที่จะทำให้แน่ใจว่าบุคคลและผู้มาใหม่ในอุตสาหกรรมอย่าง Brianna White (ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงจากการแสดงของเธอในฐานะ Aerith ในเกม Final Fantasy VII Remake), Surgent Studios (ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเพื่อสร้างผลกระทบที่ดีที่สุดจาก Tales of Kenzera: ZAU) หรือ LocalThunk (ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมอินดี้ยอดเยี่ยมจาก Balatro) สามารถได้รับการยอมรับที่พวกเขาสมควรได้รับโดยไม่ต้องพึ่งการแสดงสุนัขและม้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการข้ามรางวัลมากมายสำหรับ”รอบปฐมทัศน์โลก”ที่น่ารังเกียจสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง บางครั้ง ความรู้สึกแย่ที่สุดเกี่ยวกับวิดีโอเกมก็คือทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวมัน

เกม ININ เพื่อรองรับการจัดจำหน่ายสำหรับ Shenmue III

ฉันจะเป็น ตรงไปตรงมา: รู้สึกเหมือนกับว่า ININ Games เพิ่งออกมาจากที่ไหนสักแห่งเมื่อสองสามปีก่อน พวกเขาเข้ามาเป็นของตัวเองแล้ว แต่ฉันแปลกใจที่พวกเขาเข้ามาหาเราอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับเกมย้อนยุคและเกมอินดี้อันเป็นที่รัก พวกเขาเป็นแชมป์คนสำคัญสำหรับซีรีส์ Success’s Cotton โดยดูแลพอร์ตสำหรับเกมเกือบทั้งหมดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา (และแม้กระทั่งการวางจำหน่ายเกมบางเกมด้วย) พวกเขาทำงานร่วมกับ Taito ได้เป็นอย่างดีในการเปิดตัวรีมาสเตอร์และคอลเลกชันบางส่วน เช่นเดียวกับการรีเมคเกมคลาสสิกของ Tengo Project อย่าง Pocky & Rocky Reshrined หรือ Shadow of the Ninja Reborn ล่าสุด และพวกเขายังดูแลการวางจำหน่ายเกมอินดี้ล่าสุดอย่าง 80 Days และ Overboard อีกด้วย เป็นเรื่องน่ายินดีเสมอที่ได้เห็นชื่อย้อนยุคอีกเรื่องหนึ่งที่มีส่วนร่วมด้วย ลองจินตนาการถึงความประหลาดใจของฉันเมื่อมีข่าวเล็กๆ น้อยๆ นี้ออกมาในสัปดาห์นี้: ขณะนี้ ININ Games จะดูแลการจัดจำหน่ายของ Shenmue III

ฉันรู้ว่าคุณคิดอย่างไรเพราะฉันก็คิดเหมือนกัน:”Shenmue III? นั่นมันออกมาเมื่อห้าปีที่แล้ว!” ใช่แล้ว แต่วางจำหน่ายเฉพาะบน PlayStation 4 และ Steam เท่านั้น และส่วนใหญ่จะพลาดคอนโซลล่าสุด (โดยเฉพาะ Xbox) ฉันรู้นี่ว่ามันค่อนข้างแปลก Shenmue III เป็นชื่อที่ค่อนข้างถกเถียงกันเมื่อเปิดตัว แน่นอนว่าแคมเปญ Kickstarter เป็นเรื่องที่ทำลายสถิติ แต่ตัวเกมเองก็ทำให้ผู้คนสับสน มหากาพย์อันโด่งดังของ Yū Suzuki เกี่ยวกับนักศิลปะการต่อสู้ที่แสวงหาการแก้แค้นให้กับพ่อที่ถูกสังหารของเขานั้นเป็นที่ชื่นชอบอย่างมากเมื่อมันถูกเผยแพร่บน Dreamcast ดั้งเดิมในช่วงรุ่งสางของปี 2000 และได้รับรางวัลทุกประเภทจากการต่อสู้ศิลปะการต่อสู้แบบเจาะลึก (ตัวมันเองอิงจาก Virtua ระบบนักสู้) และการสำรวจโลกเปิด แต่กลับสูญหายไปประมาณยี่สิบปี ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมอย่าง Grand Theft Auto ได้หยิบเอาสิ่งที่ Shenmue ทิ้งเอาไว้และวิ่งตามไปด้วย ส่งผลให้เกมไปได้ไกลกว่าที่ Sega เคยมีมามาก หากมีสิ่งใด เกม Like A Dragon เป็นเกมที่ทันสมัยกว่ามากในแนวคิดของ Shenmue ตั้งแต่เรื่องราวในโรงภาพยนตร์ที่เข้มข้นไปจนถึงสถานที่ที่เต็มไปด้วยมินิเกมและของสะสม (และการอ้างอิง Sega มากมาย) อวยพรให้กับหัวใจของเขา Suzuki พยายามต่อไป และฉันดีใจที่เราอยู่ในโลกที่ Shenmue III ถูกสร้างขึ้น…แต่ฉันก็คิดว่ามันยุติธรรมที่จะชี้ให้เห็นว่า Shenmue III รู้สึกว่าค่อนข้างขาดไปเมื่อเปรียบเทียบกับผู้สืบทอดสมัยใหม่จำนวนมาก

ถึงกระนั้น ความล้มเหลวที่น่าสนใจก็ยังคงน่าสนใจ Shenmue III ไม่ว่าดีขึ้นหรือแย่ลง ก็คือวิสัยทัศน์ของ Yū Suzuki และเราจะดีขึ้นเพื่อให้มันดำรงอยู่ได้ แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่เราหวังไว้ แต่ผู้คนจำนวนมากยังคงเชื่อใน Shenmue และพวกเขาสมควรที่จะเล่นเกมบนคอนโซลสมัยใหม่ (ลองคิดดูสิ มันค่อนข้างแปลกที่เกม Shenmue สองเกมแรกไม่มีบน Switch…) อย่างที่กล่าวไว้ข้างต้น ผู้คนต่างหวังว่านี่หมายความว่า Shenmue III จะมาบน Xbox… ในขณะที่คนอื่น ๆ หวังว่า จะเปิดประตูสู่ Shenmue IV ที่เป็นไปได้ เมื่อพิจารณาถึงความตื่นเต้นครั้งใหญ่ที่ Shenmue III ทิ้งเราไป ใช่แล้ว ฉันก็หวังว่าทุกคนจะปิดตัวลงบ้าง ใครจะรู้บางที Suzuki อาจแค่ต้องสลัดสนิมออก เราจะแจ้งให้คุณทราบความคืบหน้าของเรื่องราวนี้

miHoYo กล่าวว่า”ไม่มีประกาศบน Twitter อีกต่อไป”

การที่สตูดิโอใหญ่ตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ต้องการสิ่งใดหมายความว่าอย่างไร จะทำอย่างไรกับ Twitter มากขึ้น? ดูเหมือนว่าเรากำลังจะรู้เรื่องนี้แล้ว miHoYo สตูดิโอที่มอบแฟรนไชส์กาชารายใหญ่ระดับโลกอย่าง Honkai Impact Third, Genshin Impact และ Honkai Star Rail ได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าพวกเขาจะไม่ประกาศเกี่ยวกับเกมบน Twitter อีกต่อไป โดยเลือกที่จะเก็บประกาศไว้บนเว็บไซต์ HoYoLAB แทน แม้ว่าบัญชีจะยังคงทวีตตามปกติ แต่จะไม่รวมประกาศใดๆ สำหรับเกม เช่น แบนเนอร์ใหม่ กิจกรรม หรือการขาย

Twitter เป็น เรือจมเป็นเวลานานนับตั้งแต่ที่ Elon Musk ซื้อมันออกมา มีรายการปัญหามากมายเกี่ยวกับเว็บไซต์: ขณะนี้บอทกำลังอาละวาด อัลกอริธึมสำหรับไซต์เปลี่ยนไปตามความตั้งใจของ Musk ในแต่ละวัน และวาทศาสตร์แสดงความเกลียดชังอย่างตรงไปตรงมาจำนวนมากได้รับความสนใจไม่ว่าคุณจะต้องการหรือไม่ก็ตาม การตัดสินใจล่าสุดที่จะลบล้างฟังก์ชันบล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้ผู้ใช้ที่ถูกบล็อกยังคงเห็นทวีตและโปรไฟล์ของคุณ ไม่ได้ช่วยอะไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงปัญหาการล่วงละเมิดครั้งใหญ่ของ Twitter และนั่นคือก่อนที่คุณจะเข้าสู่นโยบายฮาร์ดโค้ดของไซต์ในการอนุญาตให้คัดลอกเนื้อหาใด ๆ และทั้งหมดที่โพสต์บนเว็บไซต์ (ตั้งแต่ทวีตข้อความไปจนถึงรูปภาพ) เพื่อฝึก Grok AI ของพวกเขา น่าแปลกใจเล็กน้อยที่ผู้คนออกไปกันเป็นฝูง miHoYo ได้เข้าร่วมกับ CAPCOM ในทำนองเดียวกันในการแสวงหาทุ่งหญ้าสีเขียวมากกว่า Twitter โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ การเปิดบัญชี BlueSky หลายบัญชี สำหรับเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา (Monster Hunter, Resident Evil, Ace Attorney, Street Fighter และ Dead Rising)

นี่ไม่ใช่เกมที่แย่ที่สุดด้วยซ้ำ คอนโซลวิดีโอเกมหลักทั้งสามเครื่องในสหรัฐอเมริกา (PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch) มีการเชื่อมต่อ Twitter นอกกรอบ คอนโซลทั้งสามเครื่องแต่ละเครื่องมีปุ่มบนใบหน้าของคอนโทรลเลอร์โดยเฉพาะสำหรับจับภาพหน้าจอและคลิปการกระทำในเกม พร้อมการเชื่อมต่อเพิ่มเติมในฮาร์ดแวร์เพื่ออัปโหลดและแชร์มัลติมีเดียนี้บนบัญชี Twitter ของคุณ ให้ตายเถอะ เรายังมีเกมที่ออกแบบมาโดยคำนึงถึงการเชื่อมต่อนี้ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Xenoblade Chronicles 2 มีระบบกาชาในเกมสำหรับการหมุนใบมีดหายากใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันความตื่นเต้นทางออนไลน์ในการค้นหาใบมีดแปลกใหม่สำหรับปาร์ตี้ของพวกเขา (เช่น KOS-MOS ที่เข้าใจยากจาก Xenosaga) ภายในปีที่ผ่านมา คอนโซลหลักทั้งสามเครื่องได้ตัดฟังก์ชันการทำงานนี้ออกไป ปุ่มเหล่านั้นอาจจับภาพหน้าจอของการเล่นตลกในเกมของคุณ แต่ถ้าคุณต้องการแชร์มันทางออนไลน์ คุณจะต้องดำเนินการเอง

มากที่สุด ระดับพื้นฐานและการดูถูกเหยียดหยาม สตูดิโอและผู้จัดพิมพ์ควรติดตามผู้ฟังของตน หากผู้ชมของพวกเขาตัดสินใจที่จะออกจากแพลตฟอร์มอื่น ก็แค่หยิบไม้แล้วก้าวไปพร้อมกับพวกเขา แม้ว่าจะกล่าวถึงบางสิ่งที่สตูดิโอจำนวนมากตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ต้องการทำอะไรกับแพลตฟอร์มโดยสิ้นเชิง แต่ก็ไม่น่าแปลกใจที่ลักษณะที่สั้น ๆ ของวิธีที่สตูดิโอสื่อสารบน Twitter นั้นได้รับการกำหนดบางส่วนจากพฤติกรรมของผู้ชมบน Twitter เพื่อมิให้เราลืม Nintendo จำเป็นต้องปิดทวีตประกาศทั้งหมดด้วยข้อความยืนยันว่า ไม่ พวกเขาจะไม่พูดคุยเกี่ยวกับเกม Animal Crossing ใหม่ใด ๆ ในระหว่างการสตรีม Super Smash Bros Twitter อนุญาตให้มีปฏิสัมพันธ์จากแฟนๆ ไปยังสตูดิโอได้ ดังนั้นจึงเป็นการกระตุ้นให้นักแสดงที่ไม่ดีจำนวนมากกล้าที่จะจัดการกับความเป็นพิษของตนอย่างเต็มที่ ฉันหวังเพียงว่าผู้จัดการชุมชนของแบรนด์และบริษัทเหล่านั้นจะได้รับอันตรายจากปัญหาของพวกเขา

ในด้านหนึ่ง ฉันไม่รังเกียจที่ผู้เผยแพร่โฆษณาจะละทิ้งฟังก์ชันการทำงานของ Twitter เรียกผมว่าเชยแต่พอเล่นเกมก็อยากเล่นเกมไม่ใช่อวดว่าเล่นเกมหรือคุยโวว่าผมจัดการอะไรสักอย่าง ความสำเร็จของฉันอยู่ระหว่างผู้ควบคุมและฉัน แต่ฉันคิดว่ามีบางอย่างที่น่าเศร้าเกี่ยวกับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ละทิ้งฟังก์ชันการทำงานของ Twitter โดยสิ้นเชิง การเล่นเกมมักมีนัยยะว่าเป็นกีฬาสำหรับผู้ชม โดยย้อนกลับไปถึงการที่ผู้คนเบียดเสียดกันรอบ ๆ ใครบางคนในอาร์เคดที่ได้รับคะแนนสูงจาก Asteroids มีชุมชนที่โอ้อวดเกี่ยวกับช่วงเวลาโปรดของเราจากเกมโปรดของเรา แม้ว่าฉันจะไม่พลาดเกมที่ออกแบบมาให้เป็นไวรัล แต่ฉันคิดว่าบางอย่างเช่น Xenoblade Chronicles 2 ได้รับการออกแบบด้วยระบบกาชาในเกมเพื่อให้ผู้คนได้อวดโฉมเพียงอย่างเดียวนั้นบ่งบอกถึงการทดลองประเภทหนึ่งที่เราแพ้ไป แน่นอนว่า Xenoblade Chronicles 2 น่าจะดีกว่านี้มากหาก Blades หายากเหล่านั้นสามารถรวบรวมได้ง่ายกว่า (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาเกตภารกิจรองที่ดีที่สุดบางส่วนที่อยู่เบื้องหลังการได้มา)… แต่ก็มีบางสิ่งที่จริงใจมากเมื่อผู้คนเปรียบเทียบ Rare ของพวกเขา การเข้าซื้อกิจการใบมีด มีสิ่งดึงดูดใจอันลึกลับสำหรับดาบบางเล่มที่คุณอาจไม่เคยพบในการเดินทางของคุณ ในยุคที่เกมถูกค้นหาอย่างทั่วถึง ฉันคิดว่าอะไรก็ตามที่ช่วยสร้างความลึกลับได้จะเป็นสิ่งที่ดี

ถึงเวลาของการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม ฉันไม่คิดว่าคอนโซลอื่นใดจะเน้นการแบ่งปันมัลติมีเดียในลักษณะที่คอนโซลปัจจุบันทำ (และหากเป็นเช่นนั้น อาจเป็นเพราะการตัดสินใจยกเลิกการเชื่อมต่อ Twitter นั้นสายเกินไปในการพัฒนาคอนโซล) พวกเขามีสิ่งดีๆ เกิดขึ้น น่าเสียดายที่คนอื่นต้องทำลายมันเพื่อคนอื่นๆ

มาสรุปเกร็ดความรู้สั้นๆ กันดีกว่า

Kingdom Hearts Missing-Link เกมมือถือที่กำลังจะเปิดตัวซึ่งอิงจากแฟรนไชส์แอ็กชั่น RPG นั้นถูกเลื่อนออกไปเกินขอบเขตของปี 2024 แฟนๆ Kingdom Hearts ต่างพากันไปด้วยดีจริงๆ ทำให้ฉันประหลาดใจ ปีที่แล้วเราได้พูดถึงแคมเปญระดมทุนของ Hiroyuki Kotani สำหรับ Ratatan ผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Patapon ของ Sony (ซึ่งมี Kotani เป็นหัวหอก) ข่าวดี: Ratatan กำลังจะเปิดตัว และพวกเขามีสำนักพิมพ์แล้ว! โดยจะจัดจำหน่ายโดย Game Source Entertainment ในปี 2025 และจะวางจำหน่ายบน PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ PC เรายังคงรัก Gungrage G.O.R.E. ที่นี่! หากคุณยังคงรู้สึกขมขื่นเกี่ยวกับพอร์ต Switch ที่มีเนื้อหาพิเศษทั้งหมดที่เวอร์ชันดั้งเดิมไม่มี ไม่ต้องกังวลอีกต่อไป: ในที่สุดก็วางจำหน่ายสำหรับ Steam แล้ว! ซึ่งรวมถึงตัวละครใหม่อย่าง Rockabilly Redcadillac เมื่อปีที่แล้ว Gigabash ทำให้พวกเราทุกคนประหลาดใจด้วย DLC ที่มีตัวละครจาก Ultraman: Man-niisan ดั้งเดิม, Ultraman Tiga, Alien Baltan และ Camearra Gigabash กำลังได้รับการเสิร์ฟ Ultraman DLC ครั้งที่สองในรูปแบบของฮีโร่ใหม่… หรือที่เรียกว่า”ฮีโร่”! อุลตร้าแมนเวอร์ชั่น Ken Sato ตัวผอมจาก Ultraman: Rising ของ Netflix เข้าร่วมการต่อสู้ ขนาบข้างด้วยลูกเลี้ยง Gigantron วัยทารกของเขา เอมิผู้น่ารัก DLC มาถึงในวันที่ 28 พฤศจิกายนสำหรับ PlayStation, Xbox, Epic Game Store, Steam และ Nintendo Switch! หากคุณยังไม่ได้เล่น Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island คุณควรเล่น! มันเป็นเกมแนวโร้คสุดมหัศจรรย์ที่จะทำให้คุณยุ่งนานหลายปีด้วยกลไกด้านข้างที่ซับซ้อน ตัวละครเสริม และดันเจี้ยน! และคุณไม่จำเป็นต้องชำระสำหรับเวอร์ชัน Switch: ญี่ปุ่นจะได้รับพอร์ต PC ในฤดูหนาวนี้! ฉันคิดว่าจะมาถึงสหรัฐอเมริกาในอีกไม่นานหลังจากนั้น… แฟน ๆ Oldschool Sega ฟังทางนี้! ดูเหมือนว่า Wolfteam กำลังสร้างคอลเลกชันของ Sega Mega Drive/อันเป็นที่รักของพวกเขา ซีดีไตรภาคซึ่งรวมถึง El Viento, Earnest Evans และ Anett Futatabi ที่ต้องติดตามเพิ่มเติม…

ที่จะทำได้ในสัปดาห์นี้ สัปดาห์หน้าจะถึงวันขอบคุณพระเจ้าแล้ว ว้าว เชื่อได้มั้ยคะ? วันขอบคุณพระเจ้า! การจัดการกับครอบครัวในช่วงวันหยุดเป็นเรื่องยุ่งยากสำหรับบางคน แต่ฉันหวังว่าคุณจะสามารถใช้วันขอบคุณพระเจ้ากับคนที่คุณรักได้ เป็นเวลาที่ดีที่จะพูดคุยกับเพื่อนและคนที่คุณรัก หรือแม้แต่ผู้สร้างที่คุณห่วงใย อย่าลืมกระจายความปรารถนาดีกับผู้คนแต่เนิ่นๆ และบ่อยครั้ง นอกจากนี้ โปรดอย่าเผาบ้านของคุณโดยพยายามทอดไก่งวง หม้อมีเครื่องหมายแสดงระดับน้ำมันสูงสุดด้วยเหตุผลบางประการ ทำดีต่อกัน แล้วเจอกันเจ็ดโมง

ในเกมสัปดาห์นี้! เขียนจากพอร์ตแลนด์อันงดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมงานกับ Anime News Network คุณจะพบว่า Jean-Karlo เล่นเกม JRPG กินป๊อปคอร์น ดู v-tubers และ tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @ventcard.bsky.social การเปิดเผยข้อมูล: Kadokawa World Entertainment (KWE) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Kadokawa Corporation เป็นเจ้าของส่วนใหญ่ของ Anime News Network, LLC บริษัทตั้งแต่หนึ่งแห่งขึ้นไปที่กล่าวถึงในบทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มบริษัทคาโดคาว่า

Categories: Anime News