รูปภาพโดย Otacat

Mister M. ถามว่า:

“ด้วยการต้อนรับอันเย็นชาสำหรับภาพยนตร์ดัดแปลงจาก Uzumaki ของ Adult Swim มีการตำหนิ Warner Bros. Discovery และ AS มากมายสำหรับความล้มเหลวและวิธีที่’บริษัทตะวันตกต้องอยู่ห่างจากอนิเมะ’แต่ฉันอยากรู้ว่าทำไมบริษัทตะวันตกถึงมีแรงผลักดันอย่างมากในการสร้างเนื้อหาอนิเมะต้นฉบับของตัวเองตั้งแต่แรก และเหตุใดความคิดริเริ่มบางอย่างจึงประสบความสำเร็จพอสมควร (เช่น Viz Originals ของ Viz Media) ในขณะที่บางครั้งล้มเหลว (เช่น อนิเมะต้นฉบับเรื่อง Adult Swim ข้างต้นหรือต้นฉบับ Crunchyroll อายุสั้น รวมถึง High Guardian Spice)?”

©Junji ITO/Shogakukan/Production I.G, LLC

ขอขอบคุณสำหรับคำถามของคุณ ในฐานะผู้มีส่วนร่วมในการผลิตอนิเมะระดับนานาชาติร่วมกับซีรีส์ Cannon Busters สำหรับ NETFLIX (2019) คำถามนี้เชื่อมโยงกับฉันอย่างมาก

ตอน อุซึมากิ 2 คนรู้สึกผิดหวังอย่างมากเมื่อเทียบกับตอนนำร่องที่น่าทึ่ง การตรวจสอบตอนที่ 2 ของ ANN ไม่มากก็น้อย กล่าวถึงคุณภาพที่ลดลงอย่างน่าตกใจ และสิ่งที่อาจมีส่วนหรือไม่มีส่วนทำให้คุณภาพลดลง ฉันรู้สึกแย่มากสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง ไม่มีใครเข้ามาทำธุรกิจนี้เพื่อผลิตผลงานระดับปานกลาง และผู้ที่ใช้ความล้มเหลวในการผลิตของ Uzumaki เป็นเหตุผลที่บริษัทตะวันตกควรเลิกทำอนิเมะก็ไม่รู้ว่าพวกเขากำลังพูดถึงอะไร อุตสาหกรรมการผลิตอนิเมะของญี่ปุ่นกำลังทำผลงานได้ดีในตัวเอง ขอบคุณมาก

ยังไงล่ะ? สภาพการทำงานที่ย่ำแย่ แนวทางปฏิบัติด้านการผลิตที่ไม่มีประสิทธิภาพ ความไม่มั่นคงในงาน ค่าจ้างต่ำ ขาดการยอมรับ การศึกษาที่รุนแรงและระบอบการฝึกอบรม และวัฒนธรรมการทำงานที่เปลี่ยนแปลงไปในหมู่ผู้สำเร็จการศึกษาในญี่ปุ่น ซึ่งปัจจุบันให้ความสำคัญกับความสมดุลระหว่างการทำงาน/ชีวิตที่แท้จริงมากกว่าการนอนใต้โต๊ะและห่วงโซ่ สูบบุหรี่ในอิซากายะที่มีการระบายอากาศไม่ดีจนถึงเที่ยงคืนกับเจ้านาย

ฉันไม่เชื่อว่าบริษัทตะวันตกจะมี”แรงผลักดันมหาศาล”ในการผลิตอนิเมะของตนในญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม มีการผลักดันครั้งใหญ่ในการรักษาสิทธิ์การจัดจำหน่ายระหว่างประเทศ กรณีตัวอย่างคือ DAN DA DAN ซึ่งได้รับความนิยมมากและมีราคาแพงมากในแง่ของราคาที่ขอจากผู้ผลิต จนในที่สุดการจำลองก็เปิดตัวบนแพลตฟอร์มคู่แข่งสามแห่งในยุโรปพร้อมกัน: ADN, Netflix และ Crunchyroll

โดยรวมแล้ว อาจมีการผลิตอนิเมะระดับนานาชาติร่วมกับพันธมิตรชาวญี่ปุ่นประมาณ 3 หรือ 4 ครั้งต่อปี มีการแทรกแซงจากตะวันตกเกิดขึ้นอีกมากในระดับคณะกรรมการการผลิตของญี่ปุ่น หากคุณต้องการเรียกอย่างนั้น เป็นที่คาดกันว่า Crunchyroll เป็นสมาชิกคณะกรรมการการผลิต (หรือที่รู้จักในชื่อ “หุ้นส่วนผู้สร้างร่วม”) โดยมียอดขายซีรีส์อนิเมะของญี่ปุ่นมากถึงหนึ่งในสามต่อปี ฉันเชื่อว่า Crunchyroll ได้กลายเป็นพันธมิตรที่สำคัญต่อสุขภาพในระยะยาวของอุตสาหกรรมอนิเมะโดยทั่วไป ฉันไม่อยากคิดว่าเราจะไปอยู่ในจุดไหนหากปราศจากความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการผลิตซีรีส์อนิเมะเรื่องใหม่

ไม่มีความจำเป็นทางการค้าที่สำคัญสำหรับผู้ผลิตที่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่นในการต่อสู้เพื่อสร้างซีรีส์แอนิเมชั่นของตนในญี่ปุ่น แม้ว่าจะมีความต้องการเนื้อหาประเภทนี้ทั่วโลกอย่างมากและมีอุปทานไม่เพียงพอก็ตาม พวกเราส่วนใหญ่ระมัดระวังอย่างมากที่จะเจือจางสิ่งที่ทำให้อนิเมะมีความพิเศษสำหรับผู้ชม และนั่นก็ขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาและความถูกต้องเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม! เสน่ห์อันสร้างสรรค์ของอนิเมะในฐานะสื่อที่ช่วยให้การเล่าเรื่องที่เป็นผู้ใหญ่และซับซ้อนในแอนิเมชั่นสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่นั้นแข็งแกร่งมาก

อนิเมะเป็นช่องทางสำหรับนักสร้างแอนิเมชันในต่างประเทศหลายพันคนเป็นเวลาอย่างน้อยสามสิบปีที่ผ่านมา สำหรับพวกเราหลายคน อนิเมะช่วยให้เราค้นพบความสุขในการวาดภาพเมื่อตอนเป็นเด็ก และจากจุดนั้นพวกเราหลายคนก็ไม่เคยหยุดนิ่ง เราทุกคนหลงใหลในอนิเมะ “ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น” ส่วนใหญ่มีความฝันที่จะสร้างซีรีส์หรือภาพยนตร์ในญี่ปุ่นด้วยพรสวรรค์ด้านการสร้างสรรค์อันน่าทึ่ง

คำเตือนเดียวของฉันถึงเพื่อนๆ ไกจินก็คือ ความฝันมีวิธีที่จะกลายเป็นฝันร้าย โดยเฉพาะในบริบทนี้ ระวังสิ่งที่คุณต้องการ และอย่าถามตัวเองว่า “อะไรคือสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้น?” เมื่อเข้าสู่การร่วมผลิตอนิเมะระดับนานาชาติ นี่คือสิ่งที่ฉันทำ และปรากฏว่าเรื่องเครียดๆ มากมายสามารถและจะเกิดขึ้นได้ในระหว่างการผลิตของคุณ

เมื่อคุณร่วมผลิตซีรีส์อนิเมะ คุณจะไว้วางใจเกือบทั้งหมดในการสร้างสรรค์และ องค์ประกอบทางเทคนิคตั้งแต่การพัฒนาไปจนถึงการผลิตและการส่งมอบให้กับทีมต่างประเทศที่ไม่พูดภาษาอังกฤษเป็นภาษาแรก และผู้ที่มุ่งมั่นที่จะมอบสิ่งที่”ดีกว่า”ที่คุณจินตนาการไว้ให้กับคุณ นั่นคือความตั้งใจของพวกเขาเพราะพวกเขาเป็นผู้ผลิตที่สร้างสรรค์และไม่ใช่ผู้ให้บริการ* ดังนั้น! คุณต้องการให้แน่ใจว่าเรื่องราวที่คุณนำมาสู่ญี่ปุ่นไม่สามารถบอกเล่าผ่านสื่ออื่นใดได้นอกจากอนิเมะ และคุณควรเปิดใจมอบการควบคุมงานสร้างสรรค์ของคุณให้กับทีมผู้ทำงานร่วมกัน นี่เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับวิธีการผลิตซีรีส์หรือภาพยนตร์แอนิเมชั่นในอเมริกาหรือยุโรป โดยทั่วไป! เมื่อสคริปต์ถูกล็อค และบอร์ดสุดท้ายพร้อม เราจะไม่เบี่ยงเบนไปจากมัน

ชาวตะวันตกมักจะใช้ชีวิตของตัวเองในเชิงเปรียบเทียบเมื่อพวกเขาตัดสินใจที่จะผลิตในญี่ปุ่น แต่บางครั้งอัตราส่วนความเสี่ยง/ผลตอบแทนก็เกินดัชนีในความโปรดปรานของเรา ตัวอย่างเช่น Cyberpunk: Edgerunners, Netflix, Studio Trigger และ CD PROJEKT RED การผลิตร่วมกันและผู้ชนะรางวัล Crunchyroll Anime Awards ประจำปี 2023 “อะนิเมะแห่งปี” ไม่น้อยไปกว่านี้ ถือเป็นการย้อนกลับไปสู่อะนิเมะไซเบอร์พังก์ในยุค 90 และมีความยึดมั่นต่อโลกแห่งเรื่องราวของวิดีโอเกมต้นฉบับและตำนานที่ดัดแปลงมาจากนั้น สร้างความพึงพอใจให้กับทั้งแฟนเกมและแฟนอนิเมะทั่วไป และจนถึงปัจจุบันมียอดรับชมบน Netflix รวมกันแล้วกว่า 23 ล้านชั่วโมง ชุดเสริม DLC ของ Cyberpunk: Edgenrunners มียอดขายมากกว่าล้านดาวน์โหลด และดูเหมือนว่าอนิเมะจะฟื้นคืนชีพให้กับเกมหลักของ Cyberpunk 2077 หลังจากที่ทำการดีบั๊กและเปิดตัวใหม่ได้สำเร็จในเวลาเดียวกัน

เดือนนี้ยังได้เข้าฉายในโรงภาพยนตร์โดย GKIDS ของ Ghost Cat Anzu ซึ่งเป็นภาพยนตร์อนิเมะชื่อดังที่ร่วมอำนวยการสร้างโดย Shinnei Animation (ญี่ปุ่น) และ Miyu Studio (ฝรั่งเศส) ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามในเทศกาล Annecy Festival ปีนี้ มีพื้นที่เล็กๆ สำหรับการร่วมผลิตอนิเมะในยุโรปมาโดยตลอด ซีรีส์สำหรับเด็กที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางเรื่องในช่วงทศวรรษ 1980 ได้แก่ Ulysses 31, The Mysterious Cities of Gold และ Dogtanian

ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมานี้ เราชอบ Afro Samurai ซีรีส์ซามูไรแอฟริกันอเมริกันที่สร้างสรรค์โดยชาวญี่ปุ่น มังงะและนักเขียน ผลิตโดย Gonzo Studio สำหรับ Spike TV USA และ Funimation เขียนเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด และนำแสดงโดย Samuel L. Jackson ภาพยนตร์ของ Warner Bros. Japan/Kamikaze Douga Batman Ninja ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ HBO Max เช่นกัน การผลิตนี้แบ่งปัน DNA ที่สร้างสรรค์บางส่วนกับทีม Afro Samurai ดั้งเดิมของญี่ปุ่น

ยังมี Cannon Busters ซึ่งเป็นผลงานการผลิตที่มุ่งมั่นดำเนินการในญี่ปุ่นทั้งหมดตลอดระยะเวลา 24 เดือน จนถึงขั้นตอนการจัดส่งและการจัดส่ง สคริปต์ผลิตเป็นภาษาอังกฤษในแอลเอ แต่ทุกสิ่งทุกอย่างถูกสร้างขึ้นในญี่ปุ่นโดยอาศัยความสามารถและทีมงานชาวญี่ปุ่น โดยมีเลอฌอน โธมัสเป็นผู้กำกับซีรีส์และโปรดิวเซอร์ในทุกขั้นตอน เลอฌอนย้ายไปโตเกียวตลอดงานสร้าง โดยมีล่ามคอยติดตามเขาตลอดทั้งกระบวนการ เราผลิต Cannon Busters ในช่วงเวลาที่บริษัทต่างๆ เช่น Roosterteeth, Viz Media และ Netflix ต้องการเป็นเจ้าของเนื้อหาของตน แทนที่จะพยายามขอใบอนุญาตจากผู้จัดจำหน่ายที่จัดตั้งขึ้นอย่าง Funimation มันเป็นตลาดของผู้ขาย และ Cannon Busters เป็นหนึ่งในนักบิน Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการบรรลุเป้าหมายการระดมทุนในเวลานั้น ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างกระแสฮือฮาอย่างมากจากผลงานไพล็อตที่น่าทึ่งที่ Satelight Studio ผลิต และเราพบบ้านสำหรับเรื่องนี้ด้วย Netflix

ความสำเร็จในการร่วมผลิตอนิเมะตะวันตกทุกเรื่อง เช่น Uzumaki มีระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันไป อย่างที่ผู้กำกับแอนิเมชั่นมากประสบการณ์จะบอกคุณว่า แค่ได้จัดทำและส่งมอบผลงานก็ถือเป็นความสำเร็จประเภทหนึ่งแล้ว การสร้างผลกำไรที่มีความหมายและธุรกิจใบอนุญาตและการขายสินค้าเป็นความสำเร็จอีกรูปแบบหนึ่งที่ผู้ผลิตทุกคนมุ่งมั่นเพื่อให้ได้มา Afro Samurai จัดการเรื่องนี้มาเกือบทศวรรษ เช่นเดียวกับ RWBY ของ Roosterteeth เมื่อเร็วๆ นี้ เราทุกคนต่างชื่นชอบ Suicide Squad ISEKAI ซึ่งฉันสังเกตเห็นว่าทำผลงานได้ดีในการจัดอันดับช่วงท้ายฤดูกาล

มีพื้นที่สำหรับการผลิตอะนิเมะร่วมกันในญี่ปุ่นและต่างประเทศบางรายการ แรงผลักดันหลักของความร่วมมือเหล่านี้มาจากสถานที่ที่แท้จริงที่แฟนอนิเมะทุกคนสามารถเห็นใจได้ ความรักอันลึกซึ้ง ความอยากรู้อยากเห็น และความหลงใหลในแอนิเมชั่นและการเล่าเรื่องของญี่ปุ่นอย่างยาวนาน อะนิเมะเป็นสื่อช่วยให้นักเล่าเรื่องมีอิสระในการสำรวจประเภทและธีมสำหรับผู้ใหญ่ เพื่อสร้างเรื่องราวแอนิเมชั่นสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ นี่คือสิ่งที่ผู้สร้างแอนิเมชั่นทุกคนที่ฉันรู้จักต้องการ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่จะได้เห็นผลงานอย่าง Scavengers Reign, Invincible และ Blue Eye Samurai ที่มาจากสตูดิโอของตะวันตก

ในปี 2023 เป็นครั้งที่สองที่รายได้จากต่างประเทศที่ได้รับจากอนิเมะมีมากกว่าการบริโภคในประเทศ โดยมีแนวโน้มว่าจะดำเนินต่อไปในปีนี้และต่อๆ ไป มีความต้องการอนิเมะเป็นจำนวนมาก ซึ่งเกินกว่าที่ญี่ปุ่นจะสามารถตอบสนองได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นจึงมีโอกาสสำหรับผู้สร้างชาวตะวันตกในการผลิต นอกเหนือจากปัจจัยทางการค้าและความคิดสร้างสรรค์เหล่านี้แล้ว สตรีมเมอร์ยังต้องการลิขสิทธิ์อนิเมะยอดนิยมโดยทั่วไป แต่บางคนก็ต้องการโปรเจ็กต์ที่ดึงดูดสายตาผู้ชมชาวตะวันตกในวงกว้างมากขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องไม่ดูถูกดูแคลนความปรารถนาที่จะ”เป็นเจ้าของ”IP ของผู้ผลิต/นักลงทุนนั้นแข็งแกร่งเพียงใด และด้วยเหตุนี้ อัตราส่วนความเสี่ยง/ผลตอบแทนในการผลิตการแสดงของคุณในญี่ปุ่นจะยังคงดึงดูดใจพวกเราบางคนต่อไป

จะชอบหรือไม่ก็ตาม อนาคตของอนิเมะจะขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นระหว่างผู้ผลิตชาวญี่ปุ่นกับการลงทุนและการจัดจำหน่ายในต่างประเทศ/ตะวันตก ข่าวดีสำหรับผู้ที่กลัวว่าสิ่งนี้จะทำให้เกิดการปนเปื้อนข้ามวัฒนธรรมควรจะสบายใจ คุณค่าของอนิเมะอยู่ที่มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นภาษาญี่ปุ่นโดยเนื้อแท้ และไม่ใช่สิ่งที่เราอยากให้สปอย

*เกี่ยวกับ Service Animation:

ฉันขอยกย่องใครก็ตามจากต่างประเทศที่ มุ่งมั่นที่จะผลิตผลผลิตในญี่ปุ่นเพราะว่าเป็นเรื่องยากมากที่จะทำ เหตุผลหลักก็คือญี่ปุ่นไม่มีบริการโครงสร้างพื้นฐานด้านแอนิเมชัน พูดง่ายๆ ก็คือ ที่นี่ไม่ใช่จุดหมายปลายทางสำหรับผู้ผลิตแอนิเมชันในต่างประเทศ

โครงสร้างพื้นฐานด้านแอนิเมชันของญี่ปุ่นถูกสร้างขึ้นมานานหลายทศวรรษเพื่อให้บริการการผลิตแอนิเมชันในประเทศ งานบริการใดๆ ที่ให้บริการ เช่น ระหว่างกัน (AKA “โปรดักชั่นแอนิเมชั่น” หรือ “douga”) มักจะให้บริการโดยสตูดิโอรับเหมาช่วงในท้องถิ่นอื่น บางครั้ง douga ได้รับการว่าจ้างจากภายนอกให้กับสตูดิโอใกล้เคียงในเกาหลีใต้และจีน รวมถึงพื้นที่อื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ด้วย

สตูดิโอแอนิเมชันหลักๆ ซึ่งเป็นสตูดิโอที่จัดการการออกแบบ พื้นหลัง สตอรีบอร์ด และแอนิเมติกส์ (รูปลักษณ์และความรู้สึกทั่วไปและทิศทางของซีรีส์) มักจะได้รับการจัดเตรียมโดยผู้สร้างเอง ไม่ใช่นักลงทุนหรือ ผู้จัดจำหน่าย โดยธรรมชาติแล้ว สตูดิโอที่ดำเนินการสร้างสรรค์นั้น นอกเหนือจากข้อยกเว้นที่หาได้ยากแล้ว ยังไม่ใช่พันธมิตรในอุดมคติเมื่อพูดถึงงานบริการ ซึ่งปฏิบัติตามสคริปต์และสตอรี่บอร์ดอย่างเคร่งครัดและไม่ได้เพิ่ม”การปรับปรุง”ของคุณเองอย่างแน่นอน

ญี่ปุ่นมีอุตสาหกรรมการผลิตในประเทศที่แข็งแกร่งมาโดยตลอด ซึ่งขับเคลื่อนโดยเครือข่ายการจัดจำหน่ายภายในประเทศที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นเวลานานที่สุดที่ได้ให้ทรัพยากรทางการเงินที่เพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีการพึ่งพาอย่างหนักใน การลงทุนในต่างประเทศในระดับการผลิต ตามที่ระบุไว้ข้างต้น บริษัทในต่างประเทศอย่าง Crunchyroll และ Netflix จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เข้ามาในโปรเจ็กต์ซีรีส์อนิเมะใหม่ๆ ในขั้นตอนคณะกรรมการผลิต แต่พวกเขาไม่ค่อยเป็นผู้ผลิตที่มีความคิดสร้างสรรค์ กล่าวคือ การนำ IP หรือสคริปต์ต้นฉบับมาสร้างเป็นอนิเมะ โดยทั่วไปบริษัทเหล่านี้”ซื้อ”การผลิตอนิเมะที่มีอุปาทาน ซึ่งมักจะดัดแปลงมาจากมังงะ ไลท์โนเวล เว็บตูน หรือ IP วิดีโอเกมที่มีอยู่

มีสตูดิโอเพียงไม่กี่แห่งในญี่ปุ่นที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อให้บริการการผลิตแอนิเมชั่นระดับนานาชาติ เช่น OLM (Pokémon) และ Polygon Pictures (Transformers, Love Death + Robots และ Spider-Man ที่กำลังจะเข้าฉาย): ปีแรก) แต่สตูดิโอเหล่านี้ก็มีต้นกำเนิดในอุตสาหกรรมแอนิเมชันที่นำโดยผู้สร้าง พวกเขาจะผสมผสานงานบริการระหว่างประเทศเข้ากับการร่วมผลิตอนิเมะในประเทศ การขาดฐานการบริการในญี่ปุ่นส่งผลให้การผลิตอนิเมะของตะวันตกมักเป็นสิ่งที่หายาก

คุณมีคำถามถึง Answerman หรือไม่

เรายินดีที่จะตอบคำถามของคุณและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสนับสนุนคำถามที่ได้รับแรงบันดาลใจจากข่าวและพาดหัวข่าวล่าสุด อย่างไรก็ตาม โปรดอ่านข้อมูลนี้ก่อน:
● ตรวจสอบข้อมูลที่เก็บถาวร ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้ตอบคำถามนับพันข้อและอาจตอบคำถามของคุณไปแล้ว!
● เราไม่สามารถบอกคุณได้ว่ารายการจะมีซีซันอื่นหรือไม่ หรือเมื่อใด และเราไม่สามารถช่วยคุณติดต่อกับโปรดิวเซอร์ ศิลปิน ผู้สร้าง นักแสดง หรือผู้อนุญาต
● เรารับคำถามทางอีเมลเท่านั้น (คำถามที่ถูกทวีตจะถูกเพิกเฉย!)
● โปรดเก็บคำถามของคุณให้มีความยาวไม่เกินย่อหน้า
●ที่อยู่อีเมลนั้น [ป้องกันอีเมล]

ขอบคุณ!

Categories: Anime News