ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! ในที่สุด คู่มือมังงะประจำฤดูใบไม้ร่วง ก็เผยแพร่แล้ว และด้วยงานเบื้องหลังมากมายที่ฉันกำลังทำอยู่ นั่นหมายความว่าในที่สุดฉันก็มีเวลาเล่น Xenoblade Chronicles 3 แล้วใช่ไหม? ไม่! ฉันไม่เพียงแต่ต้องเตรียมแผงสำหรับ Kumoricon ในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายนเท่านั้น แต่ฉันยังได้รับคำวิจารณ์เกี่ยวกับเกมที่ตกอยู่บนตักของฉันด้วย และเป็นเกมที่ฉันไม่สามารถผ่านไปได้ พวกคุณจะได้เห็นมันในเวลาอันควร แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่สามารถปฏิเสธได้ ในข่าวอื่น ๆ ฉันได้เห็น Final Fantasy VII Rebirth Symphony เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมากับเพื่อนร่วมงานบางคน! น่าเศร้าที่เราไม่สามารถให้คะแนนแท่งไฟ Buster Sword ที่ประณีตใดๆ ได้ แต่เราเห็นเด็กสองสามคนอยู่กับพวกเขา ดีสำหรับพวกเขา… เอาล่ะ ในจิตวิญญาณของวันฮาโลวีน มาพูดถึงวิดีโอเกมกันดีกว่า ทำไมจะไม่ได้

นี่คือ…

งานศิลปะโดย Catfish

ประธาน Nihon Falcom เปิดประตูสู่การสนทนาที่ซับซ้อนเกี่ยวกับการแปล AI

วูฟ. การแปลวิดีโอเกมและอนิเมะกลายเป็นแหล่งวางยาพิษอย่างมหาศาลสำหรับการอภิปรายในระดับใดก็ตาม ไม่ต้องขอบคุณที่ผู้คนจำนวนมากขึ้น (หลายคนพูดได้เพียงภาษาเดียว) ที่ยืนกรานว่านักแปลกำลังใส่วาระการประชุมลงในงานของพวกเขา เป็นรูปแบบล่าสุดที่ผู้คนบ่นเกี่ยวกับ”การแปลที่ไม่ใช่ตัวอักษร”(จริงๆ แล้ว Atlus เคยเอาเรื่องนั้นเข้านอนเมื่อนานมาแล้วกับผลงานของพวกเขาใน Rhapsody: A Musical Adventure) Toshihiro Kondo ประธาน Nihon Falcom ได้โยนเชื้อเพลิงลงบนกองไฟนั้นด้วยการสัมภาษณ์ล่าสุดจาก Tokyo Game Show; ที่นั่น Nihon Falcom ได้เปิดตัวคำแปลที่ขับเคลื่อนด้วย AI จำนวนหนึ่งสำหรับคำพูดจากเกม Nihon Falcom ที่กำลังจะมาถึง ตามที่เสนอโดย AI engine ELLA Kondo มีโอกาสที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแปลด้วย AI ด้วยสัมภาษณ์กับ 4Gamer ในภายหลัง.

ความกังวลของ Kondo นั้นเป็นเพียงการปฏิบัติจริง: เกม Legend of Heroes นั้นมีความยาวมากและมีข้อความจำนวนมาก ซึ่งหมายความว่าการแปลเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานมาก และไม่ใช่กระบวนการที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้: โลกาภิวัตน์ของอุตสาหกรรมเกมหมายความว่าสำหรับหลาย ๆ เกมที่จะทำกำไรได้ การเปิดตัวในต่างประเทศเป็นสิ่งจำเป็น (จะบอกว่าปล่อยเกม RPG ตัวใหญ่ของคุณในญี่ปุ่นอย่างเดียวก็เท่ากับทิ้งเงินไว้บนโต๊ะ) Kondo หวังว่า AI จะสามารถเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้นเพื่อให้เกมญี่ปุ่นวางจำหน่ายในอเมริกาได้ใกล้กับวันวางจำหน่ายในญี่ปุ่นมากขึ้น จึงทำให้มั่นใจได้ว่า ยอดขาย

มีปัญหาอยู่สองสามประการ ก่อนอื่น AI นั้นไม่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งและใช้พลังงานอย่างชาญฉลาด การฝึกอบรม GPT-3 ใช้เวลาเทียบเท่า1,625,000 ชั่วโมงในการสตรีม Netflixของไฟฟ้า ในช่วงเวลาที่เทคโนโลยีมีความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อมในเทคโนโลยีมากขึ้นเรื่อยๆ AI นั้นสิ้นเปลืองยิ่งกว่าเทคโนโลยี Web3 ใดๆ นี่เป็นประเด็นหนึ่งที่ AI ไม่แสดงความกังวลเกี่ยวกับการปรับปรุง พลังงานที่ยั่งยืนมากขึ้นไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อชดเชยความต้องการของ AI; ใช้เพื่อยกระดับความสามารถของ AI ที่สามารถใช้ได้

© Nihon Falcom

ประการที่สอง เทคโนโลยีไม่ได้อยู่ในจุดที่เชื่อถือได้เพียงพอในการทำงาน หลายๆ คนชอบที่จะยืนกรานว่าการแปลโดยใช้ AI ดีขึ้นเพียงใด แต่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราเห็นว่าเอกสารที่แปลโดย AI จาก Teraleak ของ GAME FREAK นั้นถือว่ามาจากพนักงานที่ไม่มีอยู่จริงเนื่องจากกลไกไม่สามารถอ่านคันจิได้. ในช่วงเวลาที่ใช้ในการฝึกฝนเครื่องยนต์ให้มีความรู้พื้นฐาน คุณก็สามารถพึ่งพาอุตสาหกรรมทั้งหมดที่เรามีอยู่แล้วได้ ข้อควรจำ: ไม่มีสิ่งที่เรียกว่านักแปลจอมโกงที่แย่งชิงสคริปต์ เนื่องจากทีมทำโปรเจ็กต์โดยมีการตรวจสอบและถ่วงดุลอยู่แล้ว การตัดสินใจในการแปลใดๆ จะต้องได้รับการอนุมัติจากผู้บริหารระดับสูงในขั้นตอนการผลิตเพื่อความสม่ำเสมอของแบรนด์และการตลาด ใครก็ตามที่ยืนกรานว่านักแปลสามารถขู่กรรโชกการผลิตให้ยอมให้มีการตัดสินใจอันธพาลได้ เห็นได้ชัดว่าเป็นคนโง่ที่ไม่รู้ว่าอุตสาหกรรมนี้ทำงานอย่างไร นอกจากนี้ การเป็นคนที่พูดได้สองภาษา เป็นเรื่องน่าทึ่งสำหรับฉันที่เคยเห็นข้อโต้แย้งเหล่านี้ร้อนแรงเกี่ยวกับอนิเมะหรือวิดีโอเกม การเติบโตในละตินอเมริกาหมายถึงการบริโภคสื่อแปลมากมายทั้งสองทาง ฉันไม่เคยเห็นคนแปลหนังสือของ Isabelle Allende หรือ Gabriel García Marquez ผิดเพี้ยนไปขนาดนี้มาก่อน และเรื่องราวเหล่านั้นเป็นเรื่องบ้าการเมือง

นอกเหนือจากย่อหน้าสุดท้ายแล้ว การใช้ AI น่าจะหมายถึงการทำให้งานจำนวนมากซ้ำซ้อน ซึ่ง Kondo ยอมรับว่าจะเป็นสิ่งที่ค่อนข้างเส็งเคร็งสำหรับอุตสาหกรรม เราไม่ต้องการให้มีคนตกงานในช่วงเวลาเช่นนี้อีกต่อไป

สุดท้ายแล้ว ปัญหาสุดท้ายก็คือ AI เป็นสิ่งที่ยุ่งยากในการแก้ไข การแปลด้วย AI ไม่ได้ช่วยคุณประหยัดเวลาจริงๆ คุณยังคงต้องดำเนินการแก้ไขทีละบรรทัด ท้ายที่สุดแล้ว คุณควรทำอย่างไรหากเครื่องยนต์เกิดความผิดพลาดกับตัวคันจิอีกครั้ง? คุณไม่สามารถแม้แต่จะแก้ไขบรรทัดแยกกันเพราะคุณยังคงต้องดูข้อความต้นฉบับเพื่อดูว่ามีอะไรพูดอยู่ และจำไว้ว่า การตรวจสอบอย่างละเอียดนี้จำเป็นสำหรับทุกบรรทัดสุดท้าย เราไม่ต้องการประโยคเช่น”ฉันรู้สึกหลับ!”หรือ”ไม่ทันตั้งตัว!”ในปี 2024 สิ่งเหล่านี้แย่กว่าตัวละครหลายตัวที่ใช้คำว่า”sus”

ทั้งหมดนี้พูดได้ว่า AI ค่อนข้างไม่ใช่ผู้เริ่มต้น ภาษาไม่ใช่คณิตศาสตร์ ไม่สามารถสรุปเป็นกฎทางคณิตศาสตร์ที่ยากได้ เพราะแม้จะเป็นภาษาเดียวกัน คุณก็สามารถมีความหมายแฝงที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงได้ มีคนจากจอร์เจียบอกคุณว่า”โอ้ อวยพรหัวใจอันแสนหวานของคุณ!”ไม่ได้ชมเชยคุณ เป็นต้น คุณจะสอนกลไก AI ให้เข้าใจถึงสำนวนทางวัฒนธรรมหรือแม้แต่ภูมิภาคที่ไม่เทียบเท่าในภาษาอื่นได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น เมื่อเราบอกผู้คนในเปอร์โตริโกให้หยุดพูด เราบอกพวกเขาว่าพวกเขาสามารถพูดว่า”cuando las gallinas แปลว่า”ได้ โดยใช้เวลาในการอธิบายความหมายของการบอกใครสักคนว่าพวกเขาสามารถพูดได้เมื่อไก่ฉี่ ซึ่งฉลาดกว่า นักแปลคงใช้แค่ประโยคประมาณว่า”ทำเหมือนหอยแล้วก็หอย!”

© Nihon Falcom

การแปลเป็นรูปแบบศิลปะในตัวเอง ซึ่งต้องอาศัยความเข้าใจในคำจำกัดความของพจนานุกรมและบริบททางวัฒนธรรม และบางครั้ง การระบุประเด็นให้ชัดเจนนั้นสำคัญกว่าแค่การถอดความคำศัพท์จริงๆ ตัวอย่างเช่น ส่วนหนึ่งของงานประจำวันของฉัน ฉันต้องเรียนบทเรียนเพื่อการรับรองการแปล การทดสอบครั้งหนึ่งให้เราแปลบทสัมภาษณ์ของ Bono โดยที่ผู้เขียนทำตัวน่ารักนิดหน่อย และพาดพิงถึง Bono ที่ทำสิ่งต่างๆ”โดยมีหรือไม่มีคุณ”แฟนๆ ของ U2 คนใดจะรู้ว่านั่นเป็นการอ้างอิงถึงเพลงชื่อเดียวกันของพวกเขา—แต่ เป็นการเล่นคำที่ใช้ไม่ได้กับภาษาสเปน เนื่องจากการอ้างอิงนั้นถูกละเลยเมื่อคุณแปลวลี และคุณไม่สามารถแปลข้อความเป็นภาษาสเปนได้เพียงแต่ทิ้งคำไว้เป็นภาษาอังกฤษในนามของการเล่นคำเล็กๆ น้อยๆ หมายเหตุของบรรณาธิการก็ไม่ใช่ตัวเลือกเช่นกัน เพราะดังที่ตัวตลกที่พากย์เสียงโดย Mark Hamill เคยกล่าวไว้ว่า”ถ้าคุณต้องอธิบายเรื่องตลก นั่นก็ไม่ใช่เรื่องตลก!”นี่เป็นการตัดสินใจที่ฉันเห็นได้รับการสนับสนุนตลอดงานของฉันใน Manga Preview Guide; ขณะที่อ่าน Ninja Sarutobi Sasuke ของ Sugiura Shigeru นักแปลได้ตัดสินใจเปลี่ยนเนื้อเพลงเป็นเพลงญี่ปุ่นเก่าๆ ที่ถักทอเป็นเรื่องราวด้วยเนื้อเพลงของเพลงเก่าๆ ที่คล้ายกันจากสหรัฐอเมริกา

สิ่งเหล่านี้คือการตัดสินใจทั้งหมดที่ AI ไม่สามารถตัดสินใจได้และจะทำได้ ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร คุณสามารถสอนคอมพิวเตอร์ในสิ่งที่คนอื่นพูดได้ แต่คุณไม่สามารถสอนคอมพิวเตอร์ว่าผู้คนพูดอย่างไรได้ นั่นคือความแตกต่างที่สำคัญ ฉันไม่คิดว่า AI จะไปถึงจุดนั้นได้ และถ้าเราไม่เคยไปถึงจุดที่ AI สามารถคิดเล่นสำนวนที่สร้างสรรค์ได้เหมือนกับ”Phoenix Wright”เพื่อตอบสนองต่อ”Naruhodo Ryuchi”ฉันไม่คิดว่า Kondo จะมีอะไรให้ตั้งตารอมากนักในการทดลองกับ AI

เป็นที่ทราบกันดีว่านักพัฒนาเกม Masahiro Sakurai ผู้สร้าง Kirby และผู้กำกับชื่อดังของซีรีส์ Super Smash Bros เป็นคนบ้างาน เมื่อการพัฒนา Super Smash Bros สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการ เราคาดว่า Sakurai จะใช้เวลาพักงานที่ยาวนาน ทำไมเขาจะไม่ได้? ชายผู้นี้ขอ IV Drip เพื่อทำงานใน Super Smash Bros Ultimate ต่อไป ในระหว่างที่อาหารเป็นพิษ งานของเขาใน Ultimate ก็เป็นอะไรที่ท้าทายที่จะเอาชนะ โดยไม่สนใจเกมครอสโอเวอร์หลักๆ ที่เขาจัดการได้ (ซึ่งไม่น่าจะเกิดขึ้นซ้ำใน Smash Bros ภาคใหม่) เขาได้สร้างเกมที่เฉลิมฉลองให้กับวิดีโอเกม ตัวละครใหม่ทุกตัวได้เจาะลึกประวัติศาสตร์ของพวกเขาและวิธีการเล่นในเกมของพวกเขา แม้กระทั่งการทำลายแบบแผนที่ Smash Bros สร้างขึ้นเองหากจำเป็น เช่น การจัดการทรัพยากรของ Steve ทักษะตามเมนูของ Hero หรือตัวเลือกในการใช้การต่อสู้แบบคลาสสิก ข้อมูลเกมสำหรับ Ryu, Terry Bogard และ Kazuya

นี่คือเหตุผลว่าทำไมผู้คนถึงตื่นเต้นกับ Masahiro ของ Sakurai Sakurai ในช่องสร้างเกม Sakurai มาพร้อมกับเพลงทั้งภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ โดยใช้เวลาว่างจากการพัฒนาเกมเพื่อมุ่งเน้นไปที่ประเด็นสำคัญของการออกแบบเกม ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2022 เป็นต้นมา Sakurai ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมายจากประสบการณ์ของเขาเอง ตั้งแต่การออกแบบเสียงไปจนถึงแรงจูงใจทั่วไปในที่ทำงาน เป็นทรัพยากรที่สำคัญสำหรับทุกคนที่สนใจเกมจากระยะไกล ไม่ใช่แค่การพัฒนาหรือการออกแบบ และนี่คือการทำงานด้วยความรักอย่างแท้จริง: วิดีโอสุดท้ายของซากุไรสำหรับช่องนี้เผยแพร่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และเขาได้เปิดเผยแง่มุมที่น่าสนใจบางอย่างเกี่ยวกับช่อง เป็นผู้นำ: ต้นทุนทั้งหมด Sakurai มีมูลค่าการผลิตเกือบ 600,000 ดอลลาร์ ระหว่างการแปล การตัดต่อ การผลิต และรายละเอียดอื่นๆ Sakurai ลงลึกลงไปในกระเป๋าของเขาเพื่อสร้างวิดีโอ และเขาไม่ได้เห็นสิ่งเหล่านั้นย้อนกลับไปในทางที่เป็นสาระสำคัญเลยจริงๆ นี่เหมาะกับซากุไรพอดี ความกังวลหลักของเขาคือการมอบบางสิ่งกลับคืนสู่อุตสาหกรรมเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมในอนาคต

ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งสำคัญ มีความรู้มากมายในการออกแบบเกมที่กำลังจะสูญหายไป เนื่องจากสมาชิกผู้ก่อตั้งค่าย Nintendo ก้าวเข้าสู่ปีทองของพวกเขามากขึ้นเรื่อยๆ (ชิเกรุ มิยาโมโตะ วัย 71 ปี) เรากำลังเข้าสู่โลกที่ตื่นขึ้นมาโดยปราศจากพรสวรรค์ที่หล่อหลอมวัยเด็กของเรา และสมมติว่าพวกเขาอยู่กับอุตสาหกรรมนี้ นักพัฒนารายอื่นๆ จำนวนมากที่มีความเชี่ยวชาญเท่ากันในการแบ่งปันอาจพบว่าตัวเองถูกเลิกจ้างหรือยอมแพ้หลังจากที่อุตสาหกรรมปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างเลวร้าย ไม่ต้องมองไปไกลกว่า American McGee ซึ่งรู้จักกันเป็นอย่างดีจากเกม Amerian McGee’s Alice; ฉันไม่โทษเขาที่ล้างมือให้กับอุตสาหกรรมเกมหลังจากที่ EA Games ปฏิเสธการนำเสนอเกม Alice เกมที่สามของเขา หลังจากโปรเจ็กต์อื่น ๆ ทั้งหมดที่เขาพยายามจะเริ่มต้น ฉันหวังว่าเขาและครอบครัวจะมีความสุขและเจริญรุ่งเรืองด้วย ตุ๊กตาน่ากลัว (เขามีคอลเลกชั่นใหม่ของอลิซมาด้วย!) แต่เพื่อน ลองจินตนาการถึงข้อมูลเชิงลึกที่เขาอาจต้องแบ่งปันกับคนอื่น ๆ หากเขาไม่รังเกียจเขาด้วยคำว่า”ขอให้โชคดี!”มันเป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายสำหรับอุตสาหกรรม การเตือนให้ผู้คนนึกถึงความสุขของการออกแบบเกมในขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นได้ดูวิธีทำไส้กรอกนั้นสำคัญกว่าที่เคย

อ๋อ แต่เรื่องราวยังมีอะไรมากกว่านั้น ใครก็ตามที่เคยเล่นเกมของ Sakurai ในระดับความยากสูงสุดสามารถบอกคุณได้ว่า เขาชอบการหลอกล่อเล็กน้อย จำตอนที่ฉันบอกว่าซากุไร”สละเวลา”จากการออกแบบเกมมาทำวิดีโอได้ไหม ในวิดีโอสุดท้ายของเขา ซากุไรได้เปิดเผยความจริง: วิดีโอทั้งหมดนี้สร้างขึ้นภายในหกเดือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหกเดือนก่อนในปี 2022

© Masahiro Sakurai

ตามที่ Sakurai อธิบายไว้ในวิดีโอสุดท้ายของเขา เขาได้ดำเนินการตามข้อเสนอสำหรับเกมใหม่ในการพัฒนา Sora (The Kingdom Hearts) ตัวละคร) กำลังจบลงใน Super Smash Bros Ultimate ข้อเสนอนี้ได้รับการยอมรับแล้ว แต่ซากุไรยังคงมีเวลาเหลืออยู่สองสามเดือนในขณะที่ทีมกำลังรวมตัวกันเพื่อทำงานในเกมใหม่ของเขา สิ่งนี้ทำให้เขามีเวลาที่จะเริ่มต้น ซึ่งไม่ใช่เรื่องปกติสำหรับเขา เพราะเขาชอบเริ่มจากโปรเจ็กต์หนึ่งไปยังอีกโปรเจ็กต์ทันที วิธีแก้ปัญหาของเขาคือใช้กรอบเวลานั้นในการวางแผนและบันทึกวิดีโอของเขา โดยสร้างสคริปต์หลายร้อยสคริปต์ภายในไม่กี่สัปดาห์ ตลอดเวลาที่เราเพลิดเพลินกับวิดีโอของเขา เขาทำงานกับเกมใหม่

แน่นอนว่า มีคำถามมากมายเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ใหม่ของ Sakurai แต่ Sakurai เองก็ระบุว่าเขาไม่สามารถให้รายละเอียดเพิ่มเติมได้ในขณะนี้ ฉันคิดว่าเป็นการดีที่จะปล่อยให้สุนัขนอนหลับในขณะที่เรารอข่าวเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะขอบคุณ Sakurai และจรรยาบรรณในการทำงานอันบ้าคลั่งของเขาสำหรับทุกสิ่งที่เขาแบ่งปันกับอุตสาหกรรม ส่องประกายเลย เจ้าคนสวยที่มีแมวน่ารัก

Vampire Survivors To Cross Over With Castlevania—ทั่วทั้ง Castlevania

คุณอาจเคยเล่น Vampire Survivors มาก่อน เกมพิกเซลเล็ก ๆ ที่น่าทึ่งที่ทำให้เกม AAA สำคัญ ๆ หยุดชะงักได้อย่างมีประสิทธิภาพ เกมดังกล่าวกลายเป็นที่พูดถึงกันทั้งเมืองเมื่อเปิดตัวในปี 2022 โดยอาศัยกลไกที่เรียบง่าย (เดินไปรอบ ๆ ขณะที่อาวุธของคุณจะยิงโดยอัตโนมัติ และตัดหญ้าศัตรูเพื่อเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณ) แต่มันก็เป็นสิ่งเสพติดอย่างสุดซึ้งเช่นกัน การอัพเกรดตัวละครของคุณขณะวิ่งเป็นระบบที่สนุก และการนำเสนอของเกมก็ไม่ต่างจากสล็อตแมชชีนในการเข้าถึงเอ็นโดรฟินที่ถูกต้องเพื่อกระตุ้นให้คุณลองเล่นอีกรอบ ผู้พัฒนาเกม Luca Galente (นามแฝง”Poncle”) ทำงานในอุตสาหกรรมการพนันและใช้ประสบการณ์ของเขาในการออกแบบเกมที่น่าติดตามแต่ไม่บิดเบือนเพื่อจูงใจให้ผู้คนเสียเงิน แม้กระทั่งตอนนี้ เกมดังกล่าวมีราคาเพียง 5 ดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากราคาเดิมของทั้งสาม (3) ดอลลาร์อเมริกันของพระเจ้า แน่นอนว่ามันมี DLC มากมาย แต่เกมนี้เป็นแพ็คเกจที่มหัศจรรย์ เต็มไปด้วยความลับที่จะทำให้คุณเล่นไปเรื่อย ๆ เป็นเวลาหลายชั่วโมง เกมดังกล่าวเป็นการเริ่มต้นของสิ่งที่ผู้คนเรียกว่าเกมประเภท”bullet Heaven”ซึ่งขณะนี้มีเกมอย่าง HoloCure หรือ Goddess of Victory: NIKKE’s Memory of Goddess มินิเกม (ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมาก และได้รับการฟื้นขึ้นมาอีกครั้งหลังจากกิจกรรมที่เกี่ยวข้องสิ้นสุดลง)

ในขณะที่เชื่อกันว่า Vampire Survivors ได้ยกทรัพย์สินโดยตรงจาก Castlevania จริงๆ แล้วไม่มี: Galante ใช้ชุดเนื้อหาทั่วไป โดยมีเงื่อนไขว่าสไปรต์บางตัวอยู่ใกล้เกินไปเล็กน้อยแม้จะรู้สึกสบาย และได้รับการแก้ไข อย่างไรก็ตาม Vampire Survivors เต็มไปด้วยการล้อเลียน Castlevania ตั้งแต่ตัวเอกอย่าง Gennaro Belpaese ผู้หล่อเหลา Arca Ladonna สุดหล่อเหนือธรรมชาติ และแน่นอนว่า Bisconte Draculó แวมไพร์ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ เขาไม่ปรากฏตัวในเกมเลย (Vampire Survivor ที่ไม่มีแวมไพร์เลยก็ดูตลกไปหน่อย) แต่อย่างน้อยเขาก็ได้อยู่บนจอชื่อเรื่อง และเขาก็ดูสง่างาม Konami สังเกตเห็น Vampire Survivor อย่างชัดเจน ซึ่งใจดีพอที่จะอนุญาตให้พวกเขาใช้ตัวละคร Contra บางตัวสำหรับแพ็ก DLC แต่ดูเหมือนว่า Konami จะตัดสินใจทุ่มเต็มที่ ในการเคลื่อนไหวที่ทำให้แฟนๆ ทั่วโลกต่างพึงพอใจ Vampire Survivors กำลังได้รับแพ็ก Castlevania DLC—และมีครบทุกอย่าง

ไม่ ฉันหมายถึง—ทุกอย่าง

ทุกอย่าง คุณคิดถึง Soma Cruz จากเกม Aria of Sorrow หรือไม่? เขาอยู่ที่นี่ มินา จูเลียส เบลมอนต์ และโยโกะ เบลนาเดสก็เช่นกัน คุณคิดถึง Castlevania Bloodlines ไหม? เยี่ยมเลย คุณครอบคลุม DLC นี้แล้ว ฉันค่อนข้างแน่ใจว่านั่นคือ Eric Lecarde ในตัวอย่าง กำลังขว้างหอกไปรอบๆ ขณะที่ วิญญาณกลับชาติมาเกิด เล่น แล้วโซเนีย เบลมอนต์จาก Castlevania Legends ล่ะ? เธอไม่ใช่แม้แต่ศีล แต่เธออยู่ที่นี่ เพื่อความรักของพระเจ้า Reinhardt และ Henry จาก Castlevania 64 อยู่ที่นี่ และไม่ต้องกังวล พวกเขาให้ความสนใจ ตัวละครอย่าง Juste Belmont และ Shanoa ยังคงมีภาพติดตาเล็กน้อยเมื่อพวกเขาเคลื่อนไหวไปมา วันคริสต์มาสในวันฮาโลวีนมาถึงแล้ว ตัวละครใหม่กว่า 20 ตัว เพลงใหม่กว่า 30 เพลงจากประวัติศาสตร์ของ Castlevania อาวุธใหม่กว่า 40 รายการ และแน่นอนว่าต้องมีปราสาทที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ด้วย พวกเขามีทุกอย่าง

DLC จะมีราคาอยู่ที่ $4 (เกือบเท่าตัวเกมหลัก) แต่นี่อาจเป็น DLC ที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับเกมที่ฉัน เคยเห็น. ส่วนที่แย่ที่สุดคือคุณต้องรอจนถึงวันฮาโลวีนจึงจะได้รับมัน—วันที่ 31 ตุลาคม ไม่ต้องกังวล: Poncle นับถอยหลังการเปิดตัว DLC ด้วยการแชร์เพลงรีมิกซ์ของ Castlevania บน Youtube ของเขา ช่อง. สิ่งต่างๆ เป็นเรื่องยากสำหรับแฟน ๆ ของ Castlevania เนื่องจาก Konami ไม่ได้ทำอะไรมากมายกับเกมเหล่านั้น ดูเหมือนว่าการรวบรวมเกม Nintendo DS อันเป็นที่รักชุดใหม่จะเป็นสิ่งที่เราหวังไว้มากที่สุด Poncle จะทำในสิ่งที่ Konami ไม่ทำ และรับรองว่าใครก็ตามที่อยากได้ Castlevania ดีๆ จะได้กลับบ้านพร้อมกับจานเต็มจาน

ฉันไม่ได้ขอสิ่งนี้ด้วยซ้ำ และฉันรู้สึกว่าไม่ควรถามเลย พยายามหาอะไรอีกครั้ง

มาแจ้งเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ ก่อนสัปดาห์นี้

ในที่สุดเราก็มีวันวางจำหน่าย Metal Slug Tactics: 5 พฤศจิกายน! ตัวอย่างใหม่ล่าสุดยังเผยให้เห็นเซอร์ไพรส์สนุกๆ อีกประการหนึ่ง นั่นคือ Ikari Warriors ที่มาร่วมทีมนักแสดงที่เล่นได้ ; คลาร์ก สติล, ราล์ฟ โจนส์ และลีโอนา ไฮเดิร์นจาก King of Fighters! Metal Slug Tactics จะวางจำหน่ายบน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ Steam โดยมีแผนวางจำหน่ายจริงในอนาคต จำเกม Edens Zero ที่เราประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ไหม? ขณะนี้ได้รับการยืนยันว่าจะวางจำหน่ายบน PS5 และ Steam นอกเหนือจาก Xbox Series X|S Crystar เกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 ในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 ในญี่ปุ่น ยังไม่มีคำพูดเกี่ยวกับการวางจำหน่ายในสหรัฐฯ แต่แฟน ๆ ชาวอเมริกันที่สนใจเล่นเกมนี้สามารถเล่นบน PS4, Steam และ Switch ได้แล้ว ขอแสดงความยินดีกับ Ironmouse สตรีมเมอร์ประจำทีม VShojo ที่ได้รับเลือกให้เป็น กับดักหมีของ Vikala, Dormouse ใน Granblue Fantasy Versus Rising ! แล้วไงล่ะ!

ห้าเกมสยองขวัญที่น่าลองในวันฮาโลวีนนี้

โอ้ วันฮาโลวีน เพื่อจะได้ยินคนพูดจาดราม่ากว่านี้ ก็คือตอนที่ผ้าคลุมนั้นบางที่สุด และเราก็เข้าใกล้ที่สุดเท่าที่เราจะไปถึงส่วนที่จากไปใน”อีกด้านหนึ่ง”ได้”วันฮัลโลวีน”ก่อนวันที่ 1 พฤศจิกายน”วันฮัลโลวีน”ซึ่งนักบุญและมรณสักขีจะได้รับเกียรติ ในขณะเดียวกัน ในเม็กซิโก วันแห่งความตาย (เฉลิมฉลองในบางพื้นที่ในวันที่ 1 พฤศจิกายน) เป็นวันรำลึกถึงผู้จากไปและชื่นชมเส้นบาง ๆ ระหว่างชีวิตและความตาย ถึงแม้จะฟังดูแย่ แต่ก็ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการชื่นชมความตายไปมากกว่าการเพลิดเพลินไปกับมันและค้นพบวิธีการต่างๆ ที่คุณสามารถซื้อฟาร์มได้อย่างปลอดภัย วันฮาโลวีนเป็นวันที่เราต้องทำให้ตัวเองหวาดกลัวอย่างไร้สติ ปีศาจจะแย่งชิงวิญญาณที่อาจมาทางนี้เพื่อคว้าผีปอบของเรา ไม่มีเวลาใดที่จะดีไปกว่านี้ในการชื่นชมเกมสยองขวัญ! ฉันคิดว่านี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะแสดงรายการเกมสนุกๆ สำหรับฤดูกาลที่น่าขนลุก

แน่นอนว่านี่คือ Anime News Network เราต้องให้ความสำคัญกับเกมญี่ปุ่นเป็นอันดับแรก เสียใจมากจนพูดไม่ออกเลยเรื่องแบบนี้ พยาธิวิทยา (ซึ่งคุณควรลองใช้!) นอกจากนี้ ฉันยังเก็บรายการนี้ไว้เฉพาะรายการที่มีให้บริการในสหรัฐอเมริกาโดยมีความสามารถทางกฎหมายเท่านั้น ฉันไม่สามารถลงรายการ Sweet Home ได้มากเท่าที่ฉันต้องการ ไม่ใช่โดยการสนับสนุนให้ผู้คนทำสิ่งที่น่ารังเกียจและซุกซน แต่ฉันสามารถรายชื่อห้าเกมเหล่านี้สำหรับโอกาสนี้!

1. Silent Hill 2 (2024)

© Konami ทีม Bloober

ใช่ แม้ว่าปกติแล้วฉันเกลียดการให้คำตอบที่ชัดเจน มันก็จะถือเป็นความเสียหายอย่างยิ่ง ไม่ต้องพูดถึง Silent Hill 2 รีเมค ฉันหมายถึงอย่างหนึ่ง มันดีจริงๆ; พวกเราไม่มีใครเชื่อมั่นในทีม Bloober ที่จะดึงมันออกมาได้ แต่พวกเขาจ้างที่ปรึกษา Silent Hill สองสามคน ลงมือทำงาน และทำให้แน่ใจว่าจะทำสิ่งที่ถูกต้องด้วยเกมที่ผู้คนชื่นชอบอย่างมาก เช่นเดียวกับ Dead ปีที่แล้ว สร้างใหม่อวกาศ ในการทำเช่นนั้น พวกเขาไม่เพียงแต่กลายเป็นเด็กโปสเตอร์ที่ปล่อยให้แม้แต่สตูดิโอเกมที่อับอายขายหน้าที่สุดทำอาหาร (สตูดิโอที่สร้างเกมแย่ๆ ก็สามารถสร้างเกมดีๆ ได้!) แต่ยังมอบเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมให้กับเราอีกด้วย

Silent Hill 2 เป็นเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่กวนใจซึ่งเหมือนกับภาคแรก โดยที่ James Sunderland สำรวจเมืองร้างเพื่อค้นหาภรรยาของเขา การเดินทางของเขาทำให้เขาต้องพบกับวิญญาณที่หลงหายคนอื่นๆ และในขณะเดียวกัน เมืองไซเลนท์ ฮิลล์ก็เริ่มสะท้อนถึงจิตใจที่ถูกทรมานของเจมส์มากขึ้นเรื่อยๆ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่น่าสยดสยองมากมายและสถานการณ์ที่น่าสยดสยอง เช่น เจมส์ต้องยื่นมือเข้าไปในห้องน้ำสกปรกเพื่อคว้าเข็มนาฬิกา หรือใช้เข็มฉีดยาที่น่าขยะแขยงเพื่อฟื้นฟูสุขภาพของเจมส์ (หวังว่าคุณจะไม่เป็นโรคกลัวเข็ม ไม่ว่าจะทำความสะอาดหรืออย่างอื่น) การรีเมคยังเพิ่มตอนจบใหม่สองตอนจบให้กับคอลเลกชันตอนจบ Silent Hill 2 ที่มีอยู่แล้ว หากมีเกมสยองขวัญประจำซีซัน Silent Hill 2 ก็เหมาะ

2. ย้อนรอยหอนาฬิกา

© WayForward Tech, Sunsoft, Capcom

การรีเมคอีกเกมหนึ่งในเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกแบบเก่า คุณอาจคุ้นเคยกับผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Clock Tower มากขึ้น Demento หรือที่รู้จักกันในชื่อ Haunting Grounds หอนาฬิกาดั้งเดิมเป็นเรื่องราวของเจนนิเฟอร์ ซิมป์สัน เด็กกำพร้าในขณะที่เธอสำรวจคฤหาสน์แบร์โรว์ และเผชิญหน้ากับมนุษย์กรรไกรที่น่าสะพรึงกลัว

หอนาฬิกามีชื่อเสียงไม่เพียงแค่มีเรื่องน่าขนลุกและเรื่องราวที่น่าติดตามเท่านั้น (ซึ่งมีตอนจบหลายตอน)-เป็นเรื่องน่าสังเกตสำหรับเจนนิเฟอร์เองเนื่องจากเธออิงจากเจนนิเฟอร์ถึงสามครั้ง! อย่างที่หลายๆ คนสังเกตเห็น เจนนิเฟอร์ ซิมป์สันได้รับแรงบันดาลใจจากเจนนิเฟอร์ คอร์วิโน ตัวเอกของปรากฏการณ์สยองขวัญคลาสสิกปี 1985 ของดาริโอ อาร์เจนโต และเจนนิเฟอร์ คอร์วิโนก็รับบทโดยเจนนิเฟอร์ คอนเนลลีในวัยเยาว์ (หนึ่งปีก่อนที่เธอจะแสดงใน Labyrinth ด้วยซ้ำ)! ภาพส่วนใหญ่ในหอนาฬิกาแสดงความเคารพต่อปรากฏการณ์ และแม้กระทั่งตอนนี้ ผู้คนก็ยังชอบล้อเลียนความสัมพันธ์ของ”เจนนิเฟอร์”ประการหนึ่ง ศิลปะสมัยใหม่ทั้งหมด (รวมถึงงานศิลปะใหม่ของ Mariel Cartwright สำหรับ Clock Tower Rewind ของ WayForward Tech) ทำให้แน่ใจว่าเจนนิเฟอร์จะใกล้เคียงกับรูปลักษณ์ของคอนเนลลีมากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ก่อนที่ทนายจะเข้ามาเกี่ยวข้อง และเจนนิเฟอร์ ซิมป์สันก็ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับตัวละครเอกสยองขวัญของเธอเองมากกว่าสองสามตัว ไม่ว่าจะเป็นรูปร่างหน้าตา (ดู: Jennifer Banion ที่มีลักษณะคล้ายคอนเนลลีจากภาพยนตร์เรื่อง The Girl Who Wasn’t There ของสตูดิโอปี 1564 ที่ไม่มีทุนสนับสนุนอย่างน่าเศร้า) หรือในบุคลิกภาพ— ท้ายที่สุดแล้ว Jennifer Simpson ไม่ได้เดินออกจาก Clock Tower โดยไม่มี PTSD แม้แต่น้อย ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ตัวละครเอกหญิงรุ่นหลังคนอื่นๆ แสดงความอ่อนแอเล็กน้อยหลังจากประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตของพวกเขา (เช่น Aya Brea จาก Parasite Eve หรือ Miku Hinasaki จาก Fatal Frame

Clock Tower Rewind วางจำหน่ายวันที่ 29 ตุลาคมนี้ ทำให้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นตลอดวันฮาโลวีน แม้ว่าจะหมายถึงการอยู่เกินเที่ยงคืนก็ตาม เที่ยงคืน อะไรจะดีไปกว่าการต่อสู้เพื่อชีวิตของคุณด้วยแฮมชิ้นหนึ่ง

3. Yume Nikki

© Kikiyama

มากมาย เกมสำคัญของญี่ปุ่นเริ่มต้นจากเกม RPG Maker (เราจะมาดูอีกเกมหนึ่งในอีกไม่กี่เกม) Yume Nikki โดดเด่นด้วยอารมณ์ความรู้สึกของมัน เพราะท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเกมที่เน้นอารมณ์ความรู้สึกอย่างเข้มข้น รับบทเป็น Madotsuki ที่ถูกขังเดี่ยวซึ่งไม่ยอมออกจากห้องของเธออย่างแน่วแน่ คุณจะได้ถอยกลับไปสู่ทิวทัศน์แห่งความฝันในห้องเล็ก ๆ ของคุณและสำรวจโลกที่แปลกประหลาดมากมาย ภาพส่วนใหญ่ใน Yume Nikki ค่อนข้างได้รับความนิยม เช่น นกหญิง เด็กหญิง Five-Armed และนักเปียโนเอเลี่ยน หรือ Uboa ผู้ลึกลับ แต่ไม่มีคำอธิบายที่แท้จริงสำหรับสิ่งใด และทำไมจึงต้องมี? ความฝันเคยมีความหมายเมื่อใด? เรื่องราวหรือบทสนทนามีคุณค่าเพียงเล็กน้อย ไม่มีตัวละครตัวใดที่ Madotsuki พบเจอจริงๆ จะพูดอะไรนอกเหนือจากเสียงที่แปลกประหลาด มีความก้าวหน้าเพียงเล็กน้อยจากเอฟเฟกต์: สิ่งของที่ Madotsuki สามารถพบได้ในห้องในฝันต่างๆ ที่ให้ความสามารถของเธอ บางส่วนเป็นเพียงการเสริมความงามเท่านั้น (เช่น การเปลี่ยนทรงผม) และบางส่วนก็ไร้ค่าอย่างเห็นได้ชัด (เช่น เปลี่ยนมาโดสึกิให้กลายเป็นศีรษะที่หลุดออกมา) แต่คนอื่นๆ ก็ช่วยมาโดสึกิค้นพบเส้นทางใหม่ในโลกแห่งความฝัน และเมื่อคุณพบเอฟเฟกต์ทั้ง 24 แบบแล้ว คุณก็จะจบเกมได้จริงๆ…

การขาดเรื่องราวและธรรมชาติอันสับสนของโลกแห่งความฝันอาจทำให้หงุดหงิด แต่ภาพและสถานที่ใน Yume นิกกี้เป็นที่น่าจดจำอย่างแท้จริง จากหมู่บ้านทรุดโทรมที่ดูเหมือนจะสร้างขึ้นภายในค่ายที่มีรั้วกั้นในทะเลทรายไปจนถึงเครื่องจักรไอน้ำขนาดใหญ่ที่ซุ่มซ่อนอยู่ในความว่างเปล่า มีสถานที่ใหม่และแปลกประหลาดอยู่ไม่ไกลจากทุกที่ที่ Madotsuki เดินเตร่ เกมดังกล่าวไม่มีเนื้อหาเกี่ยวกับเลือดสาดหรือสยองขวัญต่อหน้าคุณ (นอกเหนือจากเสียงกรีดร้องของสิ่งมีชีวิตที่ทำให้เกิดเสียงกรีดร้องเมื่อคุณแทงพวกมันจนตายด้วยเอฟเฟกต์มีด) แต่โลกต่าง ๆ ก็ไม่มั่นคงพอที่จะทำให้คุณไม่อยากเดินไปเข้าห้องน้ำ ในความมืด นอกจากนี้ คุณไม่สามารถเอาชนะราคาได้บน Steam เนื่องจากเป็นบริการฟรี (แต่ คุณอาจต้องเปลี่ยน AppLocale ของพีซีเป็นภาษาญี่ปุ่น) โปรดทราบว่า Yume Nikki มีคำเตือนเนื้อหาสำคัญเกี่ยวกับประเด็นเรื่องการฆ่าตัวตาย

4. Fatal Frame: หน้ากากแห่งจันทรุปราคา

© Koei Tecmo

ฉันมีความสุขที่ได้รีวิว Mask of the Lunar Eclipse เมื่อปีที่แล้ว ; มันยังคงเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ยอดเยี่ยมที่จะทำให้คุณตะลึง คุณจะได้เล่นเป็นหนึ่งในสามของวัยรุ่น โดยคุณจะได้สำรวจเกาะร้างและพยายามไขปริศนาคำสาปที่ได้สังหารคนไปสองคนแล้ว Camera Obscura อันโด่งดังของซีรีส์นี้กลับมาอีกครั้ง โดยคุณจะต้องถ่ายรูปผีที่โจมตีเพื่อปราบพวกมัน แต่คุณยังสามารถเล่นโดยใช้ Spirit Lens Lights ได้ด้วย เนื่องจากเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด จึงทำให้เกมมีข้อผิดพลาดมากมาย ตัวละครของคุณเคลื่อนที่ช้าๆ การเอื้อมมือไปหาสิ่งของอาจทำให้คุณตกใจกลัวทันทีเมื่อมือผีพยายามคว้าตัวคุณ และการเผชิญหน้าหลายครั้งเกิดขึ้นในโถงทางเดินที่คับแคบหรือห้องสมุดที่คับแคบซึ่งคุณไม่มีพื้นที่มากพอที่จะหลบหลีกผีที่มีความรุนแรง แต่นั่นก็ถือว่าพอๆ กันสำหรับเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดประเภทนี้ และด้วยโบนัสเพิ่มเติมของ Ghost Encyclopedia (ซึ่งติดตามผีสายพันธุ์”Bloomed”ที่คุณสามารถหาได้) มีเหตุผลมากมายที่จะย้อนกลับไปเล่นเกมและค้นหาการรวบรวมข้อมูลที่น่าขนลุกทั้งหมด นี่ก็เป็นอีกหนึ่งตัวที่เหมาะกับการเล่นในที่มืด ฉันแค่หวังว่าห้องของคุณไม่ไกลจากห้องน้ำมากนัก…

5. อ่าวโอนี

© Noprops

ฉันคิดว่าฉันจะก้าวข้ามขีดจำกัดของตัวเองไปกับสิ่งนี้ Ao Oni เป็นเกมที่ฉันเคยเห็นพูดถึงมามากมาย แต่ฉันไม่เคยเล่นมันเลย และฉันก็ไม่ค่อยรู้เรื่องนี้มากนัก นอกจาก Oni สีฟ้าที่มีชื่อน่าขนลุกที่ดูเหมือนน่าขนลุก “You’t not perfect…” ผู้ชายจาก Courage the Cowardly Dog อย่างไรก็ตาม Ao Oni ได้เข้าร่วมกับ Yume Nikki และ Corpse Party (ซึ่งฉันจะพูดถึงในคราวอื่น) ในวิหารของโปรเจ็กต์ RPG Maker ของญี่ปุ่นที่กลายมาเป็นลัทธิยอดนิยมและแฟรนไชส์ในสิทธิของตนเอง Oni ที่โดดเด่นคือสัตว์ประหลาดที่ไล่ล่าคุณเมื่อคุณสำรวจคฤหาสน์ที่น่าขนลุกร่วมกับเพื่อนของคุณ คุณไม่สามารถต่อสู้กับมันได้จริงๆ สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือซ่อนเมื่อคุณเห็นว่ามันกำลังมาหรือพยายามขัดขวางการเข้าใกล้ของมันด้วยอุปสรรค แต่คุณควรระวังด้วย: สหายของคุณแต่ละคนที่ตกหลุม Oni จะกลายเป็นหนึ่งเดียวกัน เพิ่มภัยคุกคามเพิ่มเติมที่คุณต้องนำทางเมื่อคุณออกจากคฤหาสน์

ในที่สุด Ao Oni ก็ถูก ได้รับการรีมาสเตอร์ แต่สิ่งที่ผมสนใจก็คือ มันไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้น นี่เป็นกรณีที่คุณควรยอมรับความสนุกของเกม RPG Maker และเล่นเกมต้นฉบับ โชคดีที่มีให้บริการมากมายบน Steam และ Nintendo eShop

แค่นี้เอง สำหรับสัปดาห์นี้ วันฮาโลวีนเป็นวันหยุดที่”สนุกสนาน”มากกว่าวันอื่นใด แต่ผู้คนต่างก็ตั้งตารอคอยมันทุกปีด้วยเหตุผลบางประการ อย่าลืมหาโอกาสทำอะไรสนุกๆ แต่งตัว แจกขนมให้กับนักเล่นกลหรือดูการฟันอันน่าสยดสยองกับเพื่อนฝูง หรืออย่างน้อยก็แต่งตัวเพื่อตัวคุณเอง กินลูกกวาด นอนดึกเกินไป หรือแม้แต่ทำให้ Boogeyman ทำอะไรก็ได้ จากสัปดาห์นี้ในเกม เราอยากจะอวยพรให้คุณทุกคนมีความสุขในวันฮาโลวีน!

งานศิลปะโดย Videajames

ขอขอบคุณ Videajames อย่างยิ่งสำหรับการ์ดฮาโลวีนอันแสนหวาน อย่าลืมค้นหาพวกเขาใน Bluesky และ ทวิตเตอร์ ให้พวกเขาดู; พวกเขาเป็นคนดี ทำดีต่อกัน เจ็ดโมงเจอกัน!

ในเกมประจำสัปดาห์นี้! เขียนจากพอร์ตแลนด์ที่งดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมมือกับเครือข่ายข่าวอนิเมะ Jean-Karlo สามารถพบได้เล่น JRPGs กินข้าวโพดคั่วดู V-tubers และ Tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News