ความนิยมของอนิเมะในโลกตะวันตกเทียบกับญี่ปุ่น

© Anime News Network/White Box Entertainment

อนิเมะไม่เคยยิ่งใหญ่เท่านี้มาก่อนในสหรัฐอเมริกา เป็นคำพูดที่ยิ่งใหญ่ แต่ก็ค่อนข้างง่ายที่จะผ่านเข้ารอบ จากการวิจัยของ Polygon ในปี 2023 พบว่า “56% ของผู้ตอบแบบสอบถาม Gen Z และผู้ตอบแบบสำรวจรุ่น Millennial 41% กล่าวว่าพวกเขาดูอนิเมะอย่างน้อยเดือนละครั้ง” โดยส่วนใหญ่ของกลุ่มผู้ชม Gen Z ที่ดูอนิเมะทุกสัปดาห์ ข้อมูลนี้สอดคล้องกับข้อมูลจาก Morning Consult นักวิจัยชั้นนำของอุตสาหกรรมในปี 2021 ซึ่งระบุว่าผู้ใหญ่มากกว่าหนึ่งในสามในสหรัฐอเมริกามีความประทับใจเชิงบวกต่ออนิเมะ

ปัจจุบันอุตสาหกรรมอนิเมะสร้างรายได้ส่วนใหญ่นอกประเทศของตน ตามสมาคมแอนิเมชันญี่ปุ่น เนื่องจากบริษัทในแคลิฟอร์เนียอย่าง Crunchy Roll และ Netflix คว้าส่วนแบ่งมหาศาลจากข้อตกลงการจัดจำหน่ายระหว่างประเทศ และสาขาของผู้จัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา เช่น TOHO และ Toei Animation ก็ขยายบทบาทของตนในระบบนิเวศอนิเมะของประเทศอย่างมหาศาล ทำให้สหรัฐอเมริกามีความเกี่ยวข้องมากขึ้นกว่าเดิม

เช่นเดียวกับการแสดงออกหรือรูปแบบศิลปะอื่นๆ วัฒนธรรมที่แตกต่างกันจะมีส่วนร่วมกับอนิเมะในรูปแบบต่างๆ เพื่อให้เข้าใจผู้ชมอนิเมะในสหรัฐอเมริกาได้ดีขึ้น เราจะสำรวจรสนิยมที่แตกต่างกันของซีซันออกอากาศล่าสุดที่นี่เมื่อเปรียบเทียบกับผู้ชมชาวญี่ปุ่น แม้ว่าชื่อที่ออกอากาศอยู่ในปัจจุบันจะไม่ใช่การบริโภคอนิเมะส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา แต่ก็เป็นหนึ่งในปัจจัยไม่กี่ตัวที่ทำให้สามารถเปรียบเทียบระหว่างแอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ลได้ทั่วประเทศ โดยให้บริบทในโลกที่ผู้จัดพิมพ์รักษาจำนวนผู้ชมอย่างระมัดระวัง

ก่อนหน้านี้ฉันได้แชร์การเปรียบเทียบระหว่างทั้งสองประเทศสำหรับซีซันออกอากาศครั้งก่อน ในการวิเคราะห์นั้น ฉันดูเฉพาะขนาดผู้ชมโดยประมาณเท่านั้น แม้ว่าฉันจะมั่นใจในการคำนวณตัวเลขของสหรัฐอเมริกา แต่ฉันก็ต้องอาศัยจุดข้อมูลเพียงสองจุดในฝั่งญี่ปุ่น นั่นคือ จำนวนผู้ชม ตามที่รายงานโดย Abema TV และ Niconico ดังที่ผมได้พูดคุยไปแล้ว และตามที่นักวิจารณ์หลายคนอยากชี้ให้เห็นว่า นี่ไม่ใช่แนวทางปฏิบัติในอุดมคติ ในญี่ปุ่น โดยทั่วไปอนิเมะจะไม่ได้จำกัดเฉพาะบางแพลตฟอร์ม มีการรับชมทางทีวี (บันทึกและดูบ่อยครั้งในภายหลังเนื่องจากอนิเมะส่วนใหญ่ไม่มีเวลาออกอากาศ) หรือสตรีมผ่านบริการมากมายที่ล้วนมีช่องทางในการสร้างรายได้และการระงับตั้งแต่เริ่มแรก ออกอากาศ

ดังนั้นหากไม่ใช่จำนวนผู้ชม เราจะกำหนดความนิยมได้อย่างไร เป็นเรื่องง่ายที่จะคิดว่าคุณรู้ว่าอะไรกำลังเป็นที่นิยม แต่ประสบการณ์ของเรานั้นมีอคติโดยพื้นฐาน โดยทั่วไปเราใช้เวลาพบปะผู้คนที่อาศัยอยู่ในชุมชนของเราหรือใกล้เคียง ผู้ที่มีอายุเท่ากับเรา และมีความสนใจ ค่านิยม งานอดิเรก หรือสิ่งที่คล้ายกันอย่างสมเหตุสมผล ชีวิตออนไลน์ของเราถูกจัดเรียงเป็นกลุ่มเฉพาะของผู้ที่เลือกใช้ Discord เว็บไซต์ หรือฟอรัมเดียวกัน โซเชียลมีเดียถูกควบคุมโดยอัลกอริธึม โดยแบ่งส่วนสิ่งที่มันแสดงให้เราเห็นตามสิ่งที่คิดว่าเราจะชอบหรือสิ่งที่เพื่อนของเรามีส่วนร่วมอยู่แล้ว แม้แต่สิ่งที่แสดงเป็นหัวข้อ”มาแรง”ก็ยังปรับโปรแกรมให้เหมาะกับคุณ

และความท้าทายนี้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเพราะอนิเมะครอบคลุมกลุ่มประชากรและความสนใจประเภทต่างๆ ประเภทของผู้ที่ติดตามแต่ละตอนที่พวกเขาดูบน MyAnimeList มีรูปแบบการดูที่แตกต่างกันอย่างมากกับผู้ที่อยู่ใน AniList แต่เมื่อรวมเข้าด้วยกัน พวกเขาจะเป็นตัวแทนของผู้ชมอนิเมะที่มีส่วนแบ่งน้อยกว่าผู้ที่คอยติดตามสิ่งที่พวกเขาดูบนแอปโน้ตหรือในบันทึกประจำวัน ซึ่งเป็นกลุ่มที่เล็กกว่าผู้ที่ YOLO ตลอดชีวิตและไว้วางใจในตัวเอง และ/หรือบริการที่พวกเขาเลือกเพื่อจดจำจุดที่พวกเขาค้างไว้

ดังนั้น เพื่อสรุป”ความนิยม”ให้กลายเป็นตัวเลขที่เทียบเคียงได้ในวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน ทีมงานของฉันที่ White Box Entertainment จึงดึง 24 เมตริกสำหรับตลาดสหรัฐฯ และ 7 รายการในตลาดญี่ปุ่นจากแหล่งข้อมูลสาธารณะที่เรา พบว่าสามารถคาดเดา”ความนิยม”ในฤดูกาลที่แล้วได้ และให้น้ำหนักกับสิ่งที่อธิบายไว้สำหรับการวิเคราะห์ของฤดูกาลที่แล้วในทำนองเดียวกัน การจัดอันดับความนิยมนี้ยังคงให้น้ำหนักผู้ชมโดยประมาณมากกว่าองค์ประกอบอื่นๆ มาก แต่ตอนนี้ได้พิจารณาปัจจัยต่างๆ เช่น ปริมาณการค้นหาบน Google และ YouTube จำนวนอะนิเมะที่มีส่วนร่วมจากแฟน ๆ ในเวทีออนไลน์ และจำนวนผู้ชมที่สนใจแสดงข่าวที่เกี่ยวข้องกับภาษาอังกฤษ ไปยังอะนิเมะ ความนิยมนี้อยู่ในระดับ 1 ถึง 100 โดยที่ 100 หมายถึงผลรวมของแต่ละเกณฑ์ชี้วัดสำหรับอนิเมะยอดนิยมในแต่ละประเทศ

ตัวชี้วัดเหล่านี้ส่วนใหญ่ที่ใช้มาจากอินเทอร์เน็ต ซึ่งขอบเขตทางการเมืองมีความสำคัญเพียงเล็กน้อย ดังนั้น สำหรับสถิติที่เรามีข้อมูลเกี่ยวกับการกระจายทางภูมิศาสตร์ เราได้ปรับส่วนแบ่งของชาวอเมริกันจากผู้ชมที่พูดภาษาอังกฤษทั้งหมดตามลำดับ และทำเช่นเดียวกันกับญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่วิธีการที่สมบูรณ์แบบ แต่มีประสิทธิภาพมากกว่าการประมาณผู้ชมที่ไม่ซ้ำแบบธรรมดา และยอมรับผู้ชมด้วยความหลงใหลในรายการโปรดของพวกเขาเกินขนาด สามารถดูผลลัพธ์ได้ที่นี่:

© Anime News Network/White Box Entertainment

แกน x ที่นี่แสดงถึงความนิยมโดยประมาณของอะนิเมะช่วงฤดูร้อนในสหรัฐอเมริกาในระดับ 0 ถึง Alya บางครั้งซ่อนความรู้สึกของเธอเป็นภาษารัสเซีย ในขณะที่แกน y เป็นรสนิยมของญี่ปุ่นในระดับเดียวกันกับที่มีซีซันที่สองของ Oshi no Ko เป็นทายาท ยิ่งชื่อเรื่องลึกลงไปในสีแดง ผู้ชมชาวญี่ปุ่นจะมีส่วนร่วมกับชื่อเรื่องอย่างไม่สมสัดส่วนมากขึ้นเท่านั้น ในขณะที่ผู้ชมในสหรัฐฯ และสีน้ำเงินกลับเป็นเช่นนั้น

แม้ว่าชื่อส่วนใหญ่จะอยู่ในสีม่วงจางๆ เส้นที่แสดงความแตกต่างความนิยมโดยสิ้นเชิง 25 คะแนน ยังคงมีความแตกต่างที่มีนัยสำคัญในการรับสัญญาณข้ามดินแดนที่แสดงให้เห็นภายใน ตัวอย่างเช่น Atri ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นมากกว่าในสหรัฐอเมริกาถึงสามเท่าเล็กน้อย ดังนั้นเราจะขยายดูควอไทล์ด้านล่างเพื่อเน้นความแตกต่างบางส่วนในภายหลัง

จำนวนผู้ชมยังคงกระจุกตัวอยู่ในเกมยอดนิยม

ในการวิเคราะห์ของฤดูใบไม้ผลิ แม้หลังจากลบ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba ที่โด่งดังออกไปแล้ว ผู้ชมในสหรัฐฯ ก็มุ่งความสนใจไปที่เพียง มีเพียงไม่กี่เรื่อง โดยอนิเมะที่เหลือกว่า 50 เรื่องของซีซั่นได้รับผู้ชมเพียงเศษเสี้ยวเดียว นี่เป็นพฤติกรรมที่คาดหวัง: มีอนิเมะเพียงครึ่งโหลเท่านั้นในฤดูกาลที่กำหนดที่มีการโปรโมตที่มีความหมายในพื้นที่ที่พูดภาษาอังกฤษ เนื่องมาจากการรวมบริษัท ผลตอบแทนส่วนเพิ่มที่ลดลง และการขาดการตลาดโดยทั่วไปสำหรับอนิเมะจากสตรีมเมอร์ในตลาดกว้างอย่าง Netflix และ ดิสนีย์. นอกจากนี้ สหรัฐฯ ยังมีตลาดอนิเมะที่เติบโตน้อยกว่าญี่ปุ่นอีกด้วย ส่วนแบ่งที่ใหญ่ขึ้นของชุมชนอนิเมะที่นี่ยังค่อนข้างใหม่สำหรับสื่อ ดังนั้นพวกเขาจึงมีเวลาน้อยลงในการแตกแขนงและสำรวจ

อย่างไรก็ตาม สำหรับฤดูร้อน ทั้งญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกามีการรวมตัวกันที่ด้านบนคล้ายกัน โดยมีเพียง 5 ซีรีส์เท่านั้นที่ได้รับความนิยมอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของรายการโปรดในประเทศของตน

© 赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社・【推しの子】製作委員会

เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเรื่องนี้คือตรงไปตรงมาที่สุด: Oshi no Ko ซีซั่น 2 ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในญี่ปุ่น โดยบิดเบือนความนิยมของเรื่องอื่นๆ ที่อยู่รอบๆ เรื่องนี้ หากเราใช้การดูโดยประมาณเป็นตัวชี้วัดเดียวในการเปรียบเทียบเช่นเดียวกับฤดูกาลที่แล้ว แผนภูมิจะไม่สามารถอ่านได้ ไม่มีอนิเมะเรื่องใดในเดือนกรกฎาคมที่มีผู้ชม Oshi no Ko ในญี่ปุ่นถึงครึ่งหนึ่งด้วยซ้ำ

สิ่งนี้เชื่อมโยงกับปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่ง: การใช้เมตริกความนิยมมากกว่าจำนวนการดูโดยประมาณจะผสมผสานการวัดการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกันและลดความสุดโต่ง Makeine: นางเอกที่สูญเสียไปมากเกินไป! ได้กลายเป็นที่ฮือฮาในชุมชนแฟนๆ ข้ามพรมแดน โดยได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลามจากแฟนๆ นักวิจารณ์ และผู้มีอิทธิพลเหมือนกัน แม้แต่แฟนอนิเมะที่มีส่วนร่วมน้อยที่สุดก็ไม่สามารถหนีจากแฟนอาร์ตบนโซเชียลมีเดียได้ Oshi no Ko ได้รับยอดดูมากกว่า Makeine ในญี่ปุ่น แต่ความแตกต่างในเชิงลึกของการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ระหว่างทั้งสองไม่ได้เลวร้ายนัก ซึ่งเป็นการปิดช่องว่างระหว่างพวกเขาในแง่ของการประเมินความนิยมโดยรวม

สุดท้าย มีซีรีส์ที่โดดเด่นบางเรื่องในฤดูกาลนี้ Oshi no Ko และ Tower of God เป็นภาคต่อหลักเพียงภาคเดียวที่ออกมาพร้อมกับฐานแฟนๆ ในตัว และอะนิเมะอันดับต้นๆ ในสหรัฐอเมริกาก็คือ Alya บางครั้งซ่อนความรู้สึกของเธอในภาษารัสเซีย ซึ่งเป็นชื่อที่ก่อนที่จะได้รับการตอบรับอย่างดีจาก PV ก็ตาม ไม่ทราบ เมื่อเทียบกับฤดูกาลอื่นๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฤดูกาลเดือนกรกฎาคมมีแฟรนไชส์น้อยกว่า มันกระตุ้นให้ผู้ชมแตกแขนงออกไปมากกว่าปกติ

แนวโน้มทั่วไป

ฉันได้เปรียบเทียบแนวโน้มประเภทนี้โดยใช้ทั้งข้อมูลสาธารณะและส่วนตัวมานานกว่าทศวรรษ ณ จุดนี้ และความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มผู้ชมอนิเมะทั้งสองนี้ก็คือ สอดคล้องกันตลอดเวลาคือการแบ่งระหว่างอนิเมะที่เน้นโครงเรื่องและเน้นตัวละคร

ผู้ชมชาวอเมริกันมีแนวคิดเกี่ยวกับอนิเมะที่เชื่อมโยงกับซีรีส์เฉพาะที่ทำให้สื่อได้รับความนิยมตั้งแต่แรก: เรื่องราวที่ต่อเนื่องกันอย่างหนักของการต่อสู้ของฮีโร่อย่าง Goku ใน Dragon Ball และเนื้อเรื่องที่ชวนให้ตะลึงของ Akira ยังคงสะท้อนถึงสิ่งที่กำหนดนิยามของแอนิเมชั่นญี่ปุ่นทั้งหมดมาจนถึงทุกวันนี้ นี่ไม่ใช่ความคิดแบบเบ็ดเสร็จ แต่เป็นความคิดแบบพหุนิยม

มีแนวคิดในอุตสาหกรรมในญี่ปุ่นว่าผู้ชมชาวตะวันตกไม่ชอบเรื่องราว”เสี้ยวหนึ่งของชีวิต”แม้ว่าจะเป็นกรณีกว้างๆ ก็ตาม แต่เกมเหล่านี้บางเกมก็มีฐานแฟนๆ ที่หลงใหลอย่างไม่สมส่วน ซึ่งบางครั้งพวกเขาสามารถเติบโตจนกลายเป็นกระแสหลักได้ ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ Bocchi the Rock! เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งได้รับกระแสตอบรับเชิงบวกจากกระแสตอบรับเชิงบวกจากเกมระดับกลางไปจนถึงนักแสดงที่แข็งแกร่งเมื่อถึงเวลาที่คว้ารางวัลหนึ่งหรือสองรางวัลจาก Crunchy กลับบ้าน รางวัลอะนิเมะม้วน

แฟนๆ ชาวญี่ปุ่นแสดงความสนใจในการศึกษาตัวละครและการเล่าเรื่องแบบครุ่นคิดมากขึ้น นี่เป็นแนวโน้มมากกว่ากฎเกณฑ์ที่เข้มงวด แต่ก็ยากที่จะมองข้ามข้อมูลไป ATRI: My Dear Moments, SHOSHIMIN: How to Become Ordinary และ Mayonaka Punch ล้วนเป็นตัวอย่างของอนิเมะประเภทนี้ซึ่งมีตัวคูณขนาดใหญ่ในแผนภูมิฝั่งญี่ปุ่น ในขณะที่ Failure Frame, Fairy Tail และ Wistoria เป็นตัวแทนของความชื่นชอบ โครงเรื่องต่อเนื่องและอะนิเมะที่มีแนวคิดสูงในอเมริกา

Oshi no Ko และ Tower of God

เพื่อยกระดับสิ่งที่เราพูดคุยกันในส่วนที่แล้วไปอีกขั้น: ความสำเร็จที่โดดเด่นของ Oshi no Ko ในญี่ปุ่นและ Tower of God ในสหรัฐอเมริกา เป็นกรณีศึกษาที่ดีที่สุดสำหรับการทำความเข้าใจพลวัตในการทำงานที่นี่

หนึ่งในข้อร้องเรียนที่มีเสียงมากที่สุดในชุมชนอนิเมะคือการขาดความน่าเชื่อถือในซีรีส์ที่จะสร้างภาคต่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความต้องการที่จะออก 12 หรือ 13 ตอนเพิ่มมากขึ้นเมื่อเทียบกับหลายทศวรรษที่ผ่านมา เนื่องจากสตูดิโออนิเมะรายใหญ่เกือบทุกแห่งถูกจองไว้หลายปี คณะกรรมการฝ่ายผลิตจึงต้องวางแผนล่วงหน้าก่อนการออกซีซันแรก ไม่ว่าพวกเขาต้องการติดตามซีซันเพิ่มเติมเพื่อพบกับหน้าต่างที่แฟรนไชส์ยังคงมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดและได้รับ จากการลงทุนมากที่สุด แม้ว่า Studio Line จะปลอดภัย แต่การรักษาทีมครีเอทีฟเดียวกันก็มักจะต้องอาศัยความยืดหยุ่นเล็กน้อย

© 赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社・【推しの子】製作委員会

ดังนั้น แฟนอนิเมะจึงค่อนข้างกระตือรือร้นที่จะมีซีซันที่สองที่จะออกฉายภายในหนึ่งปีหรือประมาณนั้น ของการเปิดตัวครั้งแรก พฤติกรรมทั่วไปที่ฉันสังเกตเห็นคือซีเควลภาคต่อมีความปั่นป่วนต่ำ และบ่อยครั้งถึงกับเห็นการเติบโตจากการบอกปากต่อปากในเชิงบวก แน่นอนว่า สำหรับอนิเมะที่ไม่ได้รับความนิยมตั้งแต่แรก การรักษาผู้ชมข้ามซีซันนั้นยากกว่ามาก คุณต้องให้พวกเขาดูซีซันแรกให้จบก่อนจึงจะพิจารณาเพิ่มอีกสิบตอนได้ แต่ก็หายากที่จะเห็น One Punch Man สถานการณ์ที่มีฤดูกาลที่เกิดขึ้นในปีต่อๆ ไป

ในอเมริกา Oshi no Ko ซีซั่น 2 เป็นนักแสดงที่ดี แต่ก็ไม่มีทางที่จะมีอิทธิพลเหนือวัฒนธรรมของซีซั่นแรกได้เลย สงสัยจะได้เห็นซีซั่น 2 ใน รายชื่อทีวีที่ดีที่สุดแห่งปีของ New York Times แม้ว่าจะเกือบจะสมควรเท่ากับการรับชมครั้งแรกก็ตาม เหตุใดจึงเป็นเช่นนี้

องค์ประกอบทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่นมักนำเสนอความท้าทายสำหรับผู้ชมจากต่างประเทศ จากประสบการณ์ของผมในอุตสาหกรรมนี้ ปัญหาเหล่านี้มีการกล่าวเกินจริงหรือเข้าใจผิดโดยนักธุรกิจทั้งสองฝั่งมหาสมุทรแปซิฟิก แต่อาจทำให้ซีรีส์เชื่อมโยงกับผู้ชมในต่างประเทศได้ยากขึ้น

ศูนย์กลางของซีซั่นที่ 2 ของ Oshi no Ko เกี่ยวกับละครเวทีที่ดัดแปลงมาจากมังงะ การชมละครเวทีที่สร้างจากอะนิเมะหรือมังงะไม่ใช่วิธีแสดงออกของแฟนคลับในญี่ปุ่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (และค่อนข้างหาได้ยากนอกโตเกียว) แต่การแสดงเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมโอตาคุที่มองเห็นได้และมีอยู่ในปัจจุบัน มีความตระหนักรู้เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ในระดับที่ไม่แพร่หลายในระดับสากล และนี่ก็สมเหตุสมผล แฟนอนิเมะในต่างประเทศส่วนใหญ่พูดภาษาญี่ปุ่นไม่ได้ และการแสดงที่ถ่ายทำมักไม่ค่อยมีคำบรรยายและเผยแพร่ทางออนไลน์ ซีซั่นแรกของรายการเน้นไปที่วัฒนธรรมไอดอลในวงกว้างมากขึ้น ซึ่งแม้จะยังไม่เข้าใจผู้ชมชาวอเมริกัน แต่ก็เป็นเรื่องใหม่สำหรับผู้ชมและมีการเปรียบเทียบง่ายๆ กับแนวทางปฏิบัติของฮอลลีวูดเพื่อให้เข้าใจได้

อีกปัจจัยหนึ่งที่ฉันเชื่อ ส่งผลกระทบต่อการแสดงของ Oshi no Ko ในอเมริกาคือการไม่มีซีเควนซ์เปิดพร้อมดนตรีโดย YOASOBI มีการแสดงดนตรีไม่มากนักที่ทำให้ผู้คนดูอนิเมะได้ แต่ YOASOBI อยู่ในอันดับต้นๆ ของรายการนั้น ซีเควนซ์เปิดของ Oshi no Ko ซีซั่น 1 ได้รับความสนใจจากกระแสไวรัล และดนตรีของมันคือเพลงประจำฤดูร้อนสำหรับแฟนอนิเมะหลายล้านคน ไม่ว่าพวกเขาจะเคยเห็น Oshi no Ko หรือไม่ก็ตาม ซีเควนซ์เปิดเรื่องไม่ค่อยสร้างความแตกต่างให้กับการแสดงอนิเมะ แต่การเริ่มต้นทุกตอนด้วย YOASOBI ถือเป็นชัยชนะครั้งใหญ่

ประเด็นสุดท้ายเกี่ยวกับผลงานของ Oshi no Ko ในสหรัฐอเมริกานั้นเกี่ยวข้องกับการผูกขาดการสตรีมบน HIDIVE บริการนี้มีเพียงไม่กี่รายการต่อฤดูกาล ดังนั้นขนาดผู้ชมที่สามารถรักษาได้จึงน้อยกว่า Crunchy Roll’s หรือบริการที่มีอนิเมะนอกเหนือจากสื่อบันเทิงอื่นๆ เช่น Netflix หรือ Hulu อย่างมาก สหรัฐอเมริกา ลูกค้าสตรีมมิ่งยกเลิกบริการหนึ่งเพื่อดูอีกบริการหนึ่ง โดยสลับระหว่างบริการบางอย่างในแต่ละครั้ง แทนที่จะพยายามรักษาการสมัครรับข้อมูลที่ใช้งานอยู่ไว้สำหรับรายการทั้งหมด สิ่งนี้ดูเหมือนจะกระทบต่อ HIDIVE อย่างหนักเป็นพิเศษ แม้ว่าแพลตฟอร์มจะตัดสินใจถอนบริการจากประเทศส่วนใหญ่เมื่อปลายปีที่แล้ว แต่ปริมาณการใช้งานในสหรัฐฯ ก็ลดลงตามที่คล้ายกันเว็บ

Oshi no Ko ครองอันดับ 2 ในญี่ปุ่น

©Netflix

ในญี่ปุ่น ซีซันที่ 2 ของ Oshi no Ko ก็ก้าวถอยจากความฮือฮาที่เกิดขึ้นในปีที่แล้วไปในทางเดียวกัน แต่แฟนๆ ก็กลับ ยังคงมีชีวิตชีวาอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อเห็นได้จากตำแหน่งที่มีอำนาจเหนือกว่าในแผนภูมิความนิยม

ในทางกลับกัน ซีซั่นแรกของ Tower of God เป็นหนึ่งในอนิเมะไม่กี่เรื่องที่ Crunchy Roll ได้ร่วมผลิตโดยเน้นข้อเท็จจริงทางการตลาด ด้วยเหตุนี้ จึงได้รับความสนใจจากศูนย์กลางในทุกแพลตฟอร์มของ Crunchy Roll ในขณะที่มาตรการล็อกดาวน์จากการแพร่ระบาดกำลังเริ่มต้นขึ้น และแฟนอนิเมะหน้าใหม่และแฟนอนิเมะที่ล่วงลับไปแล้วจำนวนมากก็ต่างตะเกียกตะกายเพื่อค้นหาบางสิ่งบางอย่างเพื่อให้พวกเขายุ่ง นอกจากจะได้รับการโปรโมตอย่างหนักแล้ว ซีซันแรกของ Tower of God ยังได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ และดูเหมือนว่าจะบ่งบอกว่าคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของ WEBTOON จะได้รับการปฏิบัติอย่างสูงในการดัดแปลงอนิเมะของพวกเขา

©Tower of God 2 Animation Partners

ในขณะที่เป็นเรื่องจริงที่การดัดแปลงจาก WEBTOON ที่โด่งดังที่สุดนั้นได้รับความนิยมในฝั่งตะวันตกมากกว่าในญี่ปุ่นตามสัดส่วน-The God of High School และ Solo Leveling เข้าร่วม Tower of God ในแง่นี้ ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีผู้ชมชาวญี่ปุ่นจำนวนมากสำหรับการแสดงเหล่านี้ ตามที่กล่าวไว้ในฤดูกาลที่แล้ว Solo Leveling เป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องออนไลน์ที่ผิดพลาดว่าซีรีส์นี้ไม่ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นเนื่องจากยอดขายโฮมวิดีโอไม่ดี อย่างไรก็ตาม Solo Leveling คือ หนึ่งในอนิเมะที่ผู้คนรอคอยมากที่สุดแห่งซีซั่นในญี่ปุ่น ต่อ Animate และได้คะแนนสูงในเมตริกการมีส่วนร่วมอื่นๆ ที่เราติดตาม

แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Tower of God ซีซั่นที่สองของ Tower of God จะได้รับความนิยมในสหรัฐอเมริกามากกว่าในญี่ปุ่นอย่างมาก แม้ว่า Tower of God จะได้รับความนิยมพอสมควรในญี่ปุ่น แต่ก็ไม่ได้ติดอันดับ 10 อันดับแรกในฤดูกาลฤดูใบไม้ผลิ 2020 ไม่ต้องพูดถึงหนึ่งในรายชื่อผู้เล่นตัวจริงที่ใหญ่ที่สุด ไม่ได้มีผู้ชมจำนวนมากพอที่จะทำงานด้วย และการลดลงระหว่างฤดูกาลเป็นเรื่องปกติสำหรับรายการที่มีช่องว่างสี่ปีระหว่างการเปิดตัวตอนใหม่ แม้ว่าชาวอเมริกันจะติดอยู่ในฤดูกาลใหม่

เมื่อฉันได้แบ่งปันการวิเคราะห์ความนิยมกับผู้อื่นที่เกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งในชุมชนอนิเมะที่พูดภาษาอังกฤษในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา Tower of God ก็อยู่ในอันดับที่สอง ยกคิ้วมากกว่าสิ่งอื่นใดในรายการ อนิเมะที่อยู่ในอันดับสูงในสหรัฐอเมริกานั้นขัดแย้งกับการต้อนรับของแฟนๆ ทั้งเว็บตูนต้นฉบับและจากผู้ชมอนิเมะเท่านั้น ชุมชน Anime News Network มีข้อบ่งชี้ที่ดีเยี่ยมในเรื่องนี้: Tower of God มักจะอยู่ใกล้จุดต่ำสุดของเรตติ้งผู้ชมประจำสัปดาห์ โดยจบลงที่อันดับที่ 36 จากการนับสะสม

เหตุใด Tower of God จึงได้รับความนิยมมาก ในหมู่ชาวอเมริกันถ้ามันนานมากตั้งแต่ซีซั่น 1 และถ้ามันไม่ดีล่ะ? นี่เป็นพฤติกรรมที่ยากที่สุดที่ฉันต้องอธิบาย และฉันมีหลักฐานเชิงปริมาณน้อยมากที่จะสนับสนุนการประเมินของฉัน ฉันรู้สึกว่าเป็นเพราะ 1) ช่วงเวลาที่เป็นเอกลักษณ์ของการเปิดตัวซีซั่นแรกทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้โดนใจแฟนด้อมชาวอเมริกันมากขึ้น 2) ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในเนื้อเรื่องและตัวละครที่มุ่งเน้นคือความหงุดหงิดที่บังคับให้ผู้ชมติดอยู่กับ ตอนจบ และ 3) ชื่อเรื่องไปไกลเกินกว่าผู้ดูซิมัลคาสต์ทั่วไปไปสู่ผู้ชมอนิเมะทั่วไปที่มีแนวโน้มที่จะผ่านฤดูกาลที่เลวร้ายหรือสองรายการที่พวกเขาเคยชอบมากกว่าผู้ที่ทดลองอนิเมะใหม่หลายสิบเรื่อง ฤดูกาล สำหรับประเด็นสุดท้ายนี้ ผู้ชม Tower of God ในสหรัฐอเมริการับชมซิมัลคาสต์โดยเฉลี่ยน้อยกว่ารายการใหม่ยอดนิยม 30 อันดับแรกของฤดูกาล ต่อจาก My Deer Friend Nokotan และ Fairy Tail ซึ่งมีแนวโน้มที่จะบ่งบอกถึงผู้ชมโดยรวมที่เป็นกันเองมากกว่า

Rick และ Morty: อะนิเมะ

© Adult Swim, ภาพยนตร์แอนิเมชันโทรคมนาคม

ตามการวิเคราะห์จาก ShowLabs ผ่านทาง The Entertainment Strategy Guy, Rick and Morty: The Anime ได้ มีผู้ชมในสหรัฐอเมริกาประมาณ 1.74 ล้านคนบน Max ในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย ทำให้สามารถแข่งขันกับ Last Week Tonight ล่าสุดกับ John Oliver และการเปิดตัวแบบสตรีมมิ่งของ Furiosa ของ George Miller สำหรับบริบทแล้ว นี่คือจำนวนผู้ชมมากกว่า Rick and Morty: The Anime ประมาณ 10 เท่าเคยถ่ายทอดสดระหว่างออกอากาศภาคพื้นดินทาง Cartoon Network ตามที่ Nielsen Ratings ประเมินไว้ นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับช่วงเวลานั้น แม้ว่าจะต่ำไปหน่อยก็ตาม ในปี 2024 จะมีการถ่ายทอดสดทางเคเบิลไม่มากนัก!

เมื่อเราคำนึงถึงประมาณการการละเมิดลิขสิทธิ์แล้ว นั่นจะทำให้ยอดดู Rick and Morty: The Anime รวมไปถึงผู้ชมประมาณ 3 ล้านคนในสหรัฐฯ ในเดือนสิงหาคม เกือบ 1% ของประชากรสหรัฐฯ ลองใช้ Rick and Morty: The Anime! แม้ว่าตัวเลขจะดิ่งลงอย่างรวดเร็วในเดือนกันยายนจากตัวชี้วัดทั้งหมดที่ฉันติดตาม ก็ไม่น่าแปลกใจที่ผู้คนจำนวนมากจะสนใจอนิเมะเรื่องนี้ตั้งแต่แรก Rick and Morty เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา ซึ่งติดอันดับไม่ติดอันดับ 100 อันดับแรกของรายการร่วมสมัยทั้งหมด ตาม YouGov และถือว่าอยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ที่ 99.99 ของชื่อ “อยู่ในความต้องการ” โดย Parrot Analytics ดังนั้นแม้แต่การแยกส่วนที่มีการตอบรับที่ไม่ค่อยกระตือรือร้นจากแฟนๆ ก็ยังสามารถดึงดูดส่วนแบ่งของผู้ชมนั้นได้ พายนั้นใหญ่พอที่จะหั่นเป็นชิ้นๆ ก็อร่อยได้!

แต่การใช้ประโยชน์จากความนิยมของ Rick and Morty นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับ WarnerMedia ในญี่ปุ่น แม้ว่าอนิเมะจะได้รับการพากย์เป็นภาษาญี่ปุ่น แต่นั่นไม่เป็นความจริงสำหรับซีรีส์ Rick and Morty ในอเมริกาส่วนใหญ่ เฉพาะสามฤดูกาลแรกเท่านั้นที่ได้รับการแปล ทำให้แฟนๆ บางคนเริ่ม คำร้องของ Change.org สำหรับอีกห้าคนที่เหลือ ฤดูกาลที่จะได้รับครบกำหนด

.

คำร้องของ Change.org สำหรับการพากย์ภาษาญี่ปุ่นของอนิเมะ Rick and Morty รูปภาพผ่าน www.change. org

ดังที่กล่าวไว้ว่า ในช่วงสามปีครึ่งนับตั้งแต่มีการยื่นคำร้อง การสำรวจได้รับลายเซ็นมากกว่า 1,000 ลายเซ็น นี่เป็นตัวแทนของการสนทนาออนไลน์เกี่ยวกับ Rick และ Morty ในญี่ปุ่นในวงกว้างมากขึ้น: มันไม่ได้สะท้อนอย่างลึกซึ้งเท่ากับที่เกิดขึ้นในประเทศบ้านเกิดของตน มีการพูดคุยกันน้อยมากในพื้นที่ออนไลน์ของญี่ปุ่นเกี่ยวกับชื่อเรื่อง และยังมีตัวบ่งชี้ถึงวัฒนธรรมของแฟนๆ ที่มีชีวิตชีวาที่เราเห็นสำหรับอนิเมะตามฤดูกาลจำนวนน้อยที่สุดอีกด้วย

เพื่อให้มีประเด็นที่ละเอียดยิ่งขึ้น: โดยเรา สูตร Rick and Morty: The Anime ได้รับความนิยมในอเมริกามากกว่าในญี่ปุ่นถึง 52 เท่า ไม่มีอนิเมะอื่นใดที่เทียบเคียงได้ Tower of God อยู่ใกล้ที่สุดที่ 15x และอัตราส่วนที่ใหญ่ที่สุดที่ชาวญี่ปุ่นสนใจคือ Dungeon People ที่ 6x Rick และ Morty อาจเป็นความผิดปกติที่รุนแรงที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมาในการวิเคราะห์ประเภทนี้ แต่เมื่อพิจารณาถึงความเป็นมาของทั้งสองประเทศแล้ว ก็ไม่น่าแปลกใจเลย

ประวัติศาสตร์ที่เข้าใจยากของซามูไร

โดยทั่วไป เราคาดว่าขนาดผู้ชมโดยรวมของอนิเมะจำลองจะลดลงเมื่อซีรีส์ดำเนินไปเมื่อผู้คนเลิกงาน ยุ่ง หรือลืมติดตาม ส่วนที่เหมาะสมของผู้ชมนั้นจะกลับมาทันตอนจบ (หรือดื่มด่ำกับการแสดงเมื่อเสร็จสิ้น) แต่การลดลงจะเป็นลักษณะของเดือนกลางของฤดูกาล ไม่เช่นนั้นสำหรับ The Elusive Samurai ต้องขอบคุณการบอกต่อปากต่อปากที่ชัดเจนและไฮไลท์ของแอนิเมชั่นสุดพิเศษของซีรีส์ที่แพร่ระบาดบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย The Elusive Samurai เพิ่มจำนวนผู้ชมในสหรัฐฯ 20% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนในเดือนสิงหาคม แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะแข่งขันกับ ผู้ชมชาวญี่ปุ่นที่คลั่งไคล้ ซึ่งได้รับความนิยมมากกว่า 2.5 เท่าในดินแดนอาทิตย์อุทัย

© 松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会

สำหรับผู้ชมต่างประเทศ องค์ประกอบทางวัฒนธรรมญี่ปุ่น และการยึดถือสามารถแสดงถึงจำนวนผู้ชมชายขอบที่ลดลงเนื่องจากกลายเป็นศูนย์กลางของเรื่องราวหรือสุนทรียศาสตร์ของอนิเมะมากขึ้น แง่มุมเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้แฟน ๆ ในต่างประเทศจำนวนมากหลงรักอนิเมะตั้งแต่แรก แต่ในขณะเดียวกัน มีจุดที่ขนาดผู้ชมที่เป็นไปได้สำหรับซีรีส์เริ่มลดลง เนื่องจากอนิเมะเรื่องใดเรื่องหนึ่งมุ่งเน้นไปที่ความเป็นสากลน้อยลง วิชา

ความคิดเห็นที่พบบ่อยในหัวข้อนี้กับ The Elusive Samurai คือการที่ผู้ชมรู้สึกว่าตนเองขาดบริบทที่สำคัญไปโดยเพียงแค่ทำความคุ้นเคยกับรัฐแห่งการต่อสู้เท่านั้น ในความคิดของฉัน การแสดงมีพื้นฐานขั้นต่ำที่จำเป็น ถึงกระนั้น ก็ง่ายที่จะรู้สึกราวกับว่าการไม่รู้ชีวประวัติของผู้เล่นคนสำคัญบางคนล่วงหน้าจะให้ประสบการณ์ที่ไม่สมบูรณ์ นอกจากนี้ ยังมีความสัมพันธ์เชิงทำนายระหว่างอนิเมะที่มีเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นและจำนวนผู้ชมที่ต่ำกว่า โดยคำนึงถึงปัจจัยอื่นๆ

เฮเกะ เรื่องราว (ไม่สมควร) มีเรตติ้งน้อยกว่า 1% ในฐานะอนิเมะอันดับต้นๆ ของฤดูหนาวปี 2022

©️「平家物語」製作委員会

ทั้งหมดนี้ขอบอกว่านี่คือที่สุด คำอธิบายที่ตรงไปตรงมาว่าเหตุใด The Elusive Samurai จึงไม่มีประสิทธิภาพดีขึ้นในการดัดแปลง Shonen Jump รายสัปดาห์ของสหรัฐอเมริกา จึงมีเกณฑ์ที่ค่อนข้างสูงในแง่ของประสิทธิภาพ อันนี้ไม่มีข้อแก้ตัวในการถูกผลักไสไปยังแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งโดยไม่มีโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการโปรโมตอนิเมะเช่น Mission: Yozakura Family อะนิเมะที่มีฉากแอ็กชันที่งดงามเหมือนกับใน The Elusive Samurai มักจะได้รับความนิยมพอสมควร และจะได้รับความนิยมเป็นสองเท่าเมื่อพวกเขาได้รับความรักจากการสตรีม Crunchy Roll ยักษ์ใหญ่ทางอีเมลและช่องทางการตลาดโซเชียลมีเดียอย่าง Samurai

การขาดประสบการณ์เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นทำให้ยากต่อการขายให้กับผู้ชมจำนวนมากในสหรัฐฯ ดังเช่นที่เคยเกิดขึ้นกับผลงานในยุคก่อนๆ ไม่ว่าจะยอดเยี่ยมแค่ไหนก็ตาม ดู Golden Kamuy, The Heike Story, INU-OH, Shōwa Genroku Rakugo Shinjū, House of Five Leaves และแม้แต่ Sengoku Basara สำหรับตัวอย่างอื่นๆ ของเรื่องนี้ หรือหากคุณกำลังมองหาอนิเมะที่ดีที่สุดบางเรื่องที่ออกในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา ปี.

Wistoria: ผู้ชนะตามอัลกอริทึม

Wistoria: ไม้กายสิทธิ์และดาบไม่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นอย่างแน่นอน – เป็นชื่อ 5 อันดับแรกจากการวิเคราะห์นี้! – แต่โน้มตัวไปทางฝั่งอเมริกาอย่างหนักของชาร์ต คำอธิบายหลักของฉันเกี่ยวกับอัตราส่วนความนิยมสัมพัทธ์ของ Wistoria ที่ 3.9 เท่าก็คือบริการสตรีมมิ่ง Crunchy Roll

ในขณะที่ชื่อนี้เป็นรองจากอนิเมะที่มีประสิทธิภาพเกินควรกับผู้ชมทั่วไป เช่น Kaiju No. 8 หรือ Demon Slayer ในสื่อแบบชำระเงิน กิจกรรม การเปิดใช้งาน และความร่วมมือกับแบรนด์ Crunchy Roll โปรโมตสิ่งนี้ในอัตราที่ค่อนข้างสูงบนโซเชียลมีเดีย อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าเครื่องมือส่งเสริมการขายที่สำคัญที่สุดที่ช่วยให้ Wistoria ได้เปรียบในสหรัฐอเมริกานั้นเป็นเครื่องมือที่ใช้อัลกอริทึม นั่นคือ ประสบการณ์ในแอปของพวกเขา

© 大森藤ノ・青井 聖・講談社/「杖と剣のウイストララ」製作委員会

เพื่อการเปิดเผยข้อมูลและบริบททั้งหมด ฉันพ้นจากตำแหน่งพนักงาน Crunchy Roll มามากกว่าสามปีแล้ว ในช่วงเวลานั้น ฉันเริ่มต้นทีมที่จะกลายเป็นแผนก Curation ซึ่งเป็นกลุ่มที่รับผิดชอบเรื่องการเขียนโปรแกรมที่แสดงบนประสบการณ์ในแอป ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นว่ามีข้อมูลเชิงลึกพิเศษใดๆ เกี่ยวกับอัลกอริธึมและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะที่แสดงในปัจจุบัน แต่เทรนด์หนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นดูเหมือนว่าจะสืบทอดมาจากยุคของฉัน นั่นคือซิมัลคาสท์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดถูกเสิร์ฟให้กับผู้คนอย่างจริงจัง ผู้ที่รับชมซิมัลคาสต์จำนวนเท่าใดก็ได้ ในฤดูกาลที่ไม่มีผู้ชนะที่ชัดเจน รายการใดๆ ใน 3 หรือ 4 อันดับแรกของฤดูกาลจะส่งผลต่อจำนวนผู้ชมเมื่อฤดูกาลดำเนินต่อไป

การสำรวจที่ดำเนินการโดย White Box Entertainment สนับสนุนสิ่งนี้: ผู้ที่รับชม Wistoria มีแนวโน้มที่จะสมัครสมาชิก Crunchy Roll มากกว่าผู้ดูซิมัลคาสต์ทั่วไปถึง 31% ความสัมพันธ์ก็แข็งแกร่งในทางกลับกันเช่นกัน เช่นเดียวกับ Tower of God การมี Crunchy Roll ระดับพรีเมียมเป็นปัจจัยหนึ่งที่สามารถคาดเดาได้มากที่สุดว่ามีใครกำลังดู Wistoria: Wand and Sword หรือไม่ จากการติดตามตำแหน่งของ Wistoria ในแอป/เว็บไซต์ Crunchy Roll ในหลายบัญชี ฉันรู้สึกมั่นใจว่าตำแหน่งที่แพร่หลายภายในประสบการณ์ Crunchy Roll นี้เป็นหนึ่งในปัจจัยที่เกี่ยวข้องมากที่สุดต่อความสำเร็จที่โดดเด่นในตลาดสหรัฐอเมริกา

ส่วนที่เหลือ

©Sunsunsun,Momoco/KADOKAWA/Alya-san Partners

Alya บางครั้งซ่อนความรู้สึกของเธอในภาษารัสเซีย ค่อนข้างน่าประหลาดใจเล็กน้อยว่าเป็นอนิเมะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของซีซั่นนี้ในสหรัฐอเมริกาและตามหลังญี่ปุ่นอยู่ไม่ไกล. หากจะบอกว่ามีการตอบรับที่ใหญ่กว่าในอเมริกาก็คงจะแม่นยำในทางเทคนิค แต่ก็อาจเปิดโปงความท้าทายหลักด้วยวิธีการเปรียบเทียบความนิยมนี้ด้วย เป็นซิมัลคาสต์อันดับต้นๆ ของฤดูกาลในสหรัฐอเมริกา และเป็นหนึ่งในรายการอันดับต้นๆ ในญี่ปุ่น มันอาจจะไม่ถูกต้องสำหรับฉันที่จะเพิกเฉยต่อการวิเคราะห์ทั้งหมด แต่ก็ไม่มีอะไรจะพูดมากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ นอกจากการอ้างว่านี่เป็นหลักฐานเพิ่มเติมที่แสดงว่าแฟนอนิเมะในสหรัฐอเมริกาต่างสนใจรสนิยมของญี่ปุ่นมากขึ้น

ความนิยมอะนิเมะเชิงสัมพันธ์ในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น

© Anime News Network/White Box Entertainment

ความนิยมที่ใกล้เคียงกันของ My Deer Friend Nokotan ทั่วทั้งดินแดนในทำนองเดียวกันแสดงถึงวิวัฒนาการที่ค่อยเป็นค่อยไปของตะวันตก รสนิยม ซีรีส์ที่เน้นคอมเมดี้เป็นหลักอย่าง SPY x FAMILY และ Kaguya-sama: Love is War ไม่มีปัญหาในการเป็นอนิเมะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอเมริกา แต่คอมเมดี้ล้วนๆ ที่ไม่มีโครงเรื่องที่ครอบคลุมมีปัญหาในอดีต อย่างไรก็ตาม ต้องขอบคุณกระแสไวรัลบนแพลตฟอร์มโซเชียลระหว่างการเปิดตัวแคมเปญ My Deer Friend Nokotan จึงกลายเป็นนักแสดงที่แข็งแกร่งทั้งสองฝั่งมหาสมุทรแปซิฟิก อย่าเข้าใจฉันผิด ตลาดโดยรวมสำหรับการแสดงอย่าง Nokotan ยังคงเป็นเพียงเศษเสี้ยวของอนิเมะที่สอดคล้องกับแฟนชาวอเมริกันอย่าง JUJUTSU KAISEN แต่ผู้คนจำนวนมากเต็มใจที่จะลองทำหนังตลกเรื่องไร้สาระแบบนี้บ่งบอกว่าผู้ชมในสหรัฐอเมริกากำลังขยายพาเล็ตอนิเมะของพวกเขา

©双見酔/双葉社・製作委員会の中のひと

ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ คนดันเจี้ยนมีผู้ชมอย่างมากในดินแดนที่พูดภาษาอังกฤษ มันอ้างถึงชื่อของ“ ชอบมากที่สุดในญี่ปุ่น” แต่ก็เหมือนกับอนิเมะส่วนใหญ่ที่มีความแตกต่างนั้น (คิดว่าเสียง! Euphonium, Uma Musume, Slam Dunk, อะนิเมะที่ฉันชอบ) แฟน ๆ ในตะวันตก Tristan Gallant นักวิจารณ์อนิเมะที่ใช้ YouTube เมื่อเร็ว ๆ นี้อ้างว่าเป็นอะนิเมะที่เขาโปรดปรานของฤดูกาล /p>

ฮีโร่ของฉัน Acadekaren

แผนภูมินี้มุ่งเน้นไปที่อนิเมะของฤดูร้อนที่เริ่มขึ้นทั้งในเดือนกรกฎาคมหรือสิงหาคม ข้อมูลเพียงพอสำหรับฉันที่จะรู้สึกมั่นใจกับผลลัพธ์ อย่างไรก็ตาม MHA อยู่ในสถานที่ที่น่าสนใจและคุ้มค่า ฤดูกาลที่เจ็ดของ Acadekaren ของ My Acadekaren จะอยู่ใน 5 อันดับแรกในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น แต่มันไม่ได้เป็นการเปรียบเทียบแอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ลกับข้อมูลที่มีอยู่ MHA ได้รับความนิยมในฤดูกาลที่สามและสี่และในขณะที่ฤดูกาลปัจจุบันแสดงความสนใจที่มีความหมายเมื่อเทียบกับทั้งสองก่อนหน้านี้ผู้ชมไม่ได้เป็นพลังที่โดดเด่น

© 堀越耕平/集英社・僕のヒーローアカデミア製作委員会

สำหรับผู้ชมชาวอเมริกันองค์ประกอบที่สำคัญของการตั้งค่าสถานะผลกระทบของฮีโร่ Acadekaren ของฉันเกี่ยวข้องกับพากย์ ในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของฤดูกาลที่ 2 และ 3 ม้วนกรุบกรอบ (จากนั้น Funimation) จะผลิตตอน“ Simuldub” ที่แท้จริงซึ่งพากย์ภาษาอังกฤษจะเปิดตัวพร้อมกับการเปิดตัวคำบรรยาย อย่างไรก็ตามตั้งแต่นั้นมาซีรีส์มีช่องว่างสองถึงสามสัปดาห์ที่ใช้งานได้จริงมากขึ้น นี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับรายการอื่น ๆ ส่วนใหญ่เนื่องจากผู้ชมที่ชอบ Dubs ในสหรัฐอเมริกาโดยทั่วไปจะมีเพียง 10%-20% ของผู้ชมทั้งหมดต่อข้อมูลการละเมิดลิขสิทธิ์และการตอบแบบสำรวจ อย่างไรก็ตาม MHA Dub เป็นที่รักของแฟน ๆ และบัญชีสำหรับเกือบครึ่งหนึ่งของผู้ชมทั้งหมดโดยมาตรการของเรา เมื่อมีคนเริ่มดูการแสดงในภาษาเดียวพวกเขาชอบที่จะทำให้มันสอดคล้องกัน

เมื่อรายการมี Simuldub ที่แท้จริงมีวัฒนธรรมรอบ ๆ ดูการแสดงในช่วงเวลาที่มันออกมาและมันก็มีจำนวนมากที่ผู้ชมที่มีส่วนร่วมกับตอนใหม่ในเวลาเดียวกัน หากไม่มีสิ่งนั้น MHA สูญเสียส่วนที่มีส่วนร่วมเป็นพิเศษของผู้ชมซึ่งตอนนี้รอการดื่มสุราในตอนท้ายของแต่ละฤดูกาลในอัตราที่สูงกว่าผู้ชม Simulcast ทั่วไป สิ่งนี้แยกผู้ชมและลดทัศนวิสัยนอกผู้ชมของผู้ชมที่ทุ่มเทแล้ว

ข้อสรุป

สำหรับผู้สังเกตการณ์อย่างระมัดระวังไม่มีความประหลาดใจมากมายในการวิเคราะห์ความนิยมนี้ ฉันมักจะโล่งใจเมื่อผลลัพธ์มาสอดคล้องกับความคาดหวังของฉันยิ่งเรารวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมได้มากขึ้น แต่ฉันก็ยังคงมีความประหลาดใจเป็นครั้งคราว ในช่วงฤดูร้อนการได้เห็นผู้ชมในสหรัฐอเมริกาของ Kimi Ni Todoke ยังคงแข็งแกร่ง 10 ปีหลังจากการออกนอกบ้านครั้งก่อนของซีรีส์เป็นความสุขที่ฉันไม่ได้คาดการณ์ไว้

ฉันเชื่อว่าการวิเคราะห์นี้แสดงถึงขั้นตอนในการบรรจบกันช้าของ รสนิยมและความชอบของชุมชนอนิเมะระดับโลก ญี่ปุ่นคืออะไรที่มีความแปลกใหม่น้อยกว่าผู้ชมชาวอเมริกันมากกว่ารุ่นก่อน ๆ และ ความรักในคำบรรยายของ Gen Z เป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับอนาคตของอนิเมะในประเทศนี้ ผู้กระทำผิดสองสามคนเช่น Rick and Morty: อนิเมะหรือหอคอยของพระเจ้าอาจจะสุดขั้ว แต่ฉันไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่าพวกเขาเป็นตัวแทนของแนวโน้มที่ใหญ่กว่า

ฉันชอบที่จะรู้ว่าความคิดของคุณคืออะไร! โปรดอย่าลังเลที่จะถามคำถามในฟอรัมและฉันจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อตอบกลับ

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: Miles เป็น CEO ของ White Box Entertainment LLC ซึ่งเป็น บริษัท ที่ปรึกษากับลูกค้าที่รวมถึงสำนักพิมพ์และ/หรือผู้จัดจำหน่ายหลายชื่อที่กล่าวถึงในบทความนี้รวมถึง: Nokotan เพื่อนกวางของฉันทำไมไม่มีใครจำได้ว่าไม่มีใครจำได้ว่า ฉันในโลกนี้?, สงครามครูเสดครั้งสุดท้ายของเราหรือการเพิ่มขึ้นของโลกใหม่ซีซั่น 2 ไม่ได้รับอนุญาตในโลกอื่นอีกต่อไป Mayonaka Punch ตำนาน Vtuber, Dahlia In Bloom, วันกับ Stepstister, [Oshi no Ko] ซีซั่น 2 และ บางครั้ง Alya ซ่อนความรู้สึกของเธอเป็นภาษารัสเซีย

Categories: Anime News