© NEXON Korea Corp. & NEOPLE Inc.

หนึ่งในเกมแนววิญญาณที่ยิ่งใหญ่ที่กำลังจะมาถึงคือ The First Berserker: Khazan ฉันได้ลงมือปฏิบัติจริงกับเกมดังกล่าวในงาน Tokyo Game Show 2024 นอกจากนี้ ฉันยังได้นั่งพูดคุยกับ Junho Lee ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม และ Kyuchul Lee ผู้กำกับศิลป์ เพื่อหารือเกี่ยวกับความเชื่อมโยงของเกมกับระยะเวลาเกือบ 20 ปี-รัน Dungeon Fighter Online การเปลี่ยนรูปแบบศิลปะจาก 2D เป็น 3D และความยากที่แสนสาหัสของเกม

เช่นเดียวกับ DNF Duel ในปี 2022 The First Berserker: Khazan เป็นเกมแฟรนไชส์ ​​Dungeon & Fighter อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเป็นเกมต่อสู้แบบ 2 มิติหรือนักสู้แบบ 2 มิติของ Arc System Works Khazan เป็นเกมแอคชั่น 3 มิติที่เหมือนวิญญาณ “นี่เป็นเกมคอนโซลเกมแรกของเราในฐานะผู้พัฒนา เราเคยทำเกมบนมือถือมาก่อน แต่ Khazan คือความพยายามของเราที่จะขยาย IP ไปสู่ตลาดคอนโซลในฐานะเกมแอคชั่น 3 มิติ” Junho Lee กล่าว “เราเป็นคนรักเกมแอคชั่นนะรู้ไหม? ดังนั้นเราจึงดูเกมมามากมายและคิดว่าจะผสมผสานคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้เข้ากับเกม Khazan ของเราได้อย่างไร”

แต่ชื่ออะไรที่เป็นแรงบันดาลใจให้ Khazan? “มีเกมมากมาย เกมแอคชั่น 3 มิติ เช่น เกมล่าสัตว์อย่าง Monster Hunter เป็นแรงบันดาลใจ” จุนโฮ ลีบอกฉัน “ซีรีส์ Fromsoft Dark Souls, Sekiro, Nioh, Bloodborne—คุณบอกมาสิ Ghost of Tsushima ก็เป็นแรงบันดาลใจเช่นกัน”

© NEXON Korea Corp. & NEOPLE Inc.

แน่นอนว่าแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดไม่ใช่ด้านการเล่นเกม แต่เป็นหนึ่งในตำนาน The First Berserker: Khazan เป็นมากกว่าเนื้อเรื่องเสริมของ Dungeon Fighter Online “เราจะไม่เรียกมันว่า’ครอสโอเวอร์’ธรรมดาๆ เท่านั้น มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเข้าถึงเรื่องราวของเกมต้นฉบับในรายละเอียดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย แนวคิดการเล่าเรื่องของ Khazan คือเรื่องราวเกิดขึ้น 800 ปีก่อน [Dungeon Fighter Online] คาซานในฐานะตัวละครคือบุคคลในตำนานที่ได้รับการพูดถึงเฉพาะในเกมต้นฉบับเท่านั้น” จุนโฮ ลี อธิบาย “ในการพัฒนา Khazan เรามีโอกาสเจาะลึกและพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวที่ไม่เคยบอกเล่าเหล่านี้อย่างละเอียด—และขยายโลกแห่ง Dungeon & Fighter”

แน่นอนว่าการเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D ไม่ใช่เรื่องง่าย “ด้วยเกมมุมมองด้านข้าง คุณจะได้รับอนุญาตให้เคลื่อนที่จากด้านหนึ่งไปอีกด้านเท่านั้น พื้นที่ปลอดภัยของคุณจะถูกจำกัดถ้าคุณคิดถึงการเคลื่อนไหวของตัวละคร แต่สำหรับเกม 3D คุณจะใช้ทั้งสามขวานในการเคลื่อนไหวและแอ็คชั่น” จุนโฮ ลี กล่าวต่อ “กล้องจะติดตาม Khazan และให้ผู้เล่นดูว่า Khazan มองไปทางไหน ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้ดื่มด่ำกับเกมได้ดียิ่งขึ้น […] นอกจากนี้เรายังต้องการสร้างแอคชั่นขั้นสูงเพิ่มเติมในโปรเจ็กต์ Khazan และต้องการให้การหลบหลีกและแอคชั่นต่าง ๆ ของเกมมีความสมจริงมากขึ้น”

ตามที่เห็นแล้ว การอัปเดต 3 มิติเป็นจดหมายรักสำหรับ Dungeon Fighter แบบคลาสสิก แฟนออนไลน์. “เกมต้นฉบับถูกนำเสนอในรูปแบบพิกเซล” Kyuchul Lee อธิบาย “ผู้เล่นได้เห็นภาพประกอบ [ของตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ] แต่ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นก็มีความต้องการการจู่โจมและการต่อสู้แบบ 3D ในเกมสูง นั่นเป็นคำร้องขออย่างต่อเนื่องจากผู้เล่นปัจจุบันของเรา”

“เราได้ทำการทดสอบมากมายเพื่อทำให้สิ่งนั้นเป็นจริง” Kyuchul Lee กล่าวต่อ “โปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ของเราก่อน Khazan [DNF Duel] เป็นความพยายามอีกครั้งในการสร้างการต่อสู้ 3 มิติและกราฟิก 3 มิติ [แม้จะนำเสนอบนพื้นที่ 2 มิติ] และเราคิดมากเกี่ยวกับวิธีการถ่ายทอดโทนและลักษณะของแฟรนไชส์ ​​Dungeon & Fighter ในรูปแบบ 3 มิติ —แต่ในขณะเดียวกันก็ตอบสนองความต้องการด้านคุณภาพและรายละเอียดของผู้เล่นปัจจุบันของเรา”

© NEXON Korea Corp. & NEOPLE Inc.

อย่างที่กล่าวไป ด้วยรูปแบบการเล่นที่เหมือนจิตวิญญาณและความสำเร็จล่าสุด ของเกมอย่าง Elden Ring และ Lies of P, The First Berserker: Khazan ดึงดูดแฟน ๆ มากมายนอกเหนือจากที่เคยเล่นเกม Dungeon & Fighter หลังจากเหตุการณ์ในอุตสาหกรรมเช่น gamescom ซึ่งผู้เล่นได้ลองเล่นเกมเป็นครั้งแรก แม้แต่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญด้านจิตวิญญาณก็ยังรู้สึกประหลาดใจกับความยากลำบากที่พวกเขาเผชิญ จุนโฮ ลียอมรับว่าเป็นกรณีนี้ แต่เดโมอาจจะวาดภาพที่ไม่ยุติธรรม

“มันเป็นเกมที่ยาก แต่คำว่า’ยาก’รวมถึงความรู้สึกนั้นค่อนข้างสัมพันธ์กัน ฉันเชื่อว่า และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบิลด์เดโมที่คุณเล่น” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อธิบาย “มันมีรูปแบบการเล่นที่จำกัด […] ในรูปแบบเต็มรูปแบบของ Khazan เรามีระบบการเก็บเลเวล ระบบการทำฟาร์ม [อุปกรณ์] และผังทักษะที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเอาชนะความยากลำบากหรือสถานการณ์ใดๆ ที่อาจเป็นจุดจบได้ […] ดังนั้น หากไม่มีเนื้อหานี้ เกมก็จะค่อนข้างรุนแรง และในบางแง่ ความยากอาจไม่สมเหตุสมผลเต็มที่—หรือเป็นเพียงเหตุผลที่ไม่สมเหตุสมผลมากขึ้น”

อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่ เช่นเดียวกับ Junho Lee และทีมของเขาคาดหวังว่าผู้เล่นจะ “git gud” พวกเขาสร้างสมดุลให้กับเกมอย่างต่อเนื่อง เพื่อค้นหาจุดที่น่าสนใจที่สมบูรณ์แบบ “เราติดตามการเล่นเกมเป็นอย่างมาก นอกจากนี้เรายังได้รับการตอบรับมากมายจากผู้เล่น [ในกิจกรรมสาธารณะ] และเราพบว่าบางส่วนของเกมอาจมีระดับความยากที่อาจไม่เหมาะสมกับผู้เล่นเป้าหมายของเรา”เขากล่าวต่อ”ในท้ายที่สุด ผู้เล่นบางคนของเรา จะคุ้นเคยกับการเล่นเกมแอคชั่น บางส่วนของพวกเขาจะไม่เป็น เราต้องการให้ผู้เล่นทุกคนผ่านความท้าทายและรู้สึกถึงความสำเร็จโดยการเอาชนะความยากลำบากเหล่านี้—และเรากำลังพูดถึงการค้นหาความยากลำบากที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เผชิญหน้ากับ Khazan” แน่นอนว่านี่พูดง่ายกว่าทำ ขณะนี้ทีมงานกำลังหารือภายในว่าจะวางตัวเลือกความยากในเกมหรือไม่

© NEXON Korea Corp. & NEOPLE Inc.

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันใช้เวลาประมาณ 45 นาทีกับเกมนี้ แม้ว่าฉันจะใช้เวลาประมาณ 25 นาทีและพยายามหลายสิบครั้ง แต่ฉันก็เอาชนะบอสได้ (ลิงขาวยักษ์) เมื่อฉันค้นพบว่าการปัดป้องเป็นกุญแจสำคัญในการต่อสู้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการจดจำรูปแบบ และทุกครั้งที่ฉันเผชิญหน้ากับบอส ฉันก็เข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้นเรื่อยๆ รู้สึกเหมือนว่านี่เป็นวิธีเดียวที่จะต่อสู้ โดยที่การหลบหลีกและการบล็อคโดยปกติจะเคี้ยวแถบความแข็งแกร่งของคุณอย่างรวดเร็ว และทำให้คุณไม่มีการป้องกันและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เป็นเวลาหลายวินาทีเมื่อมันหมดลง

“คุณต้องหาจังหวะที่เหมาะสมกับ การปัดป้อง จังหวะเวลาเป็นสิ่งสำคัญ” จุนโฮ ลีเห็นด้วย “แต่ในขณะเดียวกัน เราคิดว่ามันจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการป้องกันสำหรับผู้เล่นที่จะเรียนรู้วิธีการป้องกันจากสัตว์ประหลาด [บอส] […] นั่นเป็นเหตุผลที่เราใส่สิ่งนั้นลงในเดโมบิลด์ เมื่อคุณดำเนินการในเวอร์ชันเต็ม—เวอร์ชันวางจำหน่ายของเกม—คุณจะมีวิธีการป้องกันที่แตกต่างกัน คุณจะมีทางเลือกในการหลีกเลี่ยง ตอบโต้การโจมตี หรือค้นหาตำแหน่งที่เหมาะสมเพื่อตอบโต้ (ต่อการโจมตี)” และหากทั้งหมดนั้นยังไม่เพียงพอ จุนโฮ ลี รับรองกับฉันว่าจะมีตัวเลือกการโจมตีระยะไกลในเกมสุดท้าย ซึ่งน่าจะเพิ่มสไตล์การเล่นเพิ่มเติมได้หากไม่มีอย่างอื่น

The First Berserker: Khazan มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC ในช่วงปี 2025 การทดสอบเบต้าแบบปิด จะเกิดขึ้นในช่วงกลางเดือนตุลาคม

Categories: Anime News