ภาพยนตร์ของ Studio Durian ที่ดัดแปลงจากเรื่อง Look Back ของทัตสึกิ ฟูจิโมโตะ กลายเป็นเรื่องฮือฮาไปทั้งเมือง หลังจากได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากผู้ชมภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นที่มีอิทธิพลมากที่สุด แฟน ๆ ชาวอเมริกันได้มีโอกาสชมภาพยนตร์เรื่องนี้ร่วมกับผู้กำกับโอชิยามะ GKIDS จัดการฉายในที่สาธารณะสามครั้ง ซึ่งรวมถึงการถามตอบแบบสดๆ กับผู้กำกับ Look Back ที่โรงละคร AMC Burbank 16 ในวันศุกร์และวันเสาร์ ก่อนการฉาย ANN ได้พูดคุยกับโอชิยามะเกี่ยวกับความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องนี้ การทำงานอันมหาศาลของทีมงานของเขา และสิ่งที่ทำให้ผู้ชมกลับมาดูภาพยนตร์เรื่องนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ที่งานถามตอบแบบสด Oshiyama เล่าว่าเขามาเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์นี้ได้อย่างไร เพลงของโปรเจ็กต์ และแผนการในอนาคตของ Studio Durian น่าเสียดายสำหรับการลาก่อน แฟน ๆ ของ Eri Oshiyama หมดความหวังที่สตูดิโอของเขาจะดำเนินการดัดแปลงเรื่องนั้น “อาจารย์ Fujimoto มีผลงานอื่นๆ อีกมากมาย เช่น Goodbye, Eri แต่ผมไม่มีแผนที่จะดัดแปลงผลงานของเขาอีก” ผู้กำกับกล่าวในการถามตอบในคืนวันเสาร์ “ไม่ใช่ว่าฉันไม่ชอบเขาหรืออะไรหรอก แต่โดยเฉพาะกับ Goodbye, Eri ฉันไม่คิดว่ามันเข้ากับสไตล์ของฉันเลยจริงๆ ฉันรู้ว่ามันจะต้องทำงานหนักแน่ๆ”

เมื่อเร็วๆ นี้ ข่าวเกี่ยวกับตารางการทำงานที่เข้มข้นและภาระงานของเขาทำให้แฟนแอนิเมชันเกิดความสนใจ สำหรับโอชิยามะ การสวมหมวกหลายใบเป็นสิ่งสำคัญในการถ่ายทอดวิสัยทัศน์ของเขา “ฉันลงเอยด้วยงานหนักมาก แต่ฉันก็สามารถผสมผสานสไตล์แอนิเมเตอร์ของฉันเข้ากับงานเชิงพาณิชย์นี้ได้” เนื่องจากหัวข้อของ Look Back คือการเน้นย้ำถึงผู้สร้าง เขาจึงเชื่อว่าข้อความนั้นตรงกับสไตล์ของเขา อย่างไรก็ตาม เขาใช้เวลาสัปดาห์สุดท้ายในการวาดภาพ “แอนิเมชั่นหลัก 1,000 รายการ” โดยปกติแล้วตัวสร้างแอนิเมชันหลักจะวาดเฟรมหลัก และตัวสร้างแอนิเมชันที่อยู่ระหว่างกลางจะติดตามเฟรมนั้น ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะเป็นเวอร์ชันที่สะอาดหมดจดของฉากสำคัญดั้งเดิม “ฉันอยากจะเก็บแอนิเมชั่นหลักนั้นไว้มากกว่านี้ ฉันอยากจะเก็บลายเส้นดิบๆ ของนักสร้างแอนิเมชั่นให้สอดคล้องกับอารมณ์ที่พวกเขาวาดเอาไว้” การรักษาเส้นที่หยาบและคร่าวๆ เป็นส่วนสำคัญต่อวิสัยทัศน์ของเขา

เขาตัดงานของเขาออกโดยใช้ Look Back เพียงอย่างเดียว โดยรายงานด้วยตนเองว่าเขาทำงานอย่างไรกับแอนิเมชันหลัก 1,000 รายการด้วยตัวเอง ฉากที่ฟูจิโนะกระโดดท่ามกลางสายฝนเป็นหนึ่งในฉากโปรดของเขา แต่การตัดครั้งเดียวนั้นใช้งานศิลปะถึง 195 หน้า ซึ่งเป็นเพียงตัวละครที่ไม่มีฉากใดๆ เลย “ตอนที่ฟูจิโนะวิ่ง คุณจะเห็นเส้นสีขาวบนกระโปรงของเธอ ฉันลืมวาดเข้าไป เลยต้องกลับไปแก้ไขทีละอัน เพียงอย่างเดียวใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง” เนื่องจากเขาสร้างแอนิเมชั่นฉากนั้น เขาจึงอธิบายว่าเขาต้องเคลื่อนไหวเหมือนเธอได้อย่างไร “ปกติฉันไม่ออกกำลังกายเลยแต่ต้องแน่ใจว่ามือและเท้าเดินไปในทางใดทางหนึ่ง ฉันต้องถ่ายทำตัวเองซ้ำแล้วซ้ำเล่าแล้วจึงวาดมัน” Oshiyama สาบานว่าภาพที่เขากระโดดจะไม่มีวันได้เห็นแสงสว่างในวันนั้น

ระหว่างการสัมภาษณ์ของ ANN กับ Oshiyama เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแง่มุมส่วนตัวของการสร้างภาพยนตร์ที่ใกล้ชิดและเป็นที่รักของเขาและทีมงานของเขา

ภาพถ่ายโดย Kalai Chik

© ได้รับความอนุเคราะห์จาก GKIDS/Avex Pictures

ความสำเร็จในและต่างประเทศของ Look Back มีความหมายต่อคุณอย่างไรในฐานะผู้กำกับและในฐานะ CEO ของ Studio Durian

Oshiyama: ฉันโชคดีมาก ในวงการแอนิเมชั่น ไม่ว่าจะเป็นละครโทรทัศน์หรือภาพยนตร์ ผู้สร้างทุกคนทำงานหนัก ไม่ใช่สิ่งที่ใครๆ ก็สามารถทำคนเดียวได้ บางครั้งสิ่งต่างๆ อาจเป็นไปด้วยดีตามที่คุณต้องการ แต่บางครั้งก็ไม่เป็นไปตามนั้น เราทำงานกันอย่างหนักกับหนังเรื่องนี้ และสามารถเข้าถึงผู้คนจำนวนมากที่สนุกกับมันได้ ฉันคิดว่านั่นเป็นโชคดีมากสำหรับเรา

ทั้งแฟนตัวยงและมืออาชีพในอุตสาหกรรมเช่น Hideo Kojima ต่างก็ชื่นชมภาพยนตร์ของคุณ มีอะไรที่พวกเขาพูดที่ทำให้คุณประหลาดใจบ้างไหม? หรือทำให้คุณคิดแตกต่าง?

Oshiyama: เวลาคนมีชื่อเสียงชอบหนังเรื่องนี้ มันเยี่ยมมากเพราะมันเป็นการประชาสัมพันธ์ที่ดีสำหรับเรา แต่ไม่ว่าพวกเขาจะมีชื่อเสียงหรือไม่ก็ตาม ฉันดีใจที่ได้ยินว่าพวกเขาชอบมัน บางคนจะพูดว่า “ฉันชอบภาคนี้ของหนัง ฉันชอบส่วนนั้นของหนังเรื่องนี้” ซึ่งทำให้ฉันมีความสุขเช่นกัน แต่สิ่งที่ทำให้ฉันมีความสุขจริงๆ ก็คือปฏิกิริยาที่คลุมเครือ เช่น “โอ้ ฉันเพิ่งดูหนังเรื่องหนึ่ง ฉันยืนไม่ไหวแล้ว” หรือ “มัน​ทำ​ให้​ฉัน​คิด​อย่าง​หนึ่ง” นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันมีความสุขที่สุด

คุณบอกว่าคุณทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้จนถึงนาทีสุดท้าย คุณรับหลายบทบาท (ผู้กำกับ ผู้กำกับแอนิเมชั่น คีย์แอนิเมชั่น ฯลฯ) และไม่ได้ออกจากออฟฟิศเป็นเวลาสองทุ่มครึ่ง เดือน เมื่อมองแวบแรก นี่จะถือเป็นสภาพแวดล้อมการทำงานที่ไม่ดีต่อสุขภาพ อย่างไรก็ตาม คุณได้รวบรวมทีมเพื่อสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ ทำไมคุณถึงตัดสินใจทำงานคนเดียวมากมายขนาดนี้

Oshiyama: ตอนที่ฉันก่อตั้ง Studio Durian ฉันอยากจะเห็นแก่ตัว และฉันคิดว่านั่นคือบุคลิกของฉันจริงๆ ในเมื่อฉันอยากจะมีส่วนร่วมในหลายสิ่งหลายอย่าง นี่เป็นการดัดแปลงจากมังงะ และ [Tatsuki Fujimoto] อาจจะนำเสนอแก่นแท้ของการเป็นนักวาดมังงะในเรื่องนี้ ฉันคิดว่ามันเป็นมังงะที่วาด’เห็นแก่ตัว’มาตั้งแต่แรกเลย เพื่อให้ภาพยนตร์เรื่องนี้กลายเป็นภาพยนตร์อนิเมะ ฉันอยากจะรวมตัวเองเข้าไปใน Look Back อย่างเห็นแก่ตัว ในการดัดแปลงภาพยนตร์เรื่องนี้ ฉันไตร่ตรองและคิดว่าฉันจะเผชิญกับเรื่องราวนี้หรือเผชิญกับสิ่งนี้ในลักษณะที่คล้ายกับที่ Fujimoto ทำเมื่อเขาวาดมังงะได้อย่างไร

นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันดัดแปลงมังงะหรือ นิยาย. ฉันอยากจะค้นพบสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับตัวเองจริงๆ ฉันคิดว่า “ฉันจะเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ได้มากแค่ไหน” นี่เป็นสิ่งสำคัญมากเมื่อต้องปรับเปลี่ยนบางสิ่งบางอย่าง ฉันจะดัดแปลงภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างไรในขณะที่ฉันกำลังสร้างมันอยู่? ฉันต้องเกี่ยวข้องกับเรื่องราว เมื่อพิจารณาจากปฏิกิริยาของผู้ชม ภาพยนตร์เรื่องนี้ออกมาค่อนข้างตรงกับมังงะเรื่องนี้ แต่จริงๆ แล้ว ฉันก็โปรเจ็กต์ตัวเองเป็นนักสร้างแอนิเมชันให้กับหนังเรื่องนี้

ฉันสร้างอนิเมะเหมือนกับที่ Fujimoto สร้างมังงะ มันง่ายมากที่จะนำเสนอตัวเองในภาพยนตร์เรื่องนี้ เนื่องจากเนื้อหาของเรื่องตรงกับบุคลิกของฉันจริงๆ

ในตัวอย่างและในภาพยนตร์ ฟูจิโนะตั้งคำถามกับตัวเองโดยถามว่า”ฉันกำลังทำอะไรอยู่”คุณเคยมีความคิดแบบเดียวกันนี้ไหมเมื่อทำงานกับภาพยนตร์เรื่องนี้

Oshiyama: ในฐานะนักสร้างแอนิเมชัน นั่นเป็นสิ่งที่คุณคิดทุกวันเมื่อต้องวาดภาพในบ้านตลอดทั้งวัน เมื่อฉันไม่ได้ยุ่งกับงานอนิเมะ ฉันคิดว่าฉันจะออกไปข้างนอก รับแสงแดด และใช้ชีวิตแบบมนุษย์ได้อย่างไร ถึงกระนั้น ฉันก็ยังต้องวาดต่อไป ซึ่งเป็นความรู้สึกที่ฉันรู้สึกจากภายใน

นอกเหนือจากแอนิเมชั่นแล้ว คุณมีส่วนร่วมในเพลงประกอบภาพยนตร์เรื่อง Look Back มากน้อยเพียงใด การฟัง”Light Song”ในตัวอย่างเพียงอย่างเดียวทำให้ฉันน้ำตาไหล

Oshiyama: เมื่อสตอรี่บอร์ดใกล้จะเสร็จแล้ว ฉันจึงสร้างม้วนเรื่องราวขึ้นมาเหมือนกระดานเรื่องราวในวิดีโอ จากนั้นฉันก็รวมเพลงของตัวเองเข้าไป เช่น เพลงประเภทที่ฉันต้องการในวิดีโอ ก่อนที่จะส่งเรื่องนั้นให้กับคุณนากามูระ ฉันได้พูดคุยกับผู้กำกับเสียงเพื่อจัดเตรียมรายการสิ่งที่เราต้องการสำหรับแต่ละฉาก แต่ละช่วงเวลา และนำสิ่งนั้นไว้ก่อนที่เราจะพบกับคุณนากามูระ

เมื่อเขารับทุกสิ่งที่ เราถามเขา เขาเกิดเสียงดนตรีกัดขึ้นมา เมื่อเวลาผ่านไป บรรยากาศก็ถูกกำหนดไว้ทีละน้อย จากนั้นเราก็เพิ่มเพลงเข้าไปและรวมเอาสิ่งเหล่านั้นเข้าด้วยกัน

ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการคาดหวังอย่างสูงในอเมริกาเหนือหลังจากการวิจารณ์เชิงบวกของ Look Back และผลงานที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศในญี่ปุ่นอย่างน่าทึ่ง โดยมีบางคนดูหลายครั้ง คุณคิดว่าอะไรดึงดูดผู้คนให้กลับมาดูภาพยนตร์ซ้ำแล้วซ้ำอีกในญี่ปุ่น

โอชิยามะ: เนื่องจากภาพยนตร์มีความยาวเพียงประมาณ 60 นาที จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะดูซ้ำแล้วซ้ำเล่าเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้ยังมีบทสนทนาน้อยมากในภาพยนตร์ ส่วนใหญ่เป็นดนตรีและฉาก และองค์ประกอบของความสงบก็ปรากฏให้เห็นตลอดทั้งเรื่อง ไม่มีเสียงรบกวนมากนักและง่ายต่อการชมทิวทัศน์

เป็นภาพยนตร์ที่ทำให้น้ำตาไหล และเราตั้งใจสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้คนดูร้องไห้ ทุกคนในญี่ปุ่นรู้สึกเหนื่อยล้าและสามารถใช้เสียงร้องไห้ดีๆ เพื่อหลีกหนีจากความเครียดในชีวิตประจำวันได้ บางทีพวกเขาอาจมาเพียงเพื่อหลบหนีและปลดปล่อยความเครียด

เรื่องราวสามารถตีความได้หลายวิธี ซึ่งช่วยเพิ่มระดับของเรื่องด้วย คนต้องดูจึงจะเข้าใจทุกระดับ เราใส่รายละเอียดมากมายในภาพยนตร์ เช่น ไข่อีสเตอร์ คุณต้องดูหลายครั้งจึงจะค้นพบสิ่งเหล่านี้

แม้ว่าสมาชิกคนอื่นๆ ของ Studio Durian ที่ทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้จะไม่สามารถอยู่ที่นี่กับคุณได้ แต่คุณอยากจะแบ่งปันอะไรในนามของพวกเขาไหม ?

Oshiyama: พนักงานเห็นปฏิกิริยาจากคนรอบข้างเยอะมาก ฉันอยากจะแสดงให้พวกเขาเห็นปฏิกิริยาในต่างประเทศเช่นกัน ฉันมีพนักงานที่บอกว่าดีใจที่ได้มีส่วนร่วมกับ Look Back ฉันรู้สึกแย่เป็นเวลานานที่สุดเพราะฉันใช้เวลากับพวกเขา ฉันให้พวกเขามีส่วนร่วมและดูดพวกเขาเข้าสู่โปรเจ็กต์นี้ ฉันดีใจมากที่พวกเขารู้สึกว่าเราดีใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน โดยทั่วไปแล้ว ในญี่ปุ่น ผู้สร้างต้องทนทุกข์ทรมานและต้องทนทุกข์ทรมานมากมายแม้แต่กับโปรเจ็กต์นี้ มันไม่ง่ายเลย ถ้าสตูดิโอทุเรียนทำเงินได้เยอะก็อยากจะตอบแทนพวกเขา ฉันมีเหตุผลมากมายว่าทำไมฉันถึงอยากมีทีมเล็กๆ ปัจจัยที่ใหญ่ที่สุดคือการควบคุมคุณภาพ ยิ่งคุณมีพนักงานมากเท่าไร การควบคุมคุณภาพก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ยังไม่มีประสิทธิภาพอย่างมากเนื่องจากคุณจะต้องมีนักสร้างแอนิเมชั่นที่ไม่เข้าใจเรื่องราวหรือสไตล์ ฯลฯ

ยิ่งคุณมีทีมงานมากเท่าไร เจ้าหน้าที่หลักก็ยิ่งต้องแก้ไขสิ่งที่พวกเขาทำมากขึ้นเท่านั้น สำหรับ Studio Durian เพราะนี่คือสตูดิโอของผม ผมจึงอยากจะเก็บมันไว้แบบนี้จริงๆ ฉันอยากมีทีมเล็กๆ รักษาทีมการผลิตให้น้อยที่สุดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่กะทัดรัดจากสิ่งที่เราทำ เนื่องจากเรื่องนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับมังงะ มังงะจึงจัดทำขึ้นโดยทีมงานเล็กๆ ดังนั้นฉันจึงอยากจะเก็บประสบการณ์นี้ไว้อย่างใกล้ชิด การสร้างมังงะและการสร้างหนังเรื่องนี้ค่อนข้างคล้ายกัน

ฉันต้องการใช้เฉพาะคนดี แต่แน่นอนว่าคนดีเหล่านั้นล้วนเป็นที่นิยม มันยากมากที่จะได้พวกเขามาเพราะตารางงานของพวกเขา นอกจากนี้เรายังไม่สามารถใช้เงินเพื่อล่อให้พวกเขามาทำงานในโครงการนี้ได้จริงๆ มันเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่ฉันเคยมีมาก่อนจริงๆ ฉันได้จ้างคนใหม่สองสามคนเช่นกัน เพียงเพื่อที่เราจะสร้างความสัมพันธ์ในอนาคตจากที่นั่น

Categories: Anime News