มันมาแล้วเพื่อนๆ! หลังจากผ่านไปสิบเจ็ดปี ในที่สุดเราก็มีภาคที่สี่ที่รอคอยมานานในซีรีส์ Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi ดราก้อนบอล: เปล่งประกาย! Zero เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งปี และมีเหตุผลที่ดี ความคาดหวังมีสูงเมื่อพิจารณาจากแฟรนไชส์ที่มีการขยายตัวอย่างมากนับตั้งแต่เกม Budokai ล่าสุดออกมา มีตัวละครใหม่มากมายที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกม หลังจากได้รับเกมต่อสู้ 2.5D ที่เป็นตัวเอกใน Dragon Ball FighterZ แล้ว พวกเขาสามารถดึงความสนใจในระดับเดียวกันในเกมต่อสู้ 3D แบบเปิดได้หรือไม่ คำตอบสำหรับคำถามนั้นคือใช่ โดยอาจมีสะดุดบ้างเล็กน้อย

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dragon Ball: Sparkling! Zero คือสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกม Budokai ยุคเก่า ถ้ามันไม่พังอย่าซ่อมใช่ไหม? คุณมีการโจมตีมาตรฐานสองแบบ คิบลาสต์ และท่าพิเศษที่ใช้งานได้หลังจากชาร์จ ki มากพอ ซึ่งคุณสามารถสะสมได้โดยการกดปุ่มคู่ต่อสู้หรือกดปุ่มชาร์จค้างไว้ การขัดขวางไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามรวบรวม ki เป็นสิ่งที่ดี แต่ ki ก็สามารถนำมาใช้ในรูปแบบต่างๆ ได้เช่นกัน คุณต้องการรักษาระยะห่างและชาร์จ Ki Gauge สูงสุดเพื่อดำเนินการท่าที่ทรงพลังที่สุด โดยทำลายสุขภาพของคู่ต่อสู้ 3 ขีดในการโจมตีครั้งเดียว หรือคุณอยากจะใช้ Ki ของคุณเพื่อเทเลพอร์ตไปด้านหลังคู่ต่อสู้และปล่อยความวุ่นวาย ของคอมโบจนไม่มีเวลาฟื้นตัว? ตัวละครบางตัวมีความสามารถพิเศษหรือการโจมตีที่เชื่อมโยงกับ ki ซึ่งสามารถทำให้พวกเขาดีกว่าตัวละครอื่นๆ โดยธรรมชาติ เกมดังกล่าวไม่ได้สมดุลเสมอไป ราวกับว่าผู้พัฒนาพยายามคำนึงถึงตำนานของตัวละคร ซึ่งบางตัวละครก็มีพลังมากกว่าตัวละครอื่นหลายไมล์ ฉันไม่มีโอกาสทดลองใช้ตัวละครทั้งหมดในขณะที่เขียนบทความนี้ เนื่องจากแคมเปญค่อนข้างยาวและข้อกำหนดในการปลดล็อคตัวละครทั้งหมดจำเป็นต้องมีการเล่นผ่านสองสามครั้ง อย่างไรก็ตาม ฉันอยากรู้มากว่าตัวละครตัวไหนจะได้เล่นมากกว่านี้ โดยเฉพาะในฉากออนไลน์และฉากการแข่งขัน

คุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้แบบตัวต่อตัวหรือแบบทีมเป็นครั้งคราวในสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติแบบเปิด โดยอิงจากฉากที่โดดเด่นตลอดทั้งแฟรนไชส์ สถานที่ทั้งหมดเหล่านี้ถูกเรนเดอร์ในรูปแบบ 3 มิติที่มีเฉดสีเซลล์อันน่าทึ่ง โมเดลตัวละครแสดงออกได้ด้วยการเคลื่อนไหวที่เกินจริงในการโจมตีในปริมาณที่เหมาะสม เอฟเฟกต์ของอนุภาคมีมากมาย และฉันก็ชอบความใส่ใจในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทั้งในและนอกการต่อสู้ มีการโต้ตอบของบทสนทนาบางอย่างที่เปิดขึ้นเมื่อตัวละครสองตัวจับคู่กัน และหนึ่งในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันชอบคือการได้เห็นสิ่งต่าง ๆ เช่น กองกำลัง Ginyu ทำท่าทางไร้สาระทุกครั้งที่เข้าสู่สถานะชาร์จ

© นก สตูดิโอ/เชอิชา, เตยแอนิเมชั่น ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dragon Ball: Sparkling! Zero ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ Dragon Ball Z ไปจนถึง Dragon Ball GT พร้อมด้วย Dragon Ball Super คุณได้รับโอกาสในการเล่นเรื่องราวผ่านตัวละครที่สามารถเล่นได้ อย่างไรก็ตาม คุณจะเข้าร่วมการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับตัวละครที่เลือกเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณดำเนินเรื่องราวในฐานะโกคุ คุณจะเล่นการต่อสู้ที่โกคูมีส่วนร่วมในระหว่างเรื่อง และทุกสิ่งทุกอย่างจะครอบคลุมอยู่ในภาพนิ่งโวหารที่ปกติแล้วจะไม่มีคำบรรยายประกอบ น่าเสียดายเพราะมันจะทำให้การดำเนินเรื่องน่าสนใจยิ่งขึ้น โชคดีที่จุดพล็อตสำคัญที่เกี่ยวข้องกับตัวละครที่เลือกนั้นมาพร้อมกับภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยความรัก

ในระหว่างแคมเปญเนื้อเรื่อง บางช่วงเวลามีโอกาสที่จะเลือกการเบี่ยงเบนของเรื่องราวเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ในช่วงเริ่มต้นของ Dragon Ball Z โกคูอาจต่อสู้กับ Raditz กับ Krillin แทนที่จะเป็น Piccolo ฉันตื่นเต้นกับเรื่องนี้เพราะฉันคิดว่าเราคงได้เส้นทางที่แตกแขนงออกไป ช่วงเวลาเหล่านี้บางช่วงเวลามีการต่อสู้และสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใคร แต่ท้ายที่สุดแล้วการเผชิญหน้ามากมายที่ฉันเจอไม่ได้ทำให้การต่อสู้เปลี่ยนแปลงไปมากนักหรือวิธีการเล่นของเรื่องราวโดยรวม สถานการณ์ต่างๆ มากมายถูกบันทึกไว้นอกแคมเปญ ซึ่งคุณสามารถทำการต่อสู้แบบกำหนดเองได้ 2-3 ครั้ง ซึ่งจะถูกปลดล็อคเมื่อคุณจบเกมมากขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นการจับคู่ที่แปลกประหลาดและโดดเดี่ยวมากขึ้นโดยมีบริบทเรื่องราวเล็กน้อยอยู่เบื้องหลัง มีตั้งแต่ความเกียจคร้าน เช่น Turles รอดชีวิตจากตอนจบของภาพยนตร์ Tree of Might และกลับมาตามหา Goku ก่อนที่ตำนาน Buu จะเริ่มต้น คนอื่นๆ ก็น่ารัก เช่น ไซยะมานผู้ยิ่งใหญ่ที่กำลังถ่ายทำภาพยนตร์เกี่ยวกับไคจู ซึ่งเกี่ยวข้องกับการที่เขาต้องเผชิญหน้ากับตัวละครขนาดใหญ่พิเศษสามตัวในบัญชีรายชื่อ สิ่งเหล่านี้สนุกและเพิ่มมูลค่าให้กับเกมได้มากหากคุณพบว่าตัวเองเริ่มเบื่อกับการเล่นเกม Dragon Ball ที่มีอายุสามทศวรรษแบบเดิมๆ

เส้นโค้งความยากเมื่อต้องแข่งขันกับ CPU ให้ความรู้สึกเพียงแค่นั้น ด้วยความท้าทายที่เห็นได้ชัดเจนเพียงชั่วครู่ ในระหว่างการแข่งขันแบบตัวต่อตัว ความเร็วของคุณจะถูกทดสอบเหนือสิ่งอื่นใด แนวทางมาตรฐานวิธีหนึ่งคือ CPU พยายามที่จะควบคุมและวิ่งไปข้างหลังคุณ โดยจัดลำดับความสำคัญของการเทเลพอร์ตและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเหนือฉากจบที่ดราม่าใหญ่ การป้องกันและการหลบหลีกจะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ เนื่องจากมีปุ่มควบคุมที่จะช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบที่เฟรมเฉพาะเพื่อยุติการเล่นปาหี่และฟื้นตัวกลางอากาศหลังจากที่คุณถูกกระแทก ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการช่วยตัวเองจาก กินลำแสงพุ่งใส่หน้า

© Bird Studio/Sheisha, เตยแอนิเมชั่น ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

ถึงอย่างนั้น ความสมดุลของความยากของเกมอาจดูยุ่งยากเล็กน้อยสำหรับตัวละครบางตัว ฉันไม่เคยชอบต่อสู้กับตัวละครยักษ์ในเกมนี้เลย เพราะถึงแม้พวกมันจะใหญ่กว่าและฮิตบ็อกซ์ของพวกมันก็ใหญ่กว่าในทางเทคนิค แต่บางตัวก็มีความเร็วและศักยภาพในการบล็อกเท่ากันกับตัวละครที่เล็กกว่า พวกเขายังตีได้หนักกว่ามาก ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่ากี่ครั้งแล้วที่ฉันจะต้องต่อสู้กับเบจิต้าในฐานะลิงยักษ์ เนื่องจากการเผชิญหน้าของเขาเริ่มต้นด้วยลำแสงที่ระเบิดไปที่ใบหน้า และเขาสามารถไหล่คุณพุ่งเข้าหาภูเขาได้อย่างง่ายดาย เมื่อถึงช่วงเวลาเฉพาะของเรื่องราว เกมจะให้คุณรับบทตัวละครสามตัวติดต่อกันโดยมีแถบพลังชีวิตเดียวกัน มันสมเหตุสมผลในเนื้อเรื่องและเกมจะช่วยให้คุณสามารถปรับความยากได้หากคุณแพ้หลายครั้งเกินไปก่อนที่จะเริ่มแมตช์อื่น แต่มันก็ไม่ใช่เส้นโค้งความยากที่สวยงาม

การต่อสู้เหล่านี้บางส่วนเกิดขึ้น ยากขึ้นเล็กน้อยจากการเพิ่มประสิทธิภาพเกม ฉันเล่นพอร์ต PC ของเกมนี้ และฉันคิดว่าพีซีของฉันมีประสิทธิภาพมากกว่าเกมส่วนใหญ่เล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าฉันสตรีมสดและบางครั้งก็เล่นหกโปรแกรมที่แตกต่างกันในคราวเดียว อย่างไรก็ตาม อัตราเฟรมของเกมยังไม่สม่ำเสมอ จะเห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อต้องเปลี่ยนฉากระหว่างฉากเนื้อเรื่องและฉากแมตช์ แต่บางครั้งคุณอาจรู้สึกอึดอัดท่ามกลางการปะทะกันที่วุ่นวาย บางครั้งกล้องก็ใช้งานได้ยากอย่างน่าประหลาดใจในบางครั้ง โดยส่วนใหญ่มันจะล็อคอยู่ที่คู่ต่อสู้ของคุณและคุณจะหันหน้าเข้าหาพวกเขาหรือหมุนรอบตัวพวกเขาอยู่เสมอ บางครั้งกล้องอาจติดอยู่ บางครั้งคุณอาจมองทะลุพื้นได้ (ซึ่งทำให้สับสน) หรือกล้องจะหยุดล็อคเข้ากับคู่ต่อสู้โดยสิ้นเชิง สิ่งที่แปลกจริงๆ ก็คือ ฉันพบปัญหาเหล่านี้ซึ่งส่วนใหญ่เล่นผ่านโหมดเนื้อเรื่อง ไม่ใช่ในโหมดออนไลน์ แม้ว่าการแข่งขันจะใช้เวลาโหลดสักพัก แต่ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น เกมดังกล่าวยังเล่นไม่ได้มากนัก แต่ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมบนพอร์ต PC เท่าที่ฉันต้องการ

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

เพลงประกอบและการพากย์เสียงสำหรับเกมถือเป็นไฮไลท์อย่างยิ่ง ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นนักแสดงหน้าใหม่หรือกลับมาใหม่ ทุกอย่างฟังดูตรงจุด ฉันชอบที่บางฉากเขียนได้ดี เพราะให้ความรู้สึกเหมือนมีแสงแฟลร์เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราคุ้นเคย เพลงสำหรับเกมนี้ฟังดูน่าทึ่งด้วยเพลงประกอบที่คุ้นเคยซึ่งโดนใจแฟนเพลงที่รู้จักกันมานาน ในขณะเดียวกันก็นำเสนอเวอร์ชั่นและเพลงใหม่ที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกม Tenkaichi ในยุคปัจจุบัน

นี่คือ เกม Budokai Tenkaichi ที่ขยายและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง หากคุณไม่เคยเป็นแฟนเกมเหล่านั้นมาก่อน ฉันไม่คิดว่า Dragon Ball: Sparkling! ซีโร่จะเปลี่ยนใจ แม้ว่าจะมีตัวละครหลายสิบตัว แต่ตัวละครส่วนใหญ่ก็รู้สึกแตกต่างจากตัวละครอื่นๆ ด้วยการเคลื่อนไหว ฉากต่างๆ และตอนจบที่ให้ความรู้สึกเหมือนฉีกออกมาจากมังงะของโทริยามะเลย สถานการณ์”จะเกิดอะไรขึ้นถ้า”นั้นสนุก และมีหลายสิ่งให้ปลดล็อค ตั้งแต่เสื้อผ้าที่แตกต่างกันไปจนถึงตัวละครที่เล่นได้ และระบบการต่อสู้ที่ให้สไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน มีบางสิ่งที่ขัดขวางไม่ให้เกมได้รับคะแนนสมบูรณ์แบบ เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพและการปรับสมดุลตัวละครโดยรวม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการฉลองแฟรนไชส์มากกว่าประสบการณ์เกมต่อสู้ที่สมบูรณ์แบบ ฉันจึงต้องให้คะแนนเกมนี้สูง ฉันจมอยู่ในเกมมาหลายสิบชั่วโมงและบอกได้เลยว่าฉันจะจมมากกว่านี้

การเปิดเผยข้อมูล: Bandai Namco Filmworks Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Bandai Namco Holdings Inc. ที่ถือหุ้นทั้งหมดเป็นผู้ถือหุ้นส่วนน้อยที่ไม่มีอำนาจควบคุม ใน Anime News Network Inc.

Categories: Anime News