หลังจากนำรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและสร้างผลกระทบระดับโลกให้กับ Atlus ด้วยการเปิดตัว Persona 5 ในปี 2559 Shin Megami Tensei ในตำนานและผู้อำนวยการ Persona Katsura Hashino ได้ก่อตั้งทีมใหม่ที่บริษัท Studio Zero ด้วยความสนใจอย่างชัดแจ้งในการสำรวจ โลกใหม่และแนวคิดการเล่นเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ที่โด่งดังที่สุดของ Atlus อุปมาอุปไมย: ReFantazio จึงเป็นเช่นนี้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณเคยเห็นเกมใหม่ล่าสุดนี้มามากแค่ไหน คุณอาจจะหรืออาจจะไม่แปลกใจเลยที่ค้นพบสิ่งนั้น แม้ว่าจะมีฉากแฟนตาซีที่แปลกใหม่และระบบการต่อสู้ตามคลาสที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเจรจากับศัตรูและหลอมรวมปีศาจที่รวบรวมมา สหาย Metaphor: ReFantazio ไม่อายที่จะสร้าง DNA ที่ใช้ร่วมกันกับชื่อ SMT/Persona ก่อนหน้าของ Hashino ให้ปรากฏชัดเจน

นอกเหนือจากการนำเสนอตัวละครที่เป็นที่รู้จักในทันทีจาก Shigenori Soejima และเพลงประกอบที่คัดสรรโดย Shoji Meguro แล้ว Metaphor ReFantazio ยังรวมเอาความเจริญรุ่งเรืองด้านสไตล์ที่โดดเด่นมากมายและรากฐานที่สำคัญในการเล่นเกมจากเกมที่ผ่านมาของ Atlus แม้ว่าพวกเขาจะมีทั้งหมด ได้รับการรีมิกซ์และกรองใหม่แม้ว่าจะมีฉากใหม่และแนวเพลงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ Hoshino และ Co. มีความยินดีที่ได้เล่นอย่างชัดเจน อย่าทำผิดพลาด ในขณะที่ Metaphor: ReFantazio ไม่ใช่เกม Persona แต่ก็ไม่ใช่เกม Persona เช่นกัน แต่มันมีความผูกพันที่แยกไม่ออกกับเกมที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้น ซึ่งท้ายที่สุดแล้วกลายเป็นจุดแข็ง ไม่ใช่จุดอ่อน ด้วยการต่อยอดและสะท้อนทุกสิ่งที่นักพัฒนารุ่นเก๋าของ Atlus ได้เรียนรู้ตลอด 25 ปีที่ผ่านมา Metaphor: ReFantazio ไม่เพียงแต่ยืนหยัดและภูมิใจเคียงข้างบรรพบุรุษของมันเท่านั้น แต่ยังอาจเหนือกว่าพวกเขาอีกด้วย

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

สิ่งที่คุณจะประทับใจเป็นอย่างแรกหลังจากเปิดเครื่อง Metaphor: ReFantazio คือวิธีที่ทีม Studio Zero ได้ใช้ทักษะทางศิลปะและความทะเยอทะยานทั้งหมดเพื่อสร้างโลกแฟนตาซีอันงดงามสำหรับทั้งการสำรวจและการต่อสู้เพื่อปกป้อง ฉันใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงไปกับเกม Shin Megami Tensei และ Persona ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้สำหรับฉันที่จะคาดเดาหลายๆ สิ่งที่ Metaphor: ReFantazio กำลังทำอยู่โดยไม่ได้ทำการเปรียบเทียบโดยตรง แต่ทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ การตั้งค่าและสไตล์ของเกมใหม่ให้ความรู้สึกสดชื่นอย่างสมบูรณ์ ภูมิทัศน์ที่หลากหลายและงดงามราวกับภาพวาดที่ประกอบเป็นชีวนิเวศและภูมิภาคต่างๆ ของ Euchronia ทำให้ภาพดูราวกับอยู่ในความฝัน ราวกับเทพนิยายถูกกรองผ่านเลนส์ที่แตกหักของการตีความที่เปลี่ยนแปลงไปหลายสิบครั้งในคราวเดียว ตลอดการผจญภัยของคุณ คุณจะได้สัมผัสกับเสียงเพลงประกอบของ Shoji Meguro ซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่คุณเคยได้ยินในเกม Persona อย่างมาก และอาจจะเป็นผลงานที่ดีที่สุดของเขาด้วย ภรรยาของฉันและฉันไม่สามารถหยุดฮัมเพลงธีมการต่อสู้ที่บ้าคลั่งได้ตลอดหลายสัปดาห์ที่ฉันเล่นเกมนี้

เมื่อพูดถึง”สัตว์ร้าย”ก็คุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็นว่าเผ่าพันธุ์หรือ”ชนเผ่า”ของยูโครเนียสามารถเดินไปตามแนวทางที่ดีของการเป็นตัวแทนเชิงเปรียบเทียบของกลุ่มและอุดมการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่แตกต่างกันโดยไม่ถูกลดทอนลง เป็นเพียงแบบแผนราคาถูก ใช่ มันง่ายพอที่จะลดชนเผ่าให้มีลักษณะเฉพาะตัวที่สุด: มี Clemar เขา, elven Roussainte, Rhoag โบราณ, Ishkia เทวดา, Fae Nidia, Paripus ที่เหมือนสุนัข, Mustari สามตา และ ยูกีฟผู้น่ารัก ซึ่งดูเหมือนคุณข้ามค้างคาวกับ เจอร์โบอา ตัวละครผู้เล่นของเราคือเอลดา ซึ่งจริงๆ แล้วหมายความว่าเขาดูเป็นมนุษย์มากที่สุดเมื่อเทียบกับใครๆ แต่ก็ไม่ได้ขัดขวางไม่ให้เขาต้องเผชิญกับการเลือกปฏิบัติซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับชนเผ่าที่”ด้อยกว่า”ถึงกระนั้น ผู้คนเหล่านี้ล้วนถูกนำเสนอว่ามีความซับซ้อนและเป็นมนุษย์ ซึ่งหมายความว่าเกมสามารถสะท้อนความขัดแย้งของชนเผ่าและความขัดแย้งทางการเมืองที่วัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริงต้องทนอยู่ โดยไม่สร้างปัญหาแบบหนึ่งต่อหนึ่งที่คล้ายคลึงกันโดยที่”X-ชนเผ่าเท่ากับ X-country-from-Earth” หรืออะไรทำนองนั้น

จริงๆ แล้ว “มนุษย์” อาจไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายกลุ่มต่างๆ ในยูโครเนีย เพราะสิ่งที่เรียกว่า “มนุษย์” นั้น ภัยคุกคามที่เจาะจงและร้ายแรงมาก ซึ่งทำให้ยูโครเนียแยกจากกันมานานหลายปี และนั่นอยู่เหนือการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองทั้งหมด สัตว์ร้ายเหนือจริงเหล่านี้ ซึ่งหลายตัวดูเหมือนจะดึงออกมาจากภาพฝันร้ายอันน่าขนลุกของศิลปินอย่างเฮียโรนีมัส บอช เป็นเพียงหนึ่งในปริศนาลึกลับที่ตัวเอกและพรรคพวกของเขาจะต้องรีบไขระหว่างการเดินทางของคุณกับพวกมัน ซึ่งก็เหมือนกับ ยาวและเต็มไปด้วยการหักมุมในฐานะ Persona 5 ที่หนาแน่นอย่างน่าอับอาย คาดว่าจะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงกับสิ่งนี้โดยเฉพาะหากคุณเป็นคนที่ชอบความสมบูรณ์ที่ต้องการเห็นทุกสิ่ง

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

การเห็นทุกสิ่งทุกอย่างจะต้องเป็นเรื่องที่สูงเช่นกัน เพราะหนึ่งในความคล้ายคลึงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่มีร่วมกันโดย Metaphor: ReFantazio และเกม Persona รุ่นก่อนคือระบบการจัดการเวลาที่ซับซ้อนซึ่งเชื่อมโยงเข้ากับทุกแง่มุมของการเล่นเกม แทนที่จะขับเคลื่อนด้วยปฏิทินโรงเรียนแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่น Metaphor: ReFantazio โครงเรื่องอันเร้าใจของ ReFantazio มีโครงสร้างคล้ายกับที่ Atlus อธิบายว่าเป็นเรื่องราว”การเดินทางบนถนน”ตัวเอกและเพื่อนๆ ของเขาไม่เคยติดอยู่ในเมืองหรือท่าเรือใดๆ ของ Euchronia เป็นเวลานาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาสามารถเข้าถึงเครื่องจักรกลขนาดยักษ์ที่เรียกว่า Gauntlet Runner และดันเจี้ยนที่พวกเขามักพบว่าตัวเองเข้าไปสำรวจนั้นเป็นซากปรักหักพังและเขาวงกตที่แท้จริงที่เกลื่อนกลาดไปทั่ว ดินแดนแห่งนี้ แทนที่จะเป็นภาพนามธรรมที่กว้างขวางซึ่งสร้างขึ้นจากพลังเวทย์มนตร์และจิตไร้สำนึกโดยรวม การดำเนินเรื่องอย่างเร่งด่วนของโครงเรื่องหมายความว่าเหตุการณ์สำคัญในการเดินทางของฮีโร่ของเราถูกแยกออกจากกันด้วยเวลาเพียงไม่กี่วัน แทนที่จะเป็นสัปดาห์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของดันเจี้ยนอันลึกล้ำและการออกไปเที่ยวกับ NPC ที่แตกต่างกันหลายสิบคนในขณะที่รอเรื่องราวคืบหน้า และมันทำให้ โลกแห่งความแตกต่างสำหรับ Metaphor: ปัจจัยความสนุกของ ReFantazio

ในขณะที่คุณยังคงต้องสร้างลักษณะบุคลิกภาพ พัฒนาความสัมพันธ์กับผู้ติดตามของคุณ และตามกำหนดเวลา แต่คุณไม่เคยรู้สึกว่าคุณเป็นเพียงการฆ่าเวลา ภารกิจเสริมบางภารกิจที่คุณรับระหว่างเส้นทางของทัวร์นาเมนต์มีการจำกัดเวลาที่เข้มงวด และต้องมีการตัดสินใจที่สำคัญเกี่ยวกับจุดแวะพักและทางอ้อมที่คุณสามารถทำได้ก่อนที่การแข่งขันที่เหลือของราชาจะเริ่มทิ้งคุณไว้ในฝุ่นผง. โชคดีที่สิ่งนี้ทำให้เกิดความเครียดในการเล่นเกมที่ดีเท่านั้น เนื่องจาก Metaphor: ReFantazio มอบการปรับปรุงที่คล่องตัวและคุณภาพชีวิตให้กับสูตรการจัดการปฏิทินอย่างมาก ซึ่งฉันไม่รู้ว่าจะสามารถกลับไปใช้ได้อย่างไร ชื่อ Persona ที่เก่ากว่า

เรื่องราวของผู้ติดตามมีความคืบหน้าตามไทม์ไลน์ของการเดินทาง และไม่ได้ถูกกำหนดมากนักว่าคุณเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่ถูกต้องทุกประการในการสนทนากับพวกเขาหรือไม่ (แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เลือกตัวเลือกบทสนทนาที่ถูกต้องก็ตาม เหมาะกับบุคลิกของพระเอก) ครั้งหนึ่ง สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่คุณสามารถเล่นได้อย่างเหมาะสมโดยไม่ต้องพึ่งสเปรดชีตที่จัดหมวดหมู่อย่างพิถีพิถันซึ่งผู้คนจะพูดคุยด้วยในวันดังกล่าวของสัปดาห์ในทุกสภาพอากาศในขณะที่คุณมี Arcana เฉพาะหกตัวติดตั้งและ ยังกินเบอร์เกอร์ให้เพียงพอเพื่อพัฒนาสถานะความกล้าหาญของคุณอย่างเพียงพอ (แต่มันควรจะได้ผลนะ) ภารกิจรองจะให้รางวัลค่าประสบการณ์สเตตัสอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากไอเทมและรางวัลทางการเงินด้วย ดังนั้นคุณจึงไม่รู้สึกแย่ที่ต้องเล่นเกมตามจังหวะของตัวเอง แทนที่จะพยายามอัดเกมดันเจี้ยนทั้งหมดลงในเซสชันเดียวตามลำดับ เพื่อรักษาปริมาณฟินาเกิลที่ “เหมาะสมที่สุด” ที่ระบบอื่นๆ ต้องการ

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

เมื่อพูดถึง”การเล่นเกม”อีกครึ่งหนึ่งของ Metaphor: ReFantazio’s gaming loop ก็ถูกกำหนดไว้เช่นกัน โดยสิ่งที่ยืมมาจากรุ่นก่อนและเส้นทางใหม่ที่แกะสลักไว้สำหรับตัวมันเองแทน ในดันเจี้ยน การต่อสู้จะถูกแบ่งออกเป็นรูปแบบการฟันและฟันแบบง่าย ๆ สำหรับศัตรูที่มีเลเวลต่ำกว่า ซึ่งสามารถเคลียร์ชั้นทั้งหมดได้ในเวลาไม่กี่นาที ขึ้นอยู่กับว่าคุณได้เลือกที่จะบดขยี้สถิติมากน้อยเพียงใด ในระหว่าง Party Combat เกมจะเปลี่ยนไปสู่โหมดผลัดตาเดินบนไหล่ที่คุ้นเคย ซึ่งใครก็ตามที่ใช้เวลาค้นหา Tartarus และปล้นพระราชวังด้วย Phantom Thieves จะจดจำได้ทันที ไม่เพียงแต่ชื่อคาถาและความสามารถมากมายที่ถูกดึงออกมาจาก Shin Megami Tensei โดยตรง แต่จังหวะทั่วไปของระบบการต่อสู้ Press Turn จากเกม SMT ก็เป็นรากฐานของทุกการต่อสู้ ไอคอนเทิร์นทำหน้าที่เป็นสกุลเงินประเภทหนึ่งที่คุณต้องใช้หรือสูญเสียในทุกการโจมตีและคาถา โดยการโจมตีและการผสมผสานที่ทรงพลังที่สุดมาพร้อมกับการสูญเสียในเทิร์น และการจัดการเชิงกลยุทธ์ต่อจุดอ่อนของศัตรูและไอคอนเทิร์นเป็นกุญแจสำคัญ สู่ชัยชนะ

แน่นอนว่า Metaphor: ReFantazio ทำให้ตัวเองแตกต่างออกไปก็คือระบบ Archetype ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนวิวัฒนาการตามธรรมชาติของระบบ “งาน” ที่บุกเบิกโดยเกม RPG เช่น Final Fantasy V และ Dragon Quest VII ในขณะที่ตัวเอกสร้างพันธมิตรใหม่และพัฒนาความสัมพันธ์ผู้ติดตามของเขา ทั้งปาร์ตี้จะสามารถเข้าถึงคลาส Archetype ที่แตกต่างกันหลายสิบคลาสที่เพิ่มเลเวลโดยใช้ทรัพยากร EXP ที่แยกต่างหาก และสามารถสลับระหว่างคลาสได้ตามต้องการ การจัดอันดับคลาสจะทำให้คุณสามารถเข้าถึงทักษะและคาถาใหม่ๆ ที่สามารถปรับแต่งเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถติดตั้งข้าม Archetype อื่นๆ ได้ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีอิสระอย่างเหลือเชื่อในการปรับแต่งต้นแบบของตัวละครแต่ละตัว ในขณะเดียวกันก็รับประกันว่าไม่มีงานใดที่จะสูญเสียเอกลักษณ์เฉพาะตัวของมันไป. นักรบที่แกว่งดาบสามารถเก็บการโจมตีด้วยหมัดทำลายกระดูกของ Pugilist ไว้ในกระเป๋าหลังได้สำหรับวันที่ฝนตก เป็นต้น ในขณะที่ Mage ที่ใช้เวทย์มนตร์สามารถเพิ่มทักษะเฉพาะตัวของ Merchant ให้กับละครได้ เผื่อในกรณีที่คุณ MP หมดและจำเป็นต้องพึ่งพาเงินสดสำรองของคุณเพื่อสร้างความเสียหาย

โดยสรุปแล้ว มันเป็นรากฐานที่มีความสมดุลและน่าติดตามอย่างน่าตกใจเพื่อใช้ในการปรับแต่งพิมพ์เขียว Shin Megami Tensei สุดคลาสสิก การต่อสู้ไม่เคยน่าเบื่อ และจุดอ่อนที่หลากหลายและตัวแปรเฉพาะของการเผชิญหน้าที่ต้องติดตามอาจส่งผลให้เกิดการต่อสู้ที่ท้าทายอย่างแท้จริงกับภัยคุกคาม”มนุษย์”ที่คุกคาม Euchronia บางครั้ง เกม RPG แบบผลัดกันต่อสู้เพื่อค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการท้าทายมากพอที่จะหลีกเลี่ยงการกดปุ่มที่ไร้เหตุผลโดยไม่เปลี่ยนการเผชิญหน้าเล็กๆ น้อยๆ แต่ละครั้งให้กลายเป็นเรื่องหวือหวาที่ยืดเยื้อ ฉันคิดว่าคำอุปมา: ReFantazio ตอกย้ำมัน

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

สุดท้ายนี้ ฉันไม่สามารถพูดถึงทุกสิ่งที่ Metaphor: ReFantazio ทำถูกต้องโดยไม่ต้องร้องเพลง ยกย่องเรื่องราวและนักแสดง แม้ว่าสคริปต์จะตกเป็นเหยื่อของพล็อตเรื่องที่สามารถคาดเดาได้เป็นครั้งคราวและเผยให้เห็น แต่ความแข็งแกร่งของฝ่ายหลักและความผูกพันที่เพิ่มขึ้นของพวกเขานั้นช่างยากที่จะรำคาญเกินไปเมื่อคุณรู้ว่าโครงเรื่องจะจบลงอย่างไร หนึ่งหรือสองชั่วโมงก่อนที่เกมจะพาคุณไปถึงจุดนั้น ประการแรก ตัวเอกของเรามีเสียงจริงๆ ในครั้งนี้ และมันก็ค่อนข้างน่าเหลือเชื่อที่การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ สามารถสร้างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ได้ขนาดนี้ ท้ายที่สุดแล้ว ธีมหลักของ Metaphor: ReFantazio คือการที่ผู้คนรวมตัวกันหรือแยกจากกันได้อย่างง่ายดายโดยพิจารณาจากคุณสมบัติของผู้ที่เป็นผู้นำ และมันทำให้ง่ายขึ้นมากที่จะรู้สึกถึงความเชื่อมโยงและความชื่นชมที่ฮีโร่ของเราเป็น สร้างร่วมกับผู้ติดตามของเขา

สโตรห์ลเป็นเคลมาร์ที่มีมิตรภาพที่เชื่อถือได้ทำให้เขาเป็นผู้ชายที่ใครๆ ก็ชอบ ในขณะที่รุสเซนเต้ ฮูลเคนเบิร์กก็น่ารักพอๆ กับการข่มขู่ โดยมองว่าสิ่งเดียวที่ในตัวเธอดูสง่างามมากกว่าความสูงของเธอก็คือเธอ ความอยากอาหารที่แปลกประหลาดที่สุด Gallica คือสหายเทวดาผู้แข็งแกร่งของคุณ ผู้ที่คอยให้คำแนะนำและคนสนิทที่สมบูรณ์แบบ และเธอเป็นผู้ติดตามเพียงคนเดียวที่สามารถพูดคุยกับ More ผู้ลึกลับ ซึ่งครอบครองอาณาจักร AkadeKaren และอำนวยความสะดวกในการพัฒนาต้นแบบของคุณ มีพันธมิตรอีกมากมายที่เล่นได้และอย่างอื่นที่ประกอบกันเป็นนักแสดงที่ยอดเยี่ยมของ Metaphor: ReFantazio แม้ว่าคนโปรดของฉันจะต้องเป็น Heismay the Eugief ก็ตาม ไม่ใช่แค่ว่าเขาเป็นนักรบตัวน้อยที่น่ารักที่สุดในฝั่ง Catbug นี้ แต่รูปร่างที่เล็กของเขากลับตรงกันข้ามกับบทบาทของเขาในฐานะชายชราผู้เหนื่อยล้าจากโลกแต่อุทิศตนให้กับปาร์ตี้ เมื่อสมาชิกปาร์ตี้ค้นพบพลังต้นแบบของพวกเขา พวกเขาทำได้โดยการฉีกหัวใจออกจากอก—เพราะแน่นอนพวกเขาทำ—และปรากฎว่าหัวใจเหล่านั้นก็เป็นไมโครโฟนสมัยเก่าเช่นกันที่พวกเขาประกาศเจตนารมณ์ที่จะละทิ้ง ความวิตกกังวลและต่อสู้เพื่อสิ่งที่ถูกต้อง—เพราะแน่นอนว่าเป็นเช่นนั้น ซีเควนซ์เหล่านี้น่าตื่นเต้นและน่าหัวเราะทุกครั้งที่เกิดขึ้น แต่ก็ไม่มากไปกว่าตอนที่มันเกิดขึ้นกับเด็กน้อยที่ดูเหมือนเพิ่งหนีออกจากกรงในห้องเรียนโรงเรียนประถมในท้องถิ่น ขอพระเจ้าอวยพรคุณไฮสเมย์

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

ฉันพยายามอย่างหนักที่จะบันทึกเหตุการณ์การวิพากษ์วิจารณ์ Metaphor: ReFantazio ในบทวิจารณ์นี้ แต่ความจริงก็คือ ฉันแค่มีไม่มาก ใช่ มันยาวอย่างไม่น่าเชื่อ แต่เกมไม่เคยทำให้ช่วงเวลานั้นรู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อ และฉันคิดว่าแฟนเกม JRPG ส่วนใหญ่จะมีความสุขมากที่ได้ใช้เวลามากมายกับโลกนี้และตัวละครของมัน เรื่องราวอาจสะดุดกับจังหวะที่คาดเดาได้มากขึ้นซึ่งแฟน ๆ ของเกมประเภทนี้จะได้เห็นมายาวนาน แต่นี่ก็เป็นเกมที่ใบหน้ายักษ์ที่แยกตัวออกมาของราชาผู้ตายใช้เวทมนตร์ที่ไม่สามารถบรรยายได้เพื่อเปลี่ยนดินแดนของเขาให้กลายเป็น ประชาธิปไตยที่ขับเคลื่อนด้วยจิตวิญญาณ ในขณะที่กลุ่มสัตว์ร้ายพื้นบ้านและเอลฟ์ฉีกไมโครโฟนออกจากอกเพื่อแปลงร่างเป็นผีนักรบจากตำนานโบราณ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถกล่าวหา Atlus และ Studio Zero ว่าขาดความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างแน่นอน

เหตุผลที่เป็นเรื่องยากมากที่จะจับผิดกับ Metaphor: ReFantazio ก็คือการนำทุกสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบเกี่ยวกับเรื่องราวและกลไกของเกมก่อนหน้ามาสังเคราะห์ให้เป็นวิสัยทัศน์ใหม่ที่แน่วแน่และมั่นใจอย่างล้นหลาม ฉันใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการสำรวจทุกซอกทุกมุมของโลกที่สวยงามและบ้าคลั่งที่ Studio Zero ฝันไว้ และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะกลับไปใช้เวลาอีกหลายชั่วโมงกับมัน ฉันรู้ว่าฉันได้ย้อนกลับไปที่การเปรียบเทียบ Metaphor: ReFantazio กับ Atlus RPG รุ่นก่อนๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่หากคุณไม่ได้อะไรจากบทวิจารณ์นี้ ไม่ควรเป็นเพียงว่านี่เป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมเมื่อเปรียบเทียบกับเกมคลาสสิกของ เชื้อสายชิน เมกามิ เทนเซย์ นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ Atlus เคยสร้างมา กษัตริย์สิ้นพระชนม์แล้ว ขอพระองค์ทรงพระเจริญ

©Atlus, ©Sega

Categories: Anime News