©CAPCOM

ซีรีส์เกม Monster Hunter เป็นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจสำหรับฉัน มันเป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อการล่าหรือจับสัตว์ประหลาด ดังนั้นคุณสามารถใช้ส่วนของร่างกายของพวกมันเพื่อสร้างอาวุธและชุดเกราะที่ดีขึ้น เพื่อที่คุณจะได้ล่าสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นได้ ราวกับว่าคุณบดเพื่อประโยชน์ในการบดและไม่มีอะไรอื่น และในขณะที่ฉันเข้าร่วมในซีรีส์นี้กับ Monster Hunter 2G และ Monster Hunter 4 มันไม่ใช่ซีรีส์ที่ฉันเข้าถึงเว้นแต่ฉันจะมีกลุ่มเพื่อนที่ต้องการเข้าร่วมกับฉัน ดังนั้นฉันจึงแปลกใจเมื่อได้เล่น Monster Hunter Wilds ในงาน Tokyo Game Show 2024 เพราะดูเหมือนว่าเกมดังกล่าวอาจมีเรื่องราวที่มีตัวละครเป็นเนื้อหนัง ฉันรู้สึกประหลาดใจมากที่เห็นความสนใจไปที่เนื้อเรื่องในเกม Monster Hunter หลักมากขึ้น

ขณะที่ฉันเริ่มเดโม ฉันกังวลว่าฉันจะถูกขังไว้ในแคมป์และถูกบอกให้ล่าสัตว์ประหลาดที่เฉพาะเจาะจงมาก แต่เพียงไม่กี่วินาทีในตัวฉันก็ได้รับรู้เรื่องราวเบื้องหลังว่าทำไมตัวละครของฉันถึงอยู่ใน “การเดินทาง” ของเขา จริงอยู่ มันปกคลุมไปด้วยความลึกลับ แต่มันทำให้เกิดความคิดที่น่าอัศจรรย์ว่าคุณหรือตัวละครของคุณไม่ได้เป็นเพียงการล่าสัตว์ประหลาด แต่ค้นพบแง่มุมต่างๆ ของ”ดินแดนต้องห้าม”ที่ไม่มีคนอาศัยอยู่

©CAPCOM

แนวคิดของเรื่องราวคือสิ่งที่ช่วยให้ฉันมีพลังในการฝ่าฟันสิ่งที่ปรากฏออกมา เพื่อให้เป็นลูปการเล่นเกม Monster Hunter มาตรฐานมากขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว เรากำลังตามล่าสัตว์ประหลาดอีกครั้ง ซึ่งหมายถึงการค้นหาสัตว์ประหลาด โจมตีจุดอ่อนของมัน ทำลายหรือตัดส่วนต่างๆ ของร่างกาย หลบการโจมตี และเอาชนะมันเพื่อปล้นเพื่อสร้างเกราะที่แข็งแกร่งและทนทานยิ่งขึ้น แต่มีฟีเจอร์ใหม่บางอย่างที่ทำให้ฉันไม่ทันระวัง โดยส่วนใหญ่เป็นสัตว์พาหนะ ระบบบาดแผล และระบบแสงแฟลร์ SOS

ระบบพาหนะใหม่เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมาก โดยสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่คุณมีส่วนร่วมได้ การล่าสัตว์ส่วนบุคคล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันจะเพิ่มรูปแบบใหม่ของความคล่องตัวให้กับตัวละครของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ติดอยู่กับการใช้ความแข็งแกร่งของตัวเองเพื่อวิ่งหนีหรือตามมอนสเตอร์ที่คุณกำลังล่าอยู่เสมอไป นอกจากนี้ เนื่องจากคุณสามารถโจมตีจากพาหนะของคุณได้ จึงเพิ่มระดับใหม่ของกลยุทธ์เมื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาด น่าเสียดายที่การสาธิต Monster Hunter Wilds ไม่ได้แสดงให้เห็นระบบมากเท่าที่ฉันชอบ และทำให้ฉันอยากรู้ว่ามันเล่นอย่างไรกับอาวุธระยะไกล เช่น ธนู ปืนธนูเบา และปืนธนูหนัก

©CAPCOM

ของ ผมเห็นระบบใหม่สามระบบ ระบบบาดแผลน่าสนใจที่สุด เป็นการพัฒนาเพิ่มเติมสำหรับการทำลายหรือตัดส่วนต่างๆ ของร่างกายแบบดั้งเดิม ขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายให้กับสัตว์ประหลาดที่คุณกำลังล่าได้มากขึ้น ดูเหมือนจะไม่มากในตอนแรก แต่ในขณะที่ฉันกำลังเล่นอยู่ ฉันพบว่าบาดแผลเป็นวิธีที่ดีในการเสริมการโจมตีแบบโฟกัส ด้วยวิธีนี้ หากคุณเล่นกับปาร์ตี้ สมาชิกแต่ละคนสามารถมุ่งความสนใจไปที่ส่วนที่บาดเจ็บเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด แทนที่จะโจมตีแบบสุ่มสี่สุ่มห้า ดังนั้น มันจึงเปลี่ยนสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อและวิธีเพิ่มความหายากของไอเท็มขึ้นไม่กี่เปอร์เซ็นต์ให้เป็นกลไกที่หากคุณเน้นการยิง คุณจะล่าเสร็จเร็วขึ้น

ระบบ SOS แสงแฟลร์ยังเป็น นอกจากนี้ที่น่าสนใจสำหรับแฟรนไชส์ ​​Monster Hunter มันเป็นสวรรค์สำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่ต้องการการสนับสนุนพิเศษสำหรับสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งกว่า แต่ในขณะเดียวกัน เดโมก็นำเสนอมันเมื่อใกล้จะสิ้นสุดการล่า ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะวัดประสิทธิภาพของปาร์ตี้ NPC หรือระยะเวลาที่พวกเขาจะอยู่กับคุณในระหว่างการออกล่า เช่น ถ้าเราใช้พลุในช่วงเริ่มต้นการล่า NPC ปาร์ตี้จะอยู่กับคุณตลอดเวลาหรือไม่? หากเป็นเช่นนั้น พวกเขาจะมีประสิทธิภาพเพียงใดในการประสานงานการโจมตี? ถ้าไม่เช่นนั้นพวกเขาจะออกไปตอนไหน? นอกจากนี้ เป็นไปได้ไหมที่จะพกพลุหลายลูกระหว่างการล่าสัตว์? มีคำถามที่ยังไม่ได้ตอบมากมายที่การสาธิตไม่ได้กล่าวถึง SOS ลุกเป็นไฟ นอกเหนือจาก “อยู่นี่แล้ว” แต่นั่นหมายความว่าการสาธิตทำหน้าที่ทำให้ฉันสนใจเกมนี้เกินกว่าเวลาเล่นที่กำหนดไว้

พูดตามตรง เหตุผลหนึ่งที่ฉันไม่ค่อยได้สัมผัสเกม Monster Hunter ทุกวันนี้ก็เพราะการเล่นเกมวนซ้ำและไม่มีเรื่องราวใน ชื่อที่ผ่านมาที่ฉันเล่นทำให้ฉันรำคาญ แต่การเพิ่มฉากที่น่าสนใจและเรื่องราวที่เป็นไปได้ทำให้ฉันสนใจสิ่งที่เกิดขึ้นใน Monster Hunter Wilds ดังนั้น เมื่อเกมวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 ฉันอาจต้องชวนเพื่อนออนไลน์เพื่อตามล่าหา

Categories: Anime News