©SQUARE ENIX/Council of Humanity

ความขัดแย้งอันยิ่งใหญ่ของ”โศกนาฏกรรม”ที่เป็นเมืองหลวงในงานศิลปะและวรรณกรรมก็คือจุดจบเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดและน่าสนใจน้อยที่สุดของประสบการณ์เสมอ ในแง่หนึ่ง โศกนาฏกรรมคลาสสิกใดๆ ก็ตามจำเป็นต้องมีบทสรุปที่เจ็บปวดแต่หลีกเลี่ยงไม่ได้เพื่อประสานแก่นเรื่องของเรื่อง และทำให้เกิดอารมณ์ที่ผู้ชมมองหามาตั้งแต่เริ่มเรื่อง อย่างไรก็ตาม ธรรมชาติของโศกนาฏกรรมทำให้ตอนจบต้องปราศจากความประหลาดใจหรือการพลิกผัน เนื่องจากพลังของการเดินทางที่ถึงวาระของตัวละครส่วนหนึ่งเกิดจากการที่ผู้ชมเข้าใจตรงกันกับผู้เล่าเรื่องในทุกย่างก้าว การทำความสัมพันธ์ทางชีวภาพที่เต็มไปด้วยโคลนกับการหักมุมราคาถูกหรือความพยายามที่เข้าใจผิดในการทำให้เสียงเบาลงคือการทรยศจุดรวมของแนวเพลง (หากคุณต้องการชิ้นส่วนที่ไม่คาดคิดอย่างสมบูรณ์แบบมาจับคู่กับการรับชม NieR:Automata ในสัปดาห์นี้ ลองดูโศกนาฏกรรมที่น่ารักของ Will Ferrell จากปี 2006 เรื่อง Stranger Than Fiction)

นี่คือสาเหตุที่เช็คสเปียร์ทุ่มเงินมาก ใช้เวลามากในการต่อสู้กับแฮมเล็ตกับธรรมชาติที่ขัดแย้งของเขาเองแทนที่จะดึงสิ่งต่าง ๆ ออกมาร่วมกับคลอดิอุสในองก์ที่ 5; นั่นเป็นเหตุผลที่เราใช้เวลาครึ่งศตวรรษตกอยู่ในภาวะมึนงงในขณะที่เราแบ่งปันความมืดมนและไม่แน่นอนของการรอคอย Godot กับ Didi และ Gogo และทำไมการเล่นนั้นถึงพังถ้าเราปล่อยให้ทั้งสองหลุดจากเบ็ดหนีไปด้วยกัน หรือตาย; นั่นเป็นสาเหตุที่ Cohen Bros. และ Cormac McCarthy สามารถฆ่า Llewellyn นอกจอใน No Country for Old Men และปล่อยให้สัตว์ประหลาดชั้นนำของมันเดินโซเซออกไปในพระอาทิตย์ตก คุณไม่สามารถเดาได้ง่ายๆ ว่าตัวละครในโศกนาฏกรรมจะถึงวาระตั้งแต่เริ่มต้น ตอนจบจะต้องคืบคลานเข้าไปใต้ผิวหนังและเข้าไปในกระดูกของคุณ มากเสียจนเมื่อม่านปิดลงและเครดิตม้วนขึ้น สิ่งเดียวที่คุณทำได้คือพยักหน้าเป็นการลาออกแล้วพูดกับตัวเองว่า “ แน่นอน. มันคงไม่แตกต่างไปจากนี้อีกแล้ว มันคงไม่ถูก”

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ตั้งแต่เริ่มรีวิว NieR เหล่านี้ แม้ว่าฉันจะสนุกและเคารพความพยายามนี้มากเพียงใดในการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ฉันชื่นชอบตลอดกาลให้กลายเป็นสื่อที่แตกต่างโดยพื้นฐาน แต่ก็ไม่เคย จะสามารถจับภาพสิ่งที่ทำให้ NieR:Automata ยอดเยี่ยมได้ตั้งแต่แรก ฉันยอมรับความจริงนั้นมานานแล้ว แต่มันก็น่าสนใจที่ได้ดูเรื่องราวที่เปิดเผยเป็นตอนแอนิเมชั่นรายสัปดาห์ เพราะมันทำให้จุดแข็งของเกมมีความสดใสมากขึ้นเมื่อมองย้อนกลับไป การก้าวขึ้นสู่ชะตากรรมครั้งสุดท้ายของ 9S และ A2 นั้นถูกสร้างขึ้นด้วยความรักและเต็มไปด้วยดราม่า แอ็กชัน และความตระการตาที่คุณคาดหวัง ฉันยังคิดว่าอนิเมะเรื่องนี้ยังคงมีส่วนสนับสนุนเกมอยู่บ้าง เช่น ความสัมพันธ์ระหว่าง A2 และ Red Girls ผู้ชั่วร้ายนั้นให้ความรู้สึกแข็งแกร่งขึ้นมากเมื่อเรื่องราว Pearl Harbor Descent ถูกรวมเข้ากับเรื่องราวอย่างเหมาะสม

ถึงกระนั้น อนิเมะเรื่องนี้ก็พ่ายแพ้ในแง่มุมเดียวของเกมที่ทำให้มันทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมราวกับงานวรรณกรรมโศกนาฏกรรมคลาสสิกที่มีรูปร่างเป็นรูปแบบดิจิทัล: เมื่อ 9S สูญเสียสติและมีความมุ่งมั่น เพื่อสังหาร Android และ Machine ทุกเครื่องที่เหลือ รวมถึง A2 ด้วย คุณเองที่กดปุ่มและกดธัมบ์สติ๊กเพื่อให้มันเกิดขึ้น เมื่อเกมนำ”ฮีโร่”ที่เหลือของเรามาเผชิญหน้ากันในการดวลครั้งสุดท้ายจนตาย มันก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะเลือกตัวละครตัวไหน ให้ตายเถอะ แม้ว่าคุณจะโหลดบันทึกของคุณซ้ำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เพื่อเลือกตัวเลือกอื่นและดูว่ามันจะส่งผลต่อตอนจบอย่างไร NieR:Automata ก็ยังคงจัดการรวมการกระทำของเวลาที่บิดเบี้ยวนั้นและจัดการการเล่าเรื่องให้กลายเป็นเว็บที่ใหญ่ขึ้นของความผิดเกี่ยวกับ ludonarrative จากนั้นก็มีการสิ้นสุด E สุดท้ายของเกม ซึ่ง…เราจะมาดูกันว่ารายการจะทำอย่างไรเมื่อเราไปถึงจุดนั้น

ประเด็นก็คือ หากคุณเพียงแค่ตรวจสอบ NieR:Automata เป็นกลุ่มของตัวละคร ฉาก และบทบทสนทนา มันจะกลายเป็นละครเมโลดราม่าแนวไซไฟที่ดำเนินเรื่องได้ดีหากค่อนข้างเดินถนน การเว้นจังหวะค่อนข้างเกะกะเล็กน้อยเนื่องจากการตัดต่อที่จำเป็นเพื่อให้เรื่องราวอยู่ในรูปแบบตอน การเต้นของตัวละครยังคงคาดเดาได้เป็นส่วนใหญ่ โครงเรื่องและการเล่าเรื่องที่ใหญ่กว่าบางส่วนมีความโดดเด่นเนื่องจากยังไม่สุก เช่น การจัดการของ Devola และ Popola หรือการบวมของ Red Girls เมื่อชิ้นส่วนต่างๆ เหล่านั้นมารวมกันเป็นผืนเดียว โดยมีกลไกเชิงโต้ตอบของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ทำหน้าที่เป็นสายใยที่เชื่อมโยงแต่ละส่วนที่แตกต่างกันเข้าด้วยกัน NieR:Automata จะแปลงร่างให้เป็นหนึ่งในโศกนาฏกรรมทุน T ที่ยิ่งใหญ่ของ ศตวรรษที่ 21

ลองจินตนาการดูว่าแฮมเล็ตยืนอยู่ในห้องโถงที่ปรากฏ ครุ่นคิดว่าจะดีกว่า”เป็นหรือไม่เป็น”ตลอดสี่ร้อยปีที่ผ่านมา ผู้อ่านและผู้ชมต้องนั่งเงียบและสังเกตจากอีกด้านหนึ่งของกำแพงที่สี่ ราวกับทำอะไรไม่ถูกหรือเปลี่ยนชะตากรรมของตัวละครได้เหมือนกับคนโง่ที่น่าสงสารที่ติดอยู่ในขอบเขตของเวที. สิ่งที่อะนิเมะของ NieR:Automata ไม่สามารถจับภาพได้ในช่วงเวลาสุดท้ายที่สำคัญเหล่านี้คือวิธีที่เกมทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในโศกนาฏกรรมในแบบที่พวกเขาไม่มีทางเป็นได้หากพวกเขาเพียงแค่นั่งลงและเฝ้าดูเหตุการณ์เหล่านี้อย่างอดทน จากด้านหลังม่านอันปลอดภัยของกำแพงที่สี่ คงจะเหมือนกับว่าถ้าเราแต่ละคนถูกชี้นำทีละคนบนเวทีเพื่อวางมือบนไหล่ของแฮมเล็ต และผลักเขาเบาๆ ไปยังจุดหมายปลายทางสุดท้ายของเขา มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่อง แต่มันเปลี่ยนแปลงทุกอย่างเกี่ยวกับความหมายสำหรับเรา

ขณะที่ม่านอีกชุดปิดฉากลงในเรื่องราวของการแก้แค้นที่ไร้ผลและความตายที่ไร้ความจำเป็น NieR:Automata เวอร์ชัน 1.1a ยังคงเป็นบทสรุปที่ดีของเรื่องราวที่ไม่สามารถบอกเล่าได้จริง ๆ นอกสื่อที่มัน ถูกสร้างขึ้น มันถึงวาระตั้งแต่เริ่มต้น ฉันคิดว่านั่นทำให้มันเป็นโศกนาฏกรรมที่คุ้มค่าในตัวมันเอง ความขัดแย้งที่ยิ่งใหญ่จริงๆ

การให้คะแนน:

NieR:Automata Ver 1.1a ซีซั่น 2 กำลังสตรีมบน Crunchyroll

James เป็นนักเขียนที่มีความคิดและความรู้สึกมากมายเกี่ยวกับอะนิเมะและวัฒนธรรมป๊อปอื่นๆ ซึ่งสามารถพบได้บน Twitter, บล็อกของเขา และ พอดแคสต์ของเขา

<ก่อนหน้า

Categories: Anime News