ไม่ได้ดูเป็นการตัดสิน แต่พวกคุณบางคนสนใจความงามของสาวอนิเมะที่พ่นควันจริงๆ หากคุณนับหนึ่งในนั้น ฉันมีข่าวดี! Hookah Haze เป็นเกมเกี่ยวกับการดูสาวอนิเมะหายใจออกกลุ่มควัน จากฟีดโซเชียลมีเดียของฉัน เพียงอย่างเดียวก็น่าจะเพียงพอที่จะดึงดูดแฟนๆ ที่ไม่มีความสำคัญได้ ฉันกำลังมองดูคุณอยู่นะ Steve Jones นักวิจารณ์ ANN คนอื่นๆ
สำหรับพวกเราที่เหลือ Hookah Haze มองว่าเป็นการลอกเลียนแบบ VA-11 Hall-A ที่น้อยกว่านิดหน่อย ซึ่งเป็นนิยายภาพที่ได้รับการยกย่อง/เกมผจญภัยเกี่ยวกับบาร์เทนเดอร์ในโลกไซเบอร์พังก์ แม้ว่าจะเกิดขึ้นในอากิฮาบาระในยุคปัจจุบัน แต่ความสวยงามของแสงสลัว แสงนีออนสีชมพู/ฟ้า และการออกแบบเครื่องแต่งกายที่ให้ความรู้สึกคลั่งไคล้ที่บ้านก็ให้ความรู้สึก”ไซเบอร์พังค์แสนสบาย”ที่คล้ายกัน รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่าย โดยมีมินิเกมสำหรับผสมชิชาเพื่อสร้างรสชาติที่แตกต่างกัน และเปลี่ยนถ่านเพื่อให้ได้ควันในปริมาณที่พอเหมาะเพื่อทำลายบทสนทนาในวิชวลโนเวล
อะไรทำให้น้อยกว่า เกมภาคก่อนและเป็นเกมที่น่าจดจำและน่าจดจำ โดยรวมแล้วเกมส่วนใหญ่เป็นเพียงผิวเผิน คุณเล่นเป็น Tohru เด็กอายุยี่สิบกว่าคนที่ใช้ชีวิตส่วนใหญ่ต้องทนทุกข์ทรมานจากอาการป่วยที่ไม่ระบุรายละเอียด ความพยายามในการรักษาครั้งล่าสุดของคุณล้มเหลว และคุณได้ตัดสินใจเข้าสู่การดูแลแบบประคับประคอง แทนที่จะลองใช้ทางเลือกสุดท้ายที่เหลืออยู่ แพทย์ของคุณแนะนำให้คุณลองใช้ Last Wish ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับผู้ป่วยระยะสุดท้ายที่จะได้ใช้ชีวิตในจินตนาการสุดท้ายก่อนจะจากไป ความปรารถนาของคุณเป็นนามธรรมมากกว่าคนส่วนใหญ่เล็กน้อย: คุณต้องการสร้างความสัมพันธ์กับผู้อื่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ยากมาโดยตลอดเนื่องจากความเจ็บป่วยของคุณ แพทย์ของคุณแนะนำให้ใช้สิ่งที่คุณสนใจ มอระกู่ และอควาเรียม และตั้งร้านค้าในอากิฮาบาระ พวกเขายังให้ยาแก้ปวดเพียงพอสำหรับสองสัปดาห์เพื่อให้คุณทำงานได้ดีพอที่จะดำเนินธุรกิจ
ใช้เวลาไม่นานก่อนที่ลูกค้าจะเริ่ม ปรากฏตัวขึ้น และคุณใช้เวลาสองสัปดาห์ในการทำความรู้จักกับขาประจำของคุณ ขาประจำเหล่านี้คือเด็กผู้หญิงสามคน: อามุ สาวใช้อากิฮาบาระผู้นิสัยเสียและอ่อนหวาน; โคโคโระซึ่งความร่าเริงช่วยปกปิดบาดแผลและความโศกเศร้าอย่างสุดซึ้ง และคุรุมิ นักออกแบบตุ๊กตาที่หมกมุ่นอยู่กับถั่วพอๆ กับที่เธอก็บ้าบิ่น พวกเขาคุยกันเรื่องชิชา ทำความรู้จักกันและโทรุ ตามปกติในเกมประเภทนี้ คุณจะใกล้ชิดกับแต่ละเกมมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อพวกเขาค่อย ๆ เปิดใจเกี่ยวกับปัญหาของพวกเขา แม้ว่า Tohru จะยังเฉยเมยเกี่ยวกับปัญหาของพวกเขาก็ตาม
ปัญหาคือ สองสัปดาห์เท่านั้น ไม่นานนัก มันช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือว่าตัวละครจะพัฒนาความผูกพันอันลึกซึ้งดังกล่าวและทำความรู้จักกับปัญหาของกันและกันในช่วงเวลาสั้นๆ ดังกล่าว ฉันไม่ได้กำลังบอกว่าคุณไม่สามารถรู้สึกถึงความเป็นเครือญาติกับผู้คนได้ในทันที แต่โครงสร้างก็คือ Tohru ไม่เพียงแต่ได้ยินเกี่ยวกับปัญหาของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาเริ่มดำเนินการแก้ไขปัญหาเหล่านั้นอีกด้วย ผลลัพธ์ก็คือทุกอย่างให้ความรู้สึกกดดันและตื้นเขิน โดยเริ่มต้นจากสถานที่ที่มีต้นแบบเพื่อทำให้ตัวละครรู้สึกคุ้นเคยแทนที่จะสร้างมันขึ้นมาจากพื้นดิน โคโคโระทำตัวร่าเริงเพื่อปกปิดอาการนอนไม่หลับและบาดแผลทางจิตใจของเธอ? ทำไมคุณไม่พูด! การเขียนเป็นเรื่องที่น่าพอใจพอสมควร แต่เมื่อรวมกับระยะเวลาที่สั้น เป็นไปได้ที่จะเขียนทุกเส้นทางในช่วงบ่าย การเขียนตัวละครในระดับผิวเผินทำให้การไตร่ตรองเรื่องความตายของเรื่องราวมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
รูปแบบการเล่นค่อนข้างไม่น่าตื่นเต้นเช่นกัน มันเป็นนิยายภาพเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด ดังนั้นฉันจึงไม่มีความคาดหวังสูงไปกว่าการคลิกเพื่อพัฒนาบทสนทนาและตัดสินใจเลือกเป็นครั้งคราว แต่มันก็น่าหงุดหงิดที่มินิเกมมีความสำคัญเพียงเล็กน้อย และเมื่อฉันพูดว่าพวกมันสำคัญน้อย สิ่งที่ฉันหมายถึงจริงๆ ก็คือพวกมันไม่สำคัญเลย ทุกวัน ลูกค้าของคุณจะแจ้งให้คุณทราบว่าพวกเขาต้องการส่วนผสมประเภทใด แต่ไม่ว่าคุณจะผสมสิ่งที่พวกเขาชอบหรือไม่นั้นก็ไม่มีผลต่อโครงเรื่อง เช่นเดียวกับการรีเซ็ตถ่านหินซึ่งเกิดขึ้นระหว่างการเยี่ยมชมแต่ละครั้ง คุณสามารถทำให้มันร้อนจนลวกคอและพวกมันก็จะปรากฏตัวต่อไป
ตัวเลือกเดียวของผู้เล่นที่สร้างความแตกต่างคือสิ่งที่ผสมผสานกันเพื่อตั้งค่าเป็นรายการพิเศษประจำวัน ซึ่งจะกำหนดว่าใครจะปรากฏตัว และปลายทางของแต่ละเส้นทางไม่ว่าจะมีจุดจบที่ดีหรือไม่ดีก็ตาม สังเกตวิธีที่ฉันพูดแบบนั้น – มันชัดเจนจนไม่รู้เลยว่าตัวเลือกใดถูกต้อง ไม่ว่าคุณจะคิดว่าอะไรคือสิ่งที่ควรทำหรือพูด หรือคุณสังเกตเห็นว่าตัวเลือก”ดี”จะอยู่ทางซ้ายเสมอและตัวเลือก”ไม่ดี”เสมอ จะอยู่ทางด้านขวาเสมอ
แต่ฉันเข้าใจแล้ว ประเด็นไม่ใช่เรื่องท้าทาย แต่เป็นความรู้สึก และฉันต้องสารภาพว่าความรู้สึกของ Hookah Haze นั้นไร้ที่ติ การออกแบบตัวละครสไตล์โมเอะไม่ใช่ความเร็วของฉัน แต่ภาพพิกเซลสองมิติก็น่ารัก แม้ว่าฉันจะไม่เคยสูบบุหรี่มาก่อน แต่ก็มีความพึงพอใจอย่างแน่นอนที่ได้ดูตัวละครสูดควันจากไปป์ยาวๆ ช้าๆ และพ่นควันด้วยสายตาที่มองไปไกล… ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกว่าฉัน ไม่คิดว่าจะเดินไปที่บาร์มอระกู่ที่อยู่ห่างออกไปสองช่วงตึกครั้งหรือสองครั้ง มีเพลย์ลิสต์จังหวะโลว์ไฟที่ตั้งโปรแกรมได้ แต่มีข้อเสียใหญ่ประการหนึ่ง: เพลงจะรีสตาร์ทหากมีฉากใหม่ปรากฏขึ้นกลางแทร็ก แต่แทร็กจะยาวกว่าฉากส่วนใหญ่ หลังจากข้ามไปยังแทร็กถัดไปด้วยตนเองสักสองสามครั้ง ฉันก็ปิดเพลงไปเลยและเพลิดเพลินกับเสียงฝนที่ทำให้เกิดเสียงรบกวนรอบข้าง
Hookah Haze เป็นวิธีที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งในการใช้เวลายามบ่าย แต่สำหรับเกมอื่นๆ ที่ทำสิ่งเดียวกันแต่ดีกว่า ฉันไม่แน่ใจว่าจะแนะนำสิ่งนี้ได้จริงๆ เว้นแต่คุณจะเป็นพวกนิสัยเสีย (ฉันพูดด้วยเสน่หา) ที่ชอบสาวอนิเมะสูบบุหรี่ ในกรณีนั้น จงไล่ตามความสุขของคุณ