.table.participants ในอะนิเมะสัปดาห์นี้ td { การจัดตำแหน่งข้อความ: กึ่งกลาง; น้ำหนักตัวอักษร: ตัวหนา; ขนาดตัวอักษร: 13px; ความกว้าง: 20% }. ตารางในอะนิเมะสัปดาห์นี้ ผู้เข้าร่วม img { จอแสดงผล: บล็อก; ความกว้าง: 100%; ความสูง: อัตโนมัติ; }.this-week-in-anime.left.this-week-in-anime.this-week-in-anime.right.this-week-in-anime.mobile-mode-1.this-week-in-อะนิเมะ.left,.mobile-mode-1.this-week-in-anime.this-week-in-anime.left.img,.this-week-in-anime.right.img,.this-week-in-anime.left.img img,.this-week-in-anime.right.img img { width: 400px; ความกว้างสูงสุด: 100%; ความสูง: อัตโนมัติ; }

Lucas และ Coop วิเคราะห์ข้อตกลงของ SONY/Kadokawa และพยายามแยกแยะว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Crunchyroll

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงโดยผู้เข้าร่วมในบันทึกการสนทนานี้ไม่ใช่ มุมมองของ Anime News Network
คำเตือนสปอยเลอร์สำหรับการอภิปรายซีรีส์ข้างหน้า

ลูคัส
เฮ้คูป! ดูเหมือนว่าคริสต์มาสจะมาต้นปีนี้! Sony ซื้อ KADOKAWA เพียง 10% (ผู้มีอำนาจเหนือองค์กรในปัจจุบันของเรา) โดยการเพิ่มหุ้นของพวกเขา รายงานบางส่วนออกมาจาก Bloomberg ซึ่งบ่งชี้ว่ามีบางอย่างเน่าเสียในสถานะของ Crunchyroll (ซึ่ง Sony เป็นเจ้าของด้วย) ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงโอตาคุที่มีใจในอุตสาหกรรมเช่นพวกเราที่กังวลเกี่ยวกับตัวเลือกที่ทำในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอนิเมะแบบไปสู่

อย่างไรก็ตาม การมาถึงจุดนี้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ที่ ODYSSEY ซึ่งกระตุ้นความรู้สึก ความหวาดกลัว และวาทกรรมมากมาย คุณจัดการกับมันอย่างไร และคุณพร้อมที่จะเจาะลึกการพัฒนาอุตสาหกรรมอนิเมะเหล่านี้แล้วหรือยัง?

Coop
ฉันจะเล่าให้ฟังนะลูคัส… เดือนที่ผ่านมาและการเปลี่ยนแปลงช่างเจ็บปวดเหลือเกิน เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบทางอุตสาหกรรมที่หลากหลายและหลากหลายจากข้อเสนอการซื้อกิจการดังกล่าว ถือเป็นคำสั่งที่สูงสำหรับคนที่จะไม่ตกเป็นเป้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันส่งผลกระทบโดยตรงต่อเพื่อนร่วมงานของเราทุกคนในอุตสาหกรรมอนิเมะและมังงะ (รวมถึงเราทั้งคู่ด้วย) ไม่จำเป็นต้องพูด ข่าวที่ว่ามันเป็นเพียงส่วนแบ่งที่เพิ่มขึ้นก็ทำให้โล่งใจได้

แต่ด้วยความน่าสะพรึงกลัวที่มีอยู่เฉพาะเจาะจงที่ถูกระงับอยู่ในขณะนี้ ฉันพร้อมที่จะมองย้อนกลับไปในการผจญภัยนี้กับคุณ…รวมถึงวิธีที่เพื่อนร่วมงานของเราครอบคลุมเรื่องราวดังกล่าวจากร้านค้าที่ไม่ใช่อะนิเมะ โดยที่คุณ มีประสบการณ์มาบ้างแล้ว

ใช่ ฉันกลัวที่จะอยู่ในโลกที่ Sony บูรณาการในแนวดิ่งจนกลายเป็นผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในทุกส่วนของระบบนิเวศของอนิเมะ แต่มีบางสิ่งที่ทำให้ฉันมั่นใจตลอดช่วงเวลานั้น ครั้งแรกเป็นการประชุม TWIA ที่ผ่านมาที่ฉันมีกับ Chris ซึ่งช่วยให้ฉันตระหนักว่าผู้เล่นหลักในการผลิตอนิเมะต่างหมดหวังที่จะได้ทรัพย์สินทางปัญญาที่มีแนวโน้มดี

Sony ไม่จำเป็นต้องซื้อ KADOKAWA ทั้งหมดเพื่อรับ IP ที่ดีที่สุดของผู้จัดพิมพ์ก่อน Sony สามารถเสนอบริษัทเสมอว่าเหตุใดสตูดิโอของพวกเขาจึงเหมาะสมที่สุดที่จะเปลี่ยนคำเหล่านั้นให้กลายเป็นอนิเมะหรือวิดีโอเกม แต่ Sony ซื้อหุ้น KADOKAWA และสามารถลงคะแนนเสียงในการตัดสินใจระดับสูงของบริษัทได้ ทำให้กระบวนการนั้นรวดเร็วและแน่นอนยิ่งขึ้น.

อันที่สองจริงๆ แล้วคือ ตัวเอก รายงานเล็กน้อยจาก IGN ซึ่งเปิดเผยว่า Sony มีแนวโน้มขาดเงินสดเกินกว่าจะซื้อ KADOKAWA ทันที ซึ่งหมายความว่าฉันจะสามารถพูดตลกได้ตลอดไปเกี่ยวกับ Concord ที่ทำให้ Sony เสียโอกาสที่จะเป็นเจ้าของไอ้โง่ทั้งหมดของ KADOKAWA

Concord แฟรนไชส์ที่ปัจจุบันอาศัยอยู่ในการรายงานข่าวแบบเก่าเท่านั้น และซีรีส์โปรโมต Secret Level ฉันรู้สึกขอบคุณทีมงาน Firewalk แต่เกมนั้นไม่ใช่อย่างนั้น หัวหน้า

บทความสำคัญในบทความของ IGN กล่าวถึงความปรารถนาที่ถูกกล่าวหาของ Sony ที่จะแกะสลักส่วนเกมและอนิเมะในธุรกิจของ KADOWAKA เมื่อคุณพิจารณาว่า KADOKAWA เป็นผู้นำในโลกแห่งการตีพิมพ์หนังสือ ฉันเห็นคนที่ Sony พูดว่า”เราไม่รู้ว่าจะดำเนินธุรกิจหนังสืออย่างไร… เราแค่อยากให้มีการดัดแปลงเป็นอนิเมะจากหนังสือเหล่านั้น”

อย่างไรก็ตาม ในนักเก็ตเดียวกันนั้น มีการนำปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งขึ้นมา:

“อย่างไรก็ตาม มีรายงานว่า Sony สนใจเฉพาะในการ’แยก’สินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับอะนิเมะและวิดีโอเกมเท่านั้น ซึ่งอาจรวมถึง ผู้พัฒนาของ Elden Ring”

แม้จะมีความรอบคอบในการรายงานของ IGN แต่การพูดคุยเรื่อง Elden Ring, Dark Souls และ FromSoftware ก็ครองการสนทนาอย่างรวดเร็วในร้านเกมและผู้มีอิทธิพลจำนวนมาก มันไม่ใช่ในลักษณะที่จะซักถามถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับสตูดิโอเช่นกัน แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่อาจเกิดขึ้นจากการซื้อมากกว่า เช่นเดียวกับวัสดุและพอร์ต Bloodborne เพิ่มเติม

โอ้พระเจ้า ค็อป จำนวนครั้งที่ฉันเห็นร้านเกมตีกรอบสิ่งนี้ในแง่ของความหมายสำหรับเนื้อหา Elden Ring เพิ่มเติมหรือพอร์ต Bloodborne PC ทำให้ฉันโมโหอย่างยิ่ง!

เพื่อความเป็นธรรม เหล่าคนดีจากร้านเกมอิสระ Remap Radio ได้ข้อมูลอย่างรวดเร็วว่าการซื้อกิจการที่เป็นไปได้นี้เกี่ยวข้องกับโอกาสของอนิเมะมากกว่าความเป็นไปได้ของเกม และนักข่าวเกมที่ฉันพูดคุยด้วยเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือ ค่อนข้างเปิดกว้างโดยที่ไม่รู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมอนิเมะมากพอที่จะเขียนเกี่ยวกับมุมนั้นได้อย่างมั่นใจ
<อย่างไรก็ตาม ฉันอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่มีนักเขียนอย่างน้อยหลายสิบคนที่สามารถครอบคลุมผลกระทบ (ค่อนข้างชัดเจน) ที่การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะมีต่ออุตสาหกรรมอนิเมะด้วย ความมั่นใจอันยิ่งใหญ่ ความจริงที่ว่าร้านเกมรายใหญ่ทุกแห่งที่ฉันเห็นครอบคลุมเรื่องนี้ไม่สามารถดึงนักเขียนอะนิเมะที่โดดเด่นคนใดมาจัดการกับเรื่องราวนี้ในฐานะอิสระได้ทำให้เกิดความหงุดหงิดอย่างต่อเนื่องสำหรับฉัน ฉันเข้าใจว่าพวกเขาต้องการพบปะกับผู้ชมเกมในจุดที่พวกเขาอยู่ด้วยข่าวนี้ แต่เราทุกคนรู้ดีว่าแผนภาพเกมเมอร์-โอตาคุเวนน์ไม่เคยมีความซ้ำซ้อนกันมากกว่านี้ และโดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าการผูกขาดโดยพฤตินัยที่พัฒนาขึ้นในอุตสาหกรรมที่อยู่ติดกันนั้นมีความสำคัญมากกว่า น่าสนใจและสำคัญที่ต้องรายงานมากกว่าว่าสิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อ FromSoftware อย่างไร ฉันชื่นชมสิ่งนั้น เช่นเดียวกับ Remap Radio ทีมงาน Nextlander และ Jeff Gerstmann พูดอะไรบางอย่างอย่างรวดเร็วโดยบอกว่า"นี่ไม่ใช่จังหวะของเราจริงๆ ดังนั้นเราจึงพูดถึงองค์ประกอบของอนิเมะ แต่เราจะพูดถึง ส่วนหนึ่งของเรื่องนี้ที่เราคุ้นเคย” แต่ฉันอยู่ตรงนั้นกับคุณ ลูคัส มีการทับซ้อนกันมากมายระหว่างการเขียนอนิเมะและเกมในขณะนี้ และเป็นเรื่องน่าโมโหที่รู้ว่าข้อได้เปรียบไม่ได้ถูกนำมาใช้อย่างเต็มที่ในการรายงานข่าวของเรื่องนี้

เหนือสิ่งอื่นใด มันทำให้ฉันหงุดหงิดมากที่เห็นว่าเน้นไปที่ SEO โรงงานเนื้อหาไม่ได้พยายามที่จะครอบคลุมเรื่องนี้อย่างถูกต้องด้วยซ้ำ ให้ตายเถอะ แม้ว่าเราจะรู้ว่า Sony เพิ่มหุ้นของพวกเขาเป็น 10% เท่านั้น ซึ่งมากกว่า มากกว่า ร้านหนึ่ง รายงานว่าการซื้อกิจการที่มีข่าวลือกำลังดำเนินอยู่

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่พาดหัวข่าวที่ทำให้เข้าใจผิดโดยเฉพาะ

ใช่ ฉันรู้ว่ารูปแบบที่ย่ำแย่ที่จะทำให้นักเขียนคนอื่นๆ ระเบิดอารมณ์ (แม้ว่าท้ายที่สุดแล้ว บรรณาธิการจะเป็นคนตัดสินว่าพาดหัวข่าวเป็นอย่างไร) แต่จากมุมมองของฉัน ร้านบันเทิงที่ไม่ใช่อนิเมะและในวงกว้างจำนวนมากกลับคลำหา กระเป๋าในการรายงานนี้ อย่างไรก็ตาม เทรนด์นี้ทำให้แรงบันดาลใจของฉันตกผลึกในการหาวิธีสร้างการเขียนอนิเมะเบื้องต้นเพิ่มเติมในปี 2025 เนื่องจากฉันสูญเสียศรัทธาในความสามารถของผู้คนที่ไม่ค่อยมั่นคงในชุมชนอนิเมะในการทำเช่นนั้น

ลุกขึ้นมา นักเขียนอนิเมะ! เห็นได้ชัดว่ามีโอกาสและความต้องการความคุ้มครองที่มีคุณภาพเพิ่มขึ้นในพื้นที่นี้! ฉันเห็นด้วย มีพื้นที่ให้ผู้คนได้สำรวจว่าอนิเมะและอุตสาหกรรมผสมผสานกับประสบการณ์ชีวิตของพวกเขาได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม ฉันไม่แพ้เลยที่เราจะพูดแบบนี้ในฐานะคนผิวขาว ดังนั้นโปรดรับสิ่งนี้ไปพร้อมกับสิ่งที่คุณต้องการ

ฉันจะทำให้สิ่งนี้ชัดเจนในขณะที่เราอยู่ที่นี่ ของเรา การวิพากษ์วิจารณ์ (ถึงแม้บางครั้งจะดูร้อนแรงก็ตาม) มาจากความกังวลของเพื่อน ครอบครัว และเพื่อนร่วมงานที่ทำให้อุตสาหกรรมนี้ (และชุมชนโดยรวม) ยอดเยี่ยมมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ เราไม่ได้พยายามกวนหม้อด้วยเหตุผลที่อวดรู้

อย่างแน่นอนในทั้งสองบัญชี และความกังวลแบบเดียวกันนี้เองที่นำเราไปสู่ข่าวอุตสาหกรรมอนิเมะส่งท้ายปีอีกเรื่องหนึ่ง Bloomberg รายงานว่าปัญหากำลังเกิดขึ้นภายในที่ Crunchyroll หลังจาก Sony เข้าซื้อบริษัทและควบรวมกิจการกับ Funimation
<บทความกล่าวถึงกรณีความขัดแย้งภายในเนื่องจากผู้นำระดับสูงคนใหม่ของ Crunchyroll มีความคุ้นเคยกับชุมชนแฟนอนิเมะทั่วโลกน้อยลงเรื่อยๆ และอนิเมะนั้น Streamer ไม่น่าจะบรรลุเป้าหมายสมาชิกภายในสิ้นปีหน้า แม้ว่าฉันจะไม่พอใจกับข่าวนี้ แต่ฉันและคิดว่าผู้เชี่ยวชาญด้านอนิเมะคนอื่นๆ จำนวนมากก็รู้สึกถึงการแก้ตัว ท้ายที่สุดแล้ว Crunchyroll รู้สึกเหมือนเป็นแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นโดยแฟนอนิเมะน้อยลงเรื่อยๆ สำหรับแฟนอนิเมะนับตั้งแต่ Sony ซื้อแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของคู่แข่ง คำพูดของบริษัทเกี่ยวกับ"ท่อส่งเนื้อหาอนิเมะ"กล่าวไว้ทั้งหมด

การรายงานของ Bloomberg เมื่อรวมกับเรื่องราวใหม่ๆ จากผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม ทำให้ Crunchyroll ในปัจจุบันเป็นบริษัทที่ละทิ้งความสมดุลระหว่างประเภทธุรกิจแบบดั้งเดิมกับมืออาชีพที่หลงใหลโดยสิ้นเชิง สิ่งสำคัญคือต้องมีคนจำนวนหนึ่งอยู่รอบๆ ที่ไม่ผูกพันกันมากนักเพื่อรักษากระดูกงูให้สม่ำเสมอ แต่การเดินเข้ามาโดยมองว่า”เราเป็นผู้ใหญ่ที่แท้จริงในห้องนี้”กับธุรกิจทั้งหมดนั้นกลับเป็นเรื่องยาก

ไม่ต้องพูดถึงการไร้ความสามารถอย่างร้ายแรงของ”ผู้ใหญ่ที่แท้จริง”เหล่านั้น ซึ่งท้ายที่สุดก็ทำให้ความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่สำคัญต้องแตกหักในกระบวนการนี้

ไม่น่าแปลกใจเลยที่บริษัทอย่าง TOHO จะพูดว่า”ช่างแม่ง ฉันจะทำ มันเอง”

ไม่ว่าจะเป็นอนิเมะ วารสารศาสตร์เกม หรือสื่อดิจิทัลในวงกว้างมากขึ้น คำพูดสืบทอดนั้นยังคงทำงานต่อไป!

ฉันรู้จักคนจำนวนหนึ่งที่ทำงานที่ Crunchyroll ดังนั้นฉันอยากจะพูดล่วงหน้าว่าฉันหวังว่าสิ่งต่างๆ ในบริษัทจะปรับปรุงในลักษณะที่ทั้งสองคนสามารถรักษาไว้ได้ มีการจ้างงานที่มั่นคงและเพื่อให้อุตสาหกรรมอะนิเมะโดยรวมและชุมชนเจริญรุ่งเรือง อย่างไรก็ตาม การยืนยันความเป็นผู้นำที่ไม่อยู่ในการติดต่อนี้ทำให้เกิดการตัดสินใจที่น่าสับสนมากมายที่ CR เมื่อคลิกล่าช้า เช่นเดียวกับการนำสินค้าสำหรับผู้ใหญ่ออกและข้อควรพิจารณาในการจัดส่งอย่างปลอดภัยสำหรับของสะสมหลังจากการซื้อ Right Stuf คุณจะทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นก็ต่อเมื่อคุณมีความกังวลเกี่ยวกับงบดุลมากกว่าการตอบสนองความต้องการของชุมชนที่คุณให้ความสำคัญ

ไม่ว่าเราจะชอบหรือไม่ก็ตาม อนิเมะก็คือสินค้าที่มีการซื้อและขาย อย่างไรก็ตาม เรื่องราวเหล่านี้เป็นมากกว่าช่องทางหาเงินธรรมดาๆ ที่ใช้แล้วทิ้งสำหรับคนส่วนใหญ่ อะนิเมะได้เปลี่ยนแปลงชีวิตของผู้คนมากมายในรูปแบบที่ไม่อาจลบเลือน ตั้งแต่คนในวงการเช่นเราไปจนถึงผู้ที่ค้นพบความรักในชีวิตผ่านความรักที่มีร่วมกันในสื่อ ใช่ ความเป็นจริงของ”อะนิเมะคือผลิตภัณฑ์”จะยังคงอยู่ที่นั่นเสมอ แต่การต้มทุกอย่างจนเป็นของเหลวที่ส่งไปตามท่อและกระเซ็นลงในรางน้ำนั้นน่าขยะแขยง

แน่นอน แต่ฉันพบว่าความคิดแบบนั้นเป็นเรื่องปกติในบริษัทใหญ่ๆ ที่ฉันเคยทำงานด้วย เงินที่รวดเร็วนั้นสำคัญกว่าความยั่งยืนเสมอ และวัฒนธรรมจะถูกสละทันทีเพื่อเงินด่วน

แม้ว่าความคิดนี้จะขัดแย้งกับคุณค่าส่วนตัวของฉันเกือบทั้งหมด แต่สิ่งที่ทำให้ฉันหงุดหงิดมากก็คือคนที่ไม่สนใจเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะนี้สามารถ มันยากสำหรับฉันที่จะสัมผัสมันด้วยการทำผิดพลาดโง่ๆ ฉันรู้ว่า Crunchyroll ยังอยู่อีกไกลจากความลำบากใจ และผู้จัดจำหน่ายรายอื่นจะคว้าสัญญาของ CR ส่วนใหญ่หากสิ่งนั้นเกิดขึ้น แต่ความจริงที่ว่าคนที่ไม่สนใจหรือเข้าใจอนิเมะอาจขัดขวางความสามารถของฉันในการเข้าถึงสื่อได้อย่างง่ายดาย ค่อนข้างน่าหดหู่

หากมองในแง่ดี อย่างน้อยการมีผู้จัดจำหน่ายรายอื่นๆ ก็เปิดโอกาสให้มีการแข่งขันที่ดีในตลาดมากขึ้น แต่ความจริงที่ว่าเรามาที่นี่ตั้งแต่เริ่มต้นก็ไม่ได้ทำให้ฉันมีอารมณ์หงุดหงิดอย่างแน่นอน

ใช่ ฉันรู้ว่าฉันไม่ควรมีความเชื่อมโยงทางอารมณ์กับแบรนด์ แต่ความคิดเกี่ยวกับภูมิทัศน์ของอนิเมะที่ไม่มี Crunchyroll ซึ่งเป็นบริการที่เกิดขึ้นจากภายในชุมชนอนิเมะ ก็ทำให้ฉันหงุดหงิดเหมือนกัน

ขอย้ำอีกครั้งว่า ยังมีเวลาอีกมากที่ Crunchyroll จะแก้ไขให้ถูกต้อง และผู้มีความคิดเห็นเกี่ยวกับอนิเมะมืออาชีพทุกคนที่ฉันรู้จัก (ภาพด้านบน) รวมถึงตัวฉันเองด้วย อัตราคำปรึกษาที่สมเหตุสมผลมาก! หากใครก็ตามที่ต้องการทราบอะไรเกี่ยวกับชุมชนอนิเมะและวิธีสร้างรายได้จากแฟนอนิเมะ เราก็ช่วยคุณได้!

ด้วยเหตุนี้ ดูเหมือนว่าปีนี้ในอนิเมะจะใกล้จะถึงจุดจบแล้ว มุ่งมั่นว่าสิ่งต่างๆ จะดีขึ้น แม้จะมีอุปสรรคใหญ่รออยู่ข้างหน้าก็ตาม เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อกระโดดข้ามพวกเขาไปด้วยกัน ดูแลตัวเองและสุขสันต์วันหยุด

Categories: Anime News