ยินดีต้อนรับกลับมานะทุกคน! เป็นสัปดาห์ก่อนงาน Tokyo Game Show ดังนั้นจึงไม่มีอะไรจะพูดถึงมากนัก ใช่ นี่เป็นคอลัมน์ที่ช้ามาก ฉันบอกคุณแล้ว สัปดาห์นี้ไม่มีเรื่องเซอร์ไพรส์ใหญ่ๆ เกิดขึ้น

… โอ้ย…

งานศิลปะโดย Catfish

มาพูดถึงมารยาทในการเล่นเกมต่อสู้กันดีกว่า…

การเปิดตัว Marvel vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics ส่งผลให้ผู้คนต่างกระโดดเข้าสู่ Marvel vs. CAPCOM ไม่ใช่เหตุผลที่ดีเลย: Marvel vs. CAPCOM 2 เป็นหนึ่งในเพชรเม็ดงามของชุมชนเกมต่อสู้ ซึ่งเป็นเกมที่ผู้สนใจรักมาเกือบยี่สิบปีและได้พัฒนาสถานการณ์กาลาปากอสที่แปลกประหลาดของตัวเองขึ้นมา

ดูสิ หากคุณเป็นผู้เล่น MvC2 คุณได้เล่นเกมนั้นมาเป็นเวลานาน ไม่ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผู้เล่นดั้งเดิมในสมัยก่อนหรือเป็นหนึ่งในเกมที่ใหม่กว่า ผู้เล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ เมื่อ Marvel Vs. CAPCOM Origins วางจำหน่ายแล้ว มีเพียงองค์ความรู้ที่คุณจะมีซึ่งคนใหม่จำนวนมากไม่มี นอกจากนี้ยังมีเรื่องของความสมดุลในการเล่นเกม พลังดิบของตัวละครเช่น Magneto, Storm, Psylock หรือ Sentinel เมื่อเปรียบเทียบกับตัวละครอื่น ๆ ในเกมนั้นค่อนข้างสิ้นเชิง ผู้เล่นหน้าใหม่ส่วนใหญ่อาจเข้าสู่ระบบและลองใช้ตัวละครอื่น เช่น Morrigan, Tron Bonne, อาจจะเป็น Jin Saotome หรือ Strider Hiryu— และพบกับความสั่นสะเทือนอย่างรวดเร็ว เป็นปัญหาสำคัญสำหรับผู้มาใหม่ นอกจากนี้ยังมีปรากฏการณ์ของแชมป์เกมต่อสู้ชื่อดังอย่าง Justin Wong ที่ล้มเกมและทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้จักรองเท้าบู๊ตของเขา แล้วเราจะทำอย่างไร

©Capcom

เรื่องนี้ค่อนข้างท้าทายเล็กน้อยในการพูดคุย เพราะถึงแม้ว่าฉันจะรู้สึกขอบคุณต่อเกมต่อสู้มากแค่ไหนก็ตาม ฉันก็ไม่ค่อยเก่งในเรื่องนั้นเท่าไหร่นัก ฉันเป็นคนยากจนที่ถูกสาปด้วยการเลือกรายการโปรดในเกมต่อสู้ที่ฉันไม่มีความชำนาญในการใช้อย่างถูกต้องถ้าฉันมียี่สิบนิ้ว (Ángel จาก KoF, Parasoul จาก Skullgirls, Jacky จาก Virtua Fighter 5…) ฉันไม่เคยมีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์เลยจริงๆ และฉันไม่คิดว่าจะเอาชนะเพื่อนของฉันอย่าง Kevin ที่ Soul Calibur 2 สมัยมัธยมต้นได้ด้วย ฉันเป็นเพียงคนที่ชื่นชมเกมต่อสู้นอกสนาม ทั้งในสิ่งที่พวกเขาเป็นตัวแทนใน”การแสดงออกของผู้เล่น”(พิจารณา: ประเภทเวลาที่ผู้เล่นต้องใช้ในการแล็บคอมโบกับตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ) และเกมต่อสู้ประเภทใด ได้สร้างเป็นชุมชน มีนิสัยแปลกๆ มากมายในเกมต่อสู้ แต่ก็มีคนเก่งๆ มากมายเช่นกัน—และมีบางอย่างที่ต้องพูดถึงว่าคนที่อยากมีส่วนร่วมในเกมต่อสู้จะไปได้ไกลแค่ไหนเพียงแค่ทุ่มเททำงานและเคารพ กระบวนการนี้ ขอมอบเครดิตพิเศษให้กับ Lily Pichu ซึ่งเป็นญาติผู้มาใหม่ของ Tekken ซึ่งยังคงศึกษา Katsuhiro Harada อยู่ (เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้หญิงอีกนับไม่ถ้วนให้ลอง Tekken ในกระบวนการนี้ด้วย) มีผู้คนจำนวนมากที่อยากจะค้นพบวิธีแก้ปัญหาอันมหัศจรรย์ที่ทำให้เกมต่อสู้กลายเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้มาใหม่ คุณจะไม่ได้ยิน Warner Bros. บ่นหากมีคนตัดสินใจเล่น Mortal Kombat 1 มากขึ้น

นั่น มีหมึกจำนวนมากรั่วไหลมาเป็นเวลานานเกี่ยวกับเกมต่อสู้ที่ต้อง”เข้าถึงได้มากขึ้น”ซึ่งสามารถดำเนินการได้หลายวิธี แต่จะประสบความสำเร็จจริงๆ ในบางวิธีเท่านั้น เครื่องมืออย่างคอมโบอัตโนมัติช่วยผู้เล่นใหม่ได้มาก (เช่นเดียวกับผู้เล่นที่มีปัญหาด้านความคล่องตัว) เกมที่มีโหมด”gamified”มากมายเช่นโหมด World of Light ของ Super Smash Bros. Ultimate หรือ Krypts ของ Mortal Kombat ยังสนับสนุนผู้ที่อาจกลัวการเล่นออนไลน์มากเกินไปเพียงเลือกชื่อเพื่อเล่นด้วยตัวเอง (และฝึกฝนบ้าง ในกระบวนการ) การ”ทำให้เกมง่ายขึ้น”และกลไกของเกมโดยสิ้นเชิง หรือทำให้ตัวละครแบนลงเพื่อทำให้ทุกคน”เข้าถึงได้”สม่ำเสมอยิ่งขึ้นนั้นใช้ไม่ได้ผล—มี Mortal Kombat 11 และ Mortal Kombat 1 ที่ขมวดคิ้วมากมาย เมื่อพิจารณาจากโอกาสที่ผู้เล่นจะแสดงออกได้น้อยมาก กลไกหรือตัวละคร (“คอมบาแทนต์”?) ฉันจะฝากสูตรส่วนนี้ไว้กับผู้เชี่ยวชาญ ฉันไม่แสร้งทำเป็นเป็นผู้เชี่ยวชาญในการพัฒนาเกม และไม่ได้แสร้งเป็นผู้เชี่ยวชาญในด้านจิตวิทยาในการถ่ายทอดกลไกของเกม ฉันเชื่อว่ามีการกล่าวอ้างที่คุ้มค่าเกี่ยวกับมุมมองทางวัฒนธรรม

© Capcom

เกมที่มีมุม”การแข่งขัน”มักจะมีผู้เล่นที่มีความคิดแบบ”รองเท้าบูท”ซึ่งจะทำให้คุณได้ประโยชน์มากมาย ของมือใหม่โดนรังแกออกจากชุมชน นี่คือสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องต่อสู้อย่างหนักเพื่อตอบโต้ เอาจริงๆ นะ เป็นการผสมผสานระหว่างการอวดดีโดยไม่มีความเห็นอกเห็นใจหรือผู้ที่ต้องการปกป้องชุมชน อาจต้องใช้เวลานานในการพัฒนาทักษะให้เชี่ยวชาญในเกมต่อสู้ และไม่มีทางลัดสำหรับสิ่งนั้น ซึ่งแยกมันออกจากการต่อสู้แบบ PvP Pokémon เนื่องจากอุปสรรคที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวระหว่างคุณกับทีมที่เป็นมิตรกับเมตาดาต้านั้นเป็นเพียงเวลา (เกมทำให้ฟาร์ม EV ง่ายขึ้นเท่านั้น และการสร้างทีมก็ใช้ได้ทุกที่) โชคดีที่ดังที่ผมได้กล่าวไปแล้ว หลายๆ คนต้องการที่จะต่อต้านสิ่งนั้น บางคนเข้าใจว่าชุมชนหยุดนิ่งโดยไม่มีเลือดใหม่ และการขายเกมให้กับผู้คนจำนวนไม่มากแทนที่จะขายให้กับผู้ชมในวงกว้างนั้นยากกว่ามาก ดังนั้นการเป็นมิตรกับมือใหม่จึงเป็นเรื่องง่ายเหมือนกับการมีมารยาทพื้นฐานกับผู้เล่นคนอื่นๆ นึกถึงตู้ King of Fighters ของเม็กซิโกที่มีป้าย”PROHIBIDO USAR A RUGAL”Maximilian_Dood ได้กล่าวถึงข้อดีมาระยะหนึ่งแล้วเกี่ยวกับการสังเกตว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ใช้ทีม Magneto-Storm-Sentinel/Psylocke ปกติ เว้นแต่พวกเขาจะเห็นว่ามีบุคคลอื่นอยู่

การดำเนินการนี้จะแก้ปัญหาได้อย่างสมบูรณ์หรือไม่ ไม่ใช่ด้วยการยิงระยะไกล มือใหม่ที่ใช้ Wolverine ยังคงโดนคนที่ใช้ Servebot เขย่าได้ นั่นเป็นเพียงสิ่งที่ช่องว่างทักษะเกิดขึ้นในเกมต่อสู้ แต่ชุมชนยังคงสามารถทำอะไรได้มากมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นใหม่อย่างน้อยจะไม่ท้อแท้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงเกมเก่า ๆ เหล่านี้และชุมชนที่ไม่มีกำแพงมาจนบัดนี้ที่พวกเขามีผู้เชี่ยวชาญที่เล่นมานานหลายทศวรรษ. ในความคิดเห็นในคอลัมน์ของสัปดาห์ที่แล้ว เราได้พูดคุยกันค่อนข้างเกี่ยวข้อง (แต่มีอัธยาศัยดี!) เกี่ยวกับการดูแลรักษาเกม และฉันคิดว่านี่เป็นมุมหนึ่งของการอนุรักษ์เกมที่ไม่มีการกล่าวถึงจริงๆ: ความรู้จริงในการเล่น เกมการแข่งขัน ส่วนหนึ่งนั้นง่ายมาก: เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ล่ม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติสำหรับพวกหัวรุนแรงที่จะเจอกับพวกหัวแข็งคนอื่นๆ ในกิจกรรมพิเศษเท่านั้น และนั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถตั้งโปรแกรมวิธีแก้ปัญหาลงในเกมได้ ณ จุดนั้น มันเป็นเพียงเรื่องของชุมชนและการโอบรับผู้มาใหม่อย่างไร มาร์เวลปะทะ แฟน ๆ ของ CAPCOM รอเป็นเวลานานกว่าที่เกมจะกลับมา และ Marvel Vs. CAPCOM มีชื่อเสียงอย่างมากจากการที่แฟนๆ พูดคุยกันมานานหลายปี ฉันคิดว่านี่เป็นอีกส่วนหนึ่งของสมการที่ผู้คนจะต้องเริ่มคำนึงถึงเมื่อต้องรักษาเกมที่พวกเขาชื่นชอบ: แง่มุมของคนรุ่นใหม่ที่สามารถชื่นชมเกมได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของตนเอง โปรดจำไว้ว่า: คนส่วนใหญ่เข้าสู่ Marvel Vs. CAPCOM ในอดีตไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์มาหลายสิบปี

© Capcom

ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการทำดีต่อผู้อื่น เกมของเรามีชีวิตอยู่และตายเพราะผู้คนสามารถเล่นและสนุกกับมันได้ และถึงแม้ผู้คนอาจยืนกรานว่าแฟนคลับไม่ควรเป็นเหตุให้ไม่ชอบบางสิ่งบางอย่าง ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเผชิญหน้าแย่ๆ ที่จะทำลายประสบการณ์ของคุณด้วยบางสิ่งบางอย่างโดยอาศัยการเชื่อมโยงเท่านั้น ดังนั้นในหลาย ๆ ด้าน ผู้ที่รักเกมจึงต้องช่วยประชาสัมพันธ์ (ด้วยความเคารพ) และอาจช่วยเหลือผู้เล่นหน้าใหม่ด้วยซ้ำ บางทีนั่นอาจหมายความว่าจะมีผู้เล่นใหม่ที่ชื่นชอบเกมแตกต่างจากที่คุณทำ—นั่นเป็นเพียงวิธีที่คุกกี้จะพัง! ฉันอยากให้ใครสักคนเพลิดเพลินไปกับ Etrian Odyssey ด้วยเหตุผลที่แตกต่างจากฉัน มากกว่าการไม่มีแฟน Etrian Odyssey หน้าใหม่

ดังนั้นหากคุณกำลังเล่น Marvel และเห็นคนใหม่ ก็ให้โอกาสพวกเขา โอกาสในการต่อสู้ หากเราอยากอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง เราคงไม่เล่นเกมที่มีวูล์ฟเวอรีนสองตัว

เกมมือถือ Overlord ที่จะวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา

ปัญหาส่วนหนึ่งของการไม่ติดตามอนิเมะที่สร้างจากไลท์โนเวลบ่อยๆ ก็คือ ฉันไม่แน่ใจเสมอไปว่าอะไรยังคงได้รับความนิยมและอะไรไม่ทันสมัย ฉันรู้ว่าผู้คนจำนวนมากรัก Overlord จริงๆ แต่เมื่อพิจารณาถึงช่องว่างระหว่างฤดูกาล ฉันไม่เคยรู้เลยว่ามันยังคงได้รับความนิยมจากผู้คนหรือว่ามันมีผู้แขวนไว้โดยเฉพาะมากมายหรือไม่ แต่ดูเหมือนว่าผู้คนยังคงรัก Overlord และเรื่องราวของ Ainz Ooal Gown ลิชผู้ทรงอำนาจผู้โด่งดังและต้องการถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง เช่นเดียวกับอนิเมะหลายเรื่องในญี่ปุ่น ก็มีเกมมือถือเป็นของตัวเอง และกำลังจะวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา!

จนถึงตอนนี้ Lords of Nazarick ดูเหมือนจะเสนอข้อเสนอเกมบนมือถือตามปกติ: ทอยกาชา เพื่อให้ได้หนึ่งในตัวละครที่มีธีมต่างๆ (ฉันนึกได้แค่ว่าจะมีชุดอัลเบโด้ระดับ SSR ในชุดที่แตกต่างกัน) โหมด PVP และกิลด์ผลงาน นอกจากนี้ยังจะนำเสนอผ่าน Crunchyroll Games ซึ่งสร้างความตกตะลึงจากผู้คน แฟน ๆ หลายคนยังค่อนข้างขมขื่นกับชะตากรรมของ Princess Connect! Re:Dive ซึ่ง Crunchyroll เวอร์ชันอเมริกาถูกยกเลิกไป (ในขณะที่เกมญี่ปุ่นยังคงเปิดให้บริการอยู่) เกมมือถืออื่น ๆ ที่นำเสนอโดย Crunchyroll ดูเหมือนจะไม่มีสถานะที่ดีที่สุดเช่นกัน (ที่ฉันบอกได้)

สิ่งที่ทำให้ฉันเลิกคิ้วคือความคิดที่จะสร้างเกมมือถือทั้งหมด จากทรัพย์สินอนิเมะแห่งเดียว ฉันเข้าใจที่ทำสิ่งนั้นเพื่ออนิเมะที่มีขนาดใหญ่ขนาดนั้น เช่น ในระดับ Dragon Ball หรือ One Piece เกมเหล่านั้นมีโลกที่ใหญ่โตมหึมาพร้อมตัวละครนับร้อย พวกมันแทบจะเป็นสวรรค์ของกาชาเลยทีเดียว และคุณรู้ไหมว่าบางคนคงอยากลุ้นโอกาสที่จะได้เล่น Mr. 9 หรือ Android 8 นอกจากนี้ยังมี Sailor Moon Drops ซึ่งฉันชอบมาก แม้ว่าจะไม่มีระบบกาชา แต่มันก็ยังสนุกพอสมควร (แม้ว่าบางครั้งจะไม่ยุติธรรมเลยก็ตาม) และสร้างรายได้จากไอเท็มในเกมและเสื้อผ้าน่ารักสำหรับ Sailor Senshi นอกจากนี้ Kotono Mitsushi พากย์เสียง Usagi เกมไขปริศนาง่ายๆ ที่มีความสวยงามคล้ายกับอนิเมะที่สร้างจากเกมนี้สามารถทำได้มากมาย

แต่เมื่อคุณเข้าใจสิ่งที่อิงจากแฟลชในกระทะ ฉันสงสัยว่าความคาดหวังคืออะไร. แน่นอนว่าคนที่ชอบ Albedo จะได้รับรูปปั้นเกมกรงเล็บ กระเป๋าผ้าใบ หรือห่อกระดาษทิชชู่ทุกใบที่มีหน้าของเธออยู่ มันแปลกสำหรับฉันที่ผู้คนขยายสิ่งนี้ไปสู่เกม พวกเขาวางแผนที่จะเล่นเกมเหล่านี้ต่อไปนานแค่ไหน? นอกจากนี้ พวกเขาวางแผนที่จะทำให้เกมเหล่านี้สนุกได้อย่างไร? คุณสามารถขยายทรัพย์สินลิขสิทธิ์ผ่านเกมมือถือได้มากแค่ไหน? ฉันเข้าใจว่านี่เป็นการดัดแปลงจาก Isekai Quartet ซึ่งไม่เพียงแต่นำเสนอตัวละครจาก Overlord เท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติอื่นๆ ที่ชอบด้วย เช่น KONOSUBA และ Re:Zero คุณกำลังทอดตาข่ายกว้างตรงนั้น

อย่างไรก็ตาม หวังว่า Lords of Nazarick อย่างน้อยจะทำสิ่งที่น่าสนใจกับเรื่องราวและฉากเหมือนกับที่ DanMachi: Memoria Freese ทำ ยังไม่มีการระบุวันวางจำหน่ายที่เหมาะสมสำหรับ Lords of Nazarick (ยังอยู่ระหว่างการลงทะเบียนล่วงหน้า) เราจะแจ้งให้คุณทราบ

1564 Studio Taps Former Kamen Rider Designer For The Mysteries of Ranko Togawa Sequel

มีเกมมากมายที่ผู้คนพยายามดึงความสนใจของฉัน ฉันดีใจที่มีคนพยายามงอหูของฉัน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ที่ฉันยืนอยู่ ฉันไม่ได้ตัวใหญ่หรืออะไรเลย) และฉันขอโทษที่ฉันไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้มากนัก ฉันสมควรที่จะพูดถึงสิ่งที่มาจากผลงานสร้างสรรค์ของญี่ปุ่นบนเว็บไซต์ชื่อ”อะนิเมะ News Network”(แต่ต้องขอบคุณผู้อ่านคนหนึ่งของฉันที่สอนฉันเกี่ยวกับ Riven รีเมคเมื่อสัปดาห์ก่อน!) แต่ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องเจาะลึกเรื่องนี้อย่างแน่นอน เพราะมีผู้มีความสามารถที่สนับสนุนการเปิดตัวอันทะเยอทะยานนี้

©1564 Studio

คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับ Murder on the Marine Express นวนิยายเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวจากทีมพัฒนาชาวสเปนเกี่ยวกับเด็กสาวมัธยมปลายและเพื่อนของเธอที่พยายามไขปริศนาการฆาตกรรม ขณะออกไปทัศนศึกษา ขณะนี้ 1564 Studio กำลังการระดมทุนชื่อใหม่ล่าสุด รายการใหม่ในสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า The Mysteries of Ranko Togawa; หญิงสาวที่ไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาทะเยอทะยานกับชื่อนี้มากกว่า 1564 Studio พยายามสร้าง The Girl Who Wasn’t There ให้เป็นวิชวลโนเวลที่เหมาะสม แทนที่จะเป็นนิยายเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่เรียบง่าย โดยมีตอนจบที่แตกต่างกัน 20 แบบและเรื่องราวยาว 15 ชั่วโมง พวกเขายังมีรายชื่อครีเอทีฟที่ร่วมงานกับพวกเขามากมาย รวมถึงนักดนตรีชาวบราซิล Saria Lemes (Evertried, Starboy Adventures) และศิลปิน Frogapples (ผู้อยู่เบื้องหลัง River City Girls 2) อย่างไรก็ตาม ชื่อซูเปอร์สตาร์ที่แท้จริงในรายชื่อนักเตะนี้คือชื่อของอิซุจจิ… ที่รู้จักกันดีในชื่อทาเอโกะ อิซูโนะ

แม้จะไม่เป็นที่รู้จักมากนัก แต่ทาเอโกะ อิซูโนะก็มีอาชีพการงานที่ค่อนข้างกว้างขวาง เธอประสบความสำเร็จด้วยการร่วมงานกับ Sunrise หลังจากเรียนจบมัธยมปลาย และทำงานเป็นผู้ออกแบบตัวละครและเครื่องแต่งกายให้กับ Ishimori Productions สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือเธอทำงานเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครสำหรับการแสดง Kamen Rider ระหว่างปี 2014 ถึง 2019 (Kamen Rider’s Drive, Ghost, Ex-Aid, Build และ Zi-O) อิซูโนะทำงานอิสระเป็นส่วนใหญ่มาสองสามปีแล้ว และเสนอการออกแบบตัวละครหลายตัวให้กับ The Girl Who Wasn’t There; ชื่นชมการออกแบบของเธอสำหรับ”เจนนิเฟอร์”ซึ่งตามแบบฉบับเกมลึกลับของญี่ปุ่นอย่างแท้จริง โดยมีพื้นฐานมาจากเจนนิเฟอร์ คอนเนลลี จากภาพยนตร์เรื่อง Phenomena ของดาริโอ อาร์เจนโตปี 1985 Nickle เกมสยองขวัญ”เจนนิเฟอร์”คุณรู้ไหมเรื่องเก่าสองครั้ง

© 1564 Studio

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เด็กผู้หญิงที่ไม่อยู่ที่นั่น ยังคงได้รับการระดมทุนจากมวลชน; ในขณะที่เขียนบทความนี้ พวกเขาอยู่ต่ำกว่า 2,000 ดอลลาร์จากเป้าหมาย 16,800 ดอลลาร์ (แปลงจากยูโร) ฉันขอให้พวกเขาโชคดี และหวังว่าพวกคุณจะลองเล่นเกมนี้ดู

Freedom Wars Freed From Vita Prison

การที่เรารักสิ่งเล็กๆ ปาฏิหาริย์ที่นี่ในสัปดาห์นี้ในเกม ฉันไม่สามารถปล่อยให้สิ่งนี้ผ่านไปได้ แม้ว่าจะเป็นชื่อที่ฉันไม่ค่อยรู้ก็ตาม ดูสิฉันไม่เคยมี PlayStation Vita มันเป็นคอนโซลที่ยอดเยี่ยมและเป็นอุปกรณ์พกพาที่ยอดเยี่ยมหากคุณชอบเกม RPG (มันยังคงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมที่คลุมเครือเช่น Threads of Fate) แต่ Sony ทำให้คอนโซลที่แย่สกปรกและปล่อยให้มันตายในสหรัฐอเมริกา มีเกมจำนวนมากติดอยู่ภายในกำแพง เช่นเดียวกับ Muramasa: Demon Blade เวอร์ชันสุดท้ายของ Vanillaware แต่คนส่วนใหญ่มองข้าม Vita ถึงเวลาที่จะเพิ่มอีกหนึ่งอันบนกระดาน! Freedom Wars กลับมาแล้ว!

Freedom Wars เป็นแนวคิดใหม่: เกมผู้เล่นหลายคนสไตล์ Monster Hunter ที่คุณเล่นเป็นนักโทษที่ได้รับมอบหมายให้ตามล่าหุ่นยนต์สัตว์ประหลาดในโลกหลังหายนะด้วยความหวังที่จะโกนขน ไม่กี่ปีจากโทษจำคุกล้านปีของคุณ การตั้งค่าพื้นฐานของเกม — การให้อาวุธระยะประชิดแก่ตัวละครและอาวุธปืน — ไม่ได้แตกต่างจาก God Eater มากนัก แต่ความแปลกใหม่ที่แท้จริงอยู่ที่ Thorns นั่นคือตะขอเกี่ยวที่คุณสามารถใช้ได้ทั้งในการข้ามและเพื่อ ต่อสู้กับศัตรู คุณสามารถพิจารณาว่านี่เป็นเกมภาคก่อนของ Wirebug ของ Monster Hunter Rise

ในอีกรูปแบบหนึ่งของสูตร Monster Hunter ผู้เล่นสามารถมอบหมายตัวเองให้กับ Panopticons ต่างๆ แข่งขันกับ Panopticons (และทีมผู้เล่นอื่น) ทางออนไลน์เพื่อทำคะแนนและ ชื่อเสียง. มันเป็นแนวทางใหม่และความสนุกสนานของผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัส และจะดีขึ้นมากในครั้งนี้อย่างแน่นอน เนื่องจากเกมรีมาสเตอร์ Freedom Wars จะวางจำหน่ายบน PlayStation 4, PlayStation 5, Steam และ Nintendo Switch ตั้งแต่วันที่ 10 มกราคม 2025.

เราไม่ค่อยได้รับเรื่องราวที่น่ายินดีเหล่านี้เกี่ยวกับชื่อที่คลุมเครือและถูกลืม โดยเฉพาะในวันเช่นนี้ที่สตูดิโอถูกรื้อถอนอยู่ตลอดเวลา ฉันยินดีที่จะเรียกสิ่งนี้ว่าชัยชนะ แฟน ๆ Freedom Wars เวลาของคุณมาถึงแล้ว! สำหรับผู้ที่รอเกมที่ถูกลืม อย่าสิ้นหวัง!

โอ้ ฉันคิดว่าสัปดาห์นี้อาจจะเพียงพอแล้ว เรามาดูเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ กันดีกว่า และ—

พระคริสต์อันศักดิ์สิทธิ์ เมื่อวันจันทร์มาถึง ฉันค่อนข้างกังวลว่าสัปดาห์นี้จะเป็นสัปดาห์ที่ช้า เนื่องจากงาน Tokyo Game Show ที่จะถึงในสัปดาห์หน้า ทุกคนส่วนใหญ่คงงดการประกาศสำคัญไว้ก่อนใช่ไหม? ไม่ต้องเขียนคอลัมน์มากนัก แต่ เอ่อ… ระเบิดลูกเล็กนี้ทิ้งใส่พวกเราตลอดวันพุธที่ผ่านมา และฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่าทุกคนกำลังยุ่งหรือทำป๊อปคอร์นเป็นตันเพื่อดูกรงเล็บบิน

Pocket pair’s Palworld เป็นศูนย์กลางของความขัดแย้งมากมายนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม ในเกม มีความคล้ายคลึงกับเกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดอื่นๆ เช่น ARK: Survival Evolved หรือ Once Human มากกว่า แต่ Palworld พบว่าตัวเองถูกมองข้ามไปมากเกี่ยวกับการออกแบบสิ่งมีชีวิตของมัน เกมดังกล่าวกลายเป็น”ไม่ใช่เกมโปเกมอนของพ่อคุณ!”นำเสนอสัตว์ประหลาดที่สะสมได้และความสามารถในการมอบอาวุธปืน ใช้เป็นแรงงานทาสในไร่ หรือสังหารพวกมันโดยสิ้นเชิงด้วยเหตุผลบางประการ

นอกจากนี้ เพื่อนหลายคนดูเหมือนโปเกมอนหลังจาก Emory และ Oglethorpe ตบหน้า อินเดียนแดงและรถเข็นบน’em เช่นเดียวกับ Fargate แม้แต่แฟน ๆ ของ Palworld ที่ฉันรู้ว่าใครที่ชื่นชอบเกมนี้ก็ไม่กล้าเรียกเพื่อนบางคนด้วยชื่อจริงของพวกเขา และเพียงแค่เรียกพวกเขาว่า (เช่น ลิงพืช) ตามชื่อโปเกมอนที่มีลักษณะคล้ายกัน (หมายเหตุ: เพื่อนลิงที่เป็นปัญหาคือ”Tanzee”ฉันต้อง Google เรื่องนั้น) มีผู้คนจำนวนมากที่ต้องทำเรื่องว่าเพื่อนบางคนถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่ โดยพิจารณาว่าพวกเขากัดสไตล์ของโปเกมอนหนักแค่ไหน แม้กระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ส่วนขยาย Sakuramichi ล่าสุดของพวกเขา เพื่อน ๆ จำนวนมากก็ค่อนข้างโจ่งแจ้ง สิ่งที่ Bellanoir โดยพื้นฐานแล้วเป็น Gardevoir แบบชาวเยอรมันจนถึงชื่อฝรั่งเศสปลอม Nintendo ประกาศว่าพวกเขารู้จัก Palworld (แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เอ่ยชื่อมันก็ตาม) และจะ”ตรวจสอบและดำเนินมาตรการที่จำเป็น”ซึ่งหลายคนถือเป็นข้อพิสูจน์ว่า Nintendo จะไม่ดำเนินการฟ้องร้อง

… ใช่แล้ว เกี่ยวกับเรื่องนั้น…

Nintendo กับ The Pokemon Company ได้ยื่นฟ้องคดีละเมิดสิทธิบัตรในศาลแขวงโตเกียวเพื่อฟ้องร้อง Pocketpair Inc.

คดีนี้ขอคำสั่งห้ามการละเมิดและการชดเชยความเสียหายเนื่องจาก Palworld เกมที่พัฒนาและเผยแพร่โดย… pic.twitter.com/5BAt6Q7a35

— วาริโอ64 (@Wario64) 18 กันยายน 2567

ดูเหมือนว่า Nintendo และ TPCI จะถูกสอบสวนและจะใช้มาตรการที่จำเป็นเพราะพวกเขาประกาศว่าพวกเขากำลังจะฟ้องร้อง Pocketpair ในข้อหา”ละเมิดสิทธิบัตร”!

Lamball

©Pocketpair

ผู้เล่นหลายคนรู้สึกโกรธเคืองกับเรื่องนี้ “เหตุใด Nintendo จึงรอนานมากในการฟ้องร้อง!” (คำตอบ: คดีทางกฎหมายที่ดีต้องใช้เวลาและการสอบสวนในการสร้าง)”เหตุใด Nintendo จึงฟ้องร้องแทนที่จะสร้างเกมโปเกมอนที่ดีกว่า!”(คำตอบ: ทนายไม่ใช่ผู้พัฒนาเกม) รายการคำถามมีต่อไปเรื่อย ๆ แต่นี่ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่า Pocketpair บินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไป

เราไม่สามารถแสร้งทำเป็นว่าไม่เป็นเช่นนั้นจริงๆ Palworld เป็นเกมที่มีอยู่ในการสนทนากับโปเกมอนทั้งหมด อย่างน้อย TemTem ก็ใช้มาตรการเพื่อให้แน่ใจว่ามีความสวยงามที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งไม่ได้ใกล้เคียงกับที่โปเกมอนทำ (เช่น TemCards แทนที่จะเป็น”Pal Spheres”) Palworld เป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ยังคงขึ้นอยู่กับสัญลักษณ์โปเกมอนระดับพื้นผิว (เช่น Poachers ที่ยืนแทน Team Rocket หรือจับมนุษย์คนอื่นใน Pal Spheres เพื่อให้คุณสามารถแล่เนื้อพวกเขาพร้อมกับ Pals) ประธาน Pocketpair ไม่ได้ช่วยตัวเองอย่างแน่นอนกับคำพูดในอดีตของเขา เช่น การประกาศว่าเขาจะไม่มีทางทำงานที่ Nintendo เพราะ”เขาแค่ชอบตามกระแส”โดยตั้งใจหรือไม่ก็ตาม ไม่ว่าจะออกแบบโดย Pocketpair หรือไม่ก็ตาม Palworld ก็ไปถึงจุดนั้นได้ด้วยการมีตัวตนของ”เกม Pokémon GAME FREAK ไม่อยากให้คุณเล่น”และ Pocketpair… ก็ไม่ได้ช่วยขจัดปัญหานั้นได้มากนัก

วูลู

©2022 โปเกมอน ©1995–2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

ด้วยที่กล่าวไว้: ที่น่าสังเกตว่าสิ่งที่ Nintendo และ TPCI มุ่งเน้นคือการละเมิดสิทธิบัตร ไม่ใช่ลิขสิทธิ์ ไม่ว่าเพื่อนบางคนจะพูดจาโจ่งแจ้งแค่ไหน Pocketpair ก็สามารถปฏิเสธเพื่อนของตนได้อย่างน่าเชื่อถือในที่สุด Nintendo ไม่มีจุดยืนในเรื่องการออกแบบที่คล้ายคลึงกัน ฉันหมายถึงมีฮีโร่นักปั่นจักรยานสวมหมวกกันน็อคกี่คนในญี่ปุ่น? เตยไม่สามารถฟ้องร้องทั้งหมดเพื่อปกป้องคาเมนไรเดอร์ได้ ตอนนี้กลไกที่จดสิทธิบัตรแล้วเหรอ? ใช่ Nintendo มีน้ำหนักอยู่บ้าง

บางคนตั้งทฤษฎีว่าคดีความดังกล่าวขึ้นอยู่กับการใช้”Pal Spheres”ของ Palworld และสิทธิบัตรที่ Nintendo เป็นเจ้าของสำหรับกลไกการเล่นเกมเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ ขว้างสิ่งของเพื่อจับหรือเรียกตัวละครมาต่อสู้เพื่อคุณหรือกลไกเฉพาะสำหรับ สัตว์พาหนะทำงานอย่างไร ซึ่งเป็นกลไกที่ปรากฏใน Pokémon Legends: Arceus ผู้คนกำลังอ่านเรื่องนี้ผิดเนื่องจาก Nintendo มีสิทธิบัตรเกี่ยวกับเกมเกี่ยวกับการรวบรวมสัตว์ประหลาด ซึ่งค่อนข้างไม่ตรงไปตรงมา (ไม่ต้องพูดถึงสิ่งที่อ่านผิดทั้งหมด)

มีหลักฐานทางประวัติศาสตร์ที่ Nintendo ไม่เคลื่อนไหวต่อต้านเกมฝึกสัตว์ประหลาดอื่นๆ เช่น Dragon Quest Monsters, Monster Rancher, Keitai Denjū Telefang, Robopon, Shin Megami Tensei หรือ Digimon ควรจะพูดได้มากมายว่า Nintendo ไม่ได้พยายามฟ้องร้อง Yokai Watch ระดับ 5 ในระดับ 5 และ Yokai Watch ก็ทำได้ดีกว่า Pokémon ในญี่ปุ่นอยู่สักหน่อย แทนที่จะฟ้องร้อง Nintendo ศึกษา Yokai Watch และสิ่งที่กำลังทำอยู่ และพยายามรวมคุณสมบัติที่คล้ายกันเข้ากับเกมโปเกมอนในอนาคต เช่น Z-Ring และ Z-move ในเกม Pokémon Sun/Moon นอกจากนี้ โปรดทราบว่าเกมฝึกสัตว์ประหลาดทั้งหมดที่ฉันพูดถึงมีกลไกเฉพาะสำหรับการจับสัตว์ประหลาด: การเจรจากับปีศาจ การวางไข่สัตว์ประหลาดจากสื่อทางกายภาพ การฟักสัตว์ประหลาดจากไข่ และการได้สัตว์ประหลาดหลังจากการต่อสู้แบบสุ่ม ฉันไม่ชอบที่จะต้องอธิบายว่าเกมฝึกสัตว์ประหลาดหลายเกมมีความแตกต่างกันอย่างมากเพราะมันให้ความรู้สึกที่อวดรู้มาก แต่ก็ชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าผู้คนไม่เล่นเกม RPG ฝึกสัตว์ประหลาด

และสำหรับคนที่กำลังยุ่งเกี่ยวกับกลไกเกมที่ได้รับการจดสิทธิบัตร ใช่แล้ว นั่นเป็น”สิ่ง”มานานแล้วในอุตสาหกรรมเกมโดยรวม Sega จดสิทธิบัตรมุมมองบุคคลที่หนึ่งจาก Virtua Racer และ Namco จดสิทธิบัตรการใช้มินิเกมระหว่างการโหลดหน้าจอ มันยุติธรรมไหม? ไม่ใช่ที่ของฉันที่จะพูด แต่มันเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจ หากคุณจะทำให้เขาต้องตาย คุณจะต้องใส่ผู้เผยแพร่โฆษณาจำนวนมากไว้ในรายชื่อเกมยอดนิยมของคุณ

ผู้คนจำนวนมากมองว่า Nintendo เป็นบริษัทที่ยินดีต่อการถูกฟ้องร้องในฐานะบริษัท ความจริงซึ่งฉันรู้สึกเจ็บปวดมากเกี่ยวกับจุดยืนที่เข้มงวดของ Nintendo เกี่ยวกับวิธีใช้ IP ของพวกเขา นั่นยุติธรรมสำหรับพวกเขาหรือเปล่า? ฉันไม่รู้ ฉันไม่ใช่ผู้พัฒนาเกม และฉันก็ไม่สนใจที่จะสร้างเกมสำหรับแฟนๆ ที่ใช้ IP ของ Nintendo แต่อย่างใด ฉันรู้ว่าหากฉันเป็นเจ้าของ IP เช่น The Legendary Starfy ฉันอยากได้คำพูดสุดท้ายและปกป้องเครื่องหมายการค้าของฉันและความเป็นเจ้าของมัน ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นว่า Nintendo ไม่ได้ปิดเว็บไซต์โฮสต์ ROM จำนวนมาก แต่ก็คุ้มค่าที่จะยอมรับว่าการส่งนักพัฒนาแฟน ๆ บางส่วนที่ทำงานเกี่ยวกับ Pokémon: Mystery Dungeon remake ที่มองเห็นได้ชัดเจน (ว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์ ถึง) จดหมายหยุดและเลิกจ้างไม่ได้”ฟ้องร้อง”พวกเขา หากมีสิ่งใด มันจะให้พวกเขาออกไปก่อนที่พวกเขาจะถูกฟ้องร้องจริงๆ ในปี 2024 ฉันคิดว่าคนที่ยังคงสร้างเกมสำหรับแฟนๆ หรือ”สร้างเกมใหม่”ให้กับผลิตภัณฑ์ของ Nintendo ควรรู้ดีว่าพวกเขาจะไม่ใช่โครงการเดียวที่จะทำให้หัวใจของ Nintendo อ่อนลง และปล่อยให้ผู้คนสร้างเกม Mario ของตัวเองด้วยแบล็คแจ็คและเหล้า. หากคุณเป็นคนหนึ่งที่ใช้สกรูบนฝาของ Demon Core คุณกำลังขอให้ได้รับพิษจากรังสีในเหตุการณ์วิกฤติ ทั้งหมดนี้กล่าวได้ว่า Nintendo ไม่ได้ไร้เหตุผลทางกฎหมายเท่าที่ผู้คนให้เครดิตพวกเขา Nintendo สร้างเคสนี้มาตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์เป็นอย่างน้อย และ Nintendo จะไม่ติดตามสิ่งนี้หากไม่รู้สึกว่าเป็นเคสของแท้

ฉันรู้สึกแย่กับ Pocketpair เพราะถึงแม้ว่าฉันจะไม่ ชอบ Palworld มาก (และฉันเชื่อจริงๆ ว่าพวกเขาทำเทียบเท่าทางกฎหมายกับการไปเล่นที่ Nintendo แล้วพูดว่า”เฮ้ มันน่ารำคาญเหรอ? ฉันไม่ได้แตะต้องคุณ! ฉันไม่ได้แตะต้องคุณ! คุณรำคาญหรือเปล่า?”) ฉันอยากให้ Palworld ดีขึ้น มีช่องว่างสำหรับการเหยียดหยามในอุตสาหกรรมนี้! และเกมที่เหยียดหยามและแหวกแนวเหล่านี้หลายเกมอาจกลายเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ของชื่อดังมากมาย คุณคงไม่คาดหวังหนังอย่าง The Skin I Live In จากผู้สร้างหนังอย่าง Pedro Almodovar หลังจากได้ชมความบ้าคลั่งของเขาอย่าง Pepi, Luci, Bon Palworld อาจถูกสร้างขึ้นด้วยความพยายามในการโต้เถียง (“มาสร้างเกมสำหรับชาวอเมริกันที่มีปืนซึ่งคุณสามารถสร้างตัวละครที่แปลกประหลาดในการสร้างตัวละครได้!”) แต่อย่างน้อยที่สุด มันก็ถูกสร้างขึ้นอย่างจริงจัง น่าเสียดายที่พวกเขาติดอยู่กับการพยายามปลุกปั่นความขัดแย้ง

ท้ายที่สุด มันเร็วเกินไปที่จะตัดสินใจว่า Nintendo มีสิ่งนี้อยู่ในกระเป๋าหรือจะเริ่มเขียนข่าวมรณกรรมสำหรับ Pocketpair Nintendo ไม่ได้อธิบายกรณีของพวกเขา (เพราะแน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้เป็นเช่นนั้น นั่นเป็นเพียงสามัญสำนึกทางกฎหมาย) และเราก็ไม่มีคำตัดสินใดๆ เลย ฟ้าไม่ถล่ม ไม่มีใครเข้าแถวรับหน่วยยิง นี่จะเป็นกรณีที่ค่อนข้างน่าสนใจที่ต้องติดตาม

มาสรุปเกร็ดความรู้สั้นๆ กันดีกว่า

คิดถึงเกม Raiden ไหม? ข่าวดี: Raiden NOVA จะวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา วันและวันที่พร้อมวันวางจำหน่ายในญี่ปุ่น จะวางจำหน่ายวันที่ 31 ตุลาคมสำหรับ PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch และ Steam การเผยแพร่ในญี่ปุ่นจะมีเวอร์ชันวางจำหน่ายจริง แต่เราจะได้รับเฉพาะเวอร์ชันดิจิทัลเท่านั้น ในช่วงที่หลุดจากแบบแผนของซีรีส์ Raiden NOVA เป็นเกมยิงแบบแท่งคู่ ไม่ใช่เกมยิงแนวตั้ง หากคุณรู้สึกสับสนกับ Persona 5: The Phantom X ตัวละคร Persona ที่เป็นแม่บ้านวัย 40 ปีซึ่งเคยเป็น Gyaru ในวัยเด็กของเธอ และเป็นเกมมือถือเอกสิทธิ์เฉพาะของจีน ฉันมีข่าวดีสำหรับ คุณ! Atlus ยืนยันว่า พวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับ Persona 5: The Phantom X ในปีนี้ที่ Tokyo Game Show. นอกจากนี้ยังมีบัญชี Twitter ภาษาอังกฤษที่ยืนยันการพัฒนาในอนาคตในงาน Game Awards ประจำปีนี้ สนใจประวัติความเป็นมาของ X-Men Vs Street Fighter หรือไม่? ศิลปินชาวญี่ปุ่น Tommy Tim (เป็นที่รู้จักจากผลงาน Gensokyou Mangekyou) เคยร่วมงานกับ CAPCOM ในช่วงทศวรรษที่ 90 และต้นทศวรรษ 2000 และกำกับ X-Men Vs Street Fighter พวกเขาให้รายละเอียดเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยในกระทู้ใน Twitter รายละเอียดที่สำคัญ: เดิมที X-Men Vs Street Fighter มีแผนจะเป็นภาคต่อของ X-Men: Children of the Atom จนกว่าพวกเขาจะสังเกตเห็นว่ามีการเพิ่มตัวละคร Street Fighter Alpha กี่ตัว; X-Men Vs Street Fighter ทำได้ดีกว่าในสหรัฐอเมริกามากกว่าในญี่ปุ่น เน้นไปที่เอฟเฟกต์ฉูดฉาด ดังนั้นความสามารถของตัวละครจึงเกินจริงเล็กน้อยสำหรับปัจจัย”ความเย็น”ซึ่งนำไปสู่การช็อต Hadoken ของ Ryu ที่มีขนาดใหญ่ (เดิมทีถูกกำหนดให้เป็นรูปแบบ”พิเศษ”) และความจำเป็นในการเพิ่มระดับ Shinku ฮาโดเคนโจมตีด้วยลำแสง

จะทำได้ภายในสัปดาห์นี้ ตั้งตารอสัปดาห์หน้าได้เลย เพราะงาน Tokyo Game Show กำลังจะเข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ! สตูดิโอในญี่ปุ่นจำนวนมากกำลังเตรียมพร้อมที่จะทิ้งข้อมูลเกี่ยวกับเกมใหม่ของพวกเขามากมาย (สำหรับการร้องไห้ออกมาดัง ๆ Atlus เพียงแห่งเดียวได้ประกาศเกมถึง 17 เกม) ลองคิดดูสิ เรากำลังจะเกิดขึ้นตลอดทั้งปีจากความสำเร็จที่ประกาศเปิดตัวเกม Izuna ตัวใหม่ ฉันสงสัยว่าพวกเขาจะมีข่าวสำหรับเราในสัปดาห์หน้าหรือไม่… ยังไงก็ตาม ดูแลตัวเองดีๆ ไว้เจอกันเจ็ดโมงเช้า

สัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์อันงดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมงานกับ Anime News Network คุณจะพบว่า Jean-Karlo เล่นเกม JRPG กินป๊อปคอร์น ดู v-tubers และ tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @mouse_inhouse หรือ @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News