การรายงานข่าวของ ANN เกี่ยวกับ Anime NYC 2024 ซึ่งสนับสนุนโดย Yen Press และ Ize Press!

Shangri-La Frontier เป็นอนิเมะแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้นที่จัดแสดงเรื่องราวสนุกๆ ของ Sunraku ตัวละครหลักของเรา ด้วยหน้ากากนกช้อนและมีดสั้นหลายเล่มที่อยู่เคียงข้างเขา ซันรากุพยายามเอาชนะความท้าทายและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมระดับเทพแชงกรี-ลาฟรอนเทียร์ ที่ Anime NYC ผู้สร้างซีรีส์ Katarina และนักวาดมังงะ Ryōsuke Fuji ได้มาปรากฏตัวเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับซีรีส์ของพวกเขา โดยผู้เขียนเว็บโนเวลจะมาพร้อมกับหน้ากากที่เข้ากับตัวละครหลักที่เขาสร้างขึ้น Anime News Network นั่งลงและพูดคุยกับทั้งคู่เป็นการส่วนตัวเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาโลกของเกมที่มีคุณค่าเช่นนี้

Katarina ผู้แต่งไลท์โนเวล Shangri-La Frontier และนักวาดมังงะ Ryosuke Fuji ถ่ายภาพโดย Deb Aoki

ภาพถ่าย ©Anime News Network, Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「しャングラ・フロンテイラ」製作委員会・MBS

เดิมทีคุณคิดมีคนอย่าง Sunraku มาเป็นตัวละครหลักได้อย่างไร คนที่หมกมุ่นอยู่กับหรือมองเห็นความท้าทายในการเอาชนะเกมที่เขายอมรับว่าได้รับการออกแบบและพังมาไม่ดี

KATARINA: แล้วคุณรู้ไหมว่าทำอย่างไร มีความรู้สึกถึงความสำเร็จที่ตามมาหลังจากที่คุณเอาชนะเกมที่ยากจริงๆ เหรอ? นั่นอาจกล่าวได้เกี่ยวกับเกมใดๆ ก็ตาม แต่ส่วนใหญ่แล้ว มันเป็นเรื่องของเกมที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งตั้งใจให้เป็นเรื่องยาก เมื่อพูดถึงเกมขยะ มันยากเพราะเหตุผลที่ไม่คาดคิด ฉันอยากให้ตัวละครตัวนี้สนุกสนานกับสิ่งที่คาดไม่ถึงควบคู่ไปกับความท้าทายที่ยากลำบากนั้น นั่นคือเหตุผลที่ฉันคิดตัวละครของซันราคุขึ้นมา

น่าสนใจ! ในฐานะเกมเมอร์ ฉันเข้าใจความคิดนั้นดี ฟูจิซัง คุณใช้เทคนิคอะไรในการทำให้ซันราคุมีอารมณ์เมื่อเขามีหัวเป็นนก?

เรียวสุเกะ ฟูจิ: ในตอนแรก ฉันจะได้จับตาดูหน้ากากช้อนในการแสดง แต่แล้วไม่นานฉันก็รู้ว่าจะงอยปากของเขา เมื่อคุณขยับจะงอยปากของเขา คุณสามารถสร้างการแสดงออกที่แตกต่างออกไปได้ เมื่อตระหนักว่าฉันสามารถสร้างอารมณ์ได้หลากหลายขึ้นเมื่อสวมหน้ากากของเขา เขาเป็นตัวละครเพียงตัวเดียวในเกมที่มีหัวนก ดังนั้น ไม่ว่าฉันจะทำอะไรกับใบหน้าของเขา คุณคงรู้ว่าผู้ชมสามารถจดจำใบหน้าของเขาได้ว่าเป็นซุนราคุ เป็นการออกแบบตัวละครที่สนุกมากที่ได้ร่วมงานด้วย

และการทำงานกับดีไซน์นี้รู้สึกแตกต่างไปจากการแสดงอารมณ์ของตัวละครที่มีลักษณะเหมือนมนุษย์หรือไม่

FUJI: ใช่ มันแตกต่างออกไปมาก ถ้าฉันสร้างตัวละครใบหน้ามนุษย์ด้วยการแสดงออกทางสีหน้าเกินจริงที่ซุนราคุทำ คุณจะจำตัวละครนั้นไม่ได้

คุณทั้งสองคนอยากเล่นเกมแบบ Shangri-La Frontier ไหม ถ้ามันเป็นเกมที่สมจริงและดื่มด่ำอย่างเต็มที่ล่ะ? คุณจะเล่นคลาสประเภทใด หรือสถิติประเภทใดที่คุณจัดลำดับความสำคัญ

KATARINA: ฉันชอบเล่นวิดีโอเกมแบบแฮ็กแอนด์สแลช ดังนั้นฉันอยากเล่น Shangri-La Frontier อย่างแน่นอน แต่ฉันก็ชอบเกมประเภทที่คุณได้รับวัสดุและทำบางอย่างจากสิ่งที่คุณได้มา ดังนั้นฉันจึงสามารถเป็นเหมือนผู้สร้างอาวุธหรืออะไรสักอย่างได้

FUJI: Shangri-La Frontier จึงมี มี AI มากมายเข้ามาเกี่ยวข้อง ฉันจะเล่นมันและอาจมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC มากมาย โดยเฉพาะเมืองที่สามมีตัวละครที่น่าสนใจมากมาย ดังนั้นฉันคงจะอยู่ในพื้นที่นั้นและมีปฏิสัมพันธ์กับทุกคนเยอะมาก

ฉันสงสัยมาก ความคิดของ Sunraku ที่จะสวมหน้ากากนกหรือแค่แทบไม่เห็นหน้าในเกมมาจากไหน

KATARINA: คุณรู้ไหม ในเกม เช่น Dark Souls และ Monster Hunter คุณเห็นผู้เล่นที่สวมหมวกเท่านั้นและไม่มีอุปกรณ์อยู่ข้างใต้ใช่ไหม? เมื่อเร็ว ๆ นี้ใน Elden Ring ฉันเห็นตัวละครหรือผู้เล่นที่พูดว่า”คุณรู้ไหม ฉันอยากต่อสู้กับบอสเพียงลำพัง”และเขาหรือเธอต่อสู้กับบอสด้วยขวดโหลบนหัวและไม่มีอุปกรณ์อยู่ข้างใต้ ดังนั้น ความคิดของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและดีที่มีบางสิ่งอยู่ด้านบนและไม่มีอะไรอยู่ข้างใต้นั้นโดนใจฉัน และนั่นคือสาเหตุที่ทำให้ฉันได้ตัวละครนั้นขึ้นมา

เมื่อสร้าง NPC สัตว์ประหลาด และบอสของเกม มีปรัชญาการออกแบบพิเศษใดบ้าง

FUJI: เมื่อฉันสร้างการออกแบบสำหรับสัตว์ประหลาด ฉันก็คิดเช่นกัน ว่าอยากได้หรือต้องวาดฉากต่อสู้แบบไหน รู้ไหม ถ้าซันราคุต้องจับส่วนหนึ่งของสัตว์ประหลาด แล้วเขาจะจับส่วนไหนล่ะ? ดังนั้นมันจึงจับมือกัน การออกแบบตัวละครและภาพการต่อสู้

การออกแบบมาจากแนวคิดที่สัตว์ประหลาดจะต่อสู้หรือไม่?

ฟูจิ: ใช่ ก่อนอื่น ฉันคิดถึงไฮไลท์ของฉากการต่อสู้ จากนั้นฉันก็คิดว่าจะทำให้สถานการณ์นั้นเกิดขึ้นด้วยการออกแบบของสัตว์ประหลาดได้อย่างไร มันก็เป็นแบบนั้น

เมื่อดัดแปลงไลท์โนเวลของ Katarina ให้เป็นมังงะ คุณสองคนร่วมมือกันมากแค่ไหนเพื่อให้ได้”ลุค”ที่ใช่สำหรับโลก

FUJI: เนื่องจากนวนิยายเรื่องนี้มีรายละเอียดมาก ฉันจะพัฒนาร่างฉบับแรกโดยอิงจากสิ่งที่อาจารย์ Katarina เขียนและมอบให้เขา เขาจะให้ฉันข้อเสนอแนะและดูแลสิ่งต่าง ๆ จากที่นั่น

เมื่อคุณพูดถึงดราฟต์ครั้งแรก คุณหมายถึงสตอรี่บอร์ดหรือเปล่า

FUJI: ใช่ สตอรี่บอร์ด แต่ยังรวมถึงการออกแบบตัวละครและลุคของฉากโดยรวมด้วย

ฉันชอบไดนามิกของตัวละครระหว่างซุนราคุ อาเธอร์ และโออิคัทโซมาก พวกเขาทั้งสามล้วนเป็นเกมเมอร์ผู้เชี่ยวชาญที่พึ่งพาซึ่งกันและกันแต่ก็ชอบที่จะกวนประสาทซึ่งกันและกัน การเขียนปฏิสัมพันธ์ของตัวละครระหว่างพวกเขาเป็นอย่างไร

KATARINA: ดังนั้นปฏิสัมพันธ์ของพวกเขาจึงได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ฮอลลีวูดและการหยอกล้อที่คุณเห็นจากตัวละคร แทนที่จะทักทายกัน พวกเขาจะพูดประมาณว่า”หน้าคุณเป็นไรไป”แต่คุณรู้ว่ามันขึ้นอยู่กับมิตรภาพ ตัวละครยังรู้ขอบเขตของกันและกัน ดังนั้นพวกเขาจึงรู้วิธีตีกลับ ไม่ว่าจะด้วยคำพูดหรือด้วยหมัดก็ตาม นั่นคือความสัมพันธ์แบบที่ฉันอยากให้ทั้งสามคนมี

ถ่ายภาพโดย Deb Aoki

ภาพถ่าย ©Anime News Network Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「しャングリラ・フロンテイラ」製作委員会・MBS

การออกแบบตัวละครแบบไหนที่สนุกที่สุดสำหรับคุณ? ตัวไหนท้าทายที่สุด

FUJI: ตัวละครสนุกๆ ในการวาดน่าจะเป็นกระต่ายกระต่ายแน่นอน ไม่ใช่แค่พวกเขาแต่ละคน แต่ในฐานะชนเผ่า พวกเขาสนุกกับการวาดมาก ตัวละครที่ท้าทายในการวาดคือ Wethermon the Tombguard เพราะต่อมาในเรื่อง เขาจะเริ่มมีรอยแตกร้าวทั่วร่างกายซึ่งออร่าของเขาจะรั่วไหลออกมาและสิ่งต่างๆ การวาดเขาใช้เวลาและพลังงานมาก แต่ในขณะเดียวกัน มันก็คุ้มค่าและสนุกสนานที่ได้วาดเขาเช่นกัน

หากฉันผิดก็ขออภัยด้วย เป็นมังงะที่ดัดแปลงมาจาก Shangri-La Frontier มีความพิเศษตรงที่ไม่มีการออกแบบตัวละครจากเวอร์ชันไลท์โนเวลมาก่อน คุณช่วยพูดถึงการตัดสินใจเปลี่ยนจากนิยายบนเว็บไปสู่เวอร์ชันมังงะได้ไหม

FUJI: ถ้าพิจารณาจากตัวละครหลักแล้ว มีจินตภาพที่หนักแน่นและชัดเจนจากอาจารย์ Katarina เกี่ยวกับสิ่งที่ Sunraku ควร ดูเหมือน แต่ในแง่ของตัวละครอื่นๆ อย่างที่คุณพูดถึง ไม่มีข้อมูลว่ารูปลักษณ์ของพวกเขาเป็นอย่างไร ดังนั้นความชอบส่วนตัวของฉันหลายอย่างจึงเกี่ยวข้องกับการออกแบบสิ่งเหล่านี้ แต่อาจารย์ Katarina ยอมรับในความคิดสร้างสรรค์ของฉันเป็นอย่างมาก มันก็เป็นเช่นนั้น

ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการพัฒนาตำนานของโลก Shangri-La Frontier? คุณมีแนวคิดมากมายสำหรับเรื่องราวล่วงหน้าก่อนที่จะเริ่มเขียนหรือไม่? หรือเป็นสิ่งที่คุณสร้างขึ้นเมื่อคุณเขียนเรื่องราวเมื่อเวลาผ่านไป?

KATARINA: เดิมทีฉันพัฒนางานนี้ขึ้นมาเป็นเรื่องราวแฟนตาซีก่อน ซึ่งทุกสิ่งทุกอย่างมีจริง เหมือนอิเซไก แต่แล้วฉันก็ตัดสินใจใส่ทั้งหมดไว้ในฉากเกม VR แน่นอนว่าการสร้างโลกของ Shangri-La Frontier มาก่อน ที่นั่นจะมีวัฒนธรรมแบบไหน? มีเมืองประเภทใดบ้าง? ฉันสร้างโลกทัศน์ของแชงกรี-ลา ฟรอนเทียร์ จากนั้นฉันก็ถามว่า “ผู้เล่นแบบไหนที่จะเล่นเรื่องนี้” นั่นคือลำดับที่ฉันสร้างเรื่องราวขึ้นมา

มีเกมใดบ้างที่มีอิทธิพลโดยตรงต่อ Shangri-La Frontier?

KATARINA: ฉันจะบอกว่า คุณรู้ไหม ประมาณว่า Dark Souls ที่โลกทัศน์และการสร้างโลกน่าประทับใจมาก เกมแบบนั้นและ Xenoblade ก็มีอิทธิพลต่อ Shangri-La Frontier เช่นกัน

FUJI: โอ้ Horizon Zero Dawn ด้วยนะ! คุณรู้ไหมว่าสัตว์จักรกลท่องไปทั่วโลก และสิ่งต่างๆ เช่นนั้นมีอิทธิพลต่อสิ่งมีชีวิตและการออกแบบโลก

Categories: Anime News