©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED

ซีรีส์ Fatal Fury เปิดตัวในปี 1991 ด้วย Fatal Fury: King of Fighters ในช่วงเวลาที่แฟรนไชส์เกมต่อสู้อื่นๆ เริ่มปรากฏตัวหรือก้าวย่าง สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่เรารู้จักและชื่นชอบในปัจจุบัน รวมถึง Street Fighter, Tekken และ Mortal Kombat มาจากยุคนั้น แม้ว่าสิ่งเหล่านั้นจะมีการทำซ้ำใหม่ทุกๆ หลายปีและยังคงความสม่ำเสมอ แต่เกมล่าสุดของ Fatal Fury คือ Garou: Mark of the Wolves ในปี 1999

ตอนนี้ เกือบ 26 ปีต่อมา ผู้พัฒนา SNK กลับมาพร้อมกับรายการหลักใหม่ที่เรียกว่า Fatal Fury: เมืองแห่งหมาป่า อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยนับตั้งแต่ที่ Fatal Fury หายไป รวมถึงความแม่นยำของกราฟิกที่เพิ่มขึ้น เทคโนโลยีที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น และกลไกการเล่นเกมใหม่ อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องกังวล เนื่องจาก SNK ยังคงตามทันด้วยการสร้างสรรค์เกมใหม่ในแฟรนไชส์เกมต่อสู้อื่นๆ เช่น King of Fighters และ Samurai Shodown

Fatal Fury: City of the Wolves ได้แนะนำกลไกการต่อสู้แบบใหม่ที่เรียกว่า ระบบ Rev ให้สอดคล้องกับเกมต่อสู้สมัยใหม่ ไม่มีเวลาใดที่จะดีไปกว่านี้แล้วในการเป็นแฟนเกมต่อสู้ ด้วยการเปิดตัวเกมคุณภาพสูงล่าสุด เช่น Street Fighter 6, Tekken 8 และ Mortal Kombat 1 ทำให้ Fatal Fury: City of the Wolves ตั้งใจที่จะส่งมอบตามความคาดหวังของแฟนๆ

ที่งาน Summer Game Fest 2024 Anime News Network นั่งคุยกับหัวหน้าโปรดิวเซอร์ Yasuyuki Oda, หัวหน้าฝ่ายศิลป์ Nobuyuki Kuroki และโปรดิวเซอร์ Joshua Weatherford เพื่อหารือว่าทำไมเกม Fatal Fury ใหม่จึงใช้เวลานานในการเปิดตัว และจะเข้ากับชุมชนเกมต่อสู้ในวงกว้างได้อย่างไร

So City of the Wolves เป็นเกม Fatal Fury เกมแรกในรอบ 26 ปี คุณบอกฉันได้ไหมว่าทำไมการรอคอยจึงยาวนาน

Joshua WEATHERFORD: หลังจากที่ Oda-san และ Kuroki-san สร้าง Mark of the Wolves พวกเขาก็ออกจากบริษัทและเริ่มทำงานที่ Dimps ดังนั้นเมื่อพวกเขากลับมาที่ SNK พวกเขาต้องการสร้างเกม Fatal Fury ภาคใหม่

Yasuyuki ODA: เมื่อฉันกลับมาที่ SNK แผนการใหญ่ที่พวกเขามีที่บริษัทคือการฟื้นฟูซีรีส์ King of Fighters และสร้างชื่อเรื่องใน IP นั้นโดยเฉพาะ ดังนั้นเราจึงผ่านเหตุการณ์นั้นมาและทำให้เกมอย่าง Samurai Shodown กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง สำหรับเกม King of Fighters ในอนาคต เราต้องการดำเนินการต่อไปและนำ IP ที่ไม่มีการเคลื่อนไหวเหล่านั้นกลับคืนมา ในที่สุดเราก็มีโอกาสที่จะทำเช่นนั้นกับ Fatal Fury

เกมสุดท้ายคือ Mark of the Wolves ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1999 ย้อนกลับไปในตอนนั้นมันเป็นสไตล์ศิลปะพิกเซล Fatal Fury จึงพลาดเกมต่อสู้ในยุคปี 2000 และ 2010 ที่พวกเขาเปลี่ยนจากพิกเซลเป็นสไปรต์ 2 มิติเป็นโมเดล 3 มิติ คุณช่วยบอกฉันหน่อยว่าคุณตัดสินใจเลือกทิศทางงานศิลปะได้อย่างไร

Nobuyuki KUROKI: 3D ช่วยให้สามารถแสดงออกและกราฟิกได้มากมาย ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมพวกเขาถึงเลือกสไตล์ที่เราเลือก สไตล์การ์ตูนอเมริกันเหมาะกับซีรีส์ Fatal Fury เป็นอย่างดี เกมจำนวนมากมีรูปลักษณ์แบบอนิเมะญี่ปุ่นหรือดูสมจริง

ดังนั้น แทนที่จะสร้างสิ่งที่คล้ายกับเกมเหล่านั้นแต่ดูคล้ายกัน เราอยากจะไปในทิศทางที่ไม่เหมือน ทำมามากพอแล้ว

คุณช่วยเล่าถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังระบบ Rev หน่อยได้ไหม มันเป็นการนำ Fatal Fury มาสู่ยุคสมัยใหม่หรือเปล่า?

ODA: Mark of the Wolves ไม่มีการโจมตีที่ฉูดฉาดมากนัก ดังนั้น หากเราต้องการสร้าง Fatal Fury ใหม่ที่มีความฉูดฉาดมากเกินไป มันอาจไม่สมเหตุสมผลสำหรับเกม แต่เราอยากให้ผู้เล่นทำสิ่งเจ๋งๆ ในขณะที่ใส่ลงไปในระบบคอมโบของเกมแทน มันยังคงทำงานอยู่ในระบบคอมโบนั้น การให้ผู้เล่นมีความสามารถและสิทธิ์ในการเล่นมากขึ้นในแบบที่พวกเขาต้องการคือแรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่เบื้องหลังระบบ Rev

สำหรับตัวละครใหม่ คุณมีปรีชาและว็อกซ์ รีปเปอร์ พวกคุณช่วยเล่าขั้นตอนการออกแบบการสร้างตัวละครใหม่หน่อยได้ไหม?

คุโรกิ: ความท้าทายประการหนึ่งกับปรีชาก็คือเราพยายามผสมผสานทั้งสองด้านของนักมวยไทยและนักวิทยาศาสตร์เข้าด้วยกัน ลักษณะเหล่านั้นในตัวบุคคลรู้สึกเหมือนน้ำและน้ำมันใช่ไหม โดยที่พวกเขาไม่ผสมกัน ดังนั้น การพยายามหาวิธีผสมผสานพวกมันให้เป็นตัวละครตัวเดียวจึงเป็นสิ่งที่เราต้องทำงานอย่างหนักและปรับสมดุลให้ถูกต้อง

©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.

เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา มีการเปิดเผยว่า Terry Bogart และ Mai จะเข้าร่วม Street Fighter 6 คุณมีแผนที่จะมีตัวละครแบบครอสโอเวอร์ร่วมกับเกมต่อสู้อื่นๆ ใน Fatal Fury หรือไม่

ODA: ดังนั้น ถ้าคุณข้ามทางไปบูธของ CAPCOM Nakayama-san จะเป็นผู้อำนวยการของ Street Fighter 6 ดังนั้นโปรดขอให้เขาใส่ตัวละครในเกมของเรา!

แน่นอนว่าเราอยากให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น แฟนเกมต่อสู้จำนวนมากก็ต้องการสิ่งนั้นเช่นกัน เราหวังว่าทุกคนจะเข้าสู่โซเชียลมีเดียและโพสต์มากมายเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาต้องการเห็นตัวละครจากเกมต่อสู้อื่นๆ ใน City of the Wolves หากมีผู้โพสต์เกี่ยวกับเรื่องนี้มากพอ มันอาจจะเกิดขึ้น

Fatal Fury ได้รับความสนใจอย่างมาก เรามีเกมต่อสู้ดีๆ ออกมามากมายเมื่อเร็วๆ นี้ เช่น Street Fighter 6, Tekken 8 และ Mortal Kombat 1 คุณคิดว่า City of the Wolves จะได้รับการตอบรับจากชุมชนเกมต่อสู้และชุมชนเกมโดยทั่วไปอย่างไร

ODA: เราหวังว่าชุมชนเกมต่อสู้จะใหญ่ขึ้นด้วยเกมใหม่เหล่านี้ นอกจากนี้เรายังหวังว่าแฟน ๆ นอกเหนือจากเกมต่อสู้และประเภทอื่น ๆ จะเริ่มชอบเกมเหล่านั้นมากขึ้นเช่นกัน รวมถึงกลุ่มผู้คนที่หลากหลายมากขึ้นเมื่อชุมชนเติบโตขึ้น

©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.

Categories: Anime News