Nojima: “ฉันโตมากับการเล่น Dragon Quest ดังนั้นฉันจึงถูกเลี้ยงดูมาโดยเชื่อว่าตัวละครหลักไม่ควรพูด และเป็นภาชนะสำหรับผู้เล่น” รูปภาพผ่าน X/Twitter ภาษาญี่ปุ่นอย่างเป็นทางการของแฟรนไชส์ Final Fantasy บัญชี
© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD.
รูปภาพผ่าน www.youtube.com
© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD.
ผู้เขียนบท Final Fantasy X คุณ Kazushige Nojima เสนอความคิดของเขาเกี่ยวกับอิทธิพลของ Dragon Quest เมื่อวันศุกร์ หลังจากที่ Yūji Horii ผู้สร้าง Dragon Quest ประกาศว่า Final Fantasy X เป็น”ความสมบูรณ์แบบขั้นสูงสุดของ Final Fantasy”และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างตัวละครหลักของแฟรนไชส์ RPG ทั้งสอง Nojima ซึ่งทำงานใน FF7 และ FF8 ด้วยเช่นกัน โพสต์ว่า”ฉันโตมากับการเล่น Dragon Quest ดังนั้นฉันจึงถูกเลี้ยงดูมาโดยเชื่อว่าตัวละครหลักไม่ควรพูด และเป็นภาชนะสำหรับผู้เล่น”
Nojima เสริมว่าหลังจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเริ่มรวมเอาแอนิเมชั่นของตัวละครที่ซับซ้อนมากขึ้น เขาก็เปลี่ยนกระบวนการคิดของเขา:”หากการกระทำของตัวละครที่ไม่ได้ควบคุมโดยผู้เล่นยังแสดงถึงบุคลิกและการปรากฏตัวของตัวละครด้วย ดังนั้นบางทีพวกเขาควรจะพูด การยืนกรานว่าพวกเขาไม่เคยพูดนั้นไร้จุดหมาย ฉันจึงเปลี่ยนความคิดของฉัน กระบวนการ”

ผู้เขียนสถานการณ์กล่าวต่อว่า “ฉันสร้างตัวละครที่ดูเงียบๆ แต่พูดได้ไม่มาก แม้ว่าคุณจะบอกไม่ได้ว่าเป็นตัวละครจริงก็ตาม เงียบๆ แต่มีบทสนทนาภายในที่ยุ่งวุ่นวาย และในที่สุด ฉันก็มาถึงตัวละครที่เพิ่งพูดความคิดของเขาออกมา” Nojima ปิดท้ายความคิดเห็นด้วยการพูดว่า”ฉันดีใจนะ”เพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของ Horii เกี่ยวกับ Final Fantasy X
ขอขอบคุณ EmeraldSaucer สำหรับคำแนะนำ!
แหล่งที่มา: บัญชีของ Kazushige Nojima, YouTube ของ Square Enix ช่อง