ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้คืองาน Kumoricon—และเป็นครั้งแรกของฉันที่ครอบคลุมเรื่องนี้อย่างมืออาชีพ! ฉันมีบทสัมภาษณ์บางส่วนจากการประชุมที่จะกล่าวถึงเร็วๆ นี้ มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่ายินดีที่ได้พูดคุยกับบุคคลที่ฉันทำ ฉันพลาดการโฮสต์แผง (ฉันไม่สามารถพลาดช่วงการสมัครในปีหน้าได้จริงๆ) แต่นั่นเป็นสิ่งที่ต้องกังวลในครั้งต่อไป ในบันทึกที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม Nintendo 3DS Street Passes ยังคงมีชีวิตอยู่โดยฝูงชนของ Kumoricon; ฉันไม่เพียงแต่กินอาหารกลางวันร่วมกับแฟน Kirby คู่หนึ่งที่ตื่นเต้นมากที่ได้เห็นหมวกกันน็อค Meta Knight ของ Mii ของฉัน (เราคุยกันอย่างสนุกสนานเกี่ยวกับ Kirby Air Riders แถมยังตื่นเต้นมากด้วย!) จริงๆ แล้ว ฉันเดินออกไปพร้อมกับ Street Passes ทั้งสิบใบในวันแรกของการประชุม! ในขณะเดียวกัน ที่ Twitchcon (ซึ่งควรจะเป็นเว็บไซต์สตรีมมิ่งวิดีโอเกม) ตลอดสุดสัปดาห์ก็มอบ… Street Passes สองใบให้กับฉัน

นี่คือ…ศิลปะโดย Catfish

ผู้สร้าง Dragon Quest Awarded the Order of the Rising Sun

ฉันไม่ต้องการที่จะลดทอนชัยชนะของลุงผู้เป็นที่รักของเรา Gō Nagai ในเครื่องราชอิสริยาภรณ์ Order of the Rising Sun ซึ่งเป็นหนึ่งในรางวัลอันทรงเกียรติที่สุดที่มอบให้กับพลเรือนในญี่ปุ่นได้ การมีส่วนร่วมของ Nagai ต่อวัฒนธรรมทั่วโลกนั้นเหนือกาลเวลา เช่นเดียวกับตัวละครของเขาอย่าง Devilman, Mazinger Z และ Cutie Honey (และ Kekkō Kamen ที่ไม่อาจลืม Kekkō Kamen!) ผลงานของเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และชายคนนี้สนุกกับการทำสิ่งที่เขาทำมานานหลายทศวรรษ เรารู้สึกโชคดีที่มีเขาอยู่กับเรา และนี่น่าจะเป็นสัญญาณว่าใครก็ตามที่สนใจผลงานที่กล่าวมาข้างต้นควรลองดูตอนนี้เลย ใช่ Kekkō Kamen ด้วยเช่นกัน

Yuji Horii พร้อมด้วยภาพชุดเกราะและดาบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Erdrick ผ่านทาง napoli.repubblica.it… ข่าวจริงก็คือ Yūji Horii ได้รับ Order of the Rising Sun พร้อมด้วย Uncle Go! และเห็นได้ชัดว่ามันเป็นเรื่องบังเอิญครั้งใหญ่ เมื่อห้าสิบปีก่อน Horii ได้พบกับ Gō Nagai เพื่อพยายามได้รับการว่าจ้างให้เป็นผู้ช่วยของเขา เขาถูกปฏิเสธ แต่กลับยกย่อง Nagai เป็นอย่างมาก และค่อนข้างสะเทือนอารมณ์เมื่อได้ข่าวว่าทั้งสองคนจะได้รับรางวัลอันทรงเกียรติในเวลาเดียวกัน

การกล่าวอ้างชื่อเสียงตลอดชีวิตของ Horii คือการที่เขามีส่วนร่วมในการสร้างซีรีส์ Dragon Quest อันเป็นที่รัก ซึ่งเป็นแฟรนไชส์เกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่ก้าวข้ามการเล่นเกมเพียงลำพังและกลายเป็นสถาบันที่เต็มเปี่ยมของญี่ปุ่น HD-2D remakes ของสองเกมแรกเพิ่งเปิดตัว และคุณสามารถคาดหวังได้ว่าผู้ชมกระแสหลักทั่วประเทศจะเข้าแถวกันเป็นจำนวนมากเพื่อมารับพวกเขา พวกเขาจะไม่ได้อย่างไร? Dragon Quest เป็นส่วนสำคัญของวัยเด็กของญี่ปุ่น! มีตำนานเมืองที่มีมายาวนานว่ารัฐสภาญี่ปุ่นผ่านกฎหมายห้ามปล่อย Dragon Quest ในวันธรรมดา เนื่องจากทุกคนจะออกจากที่ทำงานหรือโรงเรียนไปเล่นมัน จริงๆ แล้วมันเป็น เตียงสองชั้นที่สมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม Square Enix ยังคงวางจำหน่ายเกมในวันเสาร์นี้ เนื่องจากข้อตกลงเก่าที่พวกเขาทำกับ Nintendo ในวันนั้น จริงอยู่: เกม Dragon Quest ไม่ได้ประสบความสำเร็จอย่างมากเสมอไป จนกระทั่งชื่อที่สาม Seeds of Salvation ที่ Dragon Quest กลายเป็นแฟรนไชส์ที่มียอดขายทะลุล้านยูนิต และ Dragon Quest III สัมผัสชีวิตมากมายจนอิทธิพลของมันไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ หากคุณรู้ว่าจะต้องมองที่ไหน อะนิเมะ isekai มากมาย (ในหนังสือของฉันมี”มากเกินไป”) เพียงแค่ใช้อินเทอร์เฟซ Dragon Quest เป็น”ระบบเวทมนตร์”ในจักรวาล

มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับการกล่าวอ้างชื่อเสียงของ Dragon Quest; การมีศิลปินซูเปอร์สตาร์อย่าง Akira Toriyama (RIP) ที่เพิ่งมีชื่อเสียงจากการร่วมงานกับ Dr. Slump การทำงานด้านศิลปะซีรีส์ถือเป็นปัจจัยสำคัญ และสิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ Dragon Quest ไม่ใช่เกม RPG เกมแรกที่ผลิตในญี่ปุ่นเช่นกัน สิ่งที่ทำให้ Dragon Quest ทำงานได้ราบรื่นขึ้นมากคืออินเทอร์เฟซของมัน จริงๆ แล้วเกม RPG ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1980 ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของซีรีส์ Wizardry บวกกับเกม Ultima ที่อัปเดตพิเศษอีกครั้ง น่าจะชี้ให้เห็นถึงสิ่งนั้น ปัญหาคือการแปลเกมเหล่านี้เป็นเรื่องที่ท้าทาย และบ่อยครั้งเกมเหล่านี้เชื่อมโยงกับพีซีที่ไม่เคยวางจำหน่ายในญี่ปุ่น นอกจากนี้ ยังมีปัญหาเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซอีกด้วย: RPG ในสมัยนั้นมีความซับซ้อนและมักจะรวมคีย์ทั้งหมดไว้บนแป้นพิมพ์มาตรฐาน เช่น การใช้”Z”เพื่อ [Z] โจมตีศัตรูด้วยคาถา”K”ถึง [K] บันไดกิ่ง หรือ R เพื่อ [R] ide ยานพาหนะหรือม้า ดังนั้นในขณะที่ผู้ชมอดอยาก ภาษา ราคา และอุปสรรคด้านแพลตฟอร์มก็เกิดขึ้น และแม้ว่าคุณจะสร้างเกมของคุณเองในญี่ปุ่น คุณก็ต้องหาวิธีผสมผสานประสบการณ์ทั้งหมดของการโต้ตอบกับเกมให้กลายเป็นสิ่งที่ใช้งานได้

อินเทอร์เฟซของ The Portopia Serial Murders รูปภาพผ่าน retrogamesuperhyper.com

© Square Enix

เซอร์ไพรส์ Horii มีวิธีแก้ปัญหาสำหรับเรื่องนั้น! ก่อนที่จะทำงานใน Dragon Quest Yūji Horii เคยทำงานใน The Portopia Serial Murders Case ซึ่งเป็นเกมผจญภัยแบบข้อความ พอร์ตพีซีของเกมมีระบบแยกวิเคราะห์ข้อความแบบเต็ม ซึ่งผู้เล่นพิมพ์การกระทำที่พวกเขาต้องการจะทำ (“รับไอเทม””เปิดประตู””ถามบุคคล”) อย่างไรก็ตาม การย้ายเกมพีซีนี้ไปยัง Famicom ทำให้เกิดปัญหา: ไม่มีคีย์บอร์ดสำหรับ Famicom และเกมจะต้องถูกย่อลง ซึ่งหมายความว่า parser มีขนาดใหญ่เกินไปอยู่แล้ว ฟังดูชัดเจนในตอนนี้ แต่วิธีแก้ปัญหาของ Horii คือการกลั่นพาร์เซอร์ให้เป็นชุดคำกริยาเฉพาะที่จะใช้ อินเทอร์เฟซของ Dragon Quest I รูปภาพผ่าน www.hardcoregaming101.net

© Square Enix

ตลอดทั้งเกม นี่กลายเป็นว่าอินเทอร์เฟซเมนูอันโด่งดังของ Dragon Quest เป็นอย่างไร การกดปุ่มจะทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายในการโต้ตอบกับโลก ตั้งแต่การใช้ไอเท็มไปจนถึงการเปิดประตูหรือหีบ ตามมาตรฐานของทุกวันนี้ มันดูเทอะทะ แต่เมื่อถึงปี 1984 มาตรฐานนี้ถือเป็นการปฏิวัติครั้งยิ่งใหญ่ และในขณะที่ระบบได้รับการปรับปรุงใหม่และทำให้ง่ายขึ้นในช่วงหลายทศวรรษนับตั้งแต่นั้นมา (คุณไม่จำเป็นต้องเลือกตัวเลือกเฉพาะเพื่อลงบันไดอีกต่อไป) แต่เมนูก็ยังคงอยู่ ให้ตายเถอะ เสียงเอฟเฟกต์ยังคงอยู่ที่นั่นตลอดหลายปีที่ผ่านมา คุณคงรู้จักแฟนๆ Dragon Quest ไม่ว่าใครก็ตามจะต้องขนลุกเมื่อมีเสียงเอฟเฟกต์”เวทมนตร์”ดังขึ้น

เป็นการยากที่จะอธิบายให้เด็ก ๆ ฟังว่าเสน่ห์ของ Dragon Quest คืออะไร เพราะการรับรู้โดยทั่วไปก็คือซีรีส์นี้ค่อนข้างจะหนักแน่น มีแนวทางของมัน และสร้างสรรค์ได้ช้า ถึงกระนั้นซีรีส์ก็แตกต่างกันไปอย่างมากตลอดทั้งเรื่อง ในช่วงต้นเกมที่สาม เกมจะพิงกำแพงที่สี่เกี่ยวกับการประชุมซีรีส์ของ Kings ซึ่งก็คือคุณบันทึกเกมของคุณ (ตัวละครผู้เล่นของคุณสวมมงกุฎเป็นกษัตริย์และคุณติดอยู่บนบัลลังก์ของคุณ บันทึกไฟล์สำหรับ NPC แบบสุ่มจนกว่าคุณจะสามารถฟักหลบหนีได้) และชื่อที่สี่ก็เช่นเดียวกันสำหรับเจ้าของร้านผู้ต่ำต้อยของ Dragon Quest โดยได้รับความอนุเคราะห์จากบทอันเป็นเอกลักษณ์ของ Torneko Taloon อันเป็นที่รัก Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride เป็นผู้บุกเบิกกลไกการฝึกฝนสัตว์ประหลาดซึ่งจะนำไปสู่การกำเนิดแฟรนไชส์ ​​​​Dragon Quest Monsters ในขณะที่ Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past จริง ๆ แล้วบังคับให้ผู้เล่นต้องผ่านเกมไขปริศนาที่มีความยาวหลายชั่วโมงก่อนที่จะเข้าสู่การต่อสู้ RPG ใด ๆ ที่เหมาะสมตั้งแต่เริ่มแรก เป็นเรื่องง่ายที่จะคิดว่าเกมนี้เป็นเกมที่ไร้สาระเมื่อพิจารณาจากงานศิลปะของ Toriyama แต่ซีรีส์นี้เต็มไปด้วยเรื่องราวเศร้าโศกและโศกนาฏกรรม เช่น เรื่องราวของความรักที่สูญหาย การไถ่บาปที่สายเกินไป คนดีที่ถูกล่อลวงด้วยความชั่วร้าย และครอบครัวที่แตกแยก มีเหตุผลที่ Dragon Quest V อดทนกับหลายๆ คนมาอย่างยาวนาน โดยไม่ได้กล่าวถึงส่วนที่เหลือของซีรีส์

และ Dragon Quest ครอบคลุมมากกว่าวิดีโอเกม อนิเมะแยกเรื่อง Adventures of Dai กลายเป็นสัญลักษณ์ที่โดดเด่นพอที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับเกม Dragon Quest ย้อนหลัง ไม่ใช่อย่างน้อยก็เนื่องมาจากการโจมตี”Avan Strash”อันโด่งดังในมังงะ (และอาจมีอิทธิพลต่อซีรีส์ชื่อดังอย่าง Gigaslash) นอกจากนี้ยังมีมังงะเรื่อง The Mark of Erdrick ยอดนิยม ซึ่งฉันได้ช่วยกล่าวถึงใน Fall Manga Preview Guide ฉบับล่าสุด มีหลายสิ่งให้ตรวจสอบว่าคุณต้องการลองเล่นเกม Dragon Quest หรือไม่ เพื่อความใหม่ มีการรีเมค HD-2D จากสามเกมแรก; การรวบรวม Dragon Quest สองชุดแรกที่เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และการรีมาสเตอร์ HD-2D ของ Dragon Quest III เพิ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว เป็นการแนะนำซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมมาก Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age มีวางจำหน่ายทั่วไปในหลายแพลตฟอร์ม และยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย ฉันได้กล่าวถึง Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen และ Dragon Quest V; พอร์ต DS ของเกมเหล่านั้นอาจติดตามได้ยากเล็กน้อย แต่คุณสามารถเล่นเกมเหล่านี้บนอุปกรณ์พกพาได้ (และจะได้รับรางวัลมากหากทำเช่นนั้น) ฉันขอแนะนำให้หาวิธีเล่น Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King เป็นอย่างยิ่ง เวอร์ชัน PS2 ดั้งเดิมมีเพลงประกอบออเคสตราที่เข้มข้นกว่ามาก แต่เกมรีเมค 3DS มีข้อเสนอที่มีเอกลักษณ์มากมาย เช่น ตัวละครพิเศษ เครื่องแต่งกาย ลำดับเรื่องราว และตอนจบแบบอื่นที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก (แฟนๆ รู้ว่าฉันหมายถึงอะไร!) ซึ่งอาจเป็นเวอร์ชันที่ดีกว่าในทุกด้าน

มีแนวโน้มว่า Dragon Quest XII ที่กำลังจะมาถึงจะเป็นเกม Dragon Quest สุดท้ายที่ Horii จะได้ร่วมงานด้วย โทริยามะ เสียชีวิตแล้วอย่างน่าเศร้า นอกจากนี้ยังมีการรีเมค Dragon Quest VII ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเราน่าจะได้ยินเพิ่มเติมในอนาคต นอกจากนี้ ฉันขอแนะนำให้ผู้คนลองดู The Hokkaido Serial Murder Case โดยคำนึงถึงมรดกของแฟรนไชส์ เราคงไม่มี Dragon Quest ถ้าไม่มีมัน! ซีรีส์ Dragon Quest มีอิทธิพลและความรักยาวนานหลายทศวรรษ มันซาบซึ้งในชีวิตของฉัน ฉันก็เลยได้แต่ปรบมือให้กับ Horii ที่ได้รับการยอมรับจากสิ่งนี้

แฟนๆ ที่รักและ Deepspace ต่างก็ร้องไห้ฟูมฟายในเรื่องการลบล้างผิวสีเข้มอย่างแท้จริง

เราเคยพูดถึงความรักและ Deepspace ในอดีต; แม้ว่าจะไม่ใช่กระแสหลักมากนัก แต่ Love and Deepspace เป็นเกมโอโตเมะที่ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยที่ตัวเอกจะโต้ตอบกับกลุ่มผู้ชายสุดหล่อ ในขณะที่ชายทั้งห้าคนได้สร้างบุคลิกและไดนามิกขึ้นมาแล้ว ก็เป็นไปได้ที่จะได้รับ”มิธอส”ซึ่งจะสำรวจมุมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครเหล่านี้ เช่น หนึ่งในตัวละครที่เป็นเทพแห่งท้องทะเลหรือครึ่งมังกร Love and Deepspace ยังอาศัยชื่อเสียงของตัวเองกับผู้ชมอีกด้วย เป็นเรื่องที่ยุ่งยากมากกับเกมที่มีตัวติดตามช่วงเวลาในเกมและโหมด tête-à-tête ที่ซึ่งคู่รักในเกมแนะนำตัวเองกับครอบครัวและเพื่อนของคุณ ใช่ คุณตั้งใจจะถือโทรศัพท์ของคุณให้กับเพื่อนและครอบครัวในขณะที่เด็กเสมือนแนะนำตัวเองว่าเป็นแฟนเสมือนของคุณ มันง่ายที่จะสร้างความสนุกให้กับเกม แต่มันทำเงินได้และมีฐานแฟน ๆ ที่ภักดีอย่างเข้มข้น สุดสัปดาห์ที่ผ่านมาที่ Kumoricon มีศิลปินมากมายในตรอกศิลปินที่จำหน่ายภาพพิมพ์ที่ทำด้วยมือ เครื่องราง และปลอกหมอนของเด็กชาย LaDS ทั้งห้าคน ดังนั้นผู้คนจึงชอบเกมนี้ มีฐานแฟนคลับที่กระตือรือร้น และผู้คนต่างให้ความสนใจกับเรื่องนี้เป็นอย่างมาก ปัญหาอยู่ที่ไหน

มีปัญหากับกราฟิกของเกม โดยเฉพาะอันเป็นผลมาจากการปรับแต่งตัวละคร ตัวละครผิวคล้ำดูไม่ดีในเกม แทบจะมองไม่เห็น

Infold Games (ผู้พัฒนา Love และ Deepspace ใส่รอยข้อศอกลงในภาพมากจนลืมได้ง่ายว่านี่คือเกมบนมือถือ ฉันคิดว่ามันค่อนข้างเหมาะสมที่จะเปรียบเทียบความพยายามกับความพยายามของ Square Enix มันเป็นเพียงเกมที่ดี (และหนักมาก LaDS ใช้พื้นที่บนโทรศัพท์มากมาย) แต่เห็นได้ชัดว่าความพยายามมากมายนั้นไม่ได้ถูกนำไปใช้ในการทำ ตัวละครที่มีผิวสีเข้มจะมองเห็นได้ชัดเจนภายใต้แสงไฟ ดังที่เห็นในภาพหน้าจอด้านบน ตัวละครของผู้เล่นที่มีผิวสีเข้มนั้นแทบจะมองไม่เห็นเลยเมื่อเทียบกับ Rafayel ปัญหาเช่นกัน; ผู้เล่นคนอื่นๆ จำนวนมากที่มีตัวละครของผู้เล่นผิวคล้ำสังเกตว่าตัวละครของพวกเขามองไม่เห็นในฉากคัทซีนของพวกเขาเอง มันจะแย่มากหากตัวละครของคุณเรนเดอร์ท่ามกลางแสง

โทนสีผิวเป็นปัญหาในสื่อมาเป็นเวลานาน ไม่ใช่แค่ในวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ในสื่อภาพที่มีอายุย้อนกลับไปในอดีตด้วย href=”https://www.vox.com/videos/2017/2/2/14483952/why-old-cartoons-mickey-mouse-wear-gloves”target=”_blank”>เพื่อให้ดูเหมือนนักร้องเพื่อให้มองเห็นได้ ปัญหาก็คือ มันคือการแสดงของนักร้องเพลง และนั่นคือสาเหตุที่มิกกี้เมาส์สวมถุงมือสีขาว และอีกหลายๆ ตัว ตัวละครที่มีมายาวนานตามยุคสมัยของตัวการ์ตูน เช่น Sonic the Hedgehog สกินสีดำได้รับการพิสูจน์แล้วว่า”ยาก”สำหรับโทรทัศน์ ภาพยนตร์ และการแต่งหน้า โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องมีการจัดแสงที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพื่อให้ผิวดำดู”ถูกต้อง”ด้วยเหตุนี้ภาพยนตร์หลายเรื่องที่มีตัวละครสีดำจึงใช้แสงสีเขียวและสีม่วงหรือการแต่งหน้า การมีตัวละครที่มีผิวสีเข้ม ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องกังวลกับความยากลำบากในการเรนเดอร์ แต่เนื่องจากพวกเขาไม่ได้สมบูรณ์แบบในการแสดงตัวละครที่มีผิวสีเข้ม เมื่อตัวละครที่มีผิวสีเข้มปรากฏขึ้น คุณจึงได้รับสิ่งที่เกิดขึ้นใน Love and Deepspace

แฟนๆ ต่างร้องไห้คร่ำครวญเกี่ยวกับเรื่องนี้ใน Love และ Deepspace นับตั้งแต่เกมวางจำหน่าย และด้วยเหตุผลที่ดี จินตนาการทั้งหมดควรจะเป็นว่าคุณเป็นคนที่ถูกจีบโดยสุภาพบุรุษทั้งห้าคนนี้ และผู้คนก็มีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะไม่ออกแบบตัวเอง ตัวเอง สีผิว และทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีข้อความย่อยที่มองเห็นได้เนื่องจากดวงตาถูกดึงดูดด้วยสีที่สว่างกว่าในภาพ โทนสีเข้มจะถูกมองข้ามได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณดูหน้าเว็บ (และตอนนี้ คุณก็รู้แล้วว่าทำไมผู้ชายถึงมีโทนสีผิวเข้มกว่าใน eromanga: ดังนั้นพวกเขาจึงไม่หันเหความสนใจของผู้อ่าน) แฟนๆ ผิวคล้ำก็สมควรได้รับจินตนาการที่โรแมนติกเช่นกัน src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/230583/blade.webp”width=”300″height=”169″>Blade ตัวละครผิวคล้ำจาก Marvel Rivals ซึ่งสร้างโดยสตูดิโอของจีน NetEaseImage ผ่านทาง www.pcgamer.com

© Marvel, NetEase

เป็นเรื่องง่ายสำหรับหลาย ๆ คนที่จะแก้ตัวในเรื่องนี้ เมื่อคำนึงถึงอคติบางประการต่อตัวละครผิวคล้ำในตลาดเกม gacha ซึ่งฉันไม่เคยซื้อมาก่อน แม้แต่ในสตูดิโอเกมของจีนก็ตาม สตูดิโอทำถูกต้องโดยตัวละครผิวคล้ำ (ดู: Blade and Storm ใน Marvel Rivals—พัฒนาโดย Chinese NetEase Studios) เช่นเดียวกับเกมญี่ปุ่นซึ่งมีตัวละครผิวคล้ำมากมาย การกล่าวถึงเป็นพิเศษคือ Barret Wallace ใน Final Fantasy VII Remake ไตรภาค แต่ต้องได้รับการจดจำสำหรับตัวละครอย่าง Ash ใน Stranger of Paradise, Kimberly ใน Street Fighter 6, Nessa ใน Pokémon และ Delilah ใน Samurai Shodown ดีในเกม แต่ก็เป็นไปไม่ได้เลย มันไม่ใช่แม้แต่สิ่งที่สามารถแก้ไขได้เมื่อเร็ว ๆ นี้ Fortune ผิวคล้ำและ Peter Stillman ยังคงดูดีมากมายใน Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty— ย้อนกลับไปในปี 2544 ดังนั้นหากเกมไม่ใช้ความระมัดระวังใด ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าผิวสีเข้มดูถูกต้อง เราจะต้องตั้งคำถามว่าทำไม และสิ่งที่ดีที่สุดที่ควรทำเมื่อคุณมีคำถามคือถามมัน-ดังนั้นขอให้เราทำ! Zavier Zhu ตอบกลับดังนี้:

“ที่ Infold Games เราเชื่อมาโดยตลอดว่าเกมของเราถูกสร้างขึ้นร่วมกับผู้เล่นที่รักพวกเขา ความคิดเห็นของชุมชน การอภิปราย และความหลงใหลในการสร้างสรรค์คือสิ่งที่ทำให้ Love และ Deepspace พัฒนาและคงอยู่

“เราได้เห็นการสนทนาและเห็นคุณค่าของทุกคนที่สละเวลาแบ่งปันประสบการณ์และความคิดของพวกเขาอย่างแท้จริง ทุกความคิดเห็น ไม่ว่าจะเป็นเกี่ยวกับภาพ การเล่าเรื่อง หรือ การเป็นตัวแทนช่วยให้เราเข้าใจได้ดีขึ้นว่างานของเราสะท้อนให้เห็นในมุมมองและวัฒนธรรมที่แตกต่างกันอย่างไร

“ความรักและ Deepspace คือหัวใจของมันคือโลกแห่งอารมณ์และจินตนาการร่วมกัน เราหวังว่าจะสร้างมันขึ้นมาควบคู่ไปกับผู้เล่นของเราต่อไป เรียนรู้และพัฒนาร่วมกันไปตลอดทาง”

ฉันขอขอบคุณน้ำใสใจจริงในนามของ Infold ในการตอบกลับของพวกเขา แต่ฉันก็แบ่งปันความผิดหวังของฐานแฟนๆ ในทำนองเดียวกัน เพราะอีกครั้ง: ชุมชน LaDS รักเกมของพวกเขา ฉันไม่สามารถสร้างความประทับใจให้กับผู้คนได้ว่าแฟน ๆ LaDS มีความรักต่อเกมมากแค่ไหน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากผ่านไปสองปี และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีคนคอยดูแลเกมอย่างแจ่มชัด ข่าวดีก็คือ อย่างน้อยผู้คนก็มีทางเลือกอื่นในรูปแบบของ ข้อเสนอของ Voltage Inc เมื่อพิจารณาจากรายชื่อเกมแนวโอโตเมะอย่าง Court of Darkness และ The Princess in the Mirror เกมเหล่านี้หลายเรื่องมีให้เล่นบน Steam และ eShop ของ Nintendo เช่นกัน-เน้นที่”มากมาย”Steam มีรายการไม่ต่ำกว่า 17 รายการ (ฉันรู้สึกขบขันโดย อุ๊ย ฉันบอกว่าใช่!) เราจะให้ผู้อ่านโพสต์เกี่ยวกับเรื่องราวนี้ เช่นเคย สัปดาห์นี้ในเกม Otome และผู้ชมที่เพลิดเพลินกับ Otome ผู้คนสมควรได้รับจินตนาการของการถูกประจบประแจงไม่ว่าสีผิวของพวกเขาจะเป็นอย่างไร

Nobuyuki Okajima เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากผลงานของพวกเขาบนโลกนี้ Defense Force และ Oneechanbara แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ เขารับหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างในเกมแอคชั่นสุดสนุกอีกเกมหนึ่งในรูปแบบของ Full Metal Schoolgirl Anime News Network ได้รับโอกาสสัมภาษณ์ Okajima-san และถามคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับเกมจำลองสถานการณ์เด็กนักเรียนหญิงผู้ร่าเริง…

ANN: จะยุติธรรมไหมที่จะพิจารณาว่า Full Metal Schoolgirl เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Oneechanbara

Nobuyuki Okajima: บริษัทของเราไม่เห็นว่า Full Metal Schoolgirl จะเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Oneechanbara โดยพื้นฐานแล้ว Full Metal Schoolgirl เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่มีองค์ประกอบการต่อสู้ระยะประชิดรองลงมา ในทางกลับกัน การต่อสู้ใน Oneechanbara เกี่ยวข้องกับการต่อสู้แบบคาตานะเป็นหลักซึ่งมีการโจมตีแบบคอมโบ เกม

ANN: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับฉากนิยายวิทยาศาสตร์ในยุคโชวะของเกม

Okajima: ตัวละครที่เป็นไซบอร์กเกิร์ลวางเกมนี้ให้อยู่ในแนวนิยายวิทยาศาสตร์ แต่ฉากนั้นเป็นผลงานของผู้สร้างที่ต้องการนำเสนอวิสัยทัศน์ของสังคมของเราที่ญี่ปุ่นเดินไปในเส้นทางที่ผิดไปสู่อนาคตที่บิดเบี้ยว ฉันยกนิ้วให้คอนเซ็ปต์ไซเบอร์พังค์สุดแหวกแนวนี้ และเราก็ทำตามนั้น มัน

© Yuke’s, D3 Publisher

ANN: เมื่อสร้างเกมแนวตลกอย่าง Full Metal Schoolgirl คุณจะรู้ได้อย่างไรว่ามาจากไหน ขีด จำกัด ของอารมณ์ขันคืออะไร

Okajima: เราไม่เคยคิดมากว่าเราควรขีดเส้นใต้อารมณ์ขันของเราอย่างไร แต่เราถามตัวเองด้วยคำถามเดียวกันกับที่ใครก็ตามในสังคมสุภาพถามตัวเองเมื่อพูดถึงเนื้อหาของพวกเขา: เราจะไปที่นั่นได้ไหม เราต้องถามตัวเองก่อนตัดสินใจใดๆ กับผู้ชมชาวอเมริกันหรือไม่

Okajima: แม้ว่าบางครั้งเราจะสร้างเนื้อหาโดยคำนึงถึงผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกาและส่วนอื่น ๆ ของโลก แต่ด้วยเกมนี้ เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างสิ่งที่เราชอบ คุณสามารถพูดได้ว่าเรายึดมั่นในความเชื่อที่ว่าสิ่งที่เรารักเกือบจะโดนใจผู้อื่นเช่นกัน

ANN: ราคาเกมกลายเป็นประเด็นร้อนสำหรับนักเล่นเกมในอเมริกา คุณมีคำตอบสำหรับนักเล่นเกมที่พบว่าสิ่งนั้นหรือไม่ Full Metal Schoolgirl แพงเกินไปใช่ไหม 

Okajima: แนวคิดที่ว่าถูกกว่าย่อมดีกว่าเสมอคือแนวคิดที่ใช้ได้ทั่วไป ไม่ใช่แค่กับเกมเท่านั้น ฉันแน่ใจว่าบางคนจะรู้สึกว่าเกมของเรามีราคาแพงเล็กน้อย ถึงกระนั้นก็ยังโชคดีที่เกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันมักจะลดราคาอยู่บ้าง ดังนั้น ฉันแน่ใจว่าแม้แต่ผู้ที่ตัดสินใจในตอนแรกว่าจะไม่ซื้อเกมของเราเนื่องจากราคาของมันก็จะพบว่าตัวเองทุบสำนักงานของ Meternal ในที่สุด Jobz ในฐานะหนึ่งใน Machine Girls ของเรา ในฐานะผู้บริโภคทั่วไป ฉันมักจะหงุดหงิดกับทุกสิ่งที่มีราคาแพง นี่เป็นปัญหาที่กำลังส่งผลกระทบต่อสังคมญี่ปุ่น

© Yuke’s, ผู้จัดพิมพ์ D3

ANN: เพลงประกอบของ Full Metal Schoolgirl ชวนให้นึกถึงธีมของฮีโร่แห่งการเปลี่ยนแปลงในช่วงทศวรรษ 1970 มีองค์ประกอบอื่นๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก tokusatsu ที่วางแผนไว้สำหรับ Full Metal Schoolgirl ณ จุดใด เช่น มอเตอร์ไซค์หรือเครื่องดนตรี

Okajima: ในฐานะผู้สร้าง เราเติบโตมากับการดูอนิเมะและการแสดงฮีโร่ของ tokusatsu ตั้งแต่อายุยังน้อย เป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมของเรามาโดยตลอด ดังนั้นเราจึงซึมซับสิ่งที่เราดูโดยธรรมชาติ เมื่อพิจารณาว่าสื่อประเภทนี้ฝังลึกอยู่ในบุคลิกของเรา ฉันไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าสื่อเหล่านี้มีอิทธิพลต่อแนวคิดของเรา แต่เราไม่เคยมีแผนใดๆ ที่จะรวมมอเตอร์ไซค์หรือเครื่องดนตรีไว้ใน Full Metal Schoolgirl

ANN: มีรายละเอียดสนุกๆ เกี่ยวกับเรียวโกะและอาเคมิจากชีวิตพลเรือนของพวกเขาที่คุณสามารถแบ่งปันกับแฟนๆ ได้ เช่น งานอดิเรกหรือโรงเรียนของพวกเขาหรือไม่ ชีวิต?

Okajima: สิ่งที่ Ryoko และ Akemi ทำในชีวิตพลเรือนนั้นเป็นปริศนา แม้ว่าฉันจะรู้ แต่พวกเขาก็ไปโรงเรียนและมีงานอดิเรกเป็นของตัวเอง คงจะดีไม่น้อยหากวันหนึ่งเรามีโอกาสได้บรรยายถึงวิถีชีวิตประจำวันของพวกเขา

ANN: จนถึงตอนนี้ DLC สำหรับ Full Metal Schoolgirl ดูเหมือนจะเป็นเครื่องสำอางเป็นส่วนใหญ่ (เครื่องแต่งกายและเครื่องประดับ) ศัตรู?

Okajima: ฉันไม่สามารถพูดอะไรที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับแผนการใดๆ ที่เราอาจมีหรือไม่มีสำหรับอาวุธหรือศัตรูใหม่ที่อาจปล่อยออกมาโดยเป็นส่วนหนึ่งของ DLC ของเรา

ANN: เราจะได้เห็น Machine Girls ข้ามเส้นทางของ Ryoko และ Akemi มากขึ้นหรือไม่ 

Okajima: หลังจากที่คุณผ่านจุดใดจุดหนึ่งในเกมแล้ว ศาสตราจารย์ Hakase จะสามารถเล่นเป็น ตัวละคร นี่ไม่ใช่ DLC ดังนั้นแค่เล่นเกมไปเรื่อยๆ

© Yuke’s, D3 Publisher

ANN: คุณมี สุดท้ายนี้ฝากถึงแฟน ๆ ในอเมริกา

Okajima ฉันหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินกับ Full Metal Schoolgirl! การบรรลุความสมดุลในการเล่นเกมที่เหมาะสมนั้นยากเสมอ: สิ่งที่คุณสร้างอาจยากเกินไปสำหรับผู้เล่นบางคนในขณะเดียวกันก็ง่ายเกินไปสำหรับผู้อื่นด้วย อย่างไรก็ตาม เราได้รวมระดับความยากที่แตกต่างกันสามระดับที่มีให้ตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้น เลือกความยากที่เหมาะกับคุณและเพลิดเพลิน สิ่งสำคัญที่สุดที่คุณต้องจำไว้สำหรับเกมนี้ก็คือการเลือกไอเท็มและอาวุธที่เหมาะสม: ค้นหาสิ่งที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณ และฉันมั่นใจว่าคุณจะต้องสบายดี เข้าร่วม Machine Girls ของเราและช่วยพวกเขาโค่นบริษัทลึกลับนี้!

ขอขอบคุณ Okajima-san อย่างยิ่งที่สละเวลาตอบคำถามของเรา! ผู้ที่สนใจใน Full Metal Schoolgirls สามารถดูรีวิวเกมของเราได้เช่นกัน!

มาสรุปเกร็ดความรู้สั้นๆ กัน

 Chun Li จาก Street Fighter มีกำหนดเข้าร่วมใน Fatal Fury: City of the Wolves ในวันที่ 5 พฤศจิกายนนี้ เมื่อคุณอ่านบทความนี้ คุณจะสามารถรับบทเป็นเธอได้ เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองโอกาสนี้ เรามี ตัวอย่างแบบเคลื่อนไหวที่กำกับโดย Masami Ōbari! href=”https://x.com/sting_pr/status/1984092973861106093″target=”_blank”>ประกาศคอลเลกชั่น Dokapon Kingdom สำหรับ Switch! รวบรวมเกม Dokapon สามเกมที่สร้างขึ้นสำหรับ Super Famicom (Dokapon 3-2-1: Arashi o Yobu Yuujou, Kessen! Dokapon Oukoku IV: Densetsu no Yuusha Tachi และ Dokapon Gaiden: Honoo no Audition) คอลเลกชั่นนี้มีกำหนดวางจำหน่ายบน Switch ในเดือนมกราคม 2026 ยังไม่มีการประกาศวางจำหน่ายในอเมริกา แม้ว่าเกมเหล่านี้จะมีการต่อสู้ที่ยากลำบากเนื่องจากไม่เคยวางจำหน่ายในอเมริกาเลยตั้งแต่แรก… ข่าวดีสำหรับผู้ที่จับตาดู Odd Job Collection ของ Xseed: เวอร์ชัน Switch และ Xbox One ได้รับการประกาศแล้ว โดยจะเปิดตัวในวันที่ 9 ธันวาคมนี้ พร้อมด้วย PS4, PS5, Steam, และพอร์ต GOG แน่นอนว่า Raiou Remastered: The Mystery of the Soulless Army เปิดตัวในฤดูร้อนที่ผ่านมา แต่ถ้าคุณยังไม่ได้ลอง คุณสามารถดู เดโม Raidou Remastered ใหม่ได้บน Steam, PS5 และ Nintendo Switch! เกมหลักก็เช่นกัน!  อาจจะเป็นฤดูใบไม้ร่วง แต่อย่าละเลยการฝึกฝนของคุณ! Cho Aniki ซีรีส์เกมยิงนักกล้ามชื่อดัง กำลังรวบรวมเกมสองเกมแรกบน Steam! href=”https://store.steampowered.com/app/3791590/Cho_Aniki_Collection/”target=”_blank”>จะมีให้บริการในภาษาอังกฤษ href=”https://variety.com/2025/gaming/news/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-soundtrack-vinyl-1236564363/”target=”_blank”>ประกาศแผ่นเสียงไวนิลของเพลงประกอบ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ตามที่ Bill Trinen รองประธานของ Nintendo กล่าวว่า นี่เป็นวิธีวัดความสนใจในการออกเพลงประกอบเพิ่มเติม…

แค่นี้ก็พอแล้ว สำหรับสัปดาห์นี้ ฤดูฝนกำลังมาถึง และเราเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่สัปดาห์ในปีนี้เท่านั้น นี่เป็นช่วงเวลาที่สิ่งต่างๆ อาจมีความท้าทายสำหรับบางคน เมื่อถึงช่วงวันหยุด ฉันขอเรียกร้องให้ผู้อ่านติดต่อกับเพื่อนฝูงและคนที่คุณรักทุกครั้งที่เป็นไปได้ นอกจากนี้ อย่าเป็นเหมือนฉันและออกไปข้างนอกโดยไม่สวมเสื้อคลุม! Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมงานกับ Anime News Network คุณจะพบกับ Jean-Karlo ได้โดยเล่นเกม RPG ของญี่ปุ่น กินป๊อปคอร์น ดู v-tubers และ tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @ventcard.bsky.social

มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นของผู้เขียนและความคิดเห็นเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของมุมมองของ Anime News Network พนักงาน เจ้าของ หรือผู้สนับสนุน

Categories: Anime News