Oryginalny Silent Hill 2 to klasyk horroru. Jeśli chodzi o intrygę estetyczną i psychologiczną, była ona nie tylko przełomowa w momencie premiery, ale można argumentować, że zainspirowała całą generację horrorów. Jest tylko jeden problem: trudno jest grać w wersję z 2001 roku w najlepszej jakości bez stosowania wielu obejść. Ponowne wydania HD trzech oryginalnych gier Silent Hill są w pewnym sensie popsute, co powoduje wzrost cen oryginalnych kopii gier. Szczerze mówiąc, ta seria potrzebowała przeróbki już od jakiegoś czasu. Chociaż przypuszczam, że Silent Hill 2 zostało wybrane z oryginalnej trylogii ze względu na większą atrakcyjność rynkową dla postaci takich jak Pyramid Head, byłem otwarty na pomysł stworzenia remake’u, który mógłby podkreślić atrakcyjność tej niesamowitej gry w nowoczesnym otoczeniu. Po wstępnej zapowiedzi i pierwszych zwiastunach wiele osób miało zastrzeżenia. Dotychczasowe osiągnięcia Konami w zakresie traktowania swoich starszych obiektów oraz życiorys dewelopera Blooper Team również nie wzbudziły większego zaufania. Mogę jednak z całą pewnością powiedzieć, że jest to doskonałe odtworzenie, z pewnymi ulepszeniami w stosunku do oryginalnej gry.

©2024 Konami Digital Entertainment

Silent Hill 2 opowiada historię Jamesa Sunderlanda, ulubionego przez wszystkich przygnębionego białego człowieka podczas wizyty w spowitym mgłą miasteczku Silent Hill, gdzie granica między tym, co rzeczywiste, a tym, co nie jest, zaciera się nieco, niezależnie od tego, czy jest to miasto, czy przyciągający je ludzie. Nie da się zagłębić w szczegóły narracji, nie zdradzając wielu istotnych wątków fabularnych. Nie bez powodu ludzie nagrywali eseje wideo przedstawiające zawiłe zawiłości tej gry. Pierwszy raz zagrałem w oryginał zaledwie kilka miesięcy temu. Mając tę ​​grę wciąż świeżo w pamięci, byłem ciekaw, jak ten remake odzwierciedli nie tylko złożoność narracji, ale także ciężką tematykę, która ją przenika.

Twierdziłbym, że oryginalny Silent Hill 2 odniósł sukces, ponieważ właściwie wykorzystał wszystkie ograniczenia ówczesnego medium. Miasto jest przesiąknięte mgłą, aby gra lepiej się ładowała, głos jest trochę niezręczny, a gra ma niską jakość graficzną. Jednakże ta mgła stworzyła niepowtarzalną atmosferę, niezręczny głos sprawiał, że postacie sprawiały wrażenie realistycznie uszkodzonych, a brak przejrzystości wizualnej ułatwiał graczom wykorzystanie swojej wyobraźni do wypełnienia luk. Biorąc pod uwagę, że mówimy teraz o grze HD AAA, w jaki sposób remake Silent Hill 2 odtwarza te kultowe elementy bez ograniczeń? Odpowiedź jest taka, że ​​wykorzystują skok graficzny, aby w pełni podkreślić główne aspekty, które sprawiły, że oryginalna gra była tak niepokojąca.

©2024 Konami Digital Entertainment

Wrogowie są bardziej szczegółowi tym razem, ale poruszają się tak chaotycznie, że prawie trudno im się im dokładnie przyjrzeć. Gra oszukuje Twoje zmysły, każąc stworzeniom ukrywać się lub pozostać bezczynnymi, prawie tak, jakby się ciebie bały. Atakują w określony sposób, specyficzny dla ich projektów, zamiast po prostu uderzać w nie jak oryginał, a nawet subtelne nakładanie się dźwięków może działać jako wskazówka do szerszego znaczenia tego, co te potwory reprezentują w narracji. Są to aspekty, których nie odczujesz od razu, gdy zaczniesz grać w tę grę, ale kiedy ją skończysz i przejdziesz przez nowy tryb gry plus, być może zaczniesz zauważać te szczegóły, na przykład to, jak stworzenia-pielęgniarki stają się kobiece jęczące dźwięki, gdy uderzasz w nie stalową rurą.

To prawda, otoczenie jest trochę nudne i żałuję, że nie zrobiono więcej z projektem środowiska, aby podkreślić jego pokręcony, koszmarny charakter. Jednakże, choć środowisku brakuje szczegółów, gra nadrabia to mocną, kinową reżyserią i znakomitą grą postaci. W oryginalnej Silent Hill 2 bohaterowie zachowywali się, jakby szli we mgle, nie do końca rozumiejąc, co się dzieje. Remake bardziej wskazuje na „normalnych” ludzi, którzy udają, że mają wszystko razem, ale w miarę trwania gry zaczynasz widzieć, jak ich zachowania się zmieniają, gdy spędzają coraz więcej czasu w tym mieście. James zaczyna brzmieć jak zwyczajny zdezorientowany koleś; jego głos zaczyna brzmieć tęsknie, gdy w ogóle zastanawia się, po co jest w tym mieście. Postacie takie jak Angela wydają się być złożone, jeśli nie trochę zaskoczone. Potem zaczynasz słyszeć więcej samotności i desperacji w jej głosie, gdy ma problemy ze znalezieniem matki, której szuka.

Wiele przerywników filmowych jest tu dłuższych niż w oryginale, a wierność graficzna jest poprawiona pozwala, aby animacje twarzy postaci były znacznie bardziej wyraziste. Strach i niepokój na ich twarzach wydają się niemal subtelne, ale wciąż zauważalne. Grając w tę grę na PS5, mogłem przełączać się między trybem graficznym a trybem wydajności. Tryb wydajności zdecydowanie pomaga grze działać z najpłynniejszą liczbą klatek na sekundę, z pewnymi utraconymi szczegółami. Tryb graficzny sprawia, że ​​wszystko wygląda ładniej, ale są momenty, w których liczba klatek na sekundę spada wraz z pojawieniem się wyskakujących okienek graficznych. Na szczęście nie odczułem, że gra była trudniejsza ze względu na problemy z optymalizacją.

©2024 Konami Digital Entertainment

Wszystko w tej grze jest dłuższe, ponieważ jest mniej więcej dwukrotnie większe długość oryginału. Chociaż ogólny układ gry jest podobny, jest o wiele więcej rzeczy do zrobienia. Oryginalna gra Silent Hill 2 zawierała łamigłówki i niezbędne przedmioty, które należy znaleźć, aby kontynuować historię. W remake’u do znalezienia jest o wiele więcej zagadek i przedmiotów. Możesz wejść i zdać sobie sprawę, że musisz rozwiązać trzy osobne łamigłówki, aby rozwiązać jedną, co daje ci klucz do odblokowania kolejnej łamigłówki, zanim będziesz mógł przejść do następnego punktu narracji. Nazwałbym to wyściółką, gdybym nie uważał, że łamigłówki są tak naprawdę wciągające. Wiele z nich polega na uważnej obserwacji otoczenia, inne zaś na prostej grze słów. Przyznaję, że niektóre łamigłówki w tej grze są trochę tępe, ale nie chcę też, żeby je upraszczano.

W Silent Hill 2 zawsze robisz coś, co utrzymuje względnie stałe tempo, więc to nigdy się nie przeciąga, nawet jeśli spędzisz tu mniej więcej dwa razy więcej czasu niż w oryginale. Jedynym momentem, w którym wszystko wydaje się monotonne, jest sytuacja, gdy gra rzuca na ciebie grupę wrogów i trafiasz w punkt, w którym przetrwanie jest trudne. James nie jest Leonem Kennedym, pomimo bardziej wyrafinowanego i zabawnego systemu walki. Jesteś kruchym człowiekiem, który upadnie po trzech solidnych ciosach zadanych przez najsłabszego wroga. Nie zdarza się to często, ale czasami gra może być trochę tania, biorąc pod uwagę sposób, w jaki zadaje obrażenia. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby nie fakt, że na standardowym poziomie trudności system punktów kontrolnych opiera się na tym, kiedy ostatni raz zapisałeś stan gry. Mógłbym być w środku niewiarygodnie długiej układanki, wystarczająco daleko od ostatniego punktu zapisu, aby pomyśleć: „Och, prawdopodobnie mógłbym to ukończyć bez większych problemów”. Ale potem umieram i jestem zmuszony ponownie zdobyć wszystkie przedmioty, które właśnie znalazłem, biegając tymi samymi nudnymi korytarzami. Rozumiem, że dotyczy to najtrudniejszego poziomu trudności, ale w przypadku standardowego wydawało mi się to trochę za dużo. Bardziej wyrozumiały system punktów kontrolnych pomógłby utrzymać płynność gry.

©2024 Konami Digital Entertainment

Remake mógłby zostać ulepszony dzięki wykorzystaniu muzyki i dźwięku. W przypadku dźwięku przywiązano tu dużą wagę do szczegółów, jak na przykład w przypadku pielęgniarki, o której wspomniałem wcześniej, lub użycie określonej ścieżki muzycznej do akcentowania sceny. Mam jednak wrażenie, że ten remake bardziej niż oryginał opiera się na dużej atmosferze i braku muzyki, która tworzyłaby atmosferę. Zwykle jest to w porządku, ale biorąc pod uwagę, jak długo trwa gra i jak często będziesz biegać tam i z powrotem, aby rozwiązać zagadki, myślę, że nieco większa różnorodność pomogłaby w większym zaangażowaniu. Kiedy przebywasz w określonych miejscach, np. w szpitalu, słychać delikatne odgłosy utonięcia i okazjonalne użądlenia dźwiękowe, które pomogą Ci utrzymać się na nogach. Ale poza tymi kultowymi lokalizacjami jest cicho, chyba że jesteś w obecności wrogów. A szkoda, bo wiele odtworzeń muzyki z oryginalnej ścieżki dźwiękowej jest fantastycznych. Chciałbym tylko, żeby ich implementacja w remake’u była nieco silniejsza.

To powiedziawszy, mogę śmiało powiedzieć, że prawdopodobnie nie musisz wracać i grać w oryginał, jeśli przeszedłeś przez ten remake jako zwykły gracz fan horrorów. Nadal trzyma poziom w kategorii horroru psychologicznego. Ale jeśli chodzi o aktualizację tej gry dla współczesnego odbiorcy, przy jednoczesnym zachowaniu wielu z tego, co przede wszystkim czyniło ją tak wyjątkową, muszę uchylić kapelusz przed ekipą stojącą za remake’iem. Już na samym początku rozwiązali wiele moich obaw, zapewniając jednocześnie przyjemną rozgrywkę, która odzwierciedlała to, co było wcześniej. Do diabła, postawiłbym ten remake na tym samym poziomie, co niektóre nowsze, dobrze znane remake’i, takie jak Resident Evil. Cóż za czas, aby żyć jako fan gier wideo w stylu retro.

AJ regularnie transmituje także na Twitchu jako niezależny Vtuber Bolts The Mechanic gdzie rozmawiają o mediach retro i odtwarzają je!

Categories: Anime News