Strategiczna gra RPG oparta na swobodnym ruchu, Phantom Brave: The Lost Hero, została ogłoszona na Nintendo Direct w czerwcu. Tytuł stanowi kontynuację gry Phantom Brave, wydanej pierwotnie na PlayStation 2 w 2004 roku w Japonii, Europie i Ameryce Północnej. Podczas Tokyo Game Show 2024 uczestnicy mogli obejrzeć wersję demonstracyjną gry Phantom Brave: The Lost Hero i otrzymać akrylową kartę z postaciami Marony, Asha i Apricot. Demo pokazało nieskończone sposoby tworzenia strategii, w tym funkcję „confriend”, która wykorzystuje bliskie więzi Marony i przyjaznych jednostek do wyprowadzania potężnych ataków.

Anime Corner nie tylko miało okazję zaprezentować wersję demonstracyjną gry, ale także mogliśmy porozmawiać z scenarzystą Kento Jobaną o jego doświadczeniach w pracy nad Phantom Brave: The Lost Hero.

Ten wywiad został lekko zredagowany dla przejrzystości. Dziękujemy pracownikom NIS America za tłumaczenie dla nas.

P: Po pierwsze, jak doszło do pracy nad Phantom Brave: The Lost Hero? 

Jobana-san: Pierwotnie pracowałam nad Disgaea 7 – byłam scenarzystką przy Disgaea 7. Reakcja na to była naprawdę dobra i pozytywna, więc zapytali mnie, czy byłbym zainteresowany pracą nad Phantom Brave, na co odpowiedziałem, że tak. W zasadzie byłem tam od samego początku. Wymyśliłem koncepcję fabuły. Napisałem tę historię, ale na początku zastanawiałem się, biorąc pod uwagę, że technicznie jest to kontynuacja gry, która ukazała się 20 lat temu, czy powinienem wykorzystać tych samych głównych bohaterów Marony i Asha, czy też powinienem mieć nowych główni bohaterowie? Byłem zaangażowany we wszystko od samego początku tworzenia gry.

P: Jako autor scenariusza tej gry, jaki masz wpływ na to, co dokładnie mówią postacie i co robią? historia? 

Jobana-san: Właściwie to wszystko napisałem. Wszystko, co jest w grze, napisałem, ale innym aspektem gry, w który również byłem zaangażowany, były animacje, szczególnie animacje postaci. Rozmawiałem ze scenarzystą i dałem mu bezpośrednie polecenia dotyczące tego, jak mają wyglądać animacje, aby lepiej odzwierciedlały postacie. Chyba można powiedzieć, że moją rolą była bardziej reżyseria.

P: Phantom Brave: The Lost Hero to kontynuacja gry, która ma już kilkadziesiąt lat, więc czy nowicjusze mogą z łatwością wejść w tę grę, nie wiedząc zbyt wiele o poprzedniej grze? 

Jobana-san: Tak, to jest gra, w której nawet jeśli nigdy nie grałeś w oryginały, możesz śmiało w nią zagrać. Pierwsza gra w seria ukazała się 20 lat temu i spodziewaliśmy się, że wiele osób jej nie pamięta, a nawet nie zna, więc będą się zastanawiać, czy można od razu do niej przystąpić.

Dlatego stworzyliśmy specjalnie po to, aby nowi ludzie mogli to zrobić. Na samym początku The Lost Hero mamy podsumowanie historii z pierwszej gry, które może wyjaśnić ludziom, co się stało, że byli na to gotowi. Posunęliśmy się nawet do nagrania głosu, więc jest narracja. Jednak kiedy skończyliśmy to po raz pierwszy, powiedziano nam: „Właściwie można by to zrobić lepiej”, więc nagraliśmy to ponownie, aby było jeszcze lepiej. Wszystko to oznacza, że ​​osoby, które nie grały w pierwszą część Phantom Brave, powinny łatwo zagrać w tę kontynuację. 

P: Jaka była Twoja ulubiona część pracy z zespołem odpowiedzialnym za Phantom Brave: The Lost Hero? 

Jobana-san: Początkowo byłam pisarką, która sama pisała opowiadania. Nie jako część firmy. Więc wtedy wszystko, co robiłem, robiłem sam. Jednak możliwość pracy z zespołem… naprawdę fajnie było móc ożywić to, co siedziało mi w głowie, przez innych ludzi. I zostało to powołane do życia w sposób, który przekroczył moje oczekiwania. 

Na przykład nasz projektant postaci, pod moimi wskazówkami i wyjaśnieniami, był w stanie stworzyć te piękne postacie, które znacznie przekroczyły moje pierwotne oczekiwania. System „zaprzyjaźniania się” w grze jest tego kolejnym przykładem. Udało mi się wymyślić ten system, wdrożyć go, a następnie zlecić zespołowi pracę nad animacjami, które naprawdę pokazują postacie i ich więzi. Nie mógłbym tego zrobić sam, a zespół był w stanie zrobić rzeczy, których sam nie jestem w stanie zrobić, jeśli chodzi o tworzenie, więc obserwowanie, jak to wszystko ożywa, było satysfakcjonującym i satysfakcjonującym doświadczeniem. 

P: Jak to zrobić pozostajesz twórczo zainspirowany? Jak się nie wypalić podczas pisania?

Jobana-san: Jedna z rzeczy, które robię, gdy tworzę zarys planu historii to upewnienie się, że uwzględnię sceny, które chcę napisać, co stworzy dla mnie motywację do napisania tych rzeczy. Ponieważ czasami napiszę scenę, która będzie trudna, więc umieszczanie scen, których pisanie i praca nad którymi bardzo mnie ekscytuje, daje mi motywację, aby móc ukończyć wszystko, aby stworzyć pełną historię. Tak naprawdę nie jest to technika ani coś, co może sprawdzić się u każdego, ale dla mnie jest to sposób na przeprowadzenie mnie przez cały scenariusz. 

P: Dziękuję bardzo, Jobana-san, za poświęcony dzisiaj czas. Czy jest coś jeszcze, co chcesz powiedzieć hardcorowym i oddanym fanom Phantom Brave?

Jobana-san: Zatem ten tytuł jest częścią serii To dzieje się już od 20 lat i dla wielu ludzi ma to ogromne znaczenie. Najważniejszą rzeczą dla mnie i zespołu było upewnienie się, że nie zniszczymy wspomnień ludzi, którzy pokochali tę grę, która tak wiele dla nich znaczyła przez tak długi czas. Zadbaliśmy o to, aby uszanować to, co było wcześniej, zwłaszcza że wiele osób czekających na tę kontynuację prawdopodobnie ze strachem zastanawiało się, czy pierwotni twórcy w ogóle będą pracować nad tą nową grą. Zespół naprawdę ciężko pracował, aby mieć pewność, że odtworzył to, co było dobre w oryginalnej grze, dodając jednocześnie do niej nowe rzeczy.

Uważam, że The Lost Hero szanuje pierwszą grę i oferuje nowe podejście i nową historię, którą ludzie będą mogli cieszyć się i cenić. Również z tego powodu, jak mówiliśmy wcześniej, także dla nowych graczy jest tu wiele dla nich. Jest napisana w taki sposób, że nawet jeśli nie grałeś w starą grę, możesz wskoczyć do tej i nadal możesz się nią naprawdę cieszyć. Jest tam wiele dla obu typów ludzi. Faktycznie ma też wyjść demo. Zatem do obu stron tego obozu, niezależnie od tego, czy graliście w oryginał i wam się podobał, czy też jesteście nowicjuszami w tej serii, spróbujcie, a miejmy nadzieję, że wam się spodoba. Długoletni fani mogą rozwiać swoje obawy i pomyśleć: „To zupełnie jak oryginalna gra”, a nowi fani mogą powiedzieć: „Och, OK, mimo że jest to zupełnie nowa gra z serii, mogę tu wskoczyć”.

Jeśli ktoś ma jakieś problemy z grą, prosimy o poinformowanie nas o tym w firmie, ponieważ chcemy słuchać opinii użytkowników i brać je pod uwagę w każdy możliwy sposób. Chcemy mieć pewność, że odzwierciedlimy to w grach, które tworzymy. Zespół i ja bardzo kochamy tę serię i chcemy dać jej szacunek i opiekę, na jaką zasługuje, więc mam nadzieję, że nam się to udało, ale jeśli nie, daj nam znać, a my poprawimy wszystko, co w naszej mocy.

Jesteśmy wdzięczni Kento Jobanie, Nippon Ichi Software i NIS America za czas spędzony z nami na Tokyo Game Show i życzymy im wszystkiego najlepszego wraz z wydaniem Phantom Brave: The Lost Hero. Świetnie się bawiłem, grając w tę grę i nie mogę się doczekać, aż inni też w nią zagrają.

Gra ukaże się 30 stycznia 2025 roku na Nintendo Switch, PS4 i PS5. Wersja na Steam zostanie wydana wiosną 2025 r. nowy zwiastun można obejrzeć na oficjalnym YouTube NIS America możesz też odwiedzić oficjalną stronę gry, aby poznać wszystkie szczegóły.

Zrzuty ekranu dzięki uprzejmości NIS America, Inc
©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc

Categories: Anime News