Zdjęcie dzięki uprzejmości Nippon Ichi Software

©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc.

Nippon Ichi Software powraca z kontynuacją, której nikt się nie spodziewał: Phantom Brave: The Lost Hero. A długoletni fani oryginalnej gry Phantom Brave będą mogli bez problemu wrócić do kontynuacji.

Wiosną 2004 roku podczas podróży do Japonii mój stary japoński przyjaciel pokazał mi Phantom Brave. Jednak dopiero około 2005 roku kupiłem angielską kopię. Powiedzieć, że wryło mi się to w mózg, to mało powiedziane. Kiedy usłyszałem, że wychodzi kontynuacja, moje zainteresowanie wzrosło. Po zagraniu w wersję demonstracyjną Phantom Brave: The Lost Hero na Tokyo Game Show 2024 ponownie stałem się tym studentem o świeżej twarzy, nieświadomym czekającej mnie harówki.

Fani oryginału tacy jak ja nie Nie trzeba szukać zbyt daleko, aby dostrzec podobieństwa między grą a Phantom Brave: The Lost Hero. Ta ostatnia przywraca wiele, jeśli nie wszystkie, unikalnych funkcji z pierwszej gry z serii – większość zdolności przywoływania głównej bohaterki, która pozwala jej zamykać członków drużyny w przedmiotach na polu bitwy. Prosty, ale zabawny system rozgrywki, który pozwala graczom bawić się i optymalizować, która postać trafia do jakiego przedmiotu, aby uzyskać maksymalną wydajność. Jednak wyczucie czasu, kogo należy zamknąć, jest kluczowe, ponieważ zamknięte postacie mają ograniczoną liczbę tur na polu bitwy. Zatem żaden brutal nie będzie wdzierał się do żadnej bitwy. Planowanie jest kluczem do zwycięstwa, ale wskoczenie do Phantom Brave: The Lost Hero nie będzie trudne dla fanów.

Zdjęcie dzięki uprzejmości Nippon Ichi Software

©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc.

Jednak w „ ograniczać” w Phantom Brave: The Lost Hero. Teraz Marona może „zaprzyjaźnić się” z dowolnym widmem sojuszniczym. Może teraz zamknąć w sobie widmo, aby tymczasowo zyskać różne zdolności. Niestety, nie zdawałem sobie z tego sprawy podczas gry w wersję demonstracyjną i żałuję, że tego nie wypróbowałem.

Inną ważną powracającą funkcją Phantom Brave: The Lost Hero jest promień ruchu zamiast standardowej siatki pola bitwy w podobnych grach. Najlepszym sposobem na opisanie tego jest poruszanie się jak w grach wojennych typu Warhammer: masz maksymalną odległość ruchu i dopóki nie ma barier, możesz swobodnie poruszać się w promieniu. Uwielbiam ten system ruchu, ponieważ otwiera wiele opcji taktycznych – moim ulubionym jest po prostu rojenie się na jednego wroga. Czy jest suboptymalny? Tak. Czy potrzebuję do tego dużo fantomów? Tak. Ale widok masy ciał jest po prostu satysfakcjonujący.

[treść osadzona]

Niestety, demo Phantom Brave: The Lost Hero na TGS nie pokazało zbyt wiele z historii. Uczestnicy raczej rozegrali jedną bitwę. Co więcej, nie pojawiły się niesławne elementy grindu, których można by się spodziewać po grze Nippon Ichi Software. A szkoda, bo grindowanie jest tym, co lubią niektórzy fani Nippon Ichi – w końcu jest to sposób na zdobycie tego słodkiego, słodkiego, przełomowego sprzętu na początku historii. Musimy więc poczekać na oficjalną premierę, aby zobaczyć, co przygotował dla nas Nippon Ichi.

Uwielbiam to, czego doświadczyłem w Phantom Brave: The Lost Hero. Zawiera podstawowe funkcje rozgrywki oraz odrobinę nowych systemów zapewniających głębszy poziom rozgrywki. Chociaż istnieją remake’i i porty Phantom Brave, 20-letnie oczekiwanie na Phantom Brave: The Lost Hero było tego warte.

Categories: Anime News