©ATLUS. ©SEGA.

Podczas Tokyo Game Show 2024 mogłem spędzić trochę czasu grając w wersję demonstracyjną nadchodzącej gry RPG firmy Atlus, Metaphor: ReFantazio. Tytuł ten wyszedł od twórców serii Persona, w tym Katsury Hashino, reżysera, producenta i okazjonalnego scenarzysty różnych gier z tej serii. Dzięki temu gra wygląda i sprawia wrażenie fantastycznej wersji serii Persona. I choć powiedzenie „jeśli coś nie jest zepsute, nie naprawiaj tego” jest w tym przypadku mocne, pewne aktualizacje poprawiające jakość życia eliminują część trudów.

W wersji demo otrzymałem zadanie infiltracji zamku i uratowania przyjaciela poobijanego poszukiwacza przygód czekającego przy wejściu. Mając na uwadze tę misję, wszedłem do środka i natychmiast stanąłem twarzą w twarz z licznymi dzikimi psami.

Po prostu będąc w tym samym podstawowym obszarze co wrogowie, miałem możliwość naciśnięcia przycisku i rozpoczęcia bitwy turowej. Jednakże użyłem przycisku ataku, aby ciąć potwora. Spodziewałem się, że w ten sposób włączę się do turowej bitwy z przewagą po mojej stronie – tak jak wszystkie moje postacie będą mogły zaatakować jako pierwsze. Przecież to standard w grach Persona. Stało się tak, że potwór zniknął w kłębie czarnego dymu i pojawiło się małe wyskakujące okienko z informacją, ile zdobyłem doświadczenia i pieniędzy.

W wersji demonstracyjnej moje postacie miały poziom 10. Ta grupa potworów miała poziom 3 lub 4. Ponieważ byłem na dużo wyższy poziom niż wrogowie i zadał im pierwszy cios przed rozpoczęciem bitwy, gra po prostu zapewniła mi zwycięstwo, nie marnując czasu, zmuszając mnie do walki z nimi. Ale to nie wszystko.

©ATLUS. ©SEGA.

Gra nauczyła mnie następnie, że mogę skanować obszar wokół moich postaci i to skanowanie pokaże mi poziom potworów w okolicy. Dzięki temu mogłem zobaczyć, które potwory mogę zabić bez wchodzenia w bitwę. Ale co z potworami w pobliżu mojego poziomu? W ich przypadku musiałem uderzyć ich kilka razy mieczem, zanim mogłem rozpocząć bitwę turową z przewagą (szedłem pierwszy, a wrogowie byli ogłuszeni na całą turę).

Oczywiście nie jest tak, że możesz w wolnym czasie wybijać grupy wrogów. Kiedy zaatakujesz jedną słabszą grupę, aby wyeliminować ją przed bitwą, inne grupy będą próbowały cię zaatakować — a jeśli im się to uda, zamiast tego zostaniesz ogłuszony na całą turę. Aby tego uniknąć, możesz wykonać unik poza bitwą.

Wszystko to zmienia mapę lochów poza bitwą w rodzaj minigry. Skanujesz grupy wrogów, wybierasz słabszych i powalasz ich, wykonując uniki, aby uniknąć silniejszych potworów. Następnie, gdy pozostaną już tylko najsilniejsi, zaatakuj ich kilka razy i rozpocznij bitwę z wszystkimi oszołomionymi.

©ATLUS. ©SEGA.

To prawda, że ​​są to drobne zmiany w status quo. Podobne zdolności można było odblokować w Persona 5. Jednak w Metaphor: ReFantazio wszystkie są dostępne na początku i w połączeniu eliminują bezużyteczną harówkę i zastępują ją czymś, co szanuje Twój czas. Im jestem starsza, tym bardziej doceniam takie dodatki.

Metaphor: ReFantazio zostanie wydany na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC 11 października 2024 roku.

Categories: Anime News